Comm-Link:14754 - Note from the Chairman

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Zusammenfassung:
14754
Note from the Chairman (14754)
Veröffentlichung
02.06.2015
Channel
Kategorie

Grüße Bürger, Es gibt heute einige spannende Nachrichten über die Finanzierung von Menschenmengen zu berichten: Brian Fargo und inXile beleben The Bard's Tale wieder, ein Franchise, das seit fast dreißig Jahren inaktiv ist! Für diejenigen, die alt genug waren, um sich an das Spielen in den 1980er Jahren zu erinnern, war die Bard's Tale-Serie einer der ersten ernsthaften Konkurrenten für den cRPG-Thron, der durch die Ultima-Serie von Origin etabliert wurde. Die Serie bot ein klassisches Dungeon-Crawler-Gameplay mit einer Reihe von einzigartigen Aufnahmen, darunter innovative frühe 3D-Grafiken und ein besonderes Augenmerk auf Musik in der Spielewelt. Das neue Spiel scheint eine Rückkehr zur Form zu sein, mit dem Ziel, die Art von Einzelspieler- und Partyspiel wiederzubeleben, das im Zeitalter der Massively Multiplayer-Welten scheinbar vergessen ist.

Was ich von der Bardengeschichte IV bisher gesehen habe, sieht großartig aus. Ich bin zuversichtlich, dass Brian und sein Team eine würdige Fortsetzung für die lange ruhende Serie liefern werden. Aber was mich wirklich interessiert (und was mich dazu inspiriert hat, diese Nachricht mit der Star Citizen Community zu teilen), ist die Tatsache, dass es sich um die dritte inXile-Kampagne zur Finanzierung von Menschenmassen handelt. Das bedeutet, dass sie aus dem einst traditionellen Entwicklungsstudio etwas gemacht haben, das die Basismacht der Menge wirklich nutzt. Das erste ihrer Projekte, Wasteland 2, wurde Anfang des Jahres gestartet. Ich habe Wasteland 2 unterstützt und fand es großartig.... und die Rezensionen scheinen mir zuzustimmen. Es ist ein Spiel, das dem Geist und dem Gameplay des Originals treu bleibt. Und darüber hinaus ist es der Beweis dafür, dass Spiele von Veteranen der Kreativbranche eine bessere Qualität liefern können, als man es von einem Publisher erwarten würde, weil sie motiviert sind, ein großartiges Spiel zu machen, anstatt Gewinne für die Aktionäre zu erzielen.

Aber mehr als das, was mir das alles sagt, ist, dass das, was wir tun, kein Zufall ist: Die Finanzierung von Menschenmassen hat wirklich das Potenzial, das Publisher-Modell zu ersetzen. Es scheint so einfach zu sein: Geben Sie den Spielern selbst einen Anteil daran, welche Spiele sie spielen wollen. Wenn du an einem hochwertigen Dungeon-Crawler interessiert bist (oder gute Erinnerungen an das Original hast), empfehle ich dir, den unten eingebetteten Bard's Tale IV-Trailer zu besuchen. Und wenn du daran interessiert bist, etwas zu versprechen (oder einfach nur zu sehen, wie die Zukunft der Spieleentwicklung funktionieren wird), kannst du hier ihren Kickstarter ausprobieren.

- Chris Roberts

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