Star Citizen Wiki Comm-Link:14719 - Star Citizen Patch v1.1.3
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Comm-Link:14719 - Star Citizen Patch v1.1.3

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Star Citizen Patch v1.1.3
ID 14719
Veröffentlichung 13.05.2015
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Patch v1.1.3
API Metadaten

Inhalt: Arena Commander Ergänzungen Balance/Schwächen Behebung bekannter Probleme Arena Commander Modul


Ergänzungen:

Gameplay

Hinzufügen eines Erinnerungshinweises für das Rollen Zusätzliche Backend-Unterstützung hinzugefügt, um das Stottern der Cutlass Spawn-in Balance/Tweaks zu reduzieren:

Gameplay

Stuck-Befehl kann nicht mehr in konkurrierenden Spielmodi verwendet werden Erhöht die Fehlerdistanz während des Rennens Abschnitt des Tutorials Fixes:

Gameplay

Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Türen im Tutorial nicht öffnen konnten, wenn das Schiff vor ihnen stand:

Gameplay

Gameplay-Divergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden erleidet, wenn die Schüsse tatsächlich fehlen Waffenspur Trajektorien sind inkonsistent für Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu einer Divergenz des Spiels führt Waffenfeuer kann versetzt von der Waffenmündung erscheinen, wenn sie abgefeuert wird, während sie sich bewegt, Verbrennungspistole kann nicht ausgerüstet werden Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes verursacht, dass andere Kunden den Charakter T- sehen.Pose Charaktere, die rollen, während sie anfällig sind, werden von anderen Kunden nicht gesehen Charaktere können manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz nach der Landung verlassen Charaktere werden gelegentlich als Augenpaar gelaicht Client-Crash kann auftreten, wenn sie'x' drücken, um wieder aufzutauchen, nachdem der Pilot getötet wurde, indem sie in einen Asteroiden fliegen Interaktion mit verschiedenen Elementen von eine Lobby hat die Chance, einen Kundenabsturz für eingeladene Spieler zu verursachen Unfähig, das Cockpit zu verlassen, wenn eines der Fahrwerke eines Schiffes fehlt Inverse Steuerungen funktionieren nicht in der Standard-Turm-Kameraansicht Charakter hat manchmal keinen Kopf, wenn sie von anderen Kunden gesehen wird, wenn zwei Spieler eine neue öffentliche Instanz als Team für Capture the Core oder Squadron Battle betreten, sie werden auf gegnerische Mannschaften gesetzt Im Tutorial besteht die Möglichkeit, dass der gescheiterte Dialog nicht spielen kann oder für eine andere Linie ausfällt Im Tutorial kann der Spieler im Cockpit von Gilly stecken bleiben, indem er im Cockpit sitzt, während Gilly im Tutorial klettert, Hinweise zeigen manchmal Tipps für den falschen Steuerungstyp Die Hände des Charakters werden gebrochen, wenn er die Buggy-Schiffe fährt, sinken manchmal in Landeplattformen im Multiplayer Free Flight, wenn er den automatischen Landungsmodus verwendet, Gimbal Locks Waffen in die Richtung, in die das Look Reticle bei aktiviertem Landungsmodus zeigte; Das Deaktivieren des Landemodus korrigiert diese Der Charakter verwendet die Laufanimation anstelle der schwebenden Zero-G-Animation, wenn eine Pistole mit einer unterstützten Landung ausgestattet ist. Die Landung auf dem Landeplatz startet den Spieler vorwärts, sobald das Fahrwerk auf den Landeplatz trifft. Gelegentlich hört der Spieler ein Klopfen im Schiff während des Fliegens, während in der dritten Personansicht grafische Störungen an der Quelle erscheinen Stretched Polygons treten manchmal in Dying Star nach kurzer Zeit in der Karte auf - möglicherweise im Zusammenhang mit einer AMD CPU & GPU Beim Auftauchen von einer Landeplattform, Schiffe rollen manchmal nach links oder rechts, während sie sich nach oben bewegen Es gibt manchmal eine zweite oder zwei Pausen, wenn ein Schiff zerstört wird und/oder neu taucht Schiffe beginnen manchmal zu teleportieren, nachdem eine Spawn-Pause eingetreten ist Der Helm des Piloten wird ständig im Tutorial schütteln Charakter wird manchmal im Stehen in einem Schiffscockpit laichen Client Absturz manchmal tritt auf, wenn das Laden aus einem Staffelkampf Multiplayer Match Client Absturz manchmal auftritt, wenn die Landung auf einem Landeplatz im Multiplayer Free Flight Client Absturz manchmal auftritt, wenn der Client verlassen wird. Schiffe Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Gelegentlich beim Verlassen eines Schiffes verliert das Schiff seine Kollision. Waffenaufprallschilde spielen falsches Aufprall-Audio 300i, Avenger, und Hornet kippt manchmal zurück, wenn sie auf den Landeplattformen 300i, Hornet, M50 und Cutlass landen, die während des Fluges nicht animieren. HUD-Farben sind inkonsistent für den Avenger, Gladiator, alle Hornet-Varianten und die Cutlass 300-Varianten (außer dem 350r) haben drei Motor-/Triebwerksschwerpunkte, Lassen Sie den Spieler den Motor aus der Mitte bewegen oder drei Motoren anbringen Aurora Einlässe zeigen keine Farbe an, die Langschwerter auf den unteren Hardpoints einer Aurora ausrüstet, wird dazu führen, dass das Schiff wackelt, sobald es aufgrund einer übermäßigen Kollision auf den Waffen gelandet ist. Avenger hat einige Türen, die nicht geöffnet werden können, im Multiplayer Avenger Pilotsitz fehlt seine Textur Avenger Nase ruckelt nach unten, nachdem Strafe Up freigegeben wurde, während das Look Reticle/Crosshair manchmal beim Wiederbefall fehlt, Radkameraansichten korrigieren in der Regel diese Gladius-Schadenszustände, die saubere Abschnitte des Schiffes lösen und keine beschädigten Innereien zeigen Wenn man die Gladius aus einer Landezone betritt, hört der Benutzer "Landing request approved / complete" Alle Hornets vermissen ein Rohr am Haupttriebwerk Alle Hornets haben einen sehr niedrigen Motorklang (Boost und Nonboost) Der Hornet Ghost und der obere Hardpointturm von Hornet Tracker fehlen im Holotable Wenn die großen Motoren auf dem Cutlass auf dem Holotable entfernt werden, sie können nicht wieder angebracht werden Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke für seine Standard-Auslastung Entermesser Trireme-Triebwerke sind nicht in der Lage, in der holotable Cockpit von Entermesser beschleunigt bei sehr hoher Geschwindigkeit, wenn getrennt von der Ladebucht Charakter ist in den Sitz versenkt, wenn Sie in der Entermesser Blau und Rot Entermesser Blau's Top-Turm fehlt Tötung ein Entermesser wird manchmal nicht vergeben töten Kredit auf der Anzeigetafel Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer Haupttriebwerke fehlen Charakter kann in der Wanne eines Freelancers über dem rechten Fahrwerk stecken bleiben Es gibt ein schwarzes Objekt im Brückenbereich zwischen Tisch und Turm im Sternbild Stier Mehrere Objekte im Vergelter fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsmanövertriebwerke sind im Hangar nicht im Landemodus. Komponenten Benutzerordner Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit vom Schiff, das sie startet Triebwerke können nicht deaktiviert werden in der Energieverwaltung Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie für Hornissen-Raketen ausgerüstet sind, können nicht von dem Spieler gesehen werden, der sie abgefeuert hat, wenn er sich mit einer hohen Geschwindigkeit bewegt Raketen überspringen, wenn er ihre Ziele verfolgt, Raketen visuell hinterherhinken, wo sie sich befinden, bis sie detonieren. User Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Entfernung aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (passiert nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildhärte im Holotable ist zu klein für Mustangs und 300er Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start auf die Benutzeroberfläche abzielt Paint objects in the holotable are placeholders Holding tab, während die Schiffs-HUD-Initialisierungen den Scorebildschirm des HUD auf Standard setzen 'On' Mehrere HUD-Elemente werden im Arena Commander dupliziert Der Text'Missile Evaded' ist schwarz statt grün Umgebung Thorshu Graue Raumkrabbe hat keine Animationen Rote Aufzugsbeleuchtung ist aktiv, wenn der Aufzug nicht im Selbstlandhangar benutzt wird Wolken tauchen während des Rennmodus auf und ab Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Spielwelt fallen könnte Murray Cup Poster laicht nicht im Asteroid Hangar Zurück nach oben

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