Star Citizen Wiki Comm-Link:14654 - Star Citizen Patch v1.1.1
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Comm-Link:14654 - Star Citizen Patch v1.1.1

Aus Star Citizen Wiki

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Star Citizen Patch v1.1.1
ID 14654
Veröffentlichung 31.10.2019
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Patch v1.1.1
API Metadaten

Inhalt: Additions Balance/Tweaks behebt bekannte Probleme Additions:

Gameplay

Es wurde die Möglichkeit zugefügt, den Modus "Zielfokus" umzuschalten (Hotkey: L) nachdem einem Schiff die Erlaubnis erteilt wurde, die benutzerdefinierten Kontrollbindungen zu landen, um Kontrollkonflikte zu vermeiden, können Spieler nun Probleme lösen, bei denen ihre Charaktere stecken bleiben, indem sie die Konsole öffnen (~), stecken bleiben und Enter drücken, um den Charakter neu zu platzieren. Hinzugefügte serverseitige Verbesserungen, um bei einigen Ursachen der unendlichen Ladebildschirme zu helfen. Hinzugefügte Backendunterstützung, um die REC-Summen für jeden hinzugefügten Spielmodus unterschiedlich anzupassen. Schiffe Implementiertes Auswurf-Audio für die 300i Implementiertes Auswurf-Audio für die Hornet Hinzugefügte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalität für die Super Hornet F7C-M Implementiertes Auswurf-Audio für die M50 Gladiator ist jetzt flugbereit Hinzugefügte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalität für den Gladiator Hinzugefügte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalität für das Entermesser Benutzeroberfläche Hinzugefügte Landing Mode-Aktivierung und Scoreboard-Viewing zu den Standard-Steuerungsbildern für das Gamepad Hinzugefügt eine benutzerdefinierte Keybinding-Option für ESP-Toggle Hinzugefügt eine benutzerdefinierte Keybinding-Option, um das Umschalten zwischen Lag Pips und Lead Indicators Balance/Tweaks zu ermöglichen:

Gameplay

Optimierter Vanduul Swarm Coop REC-Betrag pro Welle Piloten mit niedrigerer Punktzahl im Vergleich zum Durchschnitt tragen weniger zum REC-Pool bei Audio hinzugefügt für Vanduul, der aus dem Warp fällt. Schiffe Angepasste Aegis-Schiff-Kollisionswarnung basierend auf Community-Feedback Angepasste Avenger-Gesundheit, um Phantom-Gesundheitsprobleme zu korrigieren Angepasste Kraftwerksexplosionsfarbe, um die Triebwerksfarbe für Gladius anzupassen Zusätzliche Leiteranimations-Updates für den Vergelter Angepasste Rotationsschub auf dem Mustang-Delta und Mustang Beta Aktualisierte Waffen-Hardpunkte auf Aurora, um Broschüren-Spezifikationen widerzuspiegeln (2x S1 und 2x S2-Geschütze). Komponenten Balance Weitergabe auf Schlitten 2: Reduzierte ROF von 125 auf 60. Die Leistung und Wärme pro Schuss wurde auf 50 erhöht. Angepasste Energierückgewinnung und Kühlung auf 25 aktualisierte Schilde auf Gladius, um die Broschüren-Spezifikationen widerzuspiegeln (S2 bis S3 max Schild) Reduzierte Gesamtschäden an der Sledge Rail Munition von 140 auf 70 %. Benutzeroberfläche Die Farbe der Rangliste wurde aktualisiert, so dass sie leichter vor hellen Hintergründen zu sehen ist. Aktualisierte Controller- und Joystickbilder mit Landeanweisungen. Umgebung Aktualisierte Beleuchtung im Revel & York Hangar Die Kamera ist nun in den First-Person-Modus gezwungen, wenn sie die Holotable Adjusted Spawn Position für einige der Flairschiffsmodelle in allen Hangars Fixes verwendet: (PTU) - Bezeichnet ein Problem mit der PTU, das behoben wurde.


Gameplay

Fix, um die Möglichkeit zu ermöglichen, virtuelle Joystick-Kurven und die Empfindlichkeit des Relativmodus anzupassen Fix für die Öffentlichkeit-mit dem Befehl "pp_rebindKeys export" behebt ein Problem, bei dem der Warthog HOTAS widersprüchliche Tastaturbelegungen für Landemodus und Strafe rechts hatte Behebt ein Problem, bei dem sich das Gaspedal zurücksetzen würde, wenn ein Schiff hochgefahren würde, bevor es gedrosselt wurde Fehler behoben, bei dem die Zuschauerkamera schnell umher springen würde, wenn ein toter Charakter der letzte Client war, der in einem Spiel übrig blieb Fehler behoben, bei dem das Strafen während der Reise mit maximaler Geschwindigkeit brechen würde Fehler behoben, bei dem der Matchmaker mehr Kunden in einen Spielmodus bringen würde als der Modus Instanz ermöglicht Behebung eines Problems, bei dem das Spiel abstürzen kann, wenn es in einen Mehrspieler-Modus geladen wird Behebung eines Problems, bei dem eine Kombination aus Sprinten und Schütteln der Maus den Charakter veranlassen kann, durch eine Reihe von Spielobjekten zu schneiden Behebung eines Problems, bei dem Sprinten und Springen in Wände manchmal dazu führen, dass der Charakter aus der Spielwelt fällt Behebung eines Problems, bei dem Spieler daran gehindert wurden, sich mit einem Server zu verbinden Behebung eines Problems, bei dem das Cockpit-Audio nach der Selbstzerstörung weiter spielt Behebung eines Problems, das G- verursachen könnte.Force-Simulation, um mit den visuellen Effekten von Black-Out/Red-Out nicht synchronisiert zu werden Behoben ein Problem, bei dem ein Client-Absturz auftrat, nachdem ein Spieler aus der Lobby getreten war (PTU) Behoben ein Problem, bei dem ein Client-Absturz auftrat, wenn er den Hangar verließ, während er sich in einer Arena befand ** Commander Game Mode (PTU) Behoben ein Problem, bei dem Fadenkreuzelemente des HUD aufgrund Ihrer Ausgangsposition bei der Initialisierung (PTU) feststeckten. Schiffe Standardisierter Look Bewegungsradius auf allen Schiffen Repariert fehlender Ton für verschiedene Schiffs-HUD-Elemente Repariert ein Problem, das dazu führte, dass die Schiffe der 300er Serie aus- und wieder einsteigen mussten, wenn Avenger die Tigerstreik nicht mehr mit ihrem Flügelslot ausstatten konnte.Punkte Fix für den Einstieg in den Rücksitz des Gladiators, der die Animation für den Einstieg in den Vordersitz abspielt Fixe Animationen für den Einstieg in den Gladiator (PTU) Fixe Gladiator-Schadenszustände, die saubere Schiffsteile lösen, anstatt beschädigte Innereien zu zeigen (PTU) Fix für das Fahrwerk des Gladiators, das während des Fluges ausgefahren bleibt (PTU) Fixe für die Unfähigkeit, aufzusehen, um in der Co des Gladiators zu zielen.Pilotenturm (PTU) Behoben ein Problem, bei dem die primären Triebwerke des Gladiators beim Wiederbeleben versagen (PTU) Behoben ein Problem, bei dem der Pilot die Kontrolle im Gladiator behielt, wenn ein anderer Spieler in den bemannten Turm eintrat (PTU) Fix für das stotternde Geräusch, das durch den Wiederbelebungsvorgang nach dem Auswerfen aus einem Gladiator (PTU) gespielt und fortbesteht wurde Behoben ein Problem, bei dem ein Gladiator Co.Der Lotse hat keine Funktionalität und kann stecken bleiben, wenn der Lotse vom Schiff ausstößt (PTU) Fixed Gladius Ship Status Hologram von der Anzeige korrupter Texturen Gladius kann den Skorpion nicht mehr mit seinen Wingslot-Hartpunkten ausstatten Fixieren Sie die Unfähigkeit, sich auf Ziele im Co-Pilotenturm (PTU) der F7C-M Super Hornet zu fixieren Behebung eines Problems, bei dem der Co-Pilot einer Super Hornet F7C-M in der Lage war, den Piloten von der Co-Pilotin zu schießen und zu töten.Pilot/Turmsitz (PTU) Fix für das Stottern des Geräusches, das nach dem Auswerfen aus einer Super Hornet F7C-M (PTU) abgespielt und durch Wiederbelebungen fortbestand, Behebt ein Problem, bei dem die Sitze auf der Rückseite des Entermessers nicht belebten, wenn sie aktiviert wurden Behebung eines Problems, bei dem der Entermesser-Pilotstuhl nach der Landung zentriert blieb (PTU) Entermesser-Fahrwerk eingefahren wird, während er sich im Hangar befindet (PTU) Behebung eines Problems, bei dem die Betten im Gegensprechanlage nicht mit den Besatzungsräumen interagieren konnten. Komponenten Behoben Gegenmaßnahme aktiver Dialog, der beim Wiederbeleben des Schiffes abgefeuert wurde Behoben ein Problem, bei dem Türme nach dem Entfernen aus einem Schiff nicht neu ausgerüstet werden konnten Behoben ein Problem, bei dem Tigerstreik-Kugelschläge keine Auswirkungen auf das Einschussziel hatten. Benutzeroberfläche behoben Ein Problem, bei dem der Ping-Wert in den DFM-Modi nicht aktualisiert wurde behoben ein Problem, bei dem die Scorebar-UI-Elemente in Multiplayer Free Flight Fixed redundante Nachrichten-Spam nach dem Tod des Spielers angezeigt wurden behoben ein Problem, bei dem die Scoreboard REC-Spalte nur für Aurora-Piloten nach dem Tod erschien behoben ein Problem, bei dem ein Steuerungsprofil nicht ein zweites Mal exportiert werden konnte behoben ein Problem, bei dem mehrere Exporte mit dem gleichen Namen in der Control Profiles-Liste vorhanden sein könnten, Power Throttle ist jetzt funktionsfähig und kann mit den +/- Tasten auf dem Ziffernblock geändert werden, oder durch Gedrückthalten der linken Maustaste nach dem Drücken von [Home] Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzeigetafel im Zuschauermodus nicht geöffnet werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Textfeld für den Kontaktnamen nicht mehr als einmal bearbeitet werden konnte (PTU) Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kontaktliste nicht mit aktualisierten Hinzufügungen aktualisiert oder entfernt wurde, bis das Spiel neu geladen wurde (PTU). Umgebung Fixed Kistenclipping durch Spalte in Self Land zentralen Hangar Bay Control Panel in Self Land Verbindungstüren zwischen den Buchten jetzt korrekt Fix für Geometrie-Problem auf der Tragsäule in Self Land Fixed flackerndes Passwort Pad in Self Land Hangar Fixed kleinere Flair Grafik-und Platzierungsprobleme in der Asteroid Hangar Fixed Wand flackerndes Problem in Aeroview Fixed kleinere Grafik Probleme mit dem Sim Pod behoben ein Problem, bei dem die linke Hand des Charakters beim Fahren des Buggys umgedreht wurde Einige Probleme behoben, die dazu führten, dass die Interaktion mit dem Holotable schwierig war, wenn man an bestimmten Orten stand M50 Holotable-Modell zeigt nun die wichtigsten Triebwerke an der richtigen Stelle an Fixed missing missing wall collision in der oberen Ebene des Revel & York Hangar (PTU) Known Issues:

Gameplay

Gameplay-Divergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden erleidet, wenn die Schüsse tatsächlich fehlen, kann das Waffenfeuer des Schiffes versetzt von der Waffenmündung erscheinen, wenn es während der Fahrt abgefeuert wird Verbrennungspistole kann nicht ausgerüstet werden Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes führt dazu, dass andere Kunden den Charakter T-pose Charaktere rollen sehen, während er von anderen Kunden nicht gesehen wird Charaktere können manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz verlassen, nachdem der Entkoppelungsmodus manchmal nicht deaktiviert ist, wenn sie von einem Landeplatz starten, der die Schiffsbewegung verhindert (drücken Sie[Caps Lock], um ihn zu deaktivieren). landender Charakter laicht gelegentlich ein, da ein Augenpaar abstürzt Der Client kann abstürzen, wenn er'x' drückt, um wieder zu laichen, nachdem der Pilot durch Fliegen in einen Asteroiden getötet wurde Interaktion mit verschiedenen Elementen einer Lobby hat eine Chance, einen Clientabsturz für eingeladene Spieler zu verursachen Unfähig, das Cockpit zu verlassen, wenn eines der Fahrwerke eines Schiffes fehlt Inverse Kontrollen funktionieren nicht in der Standard-Turm-Kameraansicht. Schiffe Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren, wenn sie einen Kern tragen Mehrere Schiffe kippen manchmal zurück, wenn sie auf Landeplattformen landen Waffen, die Schilde treffen, die falsche Aufprall-Audio 300i hat keinen Boost-VFX für ihre Haupttriebwerke Ladder verursacht, dass der 300i wackelt, sobald gelandet Aurora-Einlässe nicht angezeigt werden. paint Equipping Longswords auf den unteren Hardpoints einer Aurora wird dazu führen, dass das Schiff wackelt, wenn es einmal gelandet ist, aufgrund von übermäßiger Kollision auf den Waffen Raketenständern, die nicht im Holotable erscheinen, wenn ein Aurora ausgewählt wird Avenger hat einige Türen, die im Mehrspieler-Modus nicht geöffnet werden können Gladiator Look Reticle/Crosshair fehlt manchmal beim Wiederbeleben, Radfahrkamera-Ansichten korrigieren in der Regel diese Gladius-Schadenszustände lösen saubere Abschnitte des Schiffes, anstatt beschädigte Innereien zu zeigen Alle Hornissen fehlen ein Rohr am Haupttriebwerk Das Steuerbordrad der M50 löst sich kurz von ihrer Strebe, wenn es während der Landung ausgefahren wird Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke für seine Standardauslastung Entermesser Trireme-Triebwerke können nicht im Holotisch befestigt werden (dies wird so lange belassen, bis sie einsatzbereit sind) Charakter wird in den Sitz versenkt, wenn er im Oberteil des Entermessers Blau und Rot Entermesser Blau sitzt. Turm fehlt Es wird manchmal ein unsichtbarer Kollisionsblock im Laderaum des Entermessers nach der Landung des Schiffes geben Tötung eines Entermessers wird manchmal keine Todesgutschrift auf der Anzeigetafel vergeben Entermesser Schüsse abgefeuert werden nicht synchronisiert, wenn sich ein Spieler auf dem Pilotensitz und dem Turmsitz befindet. Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer Main Thrusters fehlen Charakter kann im Rumpf eines Freelancers über dem rechten Fahrwerk stecken bleiben Mehrere Objekte im Vergelter fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsmanövertriebwerke sind im Hangar nicht im Landemodus. Komponenten Benutzerordner Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit vom Schiff, das sie startet Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie mit Hornissen ausgestattet sind Waffennachlauf Trajektorien sind inkonsistent für Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu Spielabweichungen führt Thruster können nicht deaktiviert werden in der Energieverwaltung User Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Distanz aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (passiert nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildhärtepunkt im Holotable ist zu klein für Mustangs und 300er Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start auf die Benutzeroberfläche ausgerichtet ist. Schiffe fehlen Text und zeigen ihre internen Namen an Farbobjekte in der Holotabelle sind Platzhalter Laden zurück in eine Lobby setzt die Schiffsauswahl auf den Standardwert zurück (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber immer noch im Backend) Registerkarte Halten, während die Schiffs-HUD initialisiert, bewirkt, dass der Score-Bildschirm des HUD auf den Standardwert "Ein" gesetzt wird. Umgebung Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Welt fallen kann Thorshu Grey Raumkrabbe hat keine Animationen Back to top

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