Star Citizen Wiki Comm-Link:14609 - Star Citizen Patch v1.1.0
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Comm-Link:14609 - Star Citizen Patch v1.1.0

Aus Star Citizen Wiki

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Star Citizen Patch v1.1.0
ID 14609
Veröffentlichung 19.03.2015
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Patch v1.1.0
API Metadaten

Es gab bedeutende Änderungen an dieser Version des Spiels, die eine Neuinstallation des gesamten Spielclients erfordern. Es ist erforderlich, das Spiel zu deinstallieren und alle danach verbleibenden Dateien zu löschen, bevor Sie den neuen Patch herunterladen.

1.1.0 Installationsanleitung Rückmeldung: Sobald du wieder im Spiel bist, freuen wir uns über jedes Feedback zu den vorgenommenen Änderungen. Wir verwenden hier einen Forum-Thread.

Inhalt: Additions Balance/Tweaks behebt bekannte Probleme Additions:

Gameplay

Hinzugefügter Freiflug-Multiplayer Hinzugefügte Backend-Funktionalität für IFCS zum Ausschalten, wenn ein Schiff landet Hinzugefügter Lande-/Anker-Modus zum Freiflug (aktiviert mit N) Hinzugefügte Fähigkeit für Schiffe, eine Landeerlaubnis im Freiflug anzufordern (aktiviert mit der mittleren Maustaste, während Landen/Ankern aktiv ist) Hinzugefügter automatischer Lande-Modus zum Freiflug (aktiviert mit M, wenn in Reichweite einer Landezone, nachdem sie die Erlaubnis zur Landung erhalten hat) Hinzugefügter Grundarbeitstechnologie für ein neues Schiffsschadenszustandssystem hinzugefügt Das System für Leihausrüstung wurde hinzugefügt. Unser Community-Team hat hier einen Walkthrough hinzugefügt Ein System für Schiffe, um Turbulenzen zu erzeugen, wenn sie mit ihren Triebwerken über etwas schweben. Schiffe Gladius ist jetzt kampfbereit Neues Schiffsschadenszustandssystem zum Gladius Vergelter hinzugefügt ist jetzt Hangar bereit Komponenten hinzugefügt Aurora SXSW Lackhaut Neu gestaltete ballistische Waffen, so dass sie ihre eigenen Ausladungen haben, die es ihnen ermöglichen, automatisch mit Munition befestigt zu werden. Benutzeroberfläche Hinzufügen einer visuellen Überhitzungswarnung zum HUD, um die akustische Warnung zu begleiten Hinzufügen von Identifizierungsnummern zum Ende von Nicht-HUDs.einzigartiges Vanduul in Vanduul Schwarm hinzugefügtes HUD-Element zur Anzeige des Status des ESP-Umschalters (noch keine Tastenbedienung, aber im Hauptmenü kann es ein- und ausgeschaltet werden) hinzugefügtes HUD-Element zur Anzeige, wenn das Fahrwerk ausgefahren und ausgefahren wird Hinzugefügt ein Höhenmesser für den Lande-/Anker-Modus, um Schiffen zu zeigen, wie weit von der Plattform entfernt das Schiff ist. ist Added Rental Equipment Credits to Scoreboard (der Gesamtwert der verdienten Credits wird erst berechnet, wenn das Spiel vorbei ist) Added ping value to Scoreboard (funktioniert derzeit nicht) Added custom sensitivity curves to control options Added Backend support to allow the creation of subgroups within subgroups in control options Umgebung Simpod zum Hangar hinzugefügt (ersetzt das Cockpit Arena Commander Menü) Xian Schiffsminiatur hinzugefügt Khartu-Al Schiffsminiatur Balance/Tweaks hinzugefügt:

Gameplay

Erhöhung der Anzahl der Landeplattformen im Freiflug auf 8 Geänderte befreundete Feuerlöschanlagen - Piloten erhalten nun "Infraktionen", um in kurzer Zeit einen Teil des Befreundungsschadens zu verursachen. Zu viele dieser Ursachen verursachen, dass sie aus dem Spiel getreten werden Comstab ist weniger aggressiv, wie schnell es das Schiff verlangsamt, was zu einigen Drifts führen wird Scoreboard ist jetzt an die Tab-Taste gebunden Freelook ist jetzt rechts gebunden ctrl+tab Crouch ist jetzt an ctrl G-safe jetzt Grenzen basierend auf Schiffsgeschwindigkeiten statt Sollwerte gebunden. Schiffe Angepasstes Handling für mehrere Schiffsfamilien Aktualisiertes Beleuchtungssystem für die 300er Serie 300 hat ihre Flügelhalterung auf den richtigen Wert der Größe 2 geändert Aurora Scheinwerfer-System aktualisiert, um mehrere Lichtquellen zu verwenden Hornissen haben ihre Kugelturmwaffenhalterung auf den richtigen Wert der Größe 2 Hornissen jetzt ihre Flügel zurückklappen lassen, während der Landung Die Entermesser haben ihre Turmwaffenhalterung auf den richtigen Wert der Größe 2 M50 geändert bekommen, können jetzt Waffen der Größe 2 an ihren Flügeln montieren, wenn sie nicht kardanische Kardanringe verwenden Mustang Nase Turm angepasst, um Waffen der Größe 1 zu halten. Komponenten Ersetzter Mass Driver Cannon Feuerschall durch etwas besser geeignetes für eine 60mm Ballistische (war Laser) Kardanische Waffenhalterungen wurden so angepasst, dass sie nun Waffen halten, die eine Nummer kleiner als die Halterung sind Feste Halterungen sind jetzt ein Teil des Schiffes und ermöglichen es, Waffen in der gleichen Schlitzgröße an dem Schiff ohne die Notwendigkeit einer zusätzlichen Ausrüstung anzubringen Angepasste Schäden und Wärme pro Schuss für Schlitten II, um es gegenüber anderen Waffen der Größe 1 zu normalisieren Angepasste Raketenmasse auf einen realistischeren Wert einzustellen Rattler Raketen der zweiten Stufe sind etwas schneller und haben eine bessere Beschleunigung. Benutzeroberfläche Entfernt Arena Commander UI aus allen Schiffscockpits (verfügbar über Simpod und Escape-Menü) Entfernt Landepads aus dem Schiffsradarkugel, es sei denn, das Schiff befindet sich im Landemodus G-safe Licht deaktiviert, wenn der Boost gedrückt gehalten wird Selbstzerstörung ist jetzt eine anpassbare Bindung Holotable sortiert nun Elemente nach Typ, Subtyp (falls zutreffend) und Name Holotable kann nun nach Drücken von F (nicht mehr nötig) interagiert werden Geänderte Import von benutzerdefinierten Steuerungseinstellungen, so dass es erlaubt, das gesamte Standardprofil basierend auf Forum Feedback Fixes zu überschreiben:

(PTU) - Bezeichnet ein Problem mit der PTU, das behoben wurde.

Gameplay

REC berichtet nun an die Website (PTU) Schiffe können nun abheben, wenn ein Lotse nach der Landung wieder einen Sitzplatz einnimmt, nachdem er mit Hilfe des Automatic Approach (PTU) gelandet ist. Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen die Landung eines Schiffes verhindern würde, dass es abheben kann (PTU) Ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von AMD-Kreuzfeuer dazu führen würde, dass das neue Schadenszustandssystem falsch angezeigt wird (PTU) Ein Problem behoben, das dazu führte, dass KI-Piloten die Position eines Schiff, das sie versuchten, Fixed Final Kill Alert Sound zu vermeiden, das jedes Mal spielt, wenn ein Schiff zerstört wird, nachdem ein Lotse 13000 Punkte in der Schlacht Royale erreicht hat. Fixed a bug where calculated torque was sometimes incorrect causing instability in the ship Fixed issue that was causing thrusters to twitch back and forth Fixed Vanduul racks skipping their flight phase in Coop Vanduul Swarm Enemy and friendly NPC ships are jetzt korrekt laichend in Dying Star Vanduul Swarm(PTU) Behebt ein Problem, das dazu führte, dass die gespielte Zeit falsch gemeldet wurde Behoben ein Problem, bei dem das Öffnen des Holotable nach dem Ausrüsten bestimmter Waffen zum Absturz des Spiels führen würde (PTU) Größere Entfernung, die Schiffe mit ihrem Fahrwerk einsetzen werden, um zu verhindern, dass sie sich von der Landeplattform stürzen (PTU) Behoben ein Problem, bei dem Passagiere, die in eine Schiff, während der Pilot noch im Cockpit sitzt, wird dazu führen, dass der Pilot die gleichen Animationen durchläuft (PTU) Charaktere sollten nun sterben, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit auf eine Kollision treffen, anstatt sie zu durchlaufen (PTU) Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von HOMAS oder TrackIR während der Verwendung von Target Focus dazu führt, dass der Kopf des Spielers zittert und sich unkontrolliert bewegt (Fixed issue), bei dem der Charakter manchmal mit dem Helm auf dem Rücken spawnen wird. Schiffe der 300er Serie haben ihre steuerbordseitigen Kühlkomponenten zurück 350r jetzt neu besetzt, ohne ihre Komponenten zu beschädigen 350r Massenschwerpunkt war an der falschen Stelle und wurde korrigiert* Mustang Beta wird keine der Türen im Kabinenschwimmer darüber haben, wenn es verwendet wird Mustang-Variantenschiffe mit den falschen Triebwerken (PTU) Vergelter erscheint jetzt im Hangar (PTU) Komponenten Repariert mehrere Schildgeneratoren mit sichtbarer einseitiger Geometrie im holotablen angepassten Waffentechnik-Setup, das verhinderte, dass das Langschwert der 9er-Serie animierte, wenn es abgefeuert wurde MaxOx NN-13 Neutronenkanone hat ihren Namen korrigieren lassen Tigerstriek fehlt nicht mehr Kollisionen Benutzeroberfläche Behebt ein Problem, bei dem der Spielclient beim Laden in den Hangar den Mausfokus stiehlt. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Anzeigetafel angezeigt wurde, wenn Modifikatortasten mit der Registerkarte Bekannte Probleme gedrückt wurden:

Gameplay

Netzwerkdivergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff keinen Schaden erleidet, wenn die Schüsse tatsächlich fehlen Eine Kombination aus Sprinten und Schütteln der Maus kann dazu führen, dass der Charakter durch eine Reihe von Spielobjekten springt und in Wände springt, wird manchmal dazu führen, dass der Charakter aus der Spielwelt fällt Waffenfeuer kann versetzt von der Waffenmündung erscheinen, wenn er während der Bewegung gezündet wird Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes führt dazu, dass andere Kunden den Charakter T- sehen.Pose Charaktere rollen, während sie von anderen Kunden nicht gesehen werden Charaktere können manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz nach der Landung verlassen Seitliche G-Force Kopfanimation ist zu schnell, was dazu führt, dass die Kamera beim Straffen ruckelt. Schiffe Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren, wenn sie einen Kern tragen Mehrere Schiffe neigen sich manchmal nach hinten, wenn sie auf Landeplattformen landen 300i Bammel, nachdem sie auf einem Landeplatz gelandet sind Aurora Einlässe zeigen keine Farbe Aurora zeigen keine seitlichen G-Kraft-Animationen für den Charakter Avenger hat einige Türen, die im Mehrspieler-Modus nicht geöffnet werden können Der Eintritt in den Rücksitz des Gladiators spielt die Animation für den Eintritt in den Vordersitz. Freelancer Laderampe hat keine Kollision Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke für seine Standard-Auslastung Entermesser Trireme-Triebwerke können nicht im Holotisch befestigt werden (dies wird so bleiben, bis sie einsatzbereit sind) Charakter wird in den Sitz versenkt, wenn er im Entermesser Blau und Rot sitzt. wird manchmal ein unsichtbarer Kollisionsblock im Laderaum des Messers nach der Landung des Schiffes Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer Haupttriebwerke fehlen Mehrere Objekte im Vergelter fehlen fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsmanövertriebwerke sind nicht im Landemodus, wenn sie im Hangar sind. Komponenten Benutzerordner Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit von dem Schiff, das sie startet Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie für Hornissen ausgestattet sind. User Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Entfernung aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (geschieht nur innerhalb weniger hundert Meter) Scoreboard kann nicht geöffnet werden, wenn es sich im Zuschauermodus befindet Schildhärte im Holotable ist zu klein für Mustangs und 300er Serie Schiffsstatus HUD für Gladius zeigt Schäden falsch an Raketen haben ein kleines Teil des Schiffes, das nach dem Start auf sie zielt Mehrere Elemente im Spiel und Schiffe fehlen Text und zeigen ihre internen Namen an Paint objects in the holotable are placeholders Laden zurück in eine Lobby setzt die Schiffsauswahl auf den Standard zurück (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber immer noch im Backend) Power Gashebel funktioniert nicht. Umgebung Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Welt fallen kann Zurück nach oben

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