Comm-Link:14579 - Note from the Chairman

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Kurze Fakten:
14579
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Note from the Chairman (14579)
Veröffentlichung
10.03.2015
Channel
Kategorie

Grüße Bürger, Letzte Woche habe ich den Kickstarter für Underworld geteilt. Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Paul Neurath und sein Team ihr Ziel erreicht haben und sogar mehrere Stretchziele erreicht haben. Dank der Bemühungen der Menge, einschließlich Ihres eigenen Interesses, können wir uns auf ein weiteres hervorragendes Spiel eines anderen kampferprobten Origin-Veteranen freuen. Diese Woche gibt es noch zwei weitere Projekte von talentierten alten Freunden, die ich gerne teilen möchte. Ich versuche, nicht zu viele dieser Notizen zu schreiben, da es immer mehr verdienstvolle, von der Menge finanzierte Projekte gibt, als ich die Bandbreite habe, die ich unterstützen oder sogar kennenlernen kann.... aber das sind zwei weitere, die wirklich meine Aufmerksamkeit haben, und ich glaube, dass Star Citizen Unterstützer auch gerne etwas darüber erfahren möchten.

Wenn Sie bereits von Crowfall gehört haben, wäre ich nicht überrascht! Mit über einer Million Dollar, die bisher gesammelt wurden, haben sie bereits ein ziemliches Geräusch gemacht!

Crowfall ist genau das, was ich gehofft habe, Star Citizen könnte helfen, die Finanzierung von Menschenmassen zu ermöglichen. Es ist ein Spiel in AAA-Qualität, das traditionelle MMORPGs aufrüttelt, indem es etwas Neues ausprobiert. Crowfall ist die Idee von J. Todd Coleman und Gordon Walton, Industrieveteranen par excellence. In der Tat, wenn es eine Auszeichnung für den beeindruckendsten MMO-Pedigree gibt, können diese beiden ein Schloss darauf haben. Ultima Online, Star Wars Galaxies, The Sims Online, The Old Republic.... sie arbeiteten sogar an Massively Multiplayer Titeln, bevor jemand den Satz prägte, mit Spielen wie Air Warrior und Battletech! Dies sind zwei Entwickler, die jedes MMO in der Branche verwalten könnten.... und es ist umso beeindruckender für mich, dass sie sich dafür entschieden haben, etwas anderes mit der Menge zu bauen.

Crowfall ist etwas ganz Neues: die Mischung aus einem MMO und einem großen Strategiespiel.... und das in einem unverwechselbaren Umfeld, das sich neben Britannia und Azeroth wie zu Hause fühlen wird. Es behauptet, ein "MMO, das man gewinnen kann" zu sein, was ein absolut faszinierendes Konzept ist.... und eines, das sie wie Star Citizen unterstützen, indem sie ihre Spiele-Design-Entscheidungen frühzeitig bekannt geben. Crowfall findet vielleicht nicht im 29. Jahrhundert statt, aber im Kern ist es ein Spiel nach unseren eigenen Herzen. Schauen Sie sich ihren Trailer an, der unten eingebettet ist, oder besuchen Sie ihre Website, um zu sehen, ob es etwas ist, das Sie interessiert.

Eric "Wingman" Peterson war ein integraler Bestandteil des Aufbaus unseres Austin-Studios, vom Ende des ersten Live-Streams der Star Citizen-Kampagne über die Suche nach einem kleinen Keller, in dem wir unser erstes eigenes Entwicklungsbüro einrichten konnten, bis hin zu seiner legendären Show "Wingman's Hangar", Eric war ein ständiger Teil des Star Citizen-Teams.

Die Schlagzeile heute ist: Der Flügelmann ist zurück! Eric und sein Team von Descendant Studios, zu dem einige Star Citizen-Veteranen gehören, haben an etwas extrem Coolem gearbeitet: einem Relaunch der berühmten Descent-Serie. Der Abstieg wurde manchmal als "Wing Commander in Tunneln" beschrieben, was dem Konzept nicht ganz gerecht wird. Alle Abstiegsspiele waren pulsierende Action-Erlebnisse, die sich auf das viszerale Gameplay konzentrierten und dem Spieler die volle Kontrolle über ein Raumschiff gaben, während es Roboter bekämpfte und Besatzungsmitglieder in Raumstationen und Asteroiden rettete. Sie waren von ihrer besten Seite, wenn sie als Multiplayer-Todeskampf präsentiert wurden. Ich weiß, dass ich, Eric und ein paar andere Leute, die an Wing Commander 4 arbeiten, eine ganze Menge Zeit damit verbracht haben, uns in hitzigen Kämpfen in meinen alten Origin-Tagen anzuschreien! Es sieht so aus, als hätten Eric und sein Unternehmen einen tollen Plan, um das dem modernen Publikum nahezubringen.

Du kannst dir die Präsentation von Descent ansehen: Unten im Untergrund und können hier mehr über die Unterstützung des Projekts erfahren. Sie verwenden die Unreal-Engine und haben bereits einige Demo-Materialen zur Verfügung, die an die alten Zeiten erinnern. Ich wünsche ihm und seinem Team alles Gute auf der Welt; die Anfänge der Star Citizen Crowd Funding Kampagne waren eine konstante, anstrengende und aufregende Fahrt voller Ideen und Entdeckungen. Ich beneide jeden, der sich wieder auf den Weg zu diesem Abenteuer macht, und ich freue mich, ihr Projekt mit der Star Citizen-Gemeinschaft zu teilen, die vielleicht ähnliche Gefühle für die Serie hat. Auch wenn Sie sich nicht an Descent erinnern, werden Sie sicher zustimmen, dass es toll ist, ein weiteres hochwertiges Weltraumspiel in der Entwicklung zu sehen!

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