Comm-Link:14520 - Letter from the Chairman

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Zusammenfassung:
14520
Letter from the Chairman (14520)
Veröffentlichung
20.02.2015
Kategorie

Grüße Bürger, In meinem letzten Brief habe ich angekündigt, dass wir uns von den traditionellen Stretch-Zielen entfernen und mehr Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, wie Star Citizen funktionieren wird. Der Konstruktionsposten über die Grundmechanik des Bergbaus in Star Citizen ist ein gutes Beispiel dafür. Der Bergbau und die Enthüllung des Orion sind das Ergebnis der einzigartigen Synergie von Star Citizen. Das Schiff, das Sie sehen, wurde von George Hull visualisiert, einem Hollywood-Künstler, der an allem gearbeitet hat, von der Matrix über Transformers bis Chappie.... für eine Rolle, die in Austin, Texas von Tony Zurovec und dem Persistent Universe Team entwickelt wurde. Ich habe oft über meinen Wunsch gesprochen, die für das Filmemachen entwickelten Techniken mit den besten Aspekten des traditionellen Spieldesigns zu verbinden (etwas, das auf meine Wing Commander Tage zurückgeht), und Sie sehen das Ergebnis hier. Ich bin sowohl mit dem System als auch mit dem Schiff zufrieden und kann es kaum erwarten, beide in Star Citizen arbeiten zu sehen.

Auf der CitizenCon haben wir darüber gesprochen, wie wir die Anzahl der Community-Inhalte im Jahr 2015 verdoppeln wollen. Das ist etwas, woran ich glaube, denn es bedeutet, die Backer besser mit dem Spiel zu verbinden, das du möglich machst. In den letzten 24 Stunden haben Sie die Enthüllung des RSI Orion gesehen, unser Design für den Bergbau im persistenten Universum, einen Video-Roundtable von Konzeptkünstlern in Austin, eine ausführliche Diskussion über REC mit Travis und Calix, eine Umfrage und den ersten Blick auf die Star Citizen Box Art und eine Inside CIG über den letzten Mocap Shoot im Imaginarium! Später am Abend werden wir eine neue Ausgabe von Jump Point für unsere treuen Abonnenten haben. Die heutige Ausgabe konzentriert sich auf einen Großteil der planetarischen Nebenarbeiten in Austin und Montreal.... und im nächsten Monat wird das lang erwartete Vergeltungsspiel stattfinden!

Worüber ich heute wirklich sprechen möchte, ist, was für eine aufregende Zeit dies für die Entwicklung von Star Citizen ist. Unser Universum aufzubauen ist bereits das kreativste, was ich je getan habe. Aber die kommenden Monate werden etwas anderes sein. Ohne interne Zieltermine zu teilen, möchte ich Ihnen sagen, dass wir den engsten Zeitplan einhalten, den wir je für öffentliche Veröffentlichungen hatten. In kurzer Zeit sehen Sie Arena Commander 1.1 (jetzt mit REC!), das FPS-Modul und das sogenannte "Sozialmodul", unseren ersten Ausflug in das persistente Universum. Wir haben viel darüber gesprochen, wie Star Citizen im vergangenen Jahr aus verschiedenen Teilen zusammenkommen wird, und wir treten jetzt ein, wenn das passiert. Ich kann nicht ausdrücken, wie aufgeregt ich bin. Wird es unvorhergesehene Probleme, Bugs zum Squash und Dinge zum Ausgleich geben? Ja! ...aber ich weiß, dass ich ein fantastisches Entwicklungsteam UND die beste Community, die je aufgebaut wurde, hinter mir habe. Bleiben Sie dran: Es wird groß werden!

Ich möchte mir auch einen Moment Zeit nehmen, um allen Geldgebern zu danken, die bei den Tests von Arena Commander geholfen haben. Wir haben Tausende von Spielern, die mutig genug sind, PTU-Releases auszuprobieren, was dem QA-Team enorm geholfen hat; unsere öffentlichen Patches sind jetzt stabiler bei der Veröffentlichung und wir können uns mehr auf das Balancing konzentrieren. Eine besondere Anerkennung für diejenigen, die uns geholfen haben, die Server Anfang der Woche zu testen; wir haben einen Fehler entdeckt und behoben, den wir sonst nicht gesehen hätten. Wir werden es nächste Woche noch einmal versuchen, also schalte Montag, den 23. Februar um 13 Uhr PST ein, wenn du hoffentlich bessere Chancen hast, gegen Mitglieder des Dev-Teams zu kämpfen!

Doch nicht nur Backing und Spielen helfen, die Zukunft von Star Citizen zu bestimmen. Ihre Unterstützung des Spiels, Ihr Austausch mit anderen und die Verbreitung des Wortes sind es, die dieses Vorhaben möglich machen. Ich möchte das Neueste aus den Jahren1Hundert in diesem Raum teilen. Sie erinnern sich vielleicht an ihn als den Schöpfer des originalen Imagine Trailers, und seine neueste Arbeit ist genauso gut. Wir haben intern über die Erstellung einer "Career"-Kampagne für Star Citizen gesprochen, wenn das Persistent Universe startet, und wir haben genug Gameplay-Material, um die verschiedenen Rollen zu präsentieren, die Sie spielen können, da es eine großartige Möglichkeit ist, das Versprechen des offenen Universums von Star Citizen hervorzuheben. Years1hundred (Simon Peña) muss unsere Gedanken gelesen haben! :) Es ist immer ein tolles Gefühl, einen Beweis zu sehen, dass die Geldgeber die Möglichkeit hinter Star Citizen verstehen, genau wie das Team und ich.

Apropos Fan-Videos, eine Reihe von Unterstützern waren enttäuscht, dass wir sie nicht mehr auf Around the Vers hervorheben. Zu diesem Zweck haben wir Jared Huckaby, den Sie vielleicht als Disco Lando kennen, gebeten, eine Art'Talk Soup' für Star Citizen Fan-Videos zusammenzustellen. Der Pilotfilm von Wonderful World of Star Citizen wird nächste Woche laufen; es ist ein respektloser Blick auf die Star Citizen Community FROM the Star Citizen Community, und ich bin gespannt, wie sie sich genauso entwickelt wie unsere anderen Produktionen. Die Geldgeber, die so viel Blut, Schweiß und Tränen in die Unterstützung des Spiels stecken, brauchen eine Plattform, und wir werden eine aufbauen. Darüber hinaus wird es uns der kommende Community Hub auf der RSI-Seite ermöglichen, Fan-Videos, Streams, Kunst, Schiffsdesigns und mehr zu präsentieren.... und Sie werden bald mehr Informationen dazu sehen.

Lassen Sie uns über Ereignisse sprechen! Jeder im Team, der letzten Monat im Rathaus war, hat zum Ausdruck gebracht, wie sehr er von der Möglichkeit der Interaktion mit den Geldgebern angezogen wurde. Wir haben viele bevorstehende Veranstaltungen, darunter die PAX East und die SXSW Interactive Abschlussparty. Das Treffen mit Mitgliedern der Community und das Gespräch mit ihnen über ihre Wünsche und Träume für Star Citizen hält uns durch die härtesten Fehler und Design-Herausforderungen. Ich freue mich, Ihnen hier mitteilen zu können, dass Sie auf der PAX East in Boston Ihre erste Chance erhalten, den schwerkraftfreien Battlesphere Modus des First Person Shooters zu spielen. Wir werden während der Veranstaltung Demo-Maschinen in Betrieb haben, also denken Sie bitte daran, sich uns anzuschließen. Mehr dazu erfahren Sie hier.

Schließlich weiß ich, dass jeder von mir erwartet, dass ich mehr über Rental Equipment Credits spreche. Ich habe am Wochenende an der heißen Diskussion teilgenommen, und eine unserer Prioritäten in dieser Woche war es, einige der Unklarheiten über das System zu klären. Ich habe im Moment nicht viel hinzuzufügen, aber ich möchte betonen: Wir haben um Ihr Feedback gebeten, weil wir es wirklich wollten. Ein herzliches Dankeschön an alle, die dieses Feedback gegeben haben. Ich betone: Wir werden ein System schaffen, das Spaß macht, nicht eines, das den Spielern schadet. Wie alles andere in Star Citizen werden wir unser System ausbalancieren und erweitern, sobald es gestartet ist, bis es unserer Vision entspricht, und wir werden uns nicht mit weniger zufrieden geben.

Ich möchte mit dem traditionellen Dankeschön schließen. Es wird kein Millionen-Dollar-Meilenstein gefeiert, aber es muss keinen geben. Die Star Citizen Gemeinschaft tut jeden Tag Dinge, die unseren Dank verdienen. Vom Testen des Spiels über die Unterstützung des Teams bis hin zum Sammeln, damit wir erfolgreich sind (und uns sagen, wann wir falsch liegen!), hat dieses Spiel Ihre DNA durch und durch. Danke, dass du es möglich gemacht hast. Wir haben ein paar harte Monate vor uns im Team, aber es ist die beste Arbeit der Welt. Und danach können wir uns auf einen großen Motion-Capture-Aufnahmen freuen, bei denen das Skript von Squadron 42 endlich Realität wird! Du in der Gemeinschaft wirst der Erste sein, der an all dem teilhat.

- Chris Roberts

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