Comm-Link:14502 - Design Notes: Rental Equipment Credits

Aus Star Citizen Wiki

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Zusammenfassung:
14502
Design Notes: Rental Equipment Credits (14502)
Veröffentlichung
13.02.2015
Kategorie

Anmerkung des Vorsitzenden Grüße Bürger, Letzte Woche hat Kotaku einen Artikel über den Kampf des Arena-Kommandanten veröffentlicht. Während der Fokus darauf lag, dass Luftkampf in Aktion großartig aussieht, fiel sofort eine andere Sache auf: Das Video war ein Aurora-Pilot, der mit einem HOTAS- und TrackIR-Setup flog.... und er schulte Hornet nach Hornet! Das Video, das unten eingebettet ist, sagt mir, dass wir auf dem richtigen Weg sind, um ein skillbasiertes Spiel zu entwickeln, bei dem Kämpfe sowohl von den Fähigkeiten der Piloten als auch von den Fähigkeiten ihrer Ausrüstung bestimmt werden.

Einer der Designgrundsätze von Star Citizen ist, dass es ein komplettes Erlebnis sein muss, unabhängig davon, was Sie gekauft haben. Wer ein Starterpaket kauft, muss genau so viel Potenzial haben wie jemand, der die Entwicklung unterstützt, indem er für ein neues Schiff oder den Kauf einer neuen Waffe eintritt. Ich will kein Spiel machen, bei dem du dich gezwungen fühlst, alles andere als Zeit zu verbringen, um weiterzuspielen.

Im Persistenten Universum wird das einfach sein: Du verdienst Credits für Flugmissionen, das Auffinden von Sternensystemen, den Transport von Gütern, die Jagd auf Kopfgelder und ein Dutzend anderer Aktivitäten. Du wirst dein Universum schnell erforschen und erweitern. Aber die Piloten, die uns bei der Entwicklung unserer Raumfahrt in Arena Commander helfen, haben diese Fähigkeit nicht.... noch nicht!

Mit Arena Commander 1.1 beabsichtigen wir, ein System namens REC oder Rental Equipment Credits einzuführen. Im Wesentlichen kannst du dir Credits verdienen, um Ausrüstung für Arena Commander zu mieten, indem du die Ranglistenmodi von Arena Commander spielst. Wir wollen die Geldgeber für ihre Zeit mit dem frühen Spiel mit einer umfangreicheren Erfahrung belohnen, nicht daran hindern, auf Dinge zuzugreifen, die im Persistent Universe leicht verfügbar sein werden. Du wirst immer noch in der Lage sein, die Entwicklung des Spiels zu unterstützen, indem du Schiffe und Waffen verpfändest, und diese werden in das Persistente Universum übergehen, aber du wirst kein zusätzliches Geld mehr beitragen müssen, um ein anderes Schiff zu fliegen oder eine neue Waffe zu benutzen; du wirst die Wahl haben. Verbringen Sie Zeit mit dem Spiel, das REC für Schiffe und Waffen für den Einsatz im Arena Commander einbringt oder für diese Gegenstände, um die laufende Entwicklung und die Betriebskosten des Spiels zu unterstützen. Es ist das klassische Zeit-gegen-Geld-Angebot und so oder so wirst du helfen, Arena Commander und Star Citizen besser zu machen! So sollte das letzte Spiel immer funktionieren, und wir haben beschlossen, dass wir diese Dynamik früher als später ins Spiel bringen müssen!

Der Star Citizen Designer Calix Reneau beschreibt das folgende System, von dem wir glauben, dass es ein Gewinner ist. Nun möchten wir Ihr Feedback: Ist das die richtige Richtung für das System? Wohin soll es Ihrer Meinung nach gehen, kurzfristig und langfristig? Spieler im Spiel Credits verdienen zu lassen, ist ein Kinderspiel, aber die Ausarbeitung der Details wird ein laufender Prozess sein, nicht anders als die Art und Weise, wie wir weiterhin Flugsteuerungen und Waffenbalance erarbeiten!

Aus meiner Sicht entwickelt sich Arena Commander zu einem fantastischen eigenständigen Erlebnis, etwas, das die Geldgeber auch nach dem Start des Persistent Universe in ihren neuen Sim-Pods weiterspielen wollen. Ich bin dankbar für die Tests und die Unterstützung, die die Community geleistet hat, um uns zu diesem Punkt zu bringen. Es ist etwas, worauf jeder von euch stolz sein sollte.... und jetzt lasst es uns noch besser machen!

- Chris Roberts

Design: Gutschriften für Mietgeräte Wir alle waren dabei: Ein angehender junger Aurora-Pilot lädt den Arena Commander auf, um zum ersten Mal zu spielen. Diese erste Schlacht ist kein großer Erfolg, aber zwischen dem'First!'-Medaillenbonus und einer Glücksrakete wird genug REC verdient, dass eine F7C Hornet nicht so unmöglich zu verdienen scheint. Ein paar Spiele später beginnt man, die Mechanik der Raumfahrt zu verstehen, so dass die REC etwas leichter fließt und es nicht mehr lange dauert, bis selbst die Super Hornet in Reichweite ist. Unser tapferer Held ist zum Tod geworden, zum Zerstörer der Welten.... und es fühlt sich gut an! Aber wie so oft kommt einem das Leben in die Quere, und es ist über eine Woche später, bevor das Star Citizen-Logo wieder auf dem Bildschirm erscheint. Stellen Sie sich die Überraschung vor, als Sie feststellen, dass die Super Hornet noch im Arena Commander Startmenü wählbar ist! Ein paar Spiele später läuft die Mietnutzung aus, aber es ist genug Zeit, um den REC zu verdienen, um den Rabatt für die süße Verlängerung zu nutzen. Dogfighting ist natürlich ein großer Nervenkitzel, aber irgendwann setzt sich die Neugierde durch und der nächste Mietwagen ist ein M50. Was für ein Unterschied! Rennen schienen vorher so trivial, aber dieses Ding kann wirklich fliegen. An dieser Stelle ist jede neue Anordnung von Schiffen oder Ausrüstung immer mit einem kleinen bisschen konzentriertem Spiel erreichbar. Dennoch gab es etwas Besonderes an dieser ersten Super Hornet, also lohnt es sich vielleicht, in der Nähe zu bleiben.....

Was sind REC? REC, oder Rental Equipment Credits, ist eine virtuelle Währung, die in Voyager Direct oder im virtuellen mobiGlas-Shop ausgegeben werden kann, um Softwarelizenzen für alle Geräte zu mieten, die im Sim-Pod verwendet werden können (zukünftige Iterationen von Arena Commander werden über einen Pod zugänglich sein, der Ihrem Hangar hinzugefügt wird.) Spieler verdienen REC durch Erfolge in Sim-Pod-Aktivitäten - Arena Commander, das kommende FPS-Modul, etc. - mit zusätzlichen Medaillen, die Bonus REC und wiederkehrende Anreize für die Weiterentwicklung bieten.

Wie erhalte ich REC? REC wird verdient, indem man konkurrierende (geordnete) Mehrspieler-Matches des Arena Commander, des FPS-Moduls oder einer anderen simulierten Erfahrung in Star Citizen spielt. Jedes Match vergibt REC aus einem gemeinsamen Pot, wobei der größere Anteil an die Gewinner vergeben wird, die dann nach Leistung auf die Mitglieder des Teams aufgeteilt werden. Zum Beispiel in Arena Commander:

Staffelkampf: - REC wird basierend auf der Anzahl der Kills plus dem k:d wenn positiv, gewichtet mit der Ticketdifferenz, verdient. Murray Cup: - REC wird basierend auf der Endposition multipliziert mit der Nähe zum Weltrekord (per Schiff), gewichtet gegen Personal Best (per Schiff) Capture the Core: - REC wird basierend auf der persönlichen Punktzahl, gewichtet gegen die Punktzahldifferenz, verdient. Spieler können auch Bonus REC aus Medaillen verdienen, die für verschiedene Meilensteine vergeben werden - Anzahl der verdienten Kills, Anzahl der ausgewichenen Raketen, Gesamtmatches, etc. Diese Medaillen erstrecken sich über mehrere Spiele und sind immer wiederkehrend, so dass die Spieler immer einen Fortschritt erzielen können, auch wenn sie nur ein oder zwei Spiele hier und da spielen.

Um Ausbeutung zu verhindern, ist dieser Pot mit einer Gesamtpunktzahl verbunden, die von allen Teilnehmern erwartet wird, und skaliert den REC-Ertrag basierend auf der tatsächlich erreichten Gesamtpunktzahl. Sie skaliert auch nach der Anzahl der Teilnehmer. Ein REC-Pot von 12.000 mit einer Gesamtpunktzahl von 100.000 wird beispielsweise 9600 REC nur dann aufteilen, wenn die Spieler es nur gemeinsam schaffen, insgesamt 80.000 Punkte zu erzielen. Das gleiche Spiel wird nur 4800 REC teilen, wenn das 10-Spieler-Match nur 5 Teilnehmer hat.

Wie funktioniert das Mietsystem? Die gesamte gemietete Ausrüstung wird für eine Woche in Echtzeit gemietet - was garantiert, dass Sie immer mindestens ein wenig Zeit mit dem Schiff haben. Schiffe und Waffen kosten 10% ihres UEC-Preises, aufgerundet. Sobald ein Artikel gemietet wurde, kann er für eine weitere Woche mit einem Rabatt von 20% verlängert werden. Verlängerungen können nur eine Woche im Voraus gekauft werden. (Die verbleibende Mietzeit ist in Ihrem RSI-Konto und in der Sim-Pod HoloTable ersichtlich).

Beispiele:


9er Serie Langschwert: 4.000 UEC; 400 REC. (320 REC Erneuerung) M4A Laserkanone: 8.000 UEC; 800 REC. (640 REC-Erneuerung) Hornisse F7C: 140.000 UEC; 14.000 REC. (11.200 REC-Verlängerung) Erlöser: 250.000 UEC; 25.000 REC. (20.000 REC-Verlängerung) Es gibt auch breitere Ziele für das REC-Endspiel - zum Beispiel planen wir den Aufbau einer Community-Brust, in die Spieler REC spenden können, die auf Dauerpreise und andere Spielerlebnisse ausgerichtet ist. Stellen Sie sich vor, Sie haben die Möglichkeit, neue Ausrüstung zu mieten oder der Gemeinschaft zu helfen, gemeinsam etwas zu verdienen.... es sollte eine interessante Herausforderung darstellen!

Aktueller Bilanzplan Durchschnittlich bei 1800 REC pro Stunde. Bitte beachten Sie, dass dies derzeit ein "Back of the Envelope"-Denken darstellt; das tatsächliche Gleichgewicht wird sich wahrscheinlich nach dem Start des Systems erheblich ändern, und wir bestimmen, wie die Spieler das System nutzen. Aber das Ziel bleibt es, ein System zu schaffen, das das Mieten von Zusatzausrüstung zu einer lustigen Herausforderung und nicht zu einer unmöglichen Aufgabe macht.

Versandkosten: bei 10% UEC, F7C mietet für 14.000 REC. (7,7 Stunden) Waffenkosten: bei 10% UEC, M4A mietet für 800 REC. (26,6 Minuten) Verlängerungsrabatt: Bei 20% verlängert F7C 11200 REC. (6.2h) Echtzeit Vermietung: 1 Woche. Auszahlungspot (Per Game Mode): 10k für volle Squad Battle, aufgeteilt 70-30. Spielmodi, die REC liefern


Squadron Battle Battle Royale Neue Horizonte Raceway erobern den Kern. Kann ich gemietete Schiffe und Ausrüstung in nicht rangierten Modi verwenden? Ja, und es wird keine Einschränkung für solche Verwendungen geben.

Wie kann ich REC ausgeben? REC wird für die Vermietung von Schiffen und Ausrüstung oder Sim Pod Freischaltungen ausgegeben. Dies kann von Voyager Direct, dem mobiGlas oder dem Sim Pod aus erfolgen. Sobald ein Schiff/Artikel gemietet ist, kann er für eine weitere Woche mit einem Rabatt verlängert werden.

Während das System entwickelt wird, kann REC auch verwendet werden, um Ergänzungen zu Ihrem Sim Pod freizuschalten, wie z.B. ästhetische Änderungen wie verschiedene Hintergrundbilder/Themen in den Menüs, oder Gameplayänderungen wie Opt-in-Handicaps, die vorgenommen werden können, um den REC-Ertrag auf Kosten zusätzlicher Gameplay-Beschränkungen zu steigern. Schließlich kann REC auch (eventuell) an die Community Chest gespendet werden, eine Mystery Box, die zu Community Events führt, wenn genügend REC gesammelt wird. Community-Events kommen allen Spielern zugute, die sich während ihrer Laufzeit anmelden.

Wird meine Ausrüstung in das Persistente Universum übergehen? Nein, die in Arena Commander gemietete Ausrüstung ist nur in Ihrem Sim-Pod verfügbar. Wenn das Persistente Universum startet, haben Sie nur Zugang zu Upgrades, die mit UEC gekauft wurden (oder als Geschenke während der Versprechenskampagne zur Verfügung gestellt wurden.) Aber wir gehen davon aus, dass der Arena Commander im Star Citizen Universum weiterhin existiert; es ist schließlich ein Spiel, das in der Zukunft von SC gespielt wird!

Warum gibt es Mietartikel anstelle von festen? Wir wissen, dass die Wahl von Leihausrüstung anstelle von permanenten reinen AC-Freischaltungen wahrscheinlich der umstrittenste Teil dieses Plans sein wird. Wir haben unzählige Szenarien durchlaufen, die das eine, das andere oder eine Mischung aus beidem anbieten.... und was wir beschlossen haben, ist, dass zu diesem Zeitpunkt die Vermietung der richtige Weg ist. Im Folgenden sind die fünf Kernpunkte aufgeführt, die wir bei dieser Entscheidung berücksichtigt haben:

Die Progression des Arena-Kommandanten sollte NICHT der Progression des persistenten Universums entsprechen. Wir glauben fest daran, dass Spieler in die Welt hinausgehen müssen, um wirklich voranzukommen; ein System, das Sie dauerhaft dafür belohnt, dass Sie zu Hause bleiben und den Simulator spielen, wird diese Erfahrung auf lange Sicht reduzieren. Es ist ein Puffer gegen Angriffe. Wir erwarten von den Spielern, dass sie Fehler und Schlupflöcher im REC-System entdecken.... aber bei einer einwöchigen Mietzeit ist der größte Schaden, den sie dem Spiel zufügen können, das Ungleichgewicht für eine Woche. Es ist eine erste Errötung bei zukünftigen Balancezielen. Das Ziel war schon immer, Aufwand und Komfort in Einklang zu bringen - ob Sie Zeit oder Geld haben, Sie sollten eine gute Erfahrung machen können. Das wird eine Menge Arbeit kosten, um es in Ordnung zu bringen, also ist dies die frühestmögliche Version davon, die uns hilft, zu verstehen, wie das in der Wildnis funktionieren wird. Es ermöglicht ein Werkzeug zur Steuerung von Tests. Wenn wir an einem bestimmten Schiff oder Gegenstand arbeiten, können wir es zum Verkauf anbieten - eine Taktik, die Spieler, die es bereits freigeschaltet haben, nicht beeinträchtigen würde. Es verhindert Stagnation während des Alpha. Es sollte nicht möglich sein, dieses Pre-Alpha-Spiel zu "vervollständigen" (oder zu gewinnen). Was kommt als nächstes? Wir beabsichtigen, das REC-System neben allem anderen in Arena Commander in Zukunft zu verbessern! Zusätzlich zum Aufbau des Systems auf der Grundlage von Spielerfeedback haben wir mehrere Systeme, die wir in zukünftigen Patches einsetzen wollen:

Tägliche Herausforderungen REC kann durch die Teilnahme an persönlichen und gemeinschaftlichen täglichen Herausforderungen verdient werden. Community-Herausforderungen zahlen sich am Ende des Tages aus, wenn sie erfüllt sind, und belohnen alle Spieler, die überhaupt zu der Herausforderung beigetragen haben. Diese haben auch den Vorteil, dass neue Gameplay-Funktionen hervorgehoben werden können.

Beispiele für persönliche Herausforderungen


Erlebe 10 Kills bei 50% Gaspedal Dodge 10 Raketen ohne Gegenmaßnahmen. Nehmen Sie den Kern 10 mal auf. Beispiele für Community-Herausforderungen


Töten Sie 3000 Vanduul in Coop Swarm Complete 500 Runden in Old Vanderval 5000 Total Kills. Gemeinschaftskiste Die Community Chest sammelt sich mit REC, die ihr gespendet wurde, bis sie 100% erreicht hat, wenn sie ein Überraschungs-Community-Event aktiviert, das allen Spielern während ihrer Dauer zur Verfügung steht (das für jedes Event individuell eingestellt werden kann, aber in der Regel 2 Wochen dauern würde). Wenn es 100% erreicht hat, beginnt ein Community-Event und steht allen Spielern während seiner Dauer zur Verfügung.

Rabatte / Bonusrendite REC-Rabatte auf bestimmte Schiffe und Ausrüstungen können genutzt werden, um die Nutzer zu ermutigen, sie zu nutzen. Schiffe können REC auch Boni als zusätzlichen Anreiz geben.

Wir hoffen, das REC-System mit dem nächsten großen Patch von Arena Commander zu starten, der derzeit auf AC 1.1 geplant ist. Dies ermöglicht es den Geldgebern, REC zu verdienen und sie für Shop-Artikel auszugeben. Zusätzliche Funktionen werden im Laufe der Zeit hinzugefügt, genau wie der Rest des AC-Entwicklungsprozesses! Bis dahin geben Sie bitte unten Ihr Feedback. Du hilfst uns beim Bau von Star Citizen AND Arena Commander, und wir wollen wissen, was du denkst!

Wie bei jedem Design-Post repräsentiert dieser Artikel unser aktuelles Denken für die abgedeckten Systeme. Alle Inhalte können sich aufgrund von Tests ändern. Die hier angegebenen Zahlen stellen Daten dar, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktuell sind, die aber wahrscheinlich vor dem Start auf verschiedene Weise geändert werden, um das bestmögliche Star Citizen-Erlebnis zu schaffen.

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