Comm-Link:14371 - LORE BUILDER: TWENTY-FIVE: More Free Time

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
14371
LORE BUILDER: TWENTY-FIVE: More Free Time (14371)
Veröffentlichung
11.12.2014
Channel
Kategorie

Hallo und willkommen zurück zur dieswöchigen Ausgabe von Lore Builder, wo wir mit der Community zusammenarbeiten, um bisher unerforschte Bereiche der Star Citizen-Lehre zu entwickeln. Wie immer, wenn Sie neu in dieser Funktion sind, empfehlen wir Ihnen dringend, die aktualisierten Vorbehalte und die empfohlenen Hintergrundinformationen, die in dieser vorherigen Ausgabe beschrieben wurden, zu lesen, damit Sie ein klares Verständnis dessen bekommen, was bereits etabliert ist.

Nun zu dem Punkt, an dem wir zuletzt aufgehört haben:

FREIZEIT Das wird langsam verrückt. Ihr alle gebt uns immer wieder viel zu viele lustige und kreative Vorschläge! Wie wir oft feststellen, erfassen wir auch wenn wir Ihren Vorschlag nicht ausdrücklich erwähnen, immer noch alle Beiträge und verweisen weiterhin auf sie für Ideen. Es ist sehr hilfreich zu sehen, was ihr alle denkt. Es scheint, dass viele von euch sich vorstellen, dass im Jahr 2944 viele der heute existierenden Spiele noch weitergehen würden, wenn auch manchmal in einem futuristischeren 3D / holographischen / to the death Mode. Es gab Vorschläge für Klassiker wie Schach, Billard, Darts und ein beliebtes Hobby von Schriftstellern, das Trinken.

Es scheint auch, dass einige von euch sich vorstellen, dass Freizeitaktivitäten gewalttätiger werden, mit Aufrufen zu Fünf-Finger-Filet, Kämpfen, Ringen, Stürzen, Schießen und all dem mehr mit Haustieren, Robotern und Roboterhaustieren.

Einige spezifische Beiträge, die unser Interesse geweckt haben, waren: Zinnobermiens Spiel von Bound, bei dem die Leute eine Gummiball um einen Raum mit niedrigem Gravitationsgrad abprallten, um Punkte zu sammeln. Squint sprach über die Volkskunst, die Besatzungsmitglieder aus geborgenen Schiffsteilen herstellen konnten. JD.Bane hatte ein wunderbar detailliertes Tevarin-Brettspiel, Shatshidjun, das eine Mischung aus Backgammon und Parcheesi war, mit vollen Regeln. Simon Jax stellte sich ein Geschichtenerzählungsspiel namens Wadi für Church of the Journey Travelers vor, das seine gesammelten Souvenirs auf die Reihe brachte. Ehrenvolle Erwähnung für das Lächeln geht an S0V3R31GN für den Vorschlag von Pogs.

Die zweite Gruppe von Vorschlägen, die wir hervorheben wollten, waren lustig klingende Karten- und Würfelspiele, die sich anfühlten, als wären sie bereit zu spielen. Das Talent unserer Community beeindruckt immer wieder aufs Neue:

VON: Hoban Washburne NAME DER AKTIVITÄT: Krone und Anker TEILNEHMER: Piraten, Kaufleute, Einzelpersonen mit Freizeit und Wetten, Konkünstler und Touristen AUSRÜSTUNG: Drei bis sechs sechsseitige Würfel, beschriftet mit Bildern einer Krone, eines Diamanten, eines Clubs, eines Herzens, einer Pik und eines Ankers, sowie einem Tuch oder einer Matte mit jedem der darauf gedruckten Bilder. KURZER BESCHREIBUNG: Für jedes Spiel gibt es einen Bankier und mindestens zwei Spieler. Die Spieler setzen mit ihren Wetten darauf, worauf die Würfel landen werden, und würfeln dann. Wenn Spieler A auf Heart und Spieler B auf Anchor setzt und die Würfel jeweils einen von ihnen zeigen, bleiben die Einsätze dort, wo sie sind. Wenn das Herz gewürfelt wird, aber der Anker nicht, nimmt der Spieler, der auf das Herz setzt, den Preis an. Wenn beide Würfel das gleiche Bild zeigen, wird der Einsatz vom Gewinner genommen und vom Bankier verdoppelt. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Bankier auch spielt, aber er wettet nicht, und er würfelt nicht. Stattdessen, wenn zum Beispiel Wetten auf Krone, Anker, Herz und Diamant platziert wurden und der Würfel zwei Diamanten zeigt, erhält der Spieler, der auf Diamant setzt, den doppelten Einsatz, aber der Bankier nimmt alles andere. In kleineren Spielen ist es wünschenswert, der Bankier zu sein, aber in größeren Spielen ist es nicht wünschenswert, also ist eine Variante, jeden in einen Betrag zu stecken, um als Bank zu arbeiten, und dann wird das, was in der Bank übrig bleibt, gleichmäßig verteilt und zurückgegeben.

VON: Orbital NAME DER AKTIVITÄT: Slamming Jacks (für die Arbeiter); 25's für alle anderen. TEILNEHMER: 3 Spieler: Gespielt von allen und jedem, High-Stakes-Spiele oder einfach nur für Angeberei Rechte. Traditionelles Bergungsspiel. AUSRÜSTUNG: Deck mit 52 Karten KURZE BESCHREIBUNG: Wählen Sie das Dauerlimit, wählen Sie den Krediteinsatz, je 10 Karten, 1/2 Credits im Pot, 1/2 Credits in der Hand. Spielkarten, Karten können nicht mehr als 25 ergeben, es sei denn, die Person spielt einen Buben. Weniger als 15, müssen Sie eine Karte ausspielen. Der Spieler der letzten Karte gewinnt den Zug. Die meisten gewonnenen Runden gewinnen die Hand. Die meisten gewonnenen Blätter gewinnen den Pot, aber 3 Buben in Folge schöpfen den Pot früh. REGELN: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210393/lore-builder-24-slamming-jacks

VON: Bzerker01 NAME DER AKTIVITÄT: Sternenhimmel TEILNEHMER: Beliebt bei Spacern auf langen Reisen. AUSRÜSTUNG: Kartenspiel und zwei sechsseitige Würfel KURZER BESCHREIBUNG: Stellar ist ein Karten- und Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, einen Baron/Bastard/Admiral oder eine Bank und 42 Punkte zu erwerben. Die Spieler erhalten 5 Karten für den Anfang und müssen eine Dame oder einen Buben, genannt "Bank", und Punkte aus Zahlenkarten erwerben. Spieler können andere Spieler angreifen, um ihre Punkte zu reduzieren oder sogar die Punkte zu stehlen, um ihre eigene Bank aufzubauen. Die Spieler können ihre Punkte aber auch nutzen, um sich gegen Angriffe zu verteidigen, die nur dann erfolgreich sind, wenn der Wurf der Würfel die angebotene Verteidigung übersteigt. Die Kunst des Spiels besteht darin, Offensive, Verteidigung und eine konstante Versorgung mit Punkten auszugleichen, um zu gewinnen. Regeln: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210902/lore-builder-twenty-four-card-and-dice-game-stellar

VON: Conrad Larson NAME DER AKTIVITÄT: Auslöser (1) TEILNEHMER: Alle Bürger oder Zivilisten, die Geld zum Spielen haben und denken, sie hätten Glück, Punk. Für zwei Spieler. AUSRÜSTUNG: Kartenspiel. KURZE BESCHREIBUNG: Trigger hat seinen Namen von der Entwicklung als eine Art Kartenspiel-Version des russischen Rouletts. Der Dealer legt sechs Karten zwischen den Spielern aus. Die Spieler und jeder andere spielen und wetten darauf, wer den Abzug drücken wird. Um den Abzug zu betätigen, müssen alle sechs Karten ausgewählt und umgedreht werden. Die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel ist der Auslöser, und der Spieler, der sie zieht, verliert die Runde. Die Karten werden von Ass bis König aufsteigend bewertet, wobei bei Gleichwertkarten die Farben ins Spiel kommen. Der Farbwert basiert darauf, wie viele dieser Farben im Spiel sind, wobei mehr Karten einer Farbe im Spiel bedeuten, dass die Farbe einen höheren Wert hat. Sobald die Einsätze getätigt wurden, dreht jeder Spieler eine Karte um. Mehr Geld kann jetzt gespielt werden, basierend auf den gewendeten Karten und wer denkt, dass er den Abzug betätigt hat. Dies geht so lange weiter, bis alle sechs Karten umgedreht sind, wobei an dieser Stelle der Abzug betätigt worden sein muss. Ein Spieler kann jederzeit aussteigen, besonders nach dem Drehen eines Königs, obwohl es immer noch möglich ist zu gewinnen. Betrug ist in Trigger weit verbreitet, von der Kartenzählung bis zum Taschenspielertrick und Ass im Ärmel".

VON: Kinshadow, Waffelkapitän NAME DER AKTIVITÄT: Auslöser (A) TEILNEHMER: Kartenspieler und Spieler aller Art. Varianten werden vom niedrigsten Piratentauchgang bis hin zum höchsten Niveau des professionellen Glücksspiels gespielt. AUSRÜSTUNG: 52-Karten-Standard-Erdkartendeck ist alles, was benötigt wird, aber benutzerdefinierte / thematische Decks, OptiGlass-verstärkte Tische und Anti-Cheat-Zubehör sind beliebt. KURZER BESCHREIBUNG: Trigger ist ein Kartenspiel mit strategischem Spiel und Glücksspiel. Trigger ist in Bars und Spielstätten üblich und hat das Pokerspiel als das beliebteste Kartenspiel in Versen ausgelöst. Die Spieler müssen nicht nur ihre Gegner beurteilen und strategisch verdienen (wie beim Poker), sie müssen auch Karten spielen, die für andere Spieler von Vorteil sind, und Pläne mit mehreren Händen erstellen. Die Betonung des Wettens bei gleichzeitiger Wahrung des Spiels und der vollen Sicht auf die Tischplatte hat Trigger auch zu einem beliebten Zuschauersport gemacht. REGELN: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/209875/trigger-rules-kinshadow-s-edition

Für die Hausaufgabe dieser Woche dachten wir, es wäre fantastisch, wenn wir euch alle dazu bringen könnten, einige dieser fünf Spiele tatsächlich zu spielen! Du könntest dann zurückkommen, um uns Feedback und Gedanken über das Gameplay und die Regeln zu geben. (Hinweis: Krone und Anker können mit Standardwürfeln gespielt werden. Ersetzen Sie einfach die Symbole durch Zahlen.)

Bitte beachten Sie, dass diese Spiele im Sinne von Spaß und Austausch gepostet wurden und wir die Kommentare unverändert lassen möchten. Nur konstruktives und freundliches Feedback!

Da wir zwei Spiele namens Trigger haben, kannst du uns gerne helfen, herauszufinden, ob eines davon einen anderen Namen haben sollte.

Ich kann es kaum erwarten zu hören, was ihr alle nächste Woche denkt.

Bis zum nächsten Mal.....

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.