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Comm-Link:14318 - Healing Your Spacemen

Aus Star Citizen Wiki

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Healing Your Spacemen
ID 14318
Veröffentlichung 20.11.2014
Channel Engineering
Kategorie Development
Serie Design Post
RSI Healing Your Spacemen
API Metadaten

Grüße Bürger, Schon früh in der Entwicklung von Star Citizen haben wir Chris Roberts' Vision für ein neues, interessanteres System des Charaktersterbens entworfen. Du kannst alles darüber in Death of a Spaceman lesen, aber das Wesentliche ist, dass unser Spiel darauf abzielt, das Sterben sehr ernst zu nehmen. Um die Welt von Star Citizen immersiv und fesselnd zu gestalten, haben wir ein hochkarätiges Design für ein System entwickelt, das versucht, den Tod von Spielern nicht nur als einen "Wiederbelebungs-Moment" zu behandeln und dann weiterzuspielen. Es ist möglich, die Zerstörung deines Schiffes zu überleben, deine Kampfwunden zu überleben.... aber es ist auch möglich, deinen Charakter dauerhaft zu verlieren.

Bis vor kurzem war der Todesmechanismus von Star Citizen ein weit gefasstes Konzept. Etwas, das wir mit dem Start des hartnäckigen Universums ins Spiel bringen wollten, nicht etwas, das wir für das Hangarmodul oder den Arena Commander entwickeln mussten. Mit dem kommenden First Person Shooter Modul ändert sich das erheblich. Ein wichtiger Teil eines jeden FPS ist das Gesundheitssystem, das direkt mit dem Tod des Spielers verbunden ist. Denken Sie zurück an die klassischen FPS', die Sie gespielt haben. Es gab unzählige Iterationen über Gesundheit und Tod der Spieler, von der Abholung von Medikamenten-Kits in Wolfenstein über die Durchlaufen von periodischen Regenerationskammern in Bioshock bis hin zum Mechaniker für Ruhe und Heilung in der Call of Duty-Serie. Die Herausforderung für das Team von Illfonic lautete: Wie formulieren wir Chris' Ziele bezüglich des Spielertodes durch das Gesundheitssystem der FPS? Der Spagat zwischen Realismus und Spaß ist wichtig, aber was wichtiger ist, ist, der Vision treu zu bleiben. Wir wollen, dass jede Feuerwehr von Bedeutung ist, und wir wollen, dass der Spieler sowohl ein Gefühl des Triumphs im Sieg als auch die Folgen der Niederlage verspürt.

Am Ende entschied sich das Team, gegen die Standard-FPS-Mechanik der Regeneration der Gesundheit und des sofortigen Wiederauftauchens nach dem Tod zu kämpfen, um jeden Kampf zu einer berechneten Entscheidung zu machen, die Auswirkungen haben kann, die sich auf Ihren Charakter und Ihren Platz in der Strophe auswirken. Was folgt, sind die FPS-Gesundheitsmechaniken, wie wir sie implementiert haben; wie viele andere von Star Citizen freuen wir uns darauf, von der Norm abzuweichen und etwas auszuprobieren, was wir für außergewöhnlich halten!

Gesundheit des Charakters Für die Gesundheit haben wir ein auf Gliedmaßen basierendes System mit unterschiedlichem Schweregrad, Dauerhaftigkeit und Reaktion entwickelt, das unserer Meinung nach den FPS-Kampf taktischer und interessanter macht.

Im Geiste des totalen Eintauchens ist der Schaden an den Gliedmaßen ein ernsthaftes Problem im FPS-Kampf. Alle Körperteile haben ihre eigene Gesundheit. Das bedeutet, dass es keine "allgemeine Gesundheit" gibt, sondern dass zehn verschiedene Körperteile (im Folgenden Gliedmaßen genannt, detailliert) ihre eigenen Daten verfolgen und die Gesamtzahl für jeden Bürger beeinflussen. Die Höhe des Schadens, den ein einzelnes Glied erleidet, kann durch andere Faktoren wie Rüstung und sogar Umwelt beeinflusst werden. Zum Beispiel, wenn man eine Rüstung an einem bestimmten Glied hat, wird der Schadenseffekt reduziert. Es gibt 4 Ebenen der Gesundheit für jedes Glied, von denen jede Einfluss darauf hat, wie dein Charakter kontrolliert (wozu er in der Lage ist, wie lange er antwortet und so weiter.) Diese sind es:

Normal - Du bist fit und kampfbereit! Verletzung - Verletzte Gliedmaßen können Probleme mit dem Zielen, Gehen oder anderen Funktionen verursachen, die dieses Glied erfordern würden. Gliedmaßen können verletzt werden, wenn sie zu nahe an einem elektrischen Funken, einer Flamme, einer äußeren Explosion oder von Gegenständen in der Umgebung getroffen werden. Leichte gepanzerte Spieler können schnell verletzt werden. Beschädigt - Beschädigte Gliedmaßen sind nutzlos und der Spieler kann sie nicht benutzen, es sei denn, er lässt sie auf dem Feld zusammenflicken oder zu einem mobilen Traumasystem bringen (siehe: Heilung). Dies ist der Zustand direkt nach der Verletzungsphase, in dem der Schmerz für den Spieler so stark ist, dass es ihm schwer fällt, mobil zu sein, egal welches Glied beschädigt ist. Wenn eines ihrer Beine beschädigt ist, fallen sie auf den Boden und kriechen. Ruiniert - Die Gliedmaßen in dieser Phase sind im Wesentlichen verschwunden. Der Spieler wird höchstwahrscheinlich in diesem Zustand ausbluten. Dies ist in der Regel etwas so Schlimmes, wie wenn dein Arm weggeblasen wird. Wenn das ruinierte Glied ein Arm ist, dann kannst du keine Waffen zielen, die es erfordern. Zum Beispiel erfordern Zweihandwaffen, dass sich beide Arme außerhalb des zerstörten Staates befinden. Es sind auch Bildschirmeffekte vorhanden, um den Schmerz zu simulieren, den der Spieler in diesem Zustand erleidet. Wenn der Spieler von einem Spieler mit medizinischer Ausrüstung geheilt werden kann, ist das Glied komplett verschwunden und kann nicht mehr verwendet werden, aber der Spieler kann sich zumindest bewegen und den Kampf fortsetzen (wenn er seine Beine hat, das heißt!) Gliedmaßen Im aktuellen System gibt es 10 Gliedmaßen, die isoliert Schaden nehmen können.

Kopf Torso Rechter Oberarm Rechter Unterarm Linker Oberarm Linker Unterarm Rechter Oberarm Rechter Unterarm Linker Unterarm Linker Oberarm Linker Unterarm Extremitätenschaden wird in Prozent gemessen, wobei Normal ein Glied bei 90% oder mehr ist, Verletzung liegt zwischen 90% und 50%, Beschädigt ist 50% bis 1% und Ruiniert ist 0%. Gliedmaßen werden zwischen den drei Schadenszuständen übergehen, basierend auf dem Grad der Gesundheit, den das Glied noch hat. Modifikatoren, wie Rüstungen oder Atmosphären, beeinflussen auch die Basisgesundheitszahlen.

Identifizierung von Gliederschäden Es gibt viele Möglichkeiten, Gliederschäden zu erkennen. Das sind nur einige wenige.

Visuell - Schäden an den Gliedmaßen werden normalerweise von den Spielern beobachtet; ein Treffer ruft einen Schadenszustand hervor, ähnlich wie unsere Schiffe. Helm HUD / mobiGlas - Wenn ein Glied den Zustand wechselt, blinkt ein Symbol des Gliedes auf dem Bildschirm in den aktuellen Zustand. Dies ist nur möglich, wenn Sie einen biometrischen Anzugaufsatz für Ihr mobiGlas haben oder Ihr Rüstungsanzug eine biometrische Überwachung hat. Gadget - Einige Gadgets ermöglichen es Spielern, den Zustand ihrer Gliedmaßen zu verfolgen, einschließlich medizinischer Geräte oder anderer HUD-Geräte. Wenn du nicht die richtige Ausrüstung trägst, hast du vielleicht keine ausgefallene Statusanzeige, die deinen Charakter auf dem Laufenden hält, was den Zustand deiner Gesundheit betrifft. Es wird für Sie von entscheidender Bedeutung sein, auf andere Anzeichen wie Kurzatmigkeit, Hinken, Verlust von Gliedmaßen, Tunnelblick und andere Anzeichen zu achten. Wenn dein Charakter verblutet ist, wirst du schlaff, in solcher Qual, dass du dich nicht bewegen kannst. Wenn du die entsprechende Ausrüstung trägst, kannst du vielleicht den Status deiner Charaktere besser verfolgen.

Diese Diagramme stellen ein Beispiel dafür dar, wie du den Gesamtzustand deiner Charaktere sehen kannst. Jeder Zustand ist gewalttätiger und farblich gekennzeichnet, um eine einfache Erkennung zu ermöglichen.

Während Sie Gliederschäden visuell verfolgen können, haben Sie nicht die spezifischen medizinischen Informationen von einem speziellen Scanner zur Verfügung.... aber wenn Sie in Star Citizen einen Treffer in Ihren Körper bekommen, werden Sie ihn sehen können! (Und alle anderen auch.)

Heilung Für unser Äquivalent zum Wiederbeleben (wenn Permadeath vermieden wird) wollten wir ein System, das Spieler dazu bringt, das Sterben zu vermeiden: kein einfaches Wiederauftauchen ein paar Meter von Ihrem Körper entfernt!

Das Konzept ist einfach. In der Welt von Star Citizen ist es ziemlich schwierig, einen Spieler sofort zu töten, stattdessen wird er wahrscheinlich schwere Gliederschäden erleiden und ihn unfähig machen, bis ein befreundeter Spieler es schafft, ihn in Sicherheit zu bringen und etwas medizinische Hilfe zu leisten. Wenn ein Spieler seinen kritischen Gliederschaden bis zu mindestens einem Verletzungslevel geheilt hat, kann er wieder aufstehen und wieder in den Kampf eintreten. Natürlich, wenn niemand einem niedergeschlagenen Kameraden zu Hilfe kommt und die gegnerische Seite zuerst dort ankommt, haben sie die Wahl, ob sie sicherstellen wollen, dass ihr Feind außer Gefecht ist... Oder sie könnten humaner sein und den verwundeten Kämpfer gefangen nehmen!

Es ist wichtig, noch einmal zu erwähnen, dass wir mit diesem System den aktuellen Trend vermeiden, uns hinter einer Abdeckung für Blut zu verstecken, um Ihren Bildschirm freizulegen, und zurück in den Kampf zu springen, bereit für mehr. Abgesehen vom Realitätsaspekt sind wir sehr erfreut über die Aussicht, dass dies eine viel größere Teamarbeit zwischen Ihren Verbündeten fördern könnte, da Sie viel mehr auf deren Hilfe angewiesen wären, wenn Sie eine beschädigte Wunde erleiden, sowie auf einen viel kalkulierteren Ansatz für Taktiken, wobei Sie darauf achten sollten, Ihre Kräfte nicht zu dünn zu verteilen.

Es gibt auch nur so viel Heilung, wie ein Körper einnehmen kann, jedes Mal, wenn ein temporäres Schlachtfeld-Medikament verwendet wird, wird die Fähigkeit, dieses Glied zu reparieren, immer weniger. Nach einem Punkt gibt es nichts anderes, als den gefallenen Kameraden in ein richtiges Krankenhaus zu bringen, um ihn vollständig zu heilen, oder zu riskieren, dass er an seinen Wunden stirbt.

Dieses Diagramm konzentriert sich auf den unteren rechten Arm und seine verschiedenen Zustände:

Ziehen des Spielers Wenn Sie oder Ihr Teamkollege nicht in der Lage sind, sich zu bewegen (Gliedmaßen sind ruiniert oder in der Nähe), kann ein Teamkollege helfen, indem er diese Person aus dem Kampf oder zu einer medizinischen Kapsel zieht. Dies ist eine kontextsensitive Aktion, die die Spieler dazu bringt, sie an die Schultern zu ziehen. Während des Ziehens verliert ein Spieler seine Eingabefähigkeiten. Die eine Ausnahme wäre, wenn deine Beine ruiniert wären, aber du blutest nicht aus, in diesem Fall hättest du immer noch die Kontrolle über das Zielen, während du gezogen wirst.

Ein Spieler, der gezogen wird, kann das Ziehen mit einer kontextsensitiven Aktion beenden, falls er nicht bewegt werden möchte. Nachdem der gezogene Spieler den Zug abgebrochen hat, gibt es eine kurze Abkühlung, bevor er wieder gezogen werden kann.

Bewegung Es gibt vier Möglichkeiten, wie Spieler gezogen werden können:

Auf dem Rücken liegend, von den Schultern gezogen, auf dem Rücken liegend, von den Füßen gezogen, auf dem Bauch liegend, von den Schultern gezogen, auf dem Bauch liegend, von den Füßen gezogen Der Spieler, der das Ziehen macht, benutzt beide Hände, um den verwundeten Spieler zu ziehen.

Medizinprodukte Es gibt zwei Arten von Möglichkeiten für die Heilung von Spielern durch Feldtechnik und intensive Systeme, die nur von Medbays oder Medstationen bereitgestellt werden können. Kurz gesagt, wenn du dich in einem Kampfgebiet befindest, kannst du nicht bis zu deiner vollen Leistungsfähigkeit geheilt werden. Wenn du schwer verletzt bist, musst du deinen Charakter durch den Prozess der richtigen Genesung führen.

Feldtechnik sind Geräte, die von Spielern oder NSCs getragen werden können, die in der Lage sind, eine vorübergehende Heilung für eine Vielzahl von Wunden zu gewährleisten. Sie werden Schmerzen beseitigen, Blutungen stoppen, Vital-Systeme und ruhige Körpersysteme wiederherstellen, um Zustände zu erreichen, in denen die Person wieder funktionieren kann. Gadget-Hilfen können kein Gewebe wiederherstellen, können aber genügend Ersatz für weiße Blutkörperchen liefern, um kleine Wunden in einem extrem schnellen Tempo zu heilen.

Ein solches Beispiel ist der DYNAPAK von CureLife, ein komplettes multifunktionales, individuelles Erste-Hilfe-System, das für die Anforderungen des Feldeinsatzes konzipiert und gebaut wurde. Mit dem patentierten Serum von CureLife fördert ein einziges DYNAPAK die Heilung von nicht schweren Wunden, um Sie wieder auf die Beine zu bringen.

Intensivsysteme sind medizinische Leistungen, die nur in Arztpraxen und Krankenhäusern zu finden sind. Sie sind in der Lage, viel schwerwiegendere Wunden zu behandeln, sie sind medizinische Tauchkammern in Originalgröße, ausgestattet mit Technologien zum Wiederaufbau von Gewebe, zum Ersetzen von Blut und zur Durchführung anderer Operationen durch fortschrittliche 3D-Drucktechnologie. Es gibt sogar neue Systeme wie das Kalliope, die in der Lage sind, das Aussehen einer Person vollständig zu rekonstruieren.

Der allgemeine Gesundheitsstatus deiner Spieler ist im Wesentlichen der Zustand aller deiner Gliedmaßen zusammen. Während jedes Glied seine verschiedenen Phasen durchläuft, kann sich Ihr allgemeiner Gesundheitszustand schnell ändern. Ihr Gesundheitszustand ändert sich nicht linear, da er schnell mit einer exponentiellen Rate tödlich enden kann. Zum Beispiel, wenn es dein Kopf ist, gibt es nicht viel, was ein Medizinprodukt für dich tun kann!

Ausbluten Ausbluten ist der Feind deiner Figur. Wenn du ausblutest, bist du wahrscheinlich erledigt. Aber es gibt noch Hoffnung! Die Aufmerksamkeit auf Ihren Gesundheitszustand zu richten, ist entscheidend.

Wenn ein Spieler mit einem Schlag viel Schaden an einem Glied erleidet, hat der Schaden keinen unmittelbaren Einfluss auf den gesamten Gesundheitsstatus des Spielers. Stattdessen frisst ein Teil der Schäden an der Extremität mit der Zeit Ihren Gesundheitszustand auf. Dies ist, um die Idee zu simulieren, dass man nicht in einer einzigen Explosion stirbt, sondern im Laufe der Zeit ausbluten lässt. Nach der Einnahme dieser Art von Schaden beginnt der Spieler dann mit einer bestimmten Rate zu bluten und gibt ihm eine begrenzte Zeit zum Leben, es sei denn, er kommt zu einer Med-Station oder ein befreundeter Spieler benutzt ein medizinisches Gerät an ihm. Wenn der Spieler mit einem Schlag mehr Schaden an einem bestimmten Glied erleidet, folgt er einer ähnlichen Formel, allerdings in viel größerem Maßstab. Es ist wichtig zu beachten, dass der Spieler in einem schweren Ausblutungszustand keine Fähigkeit hat, eine Waffe zu zielen, da der Schmerz einfach zu stark ist.

Bringen Sie die Raumschiffe herein. Was ist Star Citizen ohne Schiffe? Wie Sie wissen, ist das FPS-Modul so konzipiert, dass es den bestehenden Fokus auf den Raumschiffkampf unterstützt und nicht ersetzt. Wie ergänzen sich also die beiden Mechaniken? Die Antwort ist, dass es eine beträchtliche Menge an Strategie gibt!

Die Raumfahrt von Star Citizen wird ein robustes Rettungssystem beinhalten. Such- und Rettungsmissionen sind eine unserer wichtigsten "Dachmissionen": Spieler werden aufgerufen, sowohl NSCs als auch Spieler zu retten, die abgeschossen oder anderweitig im Weltraum gestrandet werden. Mit den gleichen oben beschriebenen Systemen können Spieler während des Weltraumkampfes Verletzungen erleiden.... und es gibt keinen wahrscheinlicheren Ort dafür als bei der Auswurf/Schiffszerstörung.

Stellen Sie sich vor, Sie folgen einem Notsignal zu einem abgeschossenen Piloten, der im Raum schwebt. Sie ziehen Ihr EVA-Outfit an, entlüften Ihre Atmosphäre und verlassen Ihr Schiff, um sie zu retten. Wenn man den Spieler an Bord zieht, stellt man fest, dass er eine Laserexplosion auf den Arm oder einen Massenfahrer auf die Brust genommen hat. Hier findet wieder der FPS-Heilungsmechaniker statt und Sie müssen ihn für die Reise in eine Krankenhauseinrichtung stabilisieren.

Es sei denn, du trägst die Krankenhauseinrichtung mit dir herum! Eine Reihe von Star Citizen-Schiffen wurde bereits mit medizinischen Buchten an Bord oder als Option entdeckt und weitere sind in Arbeit. In der vierten Welle der Schiffskonstruktionen gibt es sogar ein großes, spezielles Krankenhausschiff, das noch mehr Spielergenesung ermöglicht (und möglicherweise sogar als mobiler Wiederbelebungsort für nicht ganz zugelassene Bürger dient).

Das Tragen eines Medizinplatzes ist ein strategischer Aufwand: Sie verlieren Laderaum und Energie, um die Einrichtungen zu unterstützen.... aber wenn Sie daran interessiert sind, andere Piloten zu erholen und sie schnell wieder in Gang zu bringen, ist das der richtige Weg! Wir erwarten hier viel aufkommendes Gameplay: Piratengruppen, die Razzien durchführen, können sich von einem "Heiler" Entermesser Rot (oder einem ähnlich ausgestatteten Schiff) begleiten lassen, um sicherzustellen, dass einzelne Teammitglieder schnell und effektiv wieder in den Kampf ziehen können.

Vorwärtsgehen Obwohl es kompliziert erscheint (zumindest anders), sind wir der festen Überzeugung, dass das System, das wir geschaffen haben, das beste erste Sternenbürger und Chris' Vision für das Universum ist. Wie wir eingangs gesagt haben, wollen wir, dass jedes Kampfszenario von Bedeutung ist. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass ein qualifizierter Spieler in der Lage sein wird, in unserem Kampfsystem zu gedeihen und die Art und Weise, wie Gesundheit funktioniert, zu seinem Vorteil zu nutzen.

Der FPS-Kampf in Star Citizen ist ein weiterer wichtiger Schritt in der Entwicklung des Spiels. Wir denken, dass unser Gesundheitssystem frisch ist und obwohl es den Benutzer zwingen kann, ein wenig anders zu spielen, als er es gewohnt ist, ist die Erfahrung und der reine Spaß, den es ermöglicht, etwas Besonderes. Es kann eine Weile dauern, bis Sie sich ein Bild davon gemacht haben, wie das Gesundheitssystem funktioniert, aber wir garantieren Ihnen, dass Sie so etwas noch nie gesehen haben. Wir wollten ein intelligentes und spezielles System für ein intelligentes und spezielles Spiel entwickeln.

ENDÜBERTRAGUNG

AUSSCHLUSS: Wie bei jedem Design-Post stellt dieser Artikel unser aktuelles Denken für die abgedeckten Systeme dar. Alle Inhalte können sich aufgrund von Tests ändern. Die hier angegebenen Zahlen stellen Daten dar, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktuell sind, die aber wahrscheinlich vor dem Start auf verschiedene Weise geändert werden, um das bestmögliche Star Citizen-Erlebnis zu schaffen. Beachten Sie auch, dass während der Entwicklung dieses Systems Aspekte im Zusammenhang mit Permadeath oder langfristigen Auswirkungen auf den Charakter im kurzfristigen FPS-Modul nicht verfügbar sein werden.