Comm-Link:13898 - Arena Commander V.8 Delay

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Zusammenfassung:
13898
Arena Commander V.8 Delay (13898)
Veröffentlichung
27.05.2014
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Citizens, Das Team arbeitet seit zwei Wochen rund um die Uhr daran, das Gameplay zu verbessern und die Fehler zu beseitigen, die es uns ermöglichen würden, Arena Commander V0.8 zu veröffentlichen. Heute um 16:00 Uhr PST setzte ich mich mit den Produktionsleitern von Star Citizen für ein "go/no-go"-Treffen zusammen. Wir gingen um den virtuellen Tisch herum, wie ein Bodensteuerungsteam, das sich auf den Start einer Rakete vorbereitet, und die Entscheidung war, dass wir nicht in der Lage sind, Arena Commander morgen freizugeben, da es zu viele Blockaden und kritische Probleme gibt.

Nachfolgend finden Sie eine Liste der aktuellen Fehler, die vom Team verfolgt werden. Spieleentwickler klassifizieren Bugs nach ihrem Schweregrad: Blocker, kritisch, groß, mittel und klein. Die schwerwiegendsten von ihnen, die Blocker, sind Fehler, die das Spiel vollständig daran hindern, zu funktionieren und sich in einem freigabefähigen Zustand zu befinden. Leider gibt es bis heute Abend noch zwei Blocker und ein halbes Dutzend kritischer Probleme (die wir vor dem Start beheben möchten.) Unser größtes Problem ist heute ein neu entwickelter DirectX-Crash, der den Single-Player Vanduul Swarm-Modus durchbricht, zu dem jeder Geldgeber Zugang erhält.

Es wäre töricht, einen instabilen Build zu veröffentlichen, auch wenn Pre-Alpha um der Einhaltung einer internen Frist willen. Das ist die Stärke der Crowdfunding, die Star Citizen möglich gemacht hat: Ein Publisher würde uns morgen unabhängig von der aktuellen Bauqualität liefern lassen.... aber da Sie alle auf Qualität und nicht auf eine finanzielle Rendite für die Aktionäre ausgerichtet sind, können wir uns noch ein paar Tage Zeit nehmen, um etwas Stabiles zu liefern.

Ich weiß, das sind nicht die Nachrichten, die du heute Abend hören wolltest. Niemand möchte, dass die Community den Arena Commander mehr in die Finger bekommt als ich.

Das ist es, was mit einem offenen Entwicklungsprozess passieren kann, besonders wenn wir Code und Inhalte teilen, lange bevor man es normalerweise in der traditionellen Entwicklung tun würde. Aber ich glaube nicht, dass du es anders willst! Das Star Citizen-Team ernährt sich von Ihrer unglaublichen Begeisterung und Ihrer Energie für das Projekt.... und wir wollen mehr als alles andere sehen, was passiert, wenn Sie ins All kommen.

Um unsere Geldgeber so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten, bitte ich das Produktionsteam, täglich Updates für die Community bereitzustellen, bis Arena Commander V0.8 Schiffe liefert. Dies wird das Rohmaterial sein: Listen von Bugs und andere Informationen, um Ihnen den aktuellen Zustand des Builds mitzuteilen. Du wirst die gleichen Informationen wie ich sehen, und du wirst sie verfolgen können, wenn wir jeden "Blocker" lösen, der die Veröffentlichung des Builds verhindert.

Ich möchte, dass du weißt, dass wir sehr nah dran sind.... nur nicht nah genug dran, um morgen zu starten. Bleiben Sie dran!

- Chris Roberts

Arena Commander V.8 Bug List - 28. Mai 2014 Blocker Vanduul Schwarm - Display-Treiber können abstürzen, wenn Vanduul spawnen oder aufblasen Verzögerung bei der Rückmeldung und Aktualisierung wichtiger Spielereignisse, was zu einer zunehmend divergenten Mehrspieler-Synchronisation führt Kritisch Kampf Royale (Crash) - Während des Fliegens (Shader) Kamera - Nach dem Wiederbeleben steckt der Charakter fest und schaut nach oben Vanduul Swarm (Crash) - kurz nach dem Raketenschloss All Maps - Gelegentlich, beim ersten Spawning in die Karten ist der Laser unsichtbar und das ballistische Feuer ist beim Schießen zu hören - sie erscheinen schließlich beim Austritt nach der Rückkehr aus dem DFM-Match Crash Charakter ist nicht in der Lage, das DFM Aurora-Bett zu verlassen, wenn der Helm auf Gforce ist Animationen spielen nicht auf dem Lotsen in einem der Schiffe Charakter und Teile des Cockpitinnenraums verschwinden beim Beschleunigen.

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