Comm-Link:13870 - Cloud Imperium Games Names Alex Mayberry Executive Producer for Star Citizen

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Zusammenfassung:
13870
Cloud Imperium Games Names Alex Mayberry Executive Producer for Star Citizen (13870)

LOS ANGELES, 13. Mai 2014 - Alex Mayberry, Veteran der Spieleindustrie und zuletzt Lead-Produzent bei Blizzard Entertainment, verlässt diese Position, um eine leitende Rolle als Produzent bei Cloud Imperium™ Games (CIG) zu übernehmen, den Machern der von der Menge finanzierten Space Sim, Star Citizen™. Mayberry wird die gesamte Produktentwicklung für Star Citizen beaufsichtigen und den verteilten Entwicklungsprozess der CIG über alle Produktionsstudios (im Besitz und im Auftrag), einschließlich Santa Monica, Austin, Manchester und Montreal, steuern. Mayberry wird direkt an den Mitbegründer und CEO von CIG, Chris Roberts, berichten und beginnt seine Tätigkeit sofort. Mayberry hat 18 Jahre lang preisgekrönte Spiele entworfen und produziert. Seine Karriere in der Branche begann als Level Designer bei Xatrix Entertainment. Nach Stationen bei Electronic Arts und Kalisto verbrachte Mayberry drei Jahre als Creative Director und Executive Producer des Spielprojekts der amerikanischen Armee. Von dort wechselte er als Produzent zu Blizzard, wo er an den World of Warcraft (WoW) Erweiterungspaketen arbeitete und als Lead-Game-Produzent für Diablo III tätig war. "Ich glaube nicht, dass wir eine bessere Lösung gefunden hätten als Alex Mayberry, der mir geholfen hat, die Entwicklung von Star Citizen zu steuern", sagte Chris Roberts. "Alex verfügt über einen reichen Erfahrungsschatz in der Verwaltung sehr großer Online-Spiele mit großen Communities, darunter die größte von allen, World of Warcraft. "Star Citizen ist von meinem verrückten Traum zu einem Traum geworden, der von mehr als 400.000 anderen verrückten Träumern geteilt wird, wobei jeden Tag neue hinzukommen, die alle vereint versuchen, die ehrgeizigste Weltraumsimulation und das anspruchsvollste Sandboxspiel aller Zeiten zu bauen. Was diese Aufgabe noch schwieriger macht, ist, dass wir uns verpflichten, dies in einer völlig offenen Umgebung zu tun, mit der kontinuierlichen Beteiligung der Community und dem Austausch von Teilen des Spiels, wie es für Feedback entwickelt wurde, während wir an dem größeren Funktionsumfang arbeiten. Das bedeutet, dass wir zwar noch einen Ausweg aus dem vollständigen Spiel haben, uns aber immer noch in einer Live-Umgebung mit einer enormen Anzahl von Benutzern befinden. Das bringt eine ganze Reihe neuer Herausforderungen mit sich. "Alex bringt unschätzbare Erfahrung in der Verwaltung eines Live-Spiels mit, während er neue Inhalte entwickelt, was er mit WoW for Burning Crusade and Wrath of the Lich King tat. Nachdem er an diesen Spielen gearbeitet hatte, leitete er die Entwicklungsarbeit als Leadproduzent von Diablo III und half, ein bereits mehrere Jahre in der Entwicklung befindliches Spiel mit begeisterten Kritiken und Anerkennung über die Ziellinie zu bringen. Von dort aus folgte er der Erweiterung von Diablo III, Reaper of Souls. "Als langjähriger Veteran von Blizzard hat er ein fast fanatisches Bekenntnis zu Qualität und Spielbarkeit, was ihn kreativ zu einer hervorragenden Figur macht. Er hat einen hervorragenden Ruf in der Branche, da er bei der Leitung vieler erfolgreicher Teams geholfen hat, und er wird Star Citizen den gleichen gewinnenden Stil verleihen." "Nach 10 Jahren bei Blizzard dachte ich nicht, dass es etwas gibt, das mich jemals dazu bringen könnte, zu gehen", sagte Mayberry. "Aber dann lud Chris mich ein, Star Citizen zu besuchen, und nachdem ich das Spiel gesehen und Chris über seine Vision gesprochen hatte, wusste ich, dass ich ein Teil davon sein musste. Star Citizen ist mutig und ehrgeizig, mit einem einzigartigen und innovativen Ansatz für die Spieleentwicklung. Ich freue mich sehr darauf, mich den talentierten Mitarbeitern von Cloud Imperium Games anzuschließen, und ich bin fest davon überzeugt, dass wir gemeinsam mit Chris Roberts Leitung und der Unterstützung der Spielergemeinschaft einen neuen Standard für AAA-Spiele setzen werden." Star Citizen ist ein von der Menge finanziertes Spiel, das offiziell am 10. Oktober 2012 gestartet wurde. Seitdem hat Roberts' Firma mehr als 43,6 Millionen Dollar von Unterstützern auf der ganzen Welt gesammelt, was Star Citizen zum bestplatzierten, von der Menge finanzierten Projekt aller Zeiten macht.

Über Cloud Imperium Spiele Die Cloud Imperium Games Corporation und ihre Tochtergesellschaft Roberts Space Industries wurden im April 2012 von dem renommierten Spieleentwickler Chris Roberts (Wing Commander, Freelancer, Privateer) und seinem Geschäftspartner und langjährigen internationalen Medienanwalt Ortwin Freyermuth gegründet. Unter der Führung von Roberts, der seine langjährigen Beziehungen im Spielebereich nutzte, stellte Cloud Imperium schnell ein erstklassiges Entwicklungsteam für die Erstellung von Kunstwerken, Story-Elementen und einem umfangreichen Prototyp für sein erstes Spiel Star Citizen zusammen. Star Citizen wird über www.robertsspaceindustries.com. vermarktet und eingeführt. Die Strategie von Cloud Imperium zielt auf die Kundengewinnung durch etablierte Gamedesigner-Fanbasen ab. Weitere Informationen über das Unternehmen, einschließlich Jobs und Kontaktinformationen, finden Sie unter www.cloudimperiumgames.com.

Kontakt: David Swofford [email protected] 512 750-9098

Star Citizen, Cloud Imperium und Roberts Space Industries sind Marken der Cloud Imperium Games Corporation. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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