Comm-Link:13588 - Letter from the Chairman: $39 Million

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Zusammenfassung:
13588
Letter from the Chairman: $39 Million (13588)

Grüße Citizens, Wir haben einen weiteren Rekord bei der Finanzierung von Menschenmassen erreicht! Obwohl das Team vor Ort daran arbeitet, das Dogfighting Module fertigzustellen, verbreiten unsere Unterstützer weiterhin das Wort und machen Star Citizen zu einem Erfolg. An alle, die seit kurzem dabei sind: Willkommen! An alle, die uns geholfen haben, diesen Punkt zu erreichen: Danke!

Bei 39 Millionen Dollar hast du das vorletzte benutzerdefinierte Sternensystem freigeschaltet! Hier ist die Beschreibung:

UDS-2943-01-22 System - Breaking news: UEE-Astrophysiker, die an der berühmten Sternwarte Klavs stationiert sind, haben fortschrittliche Teleskopie- und andere Fernerkundungstechnologien eingesetzt, um ein wirklich ungewöhnliches Sternensystem am Rande des bekannten Weltraums zu identifizieren. Das Objekt, einst als ein einziger massiver Stern gedacht, ist eigentlich ein trinärer Stern, der aus zwei Weißen Zwergen und einem aktiven Pulsar besteht, der sich gegenseitig umkreist. Aufgrund der komplexen gravitären Faktoren bei der Arbeit wird heute angenommen, dass ein Sprungpunkt, der zu dem System führt, wahrscheinlich im oder in der Nähe des erforschten menschlichen Raums existiert. Jenseits des bizarren stellaren Make-ups ist die Zusammensetzung des Systems fast unbekannt. Könnten Planeten in diesem sorgfältig ausgewogenen Netz existieren? Was könnte sonst noch dort gezeichnet worden sein? Eines ist sicher: Der erste Bürger, der nach UDS-2943-01-22 reist, wird eine tolle Aussicht haben! Ich möchte auch einige Kunstwerke des neuen Zerstörers der Javelin-Klasse der UEE zeigen. Vielleicht haben Sie einen Blick auf den Speerwerfen im _Wingman's Hangar_ dieser Woche geworfen.... und jetzt möchte ich einen genaueren Blick darauf werfen! Das Schiff wurde von David Hobbins entworfen. David hat hart daran gearbeitet, nicht nur ein cooles Äußeres zu schaffen, sondern auch ein Interieur, das an die überfüllten Korridore eines echten Zerstörers erinnert. Der Plan ist, dass es modular aufgebaut ist, mit Teilen, die wir gegen verschiedene Rollen austauschen können (Angriffszerstörer, LRR-Zerstörer und so weiter!) Der Speer ist noch in der Konzeptphase.... aber ich denke, er ist cool genug, um mit der Community zu teilen!

Wie ich bereits beim letzten Mal sagte, bin ich sehr gespannt auf unser nächstes Stretchziel. Unsere bisherigen Streckenziele waren die sofortige Erweiterung von Star Citizen, das Hinzufügen neuer Schiffe, neuer Systeme und mehr. Jeder einzelne hat dem Spiel etwas hinzugefügt, während wir gleichzeitig unsere Bandbreite erweitern können: mehr Mitarbeiter einstellen, unsere Entwicklungseinrichtungen erweitern, neue Technologien kaufen und so weiter. Jetzt ist es an der Zeit, in der Zukunft noch ein wenig weiter zu schauen!

Bei Star Citizen geht es nicht nur um das Spiel, mit dem wir es starten. Wir gehen in dieses Gebäude nicht nur ein immersives Launch-Erlebnis, sondern auch die Plattformen und die Tools, mit denen wir das Spiel ständig erweitern können, um der verfügbaren Technologie gerecht zu werden. Das Spiel wird kein statisches Erlebnis sein: Wir wollen Star Citizen so aufbauen, dass das Erlebnis in fünf Jahren, zehn Jahren und in absehbarer Zeit frisch ist.

Zu den häufigsten Feature-Anforderungen für Star Citizen gehören Luftkampf und Bodenerkundung. Das sind die größten Einzelaspekte, die wir gerne in das Spiel aufnehmen würden, aber sie sind auch etwas, von dem wir wissen, dass wir den ersten Tag nicht haben können. Unser Universum ist ein großer Ort, und die Schaffung der Hunderte von bestehenden Landouts ist eine Herausforderung genug.... ganze Kontinente und Atmosphären im gegenwärtigen System aufzubauen, würde ein Leben lang dauern.

An dieser Stelle kommt die prozedurale Generierung ins Spiel. Wenn wir ein wirklich großartiges prozedurales Generierungssystem entwickeln können, das es uns ermöglicht, ganze Planeten zu erschaffen, die Sie bevölkern können, dann können wir das Spiel erweitern, um diese Funktionen (und mehr) in der Zukunft hinzuzufügen.

Prozedurale Generierung F&E-Team - Dieses Stretch-Ziel wird Mittel für Cloud Imperium bereitstellen, um prozessuale Generierungstechnologie für zukünftige Iterationen von Star Citizen zu entwickeln. Eine fortgeschrittene verfahrenstechnische Generierung ist notwendig, um ganze Planeten im Wert von Explorations- und Entwicklungsinhalten zu erstellen. Um diese Technologie zu verwirklichen, wird ein spezielles Strike-Team von prozessgenerierungsorientierten Entwicklern zusammengestellt. Ich hoffe, Sie stimmen mir zu, dass dies ein aufregendes Ziel ist und dass Sie sich mir bei diesem Engagement für die Zukunft von Star Citizen anschließen werden! Vielen Dank, dass Sie Star Citizen weiterhin möglich gemacht haben und dass Sie ihm weiterhin helfen, zu wachsen. Denken Sie daran, dass wir das nächste Mal das 42-Millionen-Dollar-Ziel enthüllen werden.... das sollte ein geeignetes Ziel für eine so glückliche Zahl sein!

- Chris Roberts

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