Comm-Link:13428 - LORE BUILDER: EIGHT: FIELD/GOALS/BARRIERS

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Zusammenfassung:
13428
LORE BUILDER: EIGHT: FIELD/GOALS/BARRIERS (13428)
Veröffentlichung
12.12.2013
Channel
Kategorie

Hallo und willkommen zu einer weiteren Folge von LORE BUILDER, wo wir wöchentlich ein Bad in den Pool der unerforschten Star Citizen-Überlieferung nehmen. Wenn dies Ihr erstes Mal ist, konsultieren Sie bitte die Vorbehalte und Hintergrundinformationen zu Beginn der ersten Ausgabe, damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, was bereits etabliert ist.

Nochmals vielen Dank für die zusätzlichen Piraten/Straftäter/Syndikate; sie wurden in die Excel-Tabelle aufgenommen.

Kommen wir gleich zur Sache.

SATABALL Die Ergebnisse stammen aus der Umfrage von letzter Woche. Die Kombination aus Australian Rules Football und Zans Vorschlag wurde als Grundlage für die Regeln für Sataball gewählt. Vielen Dank an Krant und alle anderen, die über die Wochen Regelsysteme eingereicht haben. Wir werden nun damit beginnen, ein Verständnis des Spiels selbst zu entwickeln, indem wir diese beiden Ansätze als Grundlage verwenden.

Erstens, vor ein paar Wochen haben Sie sich für Sam Corwins Herkunftsgeschichte für Sataball entschieden. Er war so freundlich, diese Herkunft zu aktualisieren, um das neue Regelformat zu übernehmen:

In den späteren Jahren der Kolonisationsbemühungen der Menschheit (nahe der Messer-Ära) entstanden, hatten kolonistische Kinder während des Baus von Schulen und dergleichen wenig zu tun. Als Streich begannen sie mit den Einstellungen auf den Käferstopper-Kraftfeldern des Fertigteilkoloniegebäudes zu spielen, wobei das häufigste Modell das SATA-IM war, ein Akronym, das für Static Advanced Termination Arrester - Insect Model steht. Sie haben die SATA-Felder so optimiert, dass sie stark genug sind, um Becher und Bücher aus den Händen der Menschen zu schlagen, während sie durchfahren. Eines Tages wurde ein Ball versehentlich gegen eine Tür geschlagen, und das modifizierte SATA-Feld prallte den Ball zurück an das Kind.

In kurzer Zeit wurden einige Gebäude mit fehlenden SATA-Feldern gefunden. Die Eltern entdeckten die Kinder, die ein neues Spiel auf einer leeren Partie spielten, und da es sie vor Schwierigkeiten bewahrte, bestellten sie schnell mehr der preiswerten SATA-Felder, mit denen die Kinder mehr Spielfelder modifizieren und bauen konnten.

Es dauerte nicht lange, bis die Erwachsenen erkannten, wie viel Spaß das Spiel machen konnte, und die Besucher der Kolonien brachten die Videos von der Geburt einer aufregenden neuen Sportart zurück.

Wie bei den meisten neuen Spielen experimentierten verschiedene Kolonien mit verschiedenen Spielmethoden für Sataball in den ersten Tagen seiner Entstehung, bevor er offiziell als Sport anerkannt wurde. Durch Trial-and-Error (ganz zu schweigen von einigen meist urkomischen Missgeschicken mit den SATA-Feldern) wurde festgestellt, dass die Hinzufügung von magnetischen Spielgeräten die Fähigkeiten des SATA-Feldes zur Interaktion mit Ball und Spielern verbessert hat. Die magnetische Ausrüstung konnte leicht durch die Bergung von Elektromagneten aus kaputten Koloniemaschinen hergestellt werden, so dass es eine natürliche Ergänzung zum noch jungen Sport war.

DIE REGELN Um es einfacher zu machen, werden wir dies in Segmente unterteilen und diskutieren. Diese Woche beginnen wir mit der Betrachtung von FIELD SHAPE, GOAL TYPES und BARRIERS.

FELD In der ersten Beschreibung hatte ich ein Achteck für eine Feldform erwähnt, vor allem, weil es sich optisch etwas interessanter anfühlte als ein Rechteck. Hier sind einige Untersuchungen zu möglichen Feldtypen:

Ellipse Dies wurde grob nach den Vorgaben des Australian Rules Football Field gemacht. Es ist ziemlich massiv, aber andererseits spielt Australian Rules Football mit achtzehn Spielern pro Team. Das könnte der richtige Weg sein, wenn wir größere Mannschaften und möglicherweise weniger gute Spiele haben wollen.

Polygonal (Achteck oder Sechseck) Diese Felder wurden kleiner skaliert, um ein intensiveres Spiel zu ermöglichen. Die Teams wären vermutlich kleiner. Meine einzige Sorge ist, dass, wenn wir anfangen, die Barrieren hinzuzufügen, es zu voll sein könnte.

ZIELE Wahrscheinlich die wichtigste Frage eines jeden Spiels, wie bekommt man Punkte?

Beiträge Australian Rules Football verwendet vier Pfosten als Tor und kickt den Ball zwischen den Pfosten = 6 Punkte. Kicken des Balles zwischen einem Torpfosten und einem Hinterpfosten = 1 Punkt.


Quadratisch In Zans Vorschlag beschrieb er einen 2 m langen Platz für das Ziel. Mannschaften erhalten einen Punkt, wenn der Ball zwischen der Torlinie und der Mittellinie geschossen wird, zwei Punkte, wenn der Ball aus der Mitte der Linie geschossen wird, und drei Punkte, wenn der Ball von einer Barriere durch das quadratische Tor abprallt. Ich war mir nicht sicher, wie das Tor speziell geschossen werden würde, ob es nun ein Korb oder eher eine klassische Torformation war, also versuchte ich, verschiedene Untersuchungen darüber zu kombinieren, wie das Tor selbst aussehen würde.


Rechteckiges Ziel Die andere Option ist das klassisch geformte Tor aus dem Fußball (oder es könnte verkleinert werden, um mehr wie ein Hockeytor zu sein). Wie bei beiden Sportarten, wenn wir jedoch ein rechteckiges Tor verwenden, würden Sie davon ausgehen, dass die Mannschaft eine Torwartposition haben würde, aber das ist etwas, das in der nächsten Woche diskutiert werden kann.

BARRIEREN Zan skizzierte vier Arten von Barrieren, die über Spieleraktionen oder durch vorprogrammierte Routinen ein- und ausgeschaltet werden können.

Wand: Ein Magnetfeld, das den Ball bei Kontakt abstößt, wie es eine physikalische Oberfläche tun würde. Diese gibt es in zahlreichen Formen und Größen. Stasis: Ein Feld, das den Ball einfängt und an seinem Platz hält, bis er durch die Nähe des Spielers deaktiviert wird. Starten Sie: Kleine magnetische Punkte auf dem Boden, die den Ball nach oben schießen, wenn er über ihn hinweggeht. Auswerfen: Ein Feld, das den Ball für bis zu 3 Sekunden einfängt und ihn in eine zufällige Richtung wirft.

Die erste Frage ist, wie sehen diese Barrieren aus? Hier sind ein paar mögliche Optionen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:

Zwei vertikale Pfosten Zwei Pfosten mit dem dazwischen liegenden Feld könnten interessant sein, um ein physisches Hindernis für die Spieler zu schaffen, dem sie ausweichen müssen, könnten aber zu gefährlich und kompliziert sein, da die Pfosten zu einer zusätzlichen Barriere auf der magnetischen Barriere werden.

Boden-/Deckengeneratoren Sie könnten die Magnetfelder durch Paneele im Boden oder Boden/Decke erzeugen lassen, um das Spielfeld von physischen Hindernissen fernzuhalten.

Zweite Frage: Gibt es eine Farbcodierung?

Können die Spieler erkennen, ob ein Feld aktiv oder tot ist? Oder gar welche Art von Feld ist aktiv, um das in ihre Strategie zu integrieren?

Die Masten/Platten können mit Leuchten ausgestattet werden, die je nach Farbe des verwendeten Lichts aktiv/passiv und/oder Typ anzeigen können.

Hier ist ein Muster-Farbschema mit dem entsprechenden Effekt:

Das war's für diese Woche. Zögern Sie nicht, diese Elemente in den folgenden Kommentaren zu diskutieren. Nächste Woche werden wir überprüfen und sehen, ob wir bei einer Entscheidung eingekreist sind und beginnen, in die Teams, Positionen und Regeln für das Standard-Sataball-Spiel einzusteigen.

Bis zum nächsten Mal.....

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