Comm-Link:13416 - LORE BUILDER: SEVEN: FINAL SATABALL VOTE & PIRATES GALORE

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Zusammenfassung:
13416
LORE BUILDER: SEVEN: FINAL SATABALL VOTE & PIRATES GALORE (13416)

Hallo und willkommen zurück zu Lore Builder, unserem wöchentlichen Beitrag, in dem wir mit Ihnen, der Gemeinschaft, die Ecken des Star Citizen-Universums ausfüllen. Wie immer, hier ist ein Link zur ersten Ausgabe, um die Vorbehalte und Hintergrundinformationen zu überprüfen.

Lasst uns direkt reingehen:

SATABALL In Ordnung, Leute. Der Moment der Wahrheit. Wir kreisen um das Regelsystem für Sataball, den Sport der future™. Lassen Sie uns also eine kurze Zusammenfassung der Finalisten machen:

Australian Rules Football (Foundation) Bei der ersten Präsentation der groben Idee hinter Sataball gab es eine Handvoll Empfehlungen, sich den Australian Rules Football als Grundlage für die Entwicklung der Regeln für Sataball anzusehen.

Australische Regeln Football/ Zan Combo In der ersten Runde der Abstimmung war Zans Vorschlag ein sehr knappes zweites Mal nach dem ARF, und viele von Ihnen schlugen eine Kombination der beiden vor. Wenn ausgewählt, können wir gemeinsam entscheiden, welche Aspekte wir von jedem behalten möchten, aber hier ist eine grobe Zusammenfassung dieser beiden Ideen zusammen:

Der Hauptweg, Punkte zu sammeln, besteht darin, den Ball zwischen den beiden hohen Torpfosten zu treten. Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels gewinnt. Während des allgemeinen Spiels können sich die Spieler an beliebiger Stelle auf dem Spielfeld positionieren und jeden Teil ihres Körpers benutzen, um den Ball zu bewegen. Die wichtigsten Methoden sind Treten, Handball und Laufen mit dem Ball. Es gibt mehrere Arten von Barrieren auf dem Feld, die eine Vielzahl von Effekten haben (Wand, Stasis, Start und Ausstoß). Die Spieler sind auch mit einem Handschuh zum Tragen des Balles und einem Gürtel ausgestattet, der ein Magnetfeld erzeugen kann.

Hier ist ein Link zu Zans ursprünglichem Beitrag.

Krant Krant schlug eine Kombination aus Rugby und Fußball/Fußball vor, bei der die Spieler der Mannschaften bestimmte Rollen spielen könnten; Pushers sind Tackler und könnten die Barrieren beeinflussen, während Jumper die Geschwindigkeit und die Sprungfähigkeit erhöht haben (Wissenschaft steht noch aus).

Hier ist ein Link zu Krants ursprünglichem Beitrag.

Also, bitte stimmen Sie für eines dieser Regelsysteme, und nächste Woche werden wir entscheiden, ob Sam Corwins Ursprungsantrag Änderungen benötigt und beginnen, die detaillierten Regeln für Sataball herauszufinden.

Was die andere Aufgabe betrifft, die vor zwei Wochen zugewiesen wurde:

PIRATEN/KRIMINALITÄT/SYNDIKATE Zehn Seiten voller Ideen. Unglaublich. Es gab einige fantastische Skizzen für dynamische Charaktere und Crews, die auf der dunklen Seite des Gesetzes liefen. Einige von euch haben Söldnergruppen und sogar ein paar musikalische Acts hinzugefügt.

Hier sind einige Beispiele:

Die terrestrischen Ritter (von Sparhawk) Die Landritter sind eine halborganisierte Gruppe von Raidern, die gezielt und ausschließlich Händler anderer Rassen oder Menschen angreifen, die bekanntermaßen weitgehend mit anderen Rassen handeln. Diese Gruppe besteht größtenteils aus Opfern von Vanduul-Raubzügen (oder nur solchen mit einem Chip auf der Schulter) und glaubt, dass fremde Arten eine unannehmbare Gefahr für die Menschheit darstellen. Sie sind völlig gnadenlos, - jeder (Mensch oder Außerirdischer), der von den Rittern gefangen genommen wird, hat fast die Garantie eines langsamen und schmerzhaften Todes.


Die Nomaden (von Brundolar) Die Nomaden sind eine rücksichtslose Piratenorganisation, die, wie ihr Namensgeber, ständig in neue Jagdgebiete zieht. Sie halten sich an die Grenzen des UEE-Raums und bleiben nie lange genug an einem Ort, damit die Advocacy sie aufspüren kann. Ausgehend von den wenigen Informationen, die die Behörden sammeln konnten, scheint es, dass die Nomaden an Bord gehen und Schiffe für sich allein nehmen werden. Sie fügen sie entweder ihrer Flotte hinzu oder benutzen sie als Lockvogel, um diejenigen einzulochen, die das Pech haben, den automatischen Notruf zu beantworten. Die Überlebenden werden dann verkauft, die Ladung verteilt, alle Wracks geborgen. Nichts geht verloren, und nichts bleibt zurück: nicht einmal das eigene Volk. Einer Quelle zufolge glauben die Nomaden, dass Versagen der Tod ist. Eine Person, die zurückgelassen wird, ist eine zu viel. Alle ihre Schiffe sind für eine Fernzündung ausgerüstet. Diejenigen, die sich den Nomaden anschließen, schließen sich für immer an.


SCHWARZES ORCHESTRA (von The Kinslayer) Ein geheimnisvolles, zurückhaltendes Schmugglersyndikat, das im gesamten erforschten Weltraum operiert und gute Verbindungen zu den meisten außerirdischen Rassen hat. BO wird von seinem anonymen Führer Number ONE geleitet, der sowohl für absolute Rücksichtslosigkeit als auch für absolute Diskretion und Geheimhaltung bekannt ist. BO zieht es vor, scheinbar "legale" unabhängige Verlader zu benutzen, um seine Schmuggelware zu transportieren, und steht nicht darüber, Söldner über Vermittler einzustellen, um jeden zu erledigen, der seinen Profit bedroht. BO ist auch ziemlich geschickt darin, verschiedene Zollbeamte zu bestechen, eine Tatsache, die mehr als einen ahnungslosen Versender davonkommen ließ, als er mit Schmuggelware an Bord entdeckt wurde.


Nochmals, fantastische Arbeit für alle. Ich habe fast alle davon zusammengestellt, was sich in eine massive Excel-Tabelle verwandelt hat, um sie für den späteren Gebrauch zu speichern. Wer weiß, wenn das Spiel live geht, wirst du vielleicht von deiner eigenen Kreation beraubt.

Bitte stimmen Sie für die Endrunde der Sataball Game Format Candidates und nächste Woche werden wir das Spiel selbst in Angriff nehmen. Auch wenn du gerade erst angekommen bist und eine tolle Idee für ein kleines Piratenpack, Syndikat oder Krimineller hast, kannst du sie gerne in den Kommentaren unten veröffentlichen.

Bis zum nächsten Mal.....

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