Comm-Link:13294 - Press Roundup

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Kurze Fakten:
13294
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Press Roundup (13294)
Veröffentlichung
30.09.2013
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Citizens,

Gamasutra hat einen wichtigen Artikel über die Star Citizen's Crowd Funding Kampagne veröffentlicht! In dem Artikel spricht Chris Roberts darüber, wie Geldgeber die Kampagne verändert haben und was als nächstes für Star Citizen kommt:


Der nächste Schritt ist das Dogfighting Module, das Ende des Jahres erwartet wird. "Du wirst in der Lage sein, deine Schiffe zu nehmen, du verlässt deinen Hangar und gehst ins All, und du kämpfst gegen andere Spieler oder die KI in dieser Art von Deathmatch-Setup. Also hat es nicht die Geschichte, die wir haben werden, es hat kein großes Sandkasten-Universum. Aber wir werden es benutzen, um den Kampf auszugleichen, wir werden es benutzen, um technische Stresstests durchzuführen - wie z.B., wie viele Leute wir in einem Bereich des Weltraums haben können", sagt Roberts. "Und dann werden wir nächstes Jahr das Planetenmodul haben, wo man um den Planeten herumläuft, zur Bar geht, Missionen bekommt, mit anderen Spielern spricht und interagiert, Ausrüstung kauft und so weiter. Und dann haben wir das Bordmodul, das die erste Person ist, die kämpft, wenn man ein anderes Schiff besteigt. Und dann haben wir die Alpha-Einzelspieler-Geschichte. Dann haben wir das Alpha des gesamten Spiels."


Darüber hinaus hat GDC Next angekündigt, dass Chris Roberts während der Konferenz einen Vortrag über Star Citizen halten wird. Die GDC Next findet vom 5. bis 7. November im Los Angeles Convention Center in Los Angeles, Kalifornien, statt. Die Veranstaltung ist der Nachfolger von GDC Online, wo Chris letztes Jahr zum ersten Mal Star Citizen ankündigte. Mehr über den Vortrag erfahren Sie hier.


Cloud Imperium Games CCO und Wing Commander Schöpfer Chris Roberts - der mit Gamasutra über seinen Crowdfunding-Erfolg sprach - werden einen Vortrag namens "Star Citizen" halten: Über die Crowdfunding hinausgehen'. In diesem Vortrag wird Roberts seinen Ansatz zur Pflege und kontinuierlichen Einbindung der Star Citizen Supporter-Community erläutern - und wie dieser Ansatz es ihnen ermöglichte, mehr Geld als jedes andere Crowdfunded Game zu sammeln und einen Vorsprung auf der Big-Player-Basis aufzubauen, die sie zur Unterstützung ihres riesigen virtuellen Universums benötigen.


Dealspwn hat auch ein Interview mit Chris Roberts veröffentlicht, in dem es darum geht, wie sich die Stretchziele von Star Citizen entwickelt haben.

"Also sind wir an einem Punkt angelangt, wo wir hingegangen sind. Okay, nun, es sieht nicht so aus, als bräuchten wir jetzt Investoren. Wir sind vollständig von der Gemeinschaft finanziert", fuhr er fort, "und das ist das Beste, denn jeder, der das Spiel unterstützt, will nur ein cooles Spiel,[und] ich will ein cooles Spiel machen - wir machen uns keine Sorgen um Okay, du bekommst deinen 10 X Return on your Investment. Solange das Spiel, auch nachdem es live gegangen ist, genug Geld verdient, um für die Server zu bezahlen und neue Inhalte hinzuzufügen, ist es großartig, weißt du, und alles darüber wäre Sauce." Roberts fuhr fort, dass auch ein erfolgreiches Spiel noch viel Druck auf die Investoren und Verleger an Bord ausüben kann. "Wenn die Dinge gut laufen, lauten sie:" Oh, du hast dich wirklich gut geschlagen. Nun, nächstes Jahr müssen Sie 20% mehr tun." Aber das ist natürlich nicht der Fall bei Star Citizen, das heute zu 100% unabhängig von diesen Problemen und Einschränkungen ist.

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