Comm-Link:13284 - Letter from the Chairman: $20 Million!

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Zusammenfassung:
13284
Letter from the Chairman: $20 Million! (13284)

Grüße Citizens, Star Citizen-Fans haben einen weiteren Rekord in der Massenfinanzierung aufgestellt: 20 Millionen Dollar versprochen, um sicherzustellen, dass dieses Spiel von Entwicklern und nicht von Publishern erstellt wird. Es passt mir besonders gut, dass wir dieses Ziel heute, am Jahrestag der Veröffentlichung des ursprünglichen Wing Commander, erreichen. Dank der Unterstützung dieser unglaublichen Gemeinschaft verkörpert Star Citizen alles, wovon ich mit dieser Serie geträumt habe, und eröffnet das Potenzial für so viel mehr. Jeder von euch hat dazu beigetragen, dies zu ermöglichen, und ihr erlaubt es uns, ein Spiel zu erstellen, so wie es Spiele sein sollten. Ich danke dir!

Bei der 20-Millionen-Dollar-Marke hast du das folgende Stretch-Ziel freigeschaltet:

Kampf der ersten Person auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Kämpfe nicht nur auf Raumstationen und Plattformen.... nimm den Kampf auf den Boden! Das bedeutet, dass wir die FPS-Mechanik, die wir bereits für das Schiffsbordsystem entwickelt haben, auf weitere Bereiche des Spiels erweitern. Nehmen Sie an einer laufenden Schlacht in einer umkämpften Welt teil, starten Sie einen Angriff auf eine Piratenbasis, kommen Sie zur Rettung entfernter Kolonisten und wehren Sie Vanduul-Räuber ab.... die Möglichkeiten sind unbegrenzt.

Zusätzlich zu diesem Stretchziel haben wir eine zusätzliche Belohnung für die Community: eine Fischbeckendekoration für Ihren Hangar! In der großen Tradition von Starlancer gibt es hier ein wenig Natur, um Ihren Hightech-Hangar zu zerstören. Deine Aquarien werden sehr bald zu deinen Konten hinzugefügt und in einem kommenden Patch in den Hangar aufgenommen. In Ihrem Aquarium befindet sich ein seltener goldener Midas-Fisch, der auf dem Planeten Cassel im Goss-System (siehe Abbildung oben) zu finden ist. Star Citizen ermöglicht es Ihnen, mehr Fische in Ihr Aquarium zu bringen, indem Sie entfernte Planeten erkunden und neue Arten sammeln.

Im letzten Abschnitt des Zielbuchstabens baten wir die Gemeinde zu entscheiden, wie mit dem Finanzierungszähler umzugehen ist, nachdem wir 21 Millionen Dollar erreicht haben. 87% von euch haben dafür gestimmt, den Zähler am Laufen zu halten. Das ist eine der klarsten Antworten, die wir von der Community erhalten haben. Infolgedessen werden wir weiterhin Stretch-Tore ankündigen, die unsere frühen Geldgeber belohnen und das Spiel auf eine Weise verbessern, die wir ursprünglich nicht für möglich gehalten hatten. Das erste dieser Ziele, für die 22-Millionen-Dollar-Marke, ist wie folgt:

Gesichtserfassungssystem. Wir haben eine Technologie erforscht, die mit einer Reihe von Kameras echte Köpfe erfasst und in das Spiel importiert. Dies wird es dem Team erleichtern, eine Vielzahl von realistischen Charakteren zu erstellen. Darüber hinaus ist die Technologie so mobil, dass wir sie mit auf die Straße nehmen und ausgewählte Fans bei besonderen Anlässen einfangen können! Mehr über diese Technologie erfahren Sie unter Infinite-Realities. Es gab einige Bedenken bezüglich des "Feature Creep" mit den zusätzlichen Stretch-Zielen. Sie sollten alle wissen, dass wir die von uns angekündigten Ziele sorgfältig prüfen. Typischerweise lassen sich die Stretch-Ziele in zwei Kategorien einteilen;

Die erste sind Ziele, die Funktionen betreffen, die wir bereits geplant oder implementiert haben, aber wir konnten aufgrund von Budgetrestriktionen keine Inhalte erstellen. Der Kampf der ersten Person auf ausgewählten Planeten ist ein gutes Beispiel für diese Art von Ziel. Wir haben bereits FPS-Kämpfe als Teil des Spiels im Schiffsbording, und wir haben das meiste davon dank CryEngine bereits funktionsfähig, da wir im Wesentlichen Crysis3-Funktionalität sofort nach dem Auspacken haben. Aber die Schaffung aller Umgebungen und Assets, um sie zu füllen, ist eine riesige Aufgabe, also planten wir, zunächst keinen Kampf auf dem Planeten zu führen, nur wegen der Kosten, mit der Idee, dass wir ihn langsam ausrollen würden, sobald das Spiel live ist. Aber mit den zusätzlichen Mitteln können wir es uns jetzt leisten, einen Teil dieser Inhalte eher früher als später zu erstellen.

Das Gesichtserfassungssystem ist ein Beispiel für den zweiten Typ, bei dem wir Technologien und Geräte identifizieren, die das Spiel besser machen und es uns ermöglichen, flexibler und wirtschaftlicher zu sein, Inhalte für das laufende Universum, das wir unterstützen wollen, kontinuierlich zu erstellen. Das Motion Capture System und das Tonstudio waren Ziele, die sich in diese Kategorie einfügen.

Aber beide Arten von Zielen werden sorgfältig geprüft - wir verpflichten uns nicht, Funktionen hinzuzufügen, die die Fähigkeit des Spiels, in einem voll funktionsfähigen Zustand "live" zu gehen, beeinträchtigen würden. Denken Sie auch daran, dass dies nicht wie ein typisches Einzelhandelsverpackungsprodukt ist - es gibt keine Regel, dass alle Funktionen und Inhalte gleichzeitig online gehen müssen! Wie Sie aus dem Hangarmodul ersehen können, planen wir, Funktionalität und Inhalte online zu stellen, sobald sie fertig sind, also sollten Sie sich die Stretch-Ziele als Fenster in die Zukunft der Funktionalität und der Inhaltsergänzungen ansehen, die wir für das Live-Spiel planen.

Hangar-Erweiterungen Wir haben auch eine weitere Umfrage fü

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