Star Citizen Wiki Comm-Link:13065 - Writer's Guide: Part Twelve
Wir laden dich herzlich auf den Star Citizen Wiki Discord Server ein! Du kannst uns auch auf unserem neuen YouTube-Chanel finden!

Comm-Link:13065 - Writer's Guide: Part Twelve

Aus Star Citizen Wiki

Achtung

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, erstelle dazu einfach ein Benutzerkonto oder melde dich mit einem bestehenden Konto an und klicke auf bearbeiten.

Writer's Guide: Part Twelve
ID 13065
Veröffentlichung 19.06.2013
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Writer's Guide
RSI Writer's Guide: Part Twelve
API Metadaten

Hallo Bürger. Willkommen zurück zum Star CitizenWriter's Guide. Wie immer finden Sie hier Links zu den vorherigen Raten, und wenn Sie neu in diesem Bereich sind, lesen Sie bitte die Hinweise zu Beginn von Ausgabe #1.

Ausgabe 1 - UEE-Struktur

Ausgabe 2 - Zeitleiste & Bürger/Zivilisten

Ausgabe 3 - Kommunalverwaltung & Medien

Ausgabe 4 - Korps

Ausgabe 5 - Kriminelle


Ausgabe 6 - Alien Civs (Banu & Xi'an)

Ausgabe 7 - Alien Civs (Vanduul & Tevarin)

Ausgabe 8 - Technologie

Ausgabe 9 - Transportwesen

Ausgabe 10 - Menschen

Ausgabe 11 - Geschichtenerzählen

Heute werden wir die erste von zwei Ideen, die von einem Spieler für die Aufnahme in das Star Citizen-Universum entwickelt wurden, in einen Workshop einbringen. Zuerst geben wir dir den Forumspost oder die Nachricht, die die Idee ursprünglich vorgestellt hat, dann diskutieren wir die Absicht des Autors sowie die Reaktionen/Bedenken unseres Teams darauf, und schließlich präsentieren wir die geänderte Idee zur Überprüfung durch dich, die Community. Diese Idee stammt von Sengar, der einen langen und gut durchdachten Fall für:

ZIVILER NACHRICHTENDIENST Sie können Sengars kompletten Beitrag hier finden, aber kurz gesagt, hier ist, was er zu schaffen versuchte:

"Nachdem ich alles gelesen hatte, was ich in die Finger bekommen konnte, vertrat ich die Ansicht, dass ein wichtiger Aspekt der Regierungsstruktur fehlte, der sich auf die Sammlung verdeckter Informationen und Spionage bezog, die für mich zementiert wurde, als ich eine Fragerunde sah, die darauf hinwies, dass das Militär die alleinige Verantwortung dafür tragen würde. Das schien mir in einer Zeit nach der Machtergreifung nicht wahrscheinlich zu sein und war nicht mein Verständnis der Situation in der realen Welt in vielen Ländern, also habe ich einige Recherchen angestellt, um meinen Vorschlag darzulegen und wie ich dachte, dass dies in die bestehende Überlieferung eingearbeitet werden könnte."

Hier sind einige Reaktionen aus den internen Diskussionen des Entwicklungsteams:

David Ladyman: "Ich denke, eine separate kaiserliche Ermittlungsbehörde ist wahrscheinlich nicht erforderlich und könnte sich in den Weg stellen. Aber eine quasi genehmigte, scheinbar privat geführte Agentur (wie jemand sagte, wie die Pinkertons) könnte interessant sein. Es könnte sogar von den großen Korps gesponsert und (mit einem kleinen tatsächlichen legitimen Einfluss) verwendet werden, um die Dinge unter den Schwergewichten der Privatwirtschaft relativ überragend zu halten. (Es könnte auch den Hammer auf jedes aufstrebende kleine Corps legen, das Probleme für einen der großen Corp Sponsoren verursacht.)"

Rob I: Erstens, ein sehr gründlicher und solide konstruierter Beitrag. Aus gestalterischer Sicht müssen wir einige Fragen beantworten: 1) Erweitert es das Spiel/Spieluniversum? Das ist ein ziemlich klares "Ja", denn es ist eine zivile Organisation und wird daher zusätzliche Spielerinhalte/Missionen anbieten. 2) Stellt es ein wesentliches Design-Hindernis dar? Keine, die ich sehen kann. 3) Steht es im Widerspruch zu bestehendem Fiction/Game Design? Ja, es gibt definitiv ein wenig ein retcon, wenn es um die Fiktion geht, aber sie steht nicht im Widerspruch zum bestehenden Spieldesign. Das Design wendet sich an dieser Stelle an die Autoren, um zu sehen, ob sie es einbauen können. Also würde ich ihm als Designkonzept einen Daumen nach oben geben.

DH: Direkt auf den Punkt gebracht, wirft das einige Fragen auf: An wen würden sie sich wenden? Ist es eine junge Division? Wenn nicht, ist es zu weit hergeholt, um zu sagen, dass es diese Abteilung schon immer gegeben hat, denn eine Spionagebehörde wäre während der Messer-Ära zweifellos in Unheil geraten. Was die Namen betrifft, so mag ich zwar Spectare als Namen, aber ich denke, es ist zu nahe an Mass Effect. Ich mag die Pinkerton-Korrelation von David L. sowie DrHawk in den Kommentaren.


UM RETCON ODER NICHT RETCON ZU VERWENDEN.

Für diejenigen, die mit dem Begriff nicht vertraut sind, steht retcon für Retrokontinuität, d.h. "Veränderung von bereits etablierten Fakten in der Kontinuität eines fiktiven Werkes". Während wir immer wieder erwähnt haben, dass wir uns das Recht vorbehalten, zuvor veröffentlichte Informationen aufgrund neuer Entwicklungen bei der Konstruktion des Spiels zu ändern, haben wir versucht, dies aus dem einfachen Grund zu vermeiden, weil es sich ein wenig seltsam anfühlen kann, die Fiktion plötzlich zu zwingen, ein ganz neues Element zu erklären. Das ist der Nachteil, wenn man sein Universum in der Öffentlichkeit aufbaut. Als wir zum Beispiel das Stretch-Tor erreichten, das die Kr'Thak beinhaltete, mussten wir einen Weg finden, sie in das Universum zu integrieren, das sich organisch anfühlte. Es wäre seltsam, plötzlich zu sagen: "Hier ist eine neue außerirdische Rasse, die in keiner der Dispositionen oder Zeitkapseln erwähnt wurde, aber sie ist die ganze Zeit über da gewesen". Deshalb haben wir sie auf der gegenüberliegenden Seite des Xi'an platziert und ihre Anwesenheit erst kürzlich entdeckt.

Wie könnten wir also auf elegante Weise einen zivilen Geheimdienst in die Überlieferung aufnehmen, ohne die Geschichte zu sehr zu stören?

In der Zwischenzeit sollten wir bei der Spionagebehörde vorbeikommen:


Division of Executive Services aka DES oder einfach Division.

VERANTWORTUNG Lange Zeit hinter einem harmlosen (d.h. langweiligen) Namen in den labyrinthischen Eingeweiden des Senatshaushalts versteckt, ist die Abteilung für die Sammlung, Analyse oder Nutzung von Informationen und Erkenntnissen zur Unterstützung der Ziele der Strafverfolgung, der imperialen Sicherheit, der Verteidigung und der Außenpolitik verantwortlich. Dies kann viele Formen annehmen (von Kommunikationsabrufen über das Sammeln von Vermögenswerten bis hin zu Spionageabwehr), da die Division im gesamten Reich Arbeiter für in- und ausländische Missionen einsetzt.

GESCHICHTE

Da es nie offiziell anerkannt wurde, weiß niemand genau, wann die Division gegründet wurde. Die erste bekannte Erwähnung der Division kam im Archiv der Sitzung des Senatsausschusses im Jahr 2794. Aber der erste mögliche Hinweis auf eine Aktion der Division kam sechs Jahre zuvor, im Jahr 2788. Nathan Warrick, ein Leiter der Advocacy-Abteilung im Terra-System, half, die Treffen von Senator Akari mit den Xi'an zu erleichtern, um den Vertrag Kr.ē/Akari zu schaffen, der die Spannungen mit den Xi'an zerstreute und den Beginn des Endes der Messer-Ära markierte. Nach diesem Vorfall verließ Warrick die Advocacy und verschwand. Nach dem Sturz von Messer erschien Warrick wieder als "Berater" für Akaris Mitarbeiter, bevor er 2794 während dieser Sitzung des Senatsausschusses zum ersten Direktor der neuen Abteilung für Executive Services ernannt wurde.

STRUKTUR

Erschrocken über die Aussicht auf einen weiteren Despoten wollte der Senat sicherstellen, dass sie über die Stimmung der Menschen und die Atmosphäre der anderen Zweige der UEE informiert waren. Die Division of Executive Services wurde entwickelt, um zu infiltrieren und nicht nur die Öffentlichkeit, sondern auch das Militär und sogar die Advocacy im Auge zu behalten.

Der Senat-Unterausschuss für interne Gutachten befasst sich mit der Budget- und Exekutivaufsicht der Abteilung. Auch hier sind die offiziellen Inkarnationen dieser schwer fassbaren Spionageagentur so konzipiert, dass sie vergessen werden können, daher die faden Namen.

OPERATIVEN

Außendienstmitarbeiter der Division rekrutieren aktiv Vermögenswerte innerhalb und außerhalb der UEE, um den Senat über potenzielle Krisen und wachsende Bedrohungen für die imperiale Sicherheit zu informieren. Sie sind in der Division als Sammler bekannt und haben die Aufgabe, Informationen für die Analysten der Division aufzubereiten.

Die Division ist bei ihrer Methode zur Rekrutierung von Sammlern noch knapper als sonst. Die Stärke der Division besteht darin, dass ihre Agenten jeder sein können, so dass ihr Rekrutierungspfad mehr auf Persönlichkeit als auf physischer Basis basiert. Sie wollen anpassungsfähige, intuitive und intelligente Menschen, die in der Lage sind, präsent zu sein, aber nicht wahrgenommen (oder zumindest kurz darauf vergessen) werden.

WAS WEIß DIE ÖFFENTLICHKEIT?

Nichts. Sie wissen nicht einmal, dass es die Division gibt. Es gab natürlich Flüstern, aber die Bestreitbarkeit war von Anfang an die oberste Priorität der Division, und bisher wurden sie nicht erwischt.


So, jetzt legen wir es dir vor, liebe Gemeinschaft. Bitte hinterlassen Sie untenstehende Fragen und Kommentare; wir werden die Idee intern weiter diskutieren und den fertigen Beitrag nächste Woche veröffentlichen, bevor wir uns mit dem nächsten Thema befassen.

Bis zum nächsten Mal..... ..

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.