Star Citizen Wiki Comm-Link:13011 - Writer's Guide: Part Nine
Wir laden dich herzlich auf den Star Citizen Wiki Discord Server ein! Du kannst uns auch auf unserem neuen YouTube-Chanel finden!

Comm-Link:13011 - Writer's Guide: Part Nine

Aus Star Citizen Wiki

Achtung

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, erstelle dazu einfach ein Benutzerkonto oder melde dich mit einem bestehenden Konto an und klicke auf bearbeiten.

Writer's Guide: Part Nine
ID 13011
Veröffentlichung 29.05.2013
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Writer's Guide
RSI Writer's Guide: Part Nine
API Metadaten

Willkommen zurück, Bürger und Bürger. Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Star Citizen Writer's Guide. Hier sind Links zu den vorherigen Raten und wenn Sie neu in diesem Segment sind, lesen Sie bitte die Hinweise zu Beginn von Ausgabe #1. Ausgabe 1 - UEE-Struktur

Ausgabe 2 - Zeitleiste & Bürger/Zivilisten

Ausgabe 3 - Kommunalverwaltung & Medien

Ausgabe 4 - Korps

Ausgabe 5 - Kriminelle


Ausgabe 6 - Alien Civs (Banu & Xi'an)

Ausgabe 7 - Alien Civs (Vanduul & Tevarin)

Ausgabe 8 - Technologie


ERRATA

Die große Diskussion in den Kommentaren zur letzten Woche war der 3D-Druck. Während ich zum Fehlen einer Technologie ähnlich dem Replikator von Star Trek im Star Citizen-Universum stehe, schien es, dass es immer noch Diskussionen über eine Maschine gibt, die Ressourcen akzeptiert und in der Lage ist, Teile oder andere nicht komplexe Teile herzustellen, um die Notwendigkeit zu minimieren, dass ein Schiffsmechaniker nach einem Ersatzgerät schicken muss (zum Beispiel). In diesem Zusammenhang (wenn dies eine korrekte Summierung ist), dann würde ich den Abschnitt im 3D-Druckabschnitt der letzten Woche wie folgt ändern: 3D-Drucker/Replikatoren Als wir uns der Technologie von Star Citizen näherten, wollten wir, dass das Universum mit Dingen gefüllt wird. Das ist eine seltsame Aussage, sicher, aber um eine dynamische Wirtschaft mit Angebot/Nachfrage-Bedürfnissen und Ressourcen, die abgebaut/transportiert werden sollen, zu haben, konnten wir keine Universalbox haben, die alles und jeden erzeugen könnte. Das klassische Beispiel ist der Replikator von Star Trek (Definition über Wiki: Ein Replikator kann jede unbelebte Materie erzeugen, solange die gewünschte Molekularstruktur vorhanden ist, aber er kann keine Antimaterie, Dilithium, Latinum oder einen lebenden Organismus jeglicher Art erzeugen).

Es ist wahrscheinlich nicht realistisch, die Einbeziehung einer Replikator-Technologie in der Zukunft zu ignorieren, besonders wenn man bedenkt, dass der 3D-Druck bereits in der Lage ist, massive Anwendungen anzubieten - es ist eine stilistische und wirtschaftliche Entscheidung, sie nicht aufzunehmen. Wie bereits erwähnt, gibt es eine dynamische Wirtschaft zu ernähren, und sie wird hungrig sein. Wenn es den klassischen Replikator gäbe, bräuchten die Fabriken keine eingeflogenen Ressourcen; sie würden zu ihrer industrietauglichen Tech-In-A-Box gehen und alles einlochen, was sie brauchen.

Es gibt jedoch Werkzeuge, die in der Lage sind, Ersatzteile herzustellen; dies erspart den Mechanikern das Lagern oder Versenden von schiffsspezifischen Ersatzspulen, Getrieben, Kolben oder anderen Ersatzteilen. Aufgrund ihrer niedrigen Kosten ist eine Version dieser 3D-Drucker in fast jeder Mechanikerwerkstatt in der UEE zu finden. Die niedrigsten Basismodelle akzeptieren nur eine Art von Baumaterial und stellen Teile von billiger Qualität her. Die Qualität und Flexibilität steigt von da an. Der Höchste hat Anhänge, um alle Arten von Baumaterialien aufzunehmen und kann sogar aus hybriden Mischungen bauen.

Jetzt werden wir uns ansehen, wie sich die Leute der UEE bewegen. Wir reden hier über:



TRANSPORT

In einer Weltraumsimulation ist dies ein weit gefasstes Thema. Natürlich werden die Spieler einen Schiffstransport haben. (Andernfalls wäre es eine Laufsimulation?) Abgesehen vom Spiel selbst wird dies eine Untersuchung der Transportfaktoren in das tägliche Leben des Star Citizen-Universums sein. Also werden wir im Erdgeschoss beginnen und uns auf den Weg zu den Sternen machen.


PLANETSIDE

Der bodengebundene Verkehr existiert noch im 30. Jahrhundert, aber der größte Teil davon ist für den Gebrauch und die Industrie bestimmt. Auf den Siedler- und Grenzplaneten finden Sie eine große Anzahl von bodengebundenen Transporten. In den bevölkerungsreicheren Systemen gibt es immer noch Straßen und Autos (mangels eines besseren Wortes), die für den privaten Gebrauch existieren, aber sie sind nicht mehr die dominierende Form des planetarischen Transports. Diese Ehre gebührt:

Luftfahrzeuge, auch Hover genannt, sind das wichtigste Transportmittel in der Atmosphäre. Sie werden diese in den bevölkerungsreicheren Städten und weniger auf den Grenzplaneten sehen. Wenn mehr Geld und Menschen in diese kleineren Welten ziehen, steigt die Zahl der Schweber.

Fahrspuren

Wenn die Massen von fliegenden Fahrzeugen die Städte in ihren geordneten Verkehrsmustern durchqueren und der tägliche Zustrom von interplanetaren Schiffen in die und aus der Atmosphäre kommt, sollte man meinen, dass es ein Rezept für häufige Kollisionen in der Luft sein würde, bei denen Feuer und Schutt regnen. Um dies zu minimieren, haben Verkehrsplaner effektiv Verkehrsflugzeuge geschaffen, lokale Höhen, in denen Flugreisen in eine bestimmte Richtung erlaubt sind.

Für Raumschiffe gibt es spezielle Abstiegs-/Aufstiegspfade, die auf den Planeten fallen. Diese Wege führen in der Regel zu Landeplätzen, aber es gibt Ausgänge, die mit Verkehrsflugzeugen verschmelzen.

Öffentliche Verkehrsmittel

Alle Großstädte, die über die gesamte UEE verteilt sind, verfügen über mehrere öffentliche Verkehrsmittel. Prime verfügt beispielsweise über eine U-Bahn sowie eine erhöhte Einschienenbahn. Hast du keine Lust, auf die U-Bahn zu warten? Steigen Sie in ein Schwebetaxi.


SPACESIDE

Eine der wichtigsten Fragen, die seit Beginn dieses Features gestellt wurden, ist, wie verbreitet sind Raumschiffe? In diesen Leitfäden haben wir immer den Wunsch nach Vielfalt betont. Für die allgemeine Bevölkerung mögen Raumschiffe und interplanetare Reisen eine Realität des täglichen Lebens sein, aber das bedeutet nicht, dass jeder ein Schiff besitzt. Es ist nicht so verbreitet wie Autos auf der heutigen Erde. Die Raumfahrt ist jedoch nicht nur die Provinz der Reichen oder der sozialen Elite. Es ist irgendwo in der Mitte. Eine Vielzahl von Menschen mit unterschiedlichem sozialem und finanziellem Hintergrund sind zu den Sternen gegangen. Natürlich wird es Mitglieder der Reichen geben, die die schicksten Schiffe besitzen, aber es gibt genauso viele fliegende Junk-Schiffe, die durch das Schwarze fahren.

Kommerzielle Raumfahrt

Da wir festgestellt haben, dass nicht jeder ein Schiff besitzt, das in der Lage ist, zwischen Systemen zu fliegen, gibt es einen robusten kommerziellen Raumfahrtmarkt. Diese großen Transporte sind in der Lage, Personen, Güter oder eine Mischung aus beidem zu transportieren. Der größte Anbieter ist Crusader Industries (der Crusader im Stanton System besitzt). Es gibt Fluggesellschaften, die sich auf alle Arten spezialisiert haben; einige richten sich an Siedler, die auf Grenzwelten beginnen wollen, während andere Luxuskreuzfahrten zum Goss-System anbieten.

Der Earth-Pinecone Run war die erste kommerzielle Hauptverkehrsstrecke zwischen Sol und dem Ellis-System. Die Route selbst änderte und erweiterte sich nach der Verbreitung von Terra, so dass der Lauf nun die Erde mit Terra verbindet (er hat immer noch einen Zwischenstopp in Ellis).


JUMPEN-PUNKTE

Wie bereits im vorherigen Beitrag zur Technologie erwähnt, ist der Wechsel zwischen den Systemen über Sprungbretter möglich. Jeder dieser Sprungbretter ermöglicht es, in kurzer Zeit große Entfernungen zu überwinden. Um es kurz zusammenzufassen: Das Gebiet um den ersten Sprungpunkt wurde als Neso-Dreieck bezeichnet, weil Schiffe immer wieder spurlos verschwanden. Nick Croshaw entdeckte, dass die Anomalie tatsächlich eine Zeit-/Raumlücke war und navigierte erfolgreich durch, um der erste NavJumper zu werden und zu entdecken, was später als Croshaw-System bekannt werden würde.

Sprungbretter sind für das bloße Auge unsichtbar. Sie werden in der Regel mit sehr schmalen und präzisen Scan-Sweeps entdeckt, aber diese Scans können sogar von einigen Sprungbrettpunkten getäuscht werden, die nur in bestimmten Winkeln erscheinen. Kurz gesagt, wir wollen, dass sie schwer zu erkennen sind; deshalb ist es ein Ereignis, eines zu entdecken.

Der Bereich zwischen den beiden Sprungbrettern wird als Zwischenraum bezeichnet. Während sich die wissenschaftliche Gemeinschaft oft gefragt hat, was dort existiert, ist jeder Versuch, Interspace zu erforschen oder zu studieren, gescheitert. Die Reise durch den Zwischenraum ist sehr gefährlich und viele Möchtegern-Navjumper sind bei der Durchquerung gestorben. In der Vergangenheit wurden sie als verschwommene Zeit beschrieben, wie z.B. schnell und langsam gleichzeitig zu bewegen, um Hindernisse zu umgehen, die gleichzeitig vor und hinter dir liegen. Letztendlich wird dies Teil der Spielmechanik sein, so dass diese im Zuge der Weiterentwicklung geändert wird.

Wenn ein Pilot oder eine Crew erfolgreich durch einen neuen Sprungbrett navigiert, sollte sie die Route, die sie zu ihrem NavDrive genommen hat, aufzeichnen. Sie können diese Daten dann an die UEE (oder auf Wunsch auch privat) verkaufen, die die NavData kopiert (wobei sie die notwendigen Berechnungen vornehmen, um die Schiffsgröße anzupassen), so dass alle Schiffe den gleichen Weg wie der ursprüngliche NavJumper spiegeln und somit das neue System für alle zugänglich machen.

Außerirdische & Sprungbremsen

Verwenden die Xi'an, Banu, Vanduul oder Kr'Thak alle die gleiche Technologie wie wir, um Sprungpunkte zu navigieren? Während jede der Kulturen ihre eigene Methode hat, um sie zu durchqueren, zu entdecken und zu erhalten, sind Sprungbretter die Hauptleitung der interstellaren Reise für alle Zivilisationen. Dieser Abschnitt geht etwas in spielmechanisches Gebiet über und wird derzeit ebenfalls diskutiert, so dass man davon ausgehen kann, dass dies in Zukunft geklärt und verfeinert wird.



FRAGEN

Aculeus sagt: Ich habe mehrere Fragen: Wie sieht es mit der Industrietechnik aus? Sollten wir erwarten, dass die Fabriken mit futuristischer Mechatronik, Droiden/Robotern, die Kisten bewegen, und nur wenigen Menschen oder Banu, die Anlagen überwachen, gefüllt werden? Oder würde das vom Reichtum / Tech-Niveau eines Planeten abhängen?

A: Es gibt einen gewissen Grad an Automatisierung auf allen Ebenen, aber ich denke, Sie haben Recht, die Anzahl der Humanarbeiter in der Fabrik hängt wahrscheinlich mit dem Reichtum des Planeten zusammen.


Adamanter sagt:

Was ist mit Kampfdroiden? Sind sie illegale Technologie oder nur eingeschränkt? Da es Droiden in SC mit einer grundlegenden KI gibt, ist der nächste logische Schritt die Montage einer Waffe in einer einfachen Reinigungsdroide, um sie mit einer "leichten" Änderung ihrer grundlegenden KI-Programmierung, einem Kampfdroiden, zu machen.

A: Gute Frage. Was deine Fiktion betrifft, so verstehe ich nicht, warum dein Charakter nicht einen Reparaturblock ändern konnte, um Boarder mit einer Lötlampe zu verfolgen. Im Spiel, ich weiß nicht.



Das war's für diese Woche. Wie immer, zögere nicht, Fragen oder Kommentare unten zu hinterlassen und schreibe weiter. Bis zum nächsten Mal.....

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.