Comm-Link:12996 - Writer's Guide: Part Seven

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
12996
Writer's Guide: Part Seven (12996)
Veröffentlichung
15.05.2013
Channel
Kategorie

Nochmals Hallo, Bürger. Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Star Citizen'sWriter's Guide. Hier sind Links zu den vorherigen Raten und wenn Sie neu in diesem Segment sind, lesen Sie bitte die Hinweise zu Beginn von Ausgabe #1. Ausgabe 1 - UEE-Struktur

Ausgabe 2 - Zeitleiste & Bürger/Zivilisten

Ausgabe 3 - Kommunalverwaltung & Medien

Ausgabe 4 - Korps

Ausgabe 5 - Kriminelle


Ausgabe 6 - Alien Civs (Banu & Xi'an)

ERRATA

Eine Änderung gegenüber Ausgabe 2, die wir Ihnen mitteilen wollten, wie Sie unten erfahren werden. Aber der Satz: Verurteilte Kriminelle und assimilierte Kulturen, die im Krieg besiegt wurden (wie die Tevarin), dürfen niemals Bürger werden, und eine lange Geschichte des Verhaltens, die als gegen die Ziele und Diktate der UEE gerichtet gilt, kann dazu führen, dass Ihre Staatsbürgerschaft entzogen wird.

Jetzt wird gelesen:

Verurteilten Kriminellen ist es nie erlaubt, Bürger zu werden, und eine lange Geschichte des Verhaltens, die als gegen die Ziele und Vorschriften der UEE verstößt, kann dazu führen, dass Ihre Staatsbürgerschaft entzogen wird.


Alles klar, wir werden zusammen mit unserem zweiten Abschnitt von:

FREMDE ZIVILISATIONEN

Nochmals, ich werde Caveats A & B aufrufen, bevor ich weitermache. Um es noch einmal zu wiederholen, wir bauen die Rennen noch auf, entwerfen ihre Auftritte und ihre Hintergrundgeschichten, also wird dies eine Sammlung des Wissens sein, das wir bereits veröffentlicht haben. Da es jedoch nicht in der Fiktion erzählt wird, erhalten Sie ein etwas besseres Verständnis (d.h. eine nicht-dramatische Erklärung) für die betreffende Art.


DAS VANDUELLE

ausgesprochen: / Van-Dool / Geschichte

Über die Vanduul als Art ist eigentlich nur sehr wenig bekannt. Vor etwa zweihundertfünfzig Jahren haben sie sich zum ersten Mal der Menschheit "vorgestellt", indem sie eine Kolonie im Orion-System angegriffen haben, und seitdem haben sich die Dinge nicht wirklich verbessert. Die gesamte Interaktion der UEE mit den Vanduul wurde im Kampf geführt. Nach dem Ende der Messer-Ära versuchte der neue Imperator, die Gewalt zu stoppen und diplomatische Beziehungen mit der Vanduul aufzunehmen. Die uneinheitliche Struktur der Vanduul-Zivilisation macht es fast unmöglich, mit der Spezies als Ganzes zu verhandeln, aber keiner der einzelnen Clans bot etwas anderes als Feindseligkeit - die diplomatischen Abgesandten wurden ausschließlich mit Laserfeuer getroffen.

Ein Ergebnis ist, dass wir nicht wissen, warum sie uns so sehr hassen. Während es sehr leicht zu verstehen ist, warum die UEE sie als barbarisch bezeichnet, sind die Vanduul nicht dumm oder nur Wilde.

HOMEWORLD

Wenn die Vanduul eine Heimatwelt haben, ist sie den Menschen unbekannt. Einige Wissenschaftler gehen davon aus, dass der Planet zerstört oder verlassen worden sein könnte, was die Vanduul-Clans in ein Leben auf der Drift verstreut hat.

POLITISCHES SYSTEM

Meritokratie. Ihr seid, was ihr bekommt. Es gibt wenig bis gar keine Kommunikation zwischen den verschiedenen Roaming-Clans. Jede Flotte operiert als ihre eigene Gesellschaft mit einem eigenen unabhängigen Regelwerk, Gesetzen und Bräuchen, wie es vom CHIEFTAIN dieses Clans festgelegt wurde.

Daher ist es wahrscheinlich unmöglich, Frieden zu schließen oder diplomatische Beziehungen mit der Vanduul als Ganzes aufzunehmen, da es keine kohärente Zivilisation gibt.

GESELLSCHAFT

Die Familienstruktur der Vanduul ist ebenfalls sehr unterschiedlich von der Menschheit. Es gibt eine Tradition, die im ganzen Vanduul existiert; sobald ein Kind das Erwachsenenalter erreicht hat (normalerweise um die menschliche Gleichwertigkeit von 13-14), werden sie aus ihrer Familie verbannt. Bevor sie gehen, werden die Eltern ein Messer für ihr Kind anfertigen. Dieses Messer wird der einzige Besitz des Kindes sein, wenn es sich auf den Weg ins Erwachsenenalter macht. Sie erhalten von ihrer ehemaligen Familie kein Geld, keine Unterkunft oder Unterstützung jeglicher Art. Alles, was der neu erkannte Erwachsene erreicht, beginnt mit dem Messer und wächst von dort aus.

Daher gibt es keine erbliche Übertragung von Geld oder Einfluss. Du bekommst nichts, wenn du das Kind eines Häuptlings bist. Du wirst nach deinen eigenen Leistungen beurteilt, nicht nach dem, für den du geboren wurdest.

Folglich sind diese Messer ein wertvoller Besitz, den sie für den Rest ihres Lebens aufbewahren. Während es möglich ist, einen durch persönlichen Kampf legitim zu gewinnen, werden die Vanduul, wenn sie entdecken, dass jemand durch Diebstahl oder Verkauf ein Messer erhalten hat, es auf die grausamste Weise zurücknehmen.

DIPLOMATISCHER STATUS

Menschen: Keine.

Banu: Einige Clans werden mit den Banu-Planetenstaaten handeln.

Xi'an: Während die Entfernung ein Faktor ist (es gibt viele unfreundliche Systeme zwischen Vanduul und Xi'an), war ihr begrenzter Kontakt nicht besonders fruchtbar. Einige Clans haben zaghafte Handelsbeziehungen aufgebaut, aber die Mehrheit von Vanduul betrachtet die Xi'an als Manipulanten und Feiglinge, während die Xi'an die Vanduul als kurzsichtige barbarische Schläger ansehen.

ZUVERLÄSSIGKEIT

Aufgrund der kulturellen Betonung des "Selbst" hat sich die Idee, dass höhere Mächte dein Leben unterstützen oder beeinflussen, nie wirklich mit der Gesellschaft durchgesetzt. Daher wird das Individuum hoch geschätzt, so dass die Bewunderung für eine bestimmte Person und das, was sie erreichen konnte, einer Vanduul-Religion am nächsten kommt.

Ihre Jugend wird im Leben des vorbildlichen Vanduul der Vergangenheit erzogen: insbesondere die Entscheidungen, die sie getroffen haben, und wie sie ihre Umgebung überwunden und sich ausgezeichnet haben.

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Aus rein anthropologischer Sicht verhalten sich die Vanduul wie klassische Jäger und Sammler. Sie sind eine sehr isolierte Art. Sie interagieren selten mit denen außerhalb ihres Clans, nicht einmal mit anderen Vanduul. Wenn du dich in einem Gespräch (Handel) mit einem Vanduul befindest, sind sie alle geschäftlich. Sie empfinden die Teilnahme an Höflichkeiten als ineffizient und beleidigend.

Im Kampf sind die Vanduul unerbittlich und gnadenlos. Bei einer Razzia in einem Lehrbuch werden sie hart und schnell zuschlagen und nie (absichtlich) Überlebende zurücklassen. Im Laufe der Jahrzehnte haben sie ihre Taktik angepasst, indem sie den Zweck menschlicher Strukturen gelernt haben, so dass die meisten Clans zuerst die CommStations treffen und dann Landeplätze anvisieren werden, um den möglichen Widerstand in der Luft zu minimieren, bevor sie zu Fuß durchfegen.

Ist es möglich, dass ein einziger Mensch den Handel mit der Vanduul aufnimmt? Ja. Wir haben die genauen Details noch nicht geklärt, aber es wird sehr schwierig werden.



DER TEVARIN

Aussprache: / TEV-are-inn / HISTORY

Der erste interstellare Feind der Menschheit.... und der zweite.

Die UPE nahm 2541 erstmals Kontakt mit der raumfahrtierenden Zivilisation auf. Obwohl die Tevarin nicht so technologisch fortschrittlich waren wie wir, begannen sie, in das Universum vorzudringen. Als stolze, kriegerische Gesellschaft wollten die Tevarin, was wir hatten, und schlugen zuerst zu. Während die Schlachtfelder die Erde oder das Terra nie bedrohten, was den Tevarin technologisch fehlte, glichen sie dies durch strategische Brillanz und Ausdauer mehr als aus, so dass der Krieg über vier Jahre andauerte. Der Wendepunkt war die berüchtigte Schlacht von Idris IV., die einen jungen Offizier, Ivar Messer, in die Bevölkerung der UPE brachte.

Nach ihrer Niederlage wurden die verbleibenden Tevarin entweder in die UPE aufgenommen oder flohen in das Banu- oder Xi'an-System.

2603 tauchte ein neuer Tevarin-Kriegsherr, Corath'Thal, mit einer wiederaufgebauten Tevarin-Kampfflotte aus den Ecken des Kosmos auf und startete seinen ersten Angriff auf die UPE-Systeme. Ihre einzige Mission war es, Elysium IV, ihre ehemalige Heimatwelt, zurückzugewinnen. Während es eine sympathische Sache war, die einige Menschen unterstützen konnten, war die UPE nicht im Begriff, das Territorium aufzugeben. Dieser Krieg dauerte sieben Jahre und betraf fast jede Ecke der UPE.

Am 24. Juni 2610 SET erlitt Corath'Thal in der Schlacht von Centauri eine katastrophale Niederlage gegen die Staffel 42. Da seine Flotte schnell entweder der Zerstörung oder der Kapitulation zum Opfer fiel, versammelte Corath'Thal seine verbleibenden treuen Piloten, um eine verzweifelte Anklage gegen Elysium IV zu erheben. Obwohl sie zusätzlich 70% Verluste erlitten, erreichte seine Flotte schließlich die Atmosphäre ihrer alten Heimatwelt. Corath'Thal und seine Piloten senkten ihre Wärmeschilde und tauchten für den Planeten.

Mit dieser zweiten Niederlage wurde der Geist der Tevarin-Rasse unwiderruflich gebrochen. Imperator Messer II nutzte den Sieg, um seinen Platz als Herrscher des neu getauften Vereinigten Reiches der Erde zu festigen.

HOMEWORLD

Ehemals Kaleeth (terraformed und kolonisiert von Menschen, umbenannt in Elysium IV).

POLITISCHES SYSTEM (ehemals)

Die Tevarin befanden sich irgendwo zwischen einer feudalistischen Gesellschaft und einer Oligarchie. Das Militär leitete alles. Der einzige Weg, deine Station im Leben zu verbessern, war, dich im Kampf zu unterscheiden. Allerdings wurden die Nichtmilitärs nicht ignoriert - da jeder zum System beigetragen hat, wurden alle versorgt. Einige haben gekämpft, andere haben gezüchtet.

Der höchste Titel war Kriegsherr. Es klingt viel gewalttätiger als es ist. Die Tevarin waren keine blutrünstige Rasse. Sie ehrten einfach die Kunst des Krieges.

DIPLOMATISCHER STATUS

Es gibt keine offizielle Tevarin-Zivilisation oder Regierung, da die Rasse besiegt und in die UEE aufgenommen wurde.

Einige wenige Vorzeige-Tevarin haben die Staatsbürgerschaft erhalten, um die Toleranz der UEE anzuzeigen, aber die gesamten Tevarin-Bürger können mit drei (oder sogar zweistelligen) Ziffern gemessen werden. Dem Rest ist das völlig egal.

MILITÄRISCH

Obwohl der Zweite Tevarin-Krieg vor über dreihundert Jahren (2610) endete, gibt es einen fast kulturweiten Groll gegen das UEE-Militär, der bis heute nachklingt, so dass die Zahl der Freiwilligen im UEE-Militär sehr gering ist. Die Mehrheit der Tevarin im Militär kommt über das UEE-Justizsystem an. Bestimmten Tevarin-Kriminellen wird die Wahl angeboten: Verdienen Sie Ihre Zeit auf QuarterDeck oder machen Sie eine vorgeschriebene Anzahl von Touren in einer Frontlinie (bezüglich: Kanonenfutter/Das schmutzige Dutzend) Trupp, die normalerweise von Tevarin und menschlichen Häftlingen zusammengesetzt wird. Es ist möglich, wenn auch selten, für Tevarin, sich im Rang von diesen Trupps in "legitimere" Zweige des UEE-Militärs zu erheben.

ZUVERLÄSSIGKEIT

Ursprünglich folgten die Tevarin Rijora (/REE-jorr-ah/), einem Krieger-Code ähnlich Bushidō auf der alten Erde. Die Tevarin glaubten an Ehre, Treue und Pflicht über alles andere. Das Brechen ihres strengen Codes bedeutete im Extremfall Exkommunikation oder sogar Ausführung.

Nach ihrer Niederlage im ersten Krieg und dem Verlust ihrer Heimatwelt begann der Kodex an Popularität zu verlieren. Der Zweite Tevarinkrieg war ein Versuch, Tevarins früheren Ruhm zurückzugewinnen. Als es kläglich scheiterte, warfen sich die letzten Gläubigen von Rijora auf Kaleeth zu, verbrannten in der Atmosphäre und stürzten auf den Planeten. Der Rest gab den Glauben für immer auf. Diese kulminierende Zeit war bei den Tevarin als die Säuberung bekannt, während der die meisten Tevarin ihre Kodizes (die heilige Schrift von Rijora) zerstörten.

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Es gibt eine Traurigkeit und Wut durch den größten Teil der Tevarin; eine Melancholie, dass ihre Art auf dem Rückzug ist. Nachdem ihr Planet verloren war, kanalisierten viele Tevarin ihre aggressive Natur in Abhängigkeiten und Gewalt. Die Söldner von Tevarin sind bekannt für ihre Rücksichtslosigkeit und ihren völligen Mangel an Angst. Vorbei sind die ehrenhaften spirituellen Krieger von einst; die Mörder sind alles, was bleibt.

Der durchschnittliche Tevarin findet heutzutage wenig Freude am Leben. Wenn man mit ihnen interagiert, empfinden die meisten Menschen sie als kurz und zynisch.



SCHREIBEN FÜR AUßERIRDISCHE

Es ist hart, besonders an diesem Punkt. Wir befinden uns in einer Entwicklungszone, in der wir alle möglichen Überlegungen anstellen, um das Gameplay, die Balance und andere Mechaniken zu entwickeln. Kurz gesagt, wir bauen und erforschen dieses Zeug immer noch für uns selbst, so dass es nicht die übliche Liste von harten/erprobten Fakten gibt, aus denen Sie arbeiten können. Wir hoffen, dass Sie genügend Informationen erhalten, um fundierte Vermutungen darüber anzustellen, wie wir mit den Fragen umgehen würden, die Sie vielleicht haben, aber am Ende des Tages kommt es auf den Charakter an. Wenn man einen glaubwürdigen Charakter mit durchdachten Motivationen, klaren Bedürfnissen und Hintergrundgeschichten konstruiert, verlieren die Fakten über die Gesellschaft an Bedeutung. Denke daran, dass niemand alle Facetten der Kultur repräsentiert, aus der sie kommen.



FRAGEN

F: "Die verschiedenen Ethnien, die wir heute kennen, haben sich vermischt, jetzt ist es die planetarische Identifikation."

Bedeutet das (zum Beispiel), dass wir keinen Charakter haben können, der sich als Apache, Franzose oder Indonesier ausgibt (oder nur, dass die meisten Charaktere im Allgemeinen keine so detaillierte Identität behalten?).

A: Nicht unbedingt. Die Menschheit expandiert seit geraumer Zeit und während es sicherlich Enklaven von Menschen gibt, die versuchen, ihr angestammtes/kulturelles Erbe zu bewahren, sei es französisch oder indonesisch, handelt es sich im Wesentlichen um erdgebundene Kulturen in ihrem Ursprung. Der Großteil der Bevölkerung verbindet mehr mit ihrem System und ihrem Planeten als mit den "alten Kulturen". Wie Sie wahrscheinlich in den Botschaften und Zeitkapseln feststellen konnten, haben wir viele kulturell spezifische Namen zusammengefügt, um die Tatsache zu veranschaulichen, dass sich die ethnischen Spaltungen des zwanzigsten Jahrhunderts verschieben und verschmelzen. Zum Beispiel hat Dr. Yusef Phan vom KI Pilots Dispatch einen arabischen Vornamen und einen vietnamesischen Nachnamen.

Nochmals, dies ist kein Verbot, wenn du dir vorstellst, dass dein Charakter ein Apache ist, dann komm einfach mit einer vernünftigen Erklärung in der Hintergrundgeschichte auf die Idee und laufe damit. Oder, anders ausgedrückt, es wäre wie das Schreiben eines Charakters, der im heutigen Amerika oder Europa spielt, das immer noch die wikingerische oder normannische Kultur pflegt. Es ist machbar, es braucht nur eine kleine Erklärung, um es zu rechtfertigen.



Wir entscheiden, was das Thema der nächsten Woche sein wird, aber bitte hinterlassen Sie Ihre Kommentare und Fragen unten. Ich wünsche dir eine schöne Woche und du kannst schreiben. Bis zum nächsten Mal.....

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.