Comm-Link:12992 - Armitage Concept Art

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Kurze Fakten:
12992
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Armitage Concept Art (12992)
Veröffentlichung
12.05.2013
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Citizens,

Gerne teilen wir Ihnen das nächste Stück "Look and Feel" Konzeptkunst mit, das für Star Citizen entworfen wurde. Das ist die ehemalige Kolonie auf Orion III, auch bekannt als "Armitage". Armitage war der Standort der weitesten menschlichen Kolonie von der Erde.... und eines der ersten Ziele der Vanduul-Bedrohung. Vanduulische Überfälle zwangen die UEE, sich aus dem System zurückzuziehen, so dass nur ein kleines Kontingent von insularen Überlebenskräften auf der zerbrochenen Welt übrig blieb.

Und nun möchten wir Ihnen erstmals den nächsten Schritt im Prozess vorstellen - die Entwicklung bestimmter Standorte. Nachdem wir Luft- und Bodenstimmungsaufnahmen erstellt hatten, baten wir Konzeptkünstler, mit der Entwicklung bestimmter Orte auf dem Planeten zu beginnen. Dies sind die Orte, die du im Spiel besuchen wirst: die Werften, in denen du dein Schiff ausstatten wirst, die Bars, in denen du andere Spieler treffen und Missionen übernehmen wirst und so weiter. Der Schriftsteller Dave Haddock hat kurze Biografien für Orte auf Armitage erstellt, um den Künstlern zu helfen: Die Bucht - Eine verlassene Werkstatt. Solarzellen haben noch Strom, so dass Reisepiloten ihre Reparaturboote anschließen können. Jing0, ein alter, verprügelter Arschdroid, wandert immer noch durch die Ruinen und hilft Piloten, als wäre der Ort kein ausgebombtes Höllenloch. Angebote: Schiffsreparaturen, Betankung, Schiffsumbau (eingeschränkt)

Lost Horizon - Ein Schweller-/Trinkloch, das von Joy, einer Frau vom Typ Miss Havisham, mit ihren beiden Söhnen Barko und Trent als Muskeln geführt wird. Es gibt Vorrichtungen, um den Ort abzudichten, wenn ein Vanduul-Schiff auf das System trifft. Abgesehen von Schnaps, handeln sie mit kriminellen Informationen, aber du bekommst nur Zugang dazu, wenn du ein Stammkunde bist. Angebote: Bar/Lokaler Treffpunkt, Krimineller Infoagent

Für jede dieser Locales wurden drei frühe Skizzen erstellt. Als nächstes wählt das Team dasjenige aus, das ihnen am besten gefällt, und der Konzeptkünstler wird es als Vollfarbstück weiterentwickeln. Dies ist SEHR frühes Werk; nachdem wir eine Richtung aus diesen Optionen gewählt haben, werden wir die Kunst an Level-Builder übergeben, die die tatsächliche Umgebung innerhalb der CryEngine schaffen. In den kommenden Monaten werden wir diesen Prozess mit Ihnen teilen, so dass Sie die Levelerstellung von diesen frühen Schritten bis zum fertigen Spiel verfolgen können.

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