Comm-Link:12956 - Writer's Guide: Part Two

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Zusammenfassung:
12956
Writer's Guide: Part Two (12956)
Veröffentlichung
10.04.2013
Channel
Kategorie

Hallo noch einmal, willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe des Star Citizen's Writer's Guide. Wir alle sind sehr gespannt auf die große Resonanz auf die Ausgabe der letzten Woche und dieses Feature im Allgemeinen. Eine Änderung an der Rate dieser Woche - ich weiß, dass ich gesagt habe, dass wir über lokale Regierungen und Bürgerschaft diskutieren würden, aber während ich das Thema aufschrieb, expandierte und expandierte der Bereich Bürgerschaft weiter.

Letztendlich entschied ich mich, die Sachen der lokalen Regierung bis nächste Woche zurückzuhalten, damit wir beide nicht trimmen mussten. Für neue Leser lesen Sie bitte unsere Vorbehalte für diese Serie. Hier ist eine Zusammenfassung: Diese Informationen sollen für die Entwicklung deiner Fan-Fiction verwendet werden. Jede dieser Raten ist keine vollständige oder unlösbare Information über ihre jeweiligen Themen. Wir entwerfen immer noch das Universum, füllen Details aus und speichern Informationen für größere Versionen.


ERRATA

In der ersten Ausgabe von Errata werden wir hier Fragen stellen, weitere Klarheit schaffen oder zusätzliche Fakten zu den Themen der vergangenen Woche präsentieren. Letzte Woche haben wir begonnen, uns mit der menschlichen Erfahrung zu befassen, insbesondere mit der UEE und ihrer Struktur. TIMELINE

Wie gewünscht, haben wir eine Grafik der Timeline erstellt, die die in den Zeitkapseln dargestellten Fakten darstellt. Sie wird am Ende der Ausgabe veröffentlicht.

MILITÄRE RANKS

Der Einfachheit halber haben wir das militärische Ranglistensystem nach dem Vorbild der modernen U.S. Navy aufgebaut:

Marineoffiziere (UEEN)

Oberleutnant Leutnant Kommandantleutnant Kommandant Kapitän Rear Admiral Vizeadmiral Admiral

Notizen zu diesen Rängen: Die Piloten sind Oberleutnant oder höher. 2nd Lieutenant durch Captain sind die häufigsten Ränge unter den Kampfpiloten. Die Träger stehen unter dem Kommando eines Admirals. Jede Staffel besteht aus einem Träger, seinen verschiedenen Flügeln und der Begleitcrew. Einige Fluggesellschaften haben Bodenangriffsspezialisten an Bord.

Was die Armee und die Marines betrifft, so haben wir uns nicht mit der Rangstruktur befasst, da wir uns im Moment auf das Einzelspielerlebnis konzentrieren und die Charaktere in die Marine aufgenommen werden. Wenn du einen Charakter für deine Fiktion in der Armee oder Marine erstellen möchtest, würde ich empfehlen, an der aktuellen Rangstruktur festzuhalten.

UEE SENAT/POLITISCHE STRUKTUR Es gibt ein paar Aktualisierungen bezüglich der politischen Struktur. Es gab eine heftige Reaktion gegen die Verwendung des Wortes Commoner; wir waren uns einig und haben eine Alternative ausgearbeitet. Hier ist eine geänderte Tabelle:

STAATSCHEFS UND IHRE VERANTWORTLICHKEITEN

Wir haben die alltägliche Verantwortung der politischen Persönlichkeiten nicht wirklich konkretisiert, aber hier ist ein breiter Referenzleitfaden, den ich mir merke, wenn ich mir die Dinge für sie ausdenke:

Imperator: Ursprünglich der Diktator; nach der Messer-Ära strukturierte die UEE den Imperator um, um ihn eher wie einen Präsidenten zu gestalten (demokratisch gewählt, befristet, nicht verrückt, etc.). Um Ivar Messer zu zitieren: "Jedes Schiff braucht einen Kapitän." Die Position ist dazu da, eine endgültige Entscheidung zu treffen. Gesetze und Gesetze beginnen im Senat, gehen bis zum Hohen Sekretär, dann gehen sie zum Imperator zur Genehmigung oder zum Veto.

Oberstaatssekretär: Dies ist der Hauptgeschäftsführer von allem, was innerhalb der Grenzen der UEE stattfindet - Kommunikation, Transport, Abwasser, Strom, Landwirtschaft, Rechnungen/Gesetzgebung, etc. Alle Fragen im Zusammenhang mit der Infrastruktur der UEE werden vom Kongress diskutiert und verfeinert, dann schließlich an den Hohen Sekretär weitergeleitet, bevor sie an den Imperator weitergeleitet werden.

Hochbegabter: Im Grunde genommen der Generalstaatsanwalt. Dieses Büro kümmert sich um die Durchsetzung von Gesetzen, koordiniert aber auch die Bemühungen, um sicherzustellen, dass die lokalen Regierungen der UEE die neuesten Änderungen der galaxienweiten imperialen UEE-Gesetze einhalten.

Senatoren: Gewählt von den Bürgern ihrer jeweiligen Planeten und arbeiten hauptsächlich außerhalb des Kongresses auf der Erde (obwohl sie zurückkehren werden, um mit ihrem Wahlkreis rechtzeitig zu kommen, besonders wenn es kurz vor den Wahlen steht). Senatoren schaffen keine direkte lokale Gesetzgebung oder ernennen lokale Beamte, aber ihre Unterstützung und ihr Einfluss sind unbestreitbar mächtig.

POLITISCHE PARTEIEN

Aufgrund der enormen Größe der UEE gibt es Dutzende, ja sogar Hunderte von politischen Parteien, aber es gibt drei, die die politische Landschaft dominieren.

Universell - Institutionsfokussierte Ideologie. Regierung und Systeme werden die Menschen leiten. Von manchen als blaublütige, vermögensorientierte Ideologie angesehen.

Zentralistisch - Traditionell sogar etwas libertär gestaltete politische Ideologie. Es geht darum, den Status quo zu erhalten und zu erhalten und durch die Werte der Menschheit zu übertreffen. Nimm die Vergangenheit an, sei stolz darauf, woher du kommst, etc. Unnötig zu sagen, dass sie sich dafür einsetzen, die Erde als Hauptstadt zu erhalten.

Transitionalisten (Transits) - Relativ junge "Volkspartei" bildete sich um die Förderung einer fortschrittlichen menschlichen Agenda. Der größte Teil ihrer Rhetorik ist auf "die Zukunft" ausgerichtet. Sie unterstützen Terra offensichtlich als das Zentrum der UEE.

MILITÄRISCHES OBERKOMMANDO

Als Messer seine Macht konsolidierte und vom Ersten Bürger zum Imperator umwandelte, verband er auch die Befugnisse des Generalobersten mit der Position des Imperators (um zu verhindern, dass eine andere Regierungsfraktion das Militär legal gegen ihn ausübt). Deshalb wurde das UEE High Command gegründet, ein Ausschuss von Vertretern der Armeen, um die Befehle des Imperators zu erleichtern.

Stellen Sie es sich wie die Joint Chiefs vor, eine Konsolidierung hochrangiger Militärbeamter, die den Imperator über militärische Angelegenheiten organisieren und unterrichten.


ZIVIL GEGEN BÜRGERLICH

Die breite Öffentlichkeit ist bekannt als Zivilisten (oder Zivilisten, die mit unterschiedlichem Spott benutzt werden). Sie sind das Salz der Erde, der Arbeiter und der Massen. Jeder ist als Zivilist geboren, nur die Zivilisten werden zu Bürgern. Zivilisten sind nach wie vor registrierte Einwohner der UEE. Im Alter von siebzehn Standard Earth Years beginnen sie, Steuern zu zahlen, können Eigentum besitzen und bei Kommunalwahlen und Gesetzgebungen abstimmen, wenn sie auf ein System registriert sind. Die Bürger sind auserwählte Mitglieder der Gesellschaft. Dies ist ein Status, der verdient werden muss. Kurz gesagt, Sie müssen ein aktives Engagement für die Förderung der Interessen der UEE zeigen, was durch einen hervorragenden Militärdienst, Zivildienst oder eine Bewerbung (die bei weitem am wenigsten erfolgreich ist) erfolgen kann. Es ist nicht einfach, Bürger zu werden. Es soll nicht so sein; die Mächtigen hassen es, ihre Macht zu teilen. Was die Vergünstigungen als Bürger betrifft, so finden Sie hier unsere Arbeitsliste im Moment:


Erlaubt, eine Multi-System-Corporation zu besitzen. Politisches Büro betreiben (auf lokaler oder UEE-Ebene) Abstimmung über UEE-Themen (Senatoren, Referendums, etc.) & Kommunalwahlen/Gesetzgebung Arbeit für die UEE-Regierung (wie die Advocacy) Einfacherer Erwerb von UEE-Handelslizenzen zum Verkauf/Kauf von Xi'an oder Banu. Lokale Strafverfolgung könnte Sie bei kleineren Verbrechen Schlittschuhlaufen lassen (inoffizielle Vergünstigungen). Sie zahlen eine etwas niedrigere Steuerquote. Verurteilten Kriminellen ist es nie erlaubt, Bürger zu werden, und eine lange Geschichte des Verhaltens, die als gegen die Ziele und Vorschriften der UEE verstößt, kann dazu führen, dass Ihre Staatsbürgerschaft entzogen wird.

LEBEN OHNE STAATSBÜRGERSCHAFT

Für viele mag es so klingen, als wäre die Staatsbürgerschaft der einzige Weg, ein gutes Leben in der UEE zu führen. Letztendlich hängt es von Ihren Prioritäten ab. Es gibt Dinge, die unbedingt eine Staatsbürgerschaft erfordern, um sie zu erreichen (siehe obige Liste). Aber wenn Sie am Rande leben, Ihre lebenslustige Ladung herstellen oder die Tiefen des Weltraums am Rande erkunden wollen, gibt es nicht viel, was Ihnen die Bürgerschaft bieten kann.

FÜR SCHREIBEN

Das ist ein großes Thema, das ständig diskutiert wird, wie es in das Gameplay umgesetzt wird. Dieser Eintrag wird kaum an der Oberfläche über die Möglichkeiten kratzen, die Sie mit Citizens erkunden können. Wie ich bereits im letzten Beitrag sagte, versuchen wir, ein Universum von Grauen und nicht von Schwarz-Weiß aufzubauen. Von moralischer Komplexität, nicht absolut. Aber hier sind die breiten Striche, um die Grenzen zu setzen, wohin man für seine eigenen Geschichten gehen kann.

Es gibt noch keinen Klassenkampf.... noch nicht. Während es wahr ist, dass Zivilisten die niedrigste Klasse in der UEE sind, ist dies nicht das Mittelalter. Zivilisten sind keine Sklaven oder eine unterworfene Bevölkerung. Sie werden von den Mächtigen nicht wie Abschaum behandelt oder angespuckt. Haben einige Zivilisten das Gefühl, dass sie sich abmühen, während die Bürger im Schoß des Luxus leben? Sicher. Umgekehrt, nehmen es einige Bürger den Zivilisten übel? Sicher, es kann fette Katzenbürger geben, die die schmutzigen Plädoyers vor ihrer Tür verachten, aber andere nutzen ihre Positionen und Ressourcen, um auf sie zu achten.

Wie ist also die allgemeine Stimmung über die Dynamik der Bürger/Zivilisten? Wenn man die Gefühle einer Bevölkerung in ein einziges emotionales Gefühl verwandeln kann: Es ist ein System, das größtenteils zu funktionieren scheint. Für eine Mehrheit der Menschen ist dies einfach immer so, wie es war, und es ist nicht wahrscheinlich, dass es sich bald ändern wird. Aus Sicht der Regierung gibt es in der UEE Billionen von Menschen. Denken Sie daran, wie schwierig es ist, eine Wahl mit den rund 120 Millionen wählenden Bürgern allein in den USA durchzuführen. Also brauchten sie einen Weg, um die freigestellte Bevölkerung zu reduzieren.


FRAGEN

Von Samden & Gundersum: F: Du hast die Advocacy als KGB/CIA-Spiegel erwähnt, sind sie immer noch der Arm der UEE, die geheime Angelegenheiten und Spionage betreibt?

A: Ich denke, die Anwaltschaft kümmert sich um die Bekämpfung der Spionage, während das Militär die Nachrichten- und Spionagemissionen übernimmt.

Aus Corocoro:

F: Sie haben keine Form einer Gerichtsgewalt erwähnt - hat die Technologie Gerichtsverfahren obsolet gemacht oder sind sie einfach zu irrelevant für das Spiel/Lehren? Aus der Geschichte von Kid Crimson klang es so, als würde die Advocacy die Schuld bestätigen und dann auf der Grundlage ihrer Ergebnisse ohne Aufsicht handeln (sowohl Jury als auch Henker), aber wie werden unauffällige Fälle und solche, die sich dem Gesetz "entziehen"?

A: Die Advocacy ist auch für die Gerichte zuständig. Es gibt noch ein ordentliches Verfahren (das wahrscheinlich während der Messer-Ära vergessen wurde). Advocacy-Agenten ist es gesetzlich erlaubt, Kriminelle vor Ort zu erschießen/hochgehen zu lassen, wenn sie in Notwehr handeln oder wenn unschuldige Menschenleben gefährdet sind. Die Existenz von "Kill-Orders" wurde innerhalb der UEE-Infrastruktur längst inoffiziell anerkannt. Obwohl nie bestätigt, ist das Gerücht, dass sie nur auf die gefährlichsten und bösartigsten Flüchtlinge ausgesetzt sind.

Es wurde in einigen der Kommentare erwähnt: Die Advocacy ist wie das FBI. Sie kümmern sich nicht um Fälle von kleinen Fritten; sie kommen für ungeheure systemübergreifende Flüchtlinge und Mörder herein. Alles andere wird von lokalen Strafverfolgungsbehörden und Kopfgeldjägern erledigt.


NÄCHSTE WOCHE

Wir werden darüber diskutieren, wie lokale Regierungen funktionieren, und wenn es Raum gibt, werden wir darüber diskutieren, wie sich die Medien- und Kommunikationssysteme auf den Informationsfluss auswirken.

Wie immer, zögere nicht, Fragen zum Beitrag dieser Woche oder zu den Themen der nächsten Woche in den Kommentaren unten zu stellen.

Ohne weiteres, hier ist die Timeline (erstellt von Zane):

2075: Roberts Space Industries stellt die Quantum Core Engine Technology vor. Dieser neue Motor, der in der Lage ist, mit 1/100 der Lichtgeschwindigkeit zu reisen, ermöglicht es der Menschheit, mit relativer Leichtigkeit in die Ecken unseres Sonnensystems zu reisen. 2113: Patentierte Terraforming-Technologie. 2120: Der erste Versuch, den Mars zu terraformen, beginnt. 2125: Die Mars-Tragödie. Ein früher Versuch, den Planeten zu terraformen, führt zu einem katastrophalen Scheitern. Über 5000 Seelen wurden getötet, als die Atmo zusammenbrach. 2140: Erstes kommerziell erhältliches Raumschiff. 2157: Der Mars hat sich erfolgreich terrestriert. Gedenkstätte zu Ehren der Opfer der Mars-Tragödie. 2214: Neue Version des RSI-Motors freigegeben, die eine Reise bis zu 1/10 der Lichtgeschwindigkeit ermöglicht. Weitere Schiffe erkunden unser Sonnensystem. 2232: Artemis gestartet. Erster Versuch, ein bemanntes Raumschiff zum nächsten Sternensystem zu fliegen (Slow-Burn). Kapitän, Crew und Tausende von freiwilligen Kolonisten befinden sich für den Flug in der Stasis. Schließlich verschwindet das Schiff. 2262: Eine Reihe von Schiffen verschwinden unerklärlicherweise im gleichen Raumbereich. Die Regierung vergleicht das Bermudadreieck und erklärt das Neso-Dreieck zur Flugverbotszone. Es gibt viel mehr Mythos und Vermutungen darüber, warum dies geschieht, als es harte Fakten gibt. 2271: Nach fast zehn Jahren Studium untersucht Nick Croshaw die bermudadreieckige Weltraumanomalie und entdeckt den ersten Sprungbrett, indem er als erster Mensch zu einem anderen System reist und der Pate der modernen Navjumper ist. 2380: Das Croshaw-System wurde terraformed. Die Suche nach neuen Sprungbrettern bedeutet den Beginn der Expansion der Menschheit zu den Sternen. Die sozialen und politischen Unterschiede der Erde werden ausgeklammert. Wir sind uns einig in unserem Wunsch, in die Sterne zu gehen. Die Vereinten Nationen der Erde (UNE) sind geboren. 2438: Erster Kontakt. Es ist wesentlich weniger filmisch oder romantisch, als viele es sich erträumt haben. Ein Entdecker begegnet einem Banu in Davien. Er ist genauso überrascht wie wir. Die Banu beginnen auch gerade erst, sich in das Universum auszudehnen. General Neal Socolovich und die Delegierten verhandeln über den ersten intergalaktischen Friedens- und Handelsvertrag. 2460: Durch Expansion und Terraforming gibt es riesige Mengen an Land und Territorium, in das die Menschheit einziehen kann. Die Erde ist überfüllt, so dass immer mehr Menschen gehen, um ihren Anspruch im Universum geltend zu machen. 2516: Terra-Siedlung gegründet. Gefunden an einem Zusammenfluss von Sprungbrettpunkten, ist es ein perfekter Knotenpunkt. 2523: 70% der Menschen leben außerhalb der Welt. Sie sind der Ansicht, dass sie eine paritätische Vertretung in den UNE-Verfahren verdienen. Die Regierung ändert ihre Form wieder und wird zu den Vereinigten Planeten der Erde (UPE). Die neue Regierung wird von einem Tribunal, einem Generalsekretär (zuständig für die Instandhaltung der Infrastruktur), einem Generalsekretär (zuständig für Erweiterung und Schutz) und einem Generalanwalt (zuständig für die Aufrechterhaltung des Rechts) geleitet. 2530: Entdeckung des Xi'an Reiches. Wir stolpern in ihr Gebiet, ohne es zu wissen, und sind dabei, mit dem Terraforming zu beginnen. High-General Volder wird kritisiert, weil er zu aggressiv ist, während es Muskelbeugung und Drohungen von beiden Seiten gibt. Ein Kalter Krieg beginnt, mit gelegentlichen Verlusten, aber nicht mit einem offenen Konflikt. 2541: Die UPE stellt zuerst Kontakt mit dem Tevarin her. Obwohl sie nicht so technologisch fortschrittlich waren wie wir, begannen sie gerade erst, in das Universum vorzudringen. Als stolze, kriegerische Gesellschaft wollten die Tevarin, was wir hatten, und schlugen zuerst zu. Der erste Tevarin-Krieg beginnt. Oberst Ivar Messer, ein brillanter und rücksichtsloser Stratege, zeichnet sich in der Schlacht von Idris IV aus. Er wird schnell zum Stolz des Militärs und zum Gesicht des Krieges. 2546: Messer, der jetzt zum Kommandanten befördert wurde, bringt den gefangenen Tevarin-Anführer auf die UPE-Etage. Er reitet die Popularität seines Sieges, um Generaloberhaupt zu werden. Die Behauptung, das Tribunal sei ein veraltetes System und die Angst vor dem Xi'an, schlägt Messer die Schaffung eines neuen einheitlichen Büros mit dem Titel Prime Citizen vor. Nach der Wahl zum ersten (und letzten) Prime Citizen dauert es nicht lange, bis er die Regierung in das neue Vereinigte Reich der Erde (UEE) umstrukturiert und sich zum Imperator erklärt, der in eine Zeit beispielloser Expansion und Kolonisierung eintritt. 2603-2610: Der zweite Tevarin-Krieg. Wieder bevölkert, nachdem sie sich am Rande versteckt hatten, haben die Tevarin die letzten fünfzig Jahre damit verbracht, ihre Streitkräfte aufzubauen, nur um ihre Heimatwelt Kaleeth zurückzuerobern (von der UEE in Elysium IV umbenannt/umgesiedelt). Während ihre eine Ursache ist, die einige Menschen unterstützen könnten, ist die UEE nicht im Begriff, das Gebiet aufzugeben. Die Tevarin erkennen, dass sie nicht gewinnen können und beschließen, einen letzten verzweifelten Vorstoß zu unternehmen, um ihre Schiffe auf Elysium IV zu versenken. Wenn sie dort nicht leben können, werden sie dort sterben. 2638: Senator Assan Kieren von Terra verurteilt öffentlich die pro-militärische Agenda der UEE und ihre bedingungslose Unterstützung des militärisch-industriellen Komplexes. Er fordert eine erneute Abstimmung über die Souveränität von Terra und seinen angrenzenden Systemen. Importeur Messer III nutzt die brutal effiziente Propagandamaschine der UEE, um Kieren zu diskreditieren und zu zerstören, der kurz darauf verschwindet. Es gibt Gerüchte, dass er ermordet wurde, aber nichts kann bewiesen werden. 2681: Die Vanduul, eine nomadische Leelohnenrasse im Westen, beginnt, unsere neuen Siedlungen im Tevarin-System zu überfallen und zu verschwinden. Sie haben scheinbar keine Heimatwelt; jeder Vanduul-Clan ist eine Wanderflotte, was sie extrem schwer zu fangen macht. 2715-2788: Das Militärregime erreicht ein Plateau. Während die menschliche Bevölkerung etwas in die Unterwerfung geschlagen wurde, gibt es in der Kultur einen Strom der Subversion. Die Leute beginnen, die Risse im System zu sehen. Aktivistengruppen starten Angriffe auf die politische/propagandische Maschine. Das Militär ist dünn besetzt, bereitet sich auf den Krieg mit Xi'an vor, jagt Vanduul-Räuber und versucht, die Sicherheit der menschlichen Systeme zu gewährleisten. Die Macht des Imperators nimmt ab. 2789: In einem gewagten Akt des Trotzes wird der Frieden unabhängig mit dem jungen Xi'an-Kaiser Kr.ē durch Senator Terrence Akari von Terra vermittelt, der sich weigert, den offenen Krieg vor seiner Haustür zu führen. Terra sprengt die Erde, weil sie imperialistisch und kurzsichtig ist. Xi'an betrachtet die Situation als einen möglichen Weg, um eine Kluft im Menschenreich zu schaffen. 2792: Das Massaker von Garron II. Eine Terraforming Corp beginnt, einen bewohnten Planeten zu terraformen. Die Bewohner waren keine Sternenreisenden, sondern eine sich entwickelnde Rasse, die von den Atmo-Prozessoren ausgelöscht wurde. Der Körper leugnet vehement, dass die Außerirdischen in der Lage waren, bewusst zu denken. Aktivistisches Videomaterial über das rationale Verhalten der Außerirdischen wird an das Spectrum weitergegeben. Es zeigt sich auch, dass die Terraforming Corp eng mit der Familie des wohlwollenden Imperators verbunden ist. Das ist der letzte Tropfen; das Volk steht auf und stürzt die Regierung. Erin Toi von der Erde wird zum neuen Imperator und verspricht ein Zeitalter der Erleuchtung und des sozialen Bewusstseins. 2795: Der Fair Chance Act wird ratifiziert und verfügt, dass dies ein Kapitalverbrechen ist, um zu versuchen, Planeten mit sich entwickelnden Kreaturen zu errichten. Diese Planeten sind in Ruhe zu lassen, um der Spezies die Möglichkeit zu geben, sich zu entwickeln. 2800: Die UEE baut die Arche, ein Repository für Informationen und Kultur, das sich im Weltraum für alle Rassen des Universums befindet. Es wird von manchen als Versuch der Wiedergutmachung angesehen. 2872: Als Reaktion auf die Kritik, dass die Menschheit nur an Gier und Blut interessiert ist, beginnt die UEE mit ihrer größten Leistung: einer SynthWorld, die einen leblosen Felsen in einen lebenserhaltenden Planeten verwandelt. Baubeginn im Chronos-System. Es wird als das Vermächtnis der heutigen Zeit angesehen. Ein gewaltiges Unterfangen, dessen Abschluss Jahrzehnte, vielleicht Jahrhunderte dauern wird. 2920: Das SynthWorld-Projekt bewegt sich langsam und erschöpft das Imperium wirtschaftlich. Dies ist der Punkt, an dem unsere Reichweite beginnt, unsere Reichweite zu überschreiten. Das Gefälle zwischen Arm und Reich erreicht eine historische Kluft, und die Armen reagieren mit immer größerer Frustration. Die Vanduul-Angriffe werden immer häufiger und die UEE scheint nichts dagegen zu unternehmen. 2942: Heute....

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