Menü aufrufen
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Comm-Link:12955 - Meet Nathan Blaisdell!

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
12955
Meet Nathan Blaisdell! (12955)
Veröffentlichung
09.04.2013
Channel
Kategorie

Diese Woche sind wir stolz darauf, Star Citizen's Senior Designer, Nathan Blaisdell, vorzustellen! Nathan kommt mit viel Erfahrung in der Spieleindustrie zu CIG, muss kürzlich mit Chris Roberts' altem Kollegen Warren Spector am Junction Point zusammenarbeiten! Du wirst mehr über ihn erfahren, wenn du am Freitag die brandneue Episode von Wingman's Hangar.... um 11 Uhr CST (-6 GMT) einschaltest!



Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet?

Ich bin mit einem C-64 aufgewachsen (nach einem kurzen Stint mit einem VIC-20) und wusste schon früh (7 oder 8 Jahre), dass ich Spiele für meinen Lebensunterhalt machen wollte. Ich habe Informatik studiert, aber erst als ich als QA-Tester meinen ersten Fuß in die Tür von Looking Glass Studios gesetzt habe, wurde mir klar, dass das Spieldesign wirklich meine Leidenschaft ist. Ich wusste nicht, dass ich die Fortsetzung von System Shock testen würde, einem meiner Lieblingsspiele, ganz zu schweigen von einer bahnbrechenden, immersiven Sim. Kurz darauf wurde ich Designerin und arbeitete bei Irrational Games.


An welchen Projekten hast du gearbeitet?

System Schock 2, Dieb: Tödliche Schatten, Deus Ex: Invisible War, Doom 3, Spider-Man 3, Marvel Ultimate Alliance 2, Disney Epic Mickey 1 & 2, und eine Hand voller Titel, die nie ausgeliefert wurden.


Warst du mit Chris Roberts' Spielen vor Star Citizen vertraut?

Natürlich. Obwohl es nicht so lange dauerte, bis ich anfing, in der Spieleindustrie zu arbeiten, wurde mir klar, dass er hinter Spielen wie Wing Commander und Times of Lore steckt (an die ich mich erinnere, dass ich vor langer Zeit auf meinem C-64 gespielt habe).


Was werden Sie für Cloud Imperium tun?

Als Senior Designer werde ich viele verschiedene Dinge tun, darunter Missionsdesign, Systemdesign, Gameplay-Scripting, Tuning, Balancing und mehr. Außerdem bin ich dafür verantwortlich, Rob bei Brettspielen so weit wie möglich zu zerstören. Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen? Viele, viele Dinge. Aber wahrscheinlich vor allem bin ich gespannt, wie die Spieler die von uns entwickelten Spielsysteme und das Gameplay auf eine Weise gestalten werden, die wir nicht erwartet hatten.



Was spielst du gerade?

Wenn ich nicht "Dad" spiele, werde ich oft beim Spielen von Magic the Gathering Online gefunden, und ich habe in letzter Zeit einige Spiele wie Amnesia und Mark of the Ninja nachgeholt. Und nach etwa 16 Jahren brachte mich Pete wieder zurück in die jüngste Wiederbelebung des Kartenspiels Netrunner.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.