Comm-Link:12952 - Crossbow Clarifications and Character Animation

Aus Star Citizen Wiki

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Zusammenfassung:
12952
Crossbow Clarifications and Character Animation (12952)
Veröffentlichung
07.04.2013
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Citizens,

Eine Reihe von Leuten hat mit Fragen zur Armbrustpromotion, die am Wochenende stattfand, geschrieben und so möchten wir einige Dinge klären. Wir möchten zunächst erklären, wie die Waffenmechanik des First-Person-Shooters Boarding im Spiel funktioniert:



Stein, Papier, Schere im Weltraum

Eine kurze Diskussion über Waffen und Verteidigung in Star Citizen

Wer hätte gedacht, dass etwas so Einfaches wie eine Armbrust so viele Leute zum Reden bringen würde? Um die Luft zu reinigen, hatten wir immer vor, Waffen wie Armbrüste in Star Citizen zu haben. Das Ziel war immer, eine breite Palette von Waffen zu haben, von Messern über moderne ballistische Waffen (Waffen) bis hin zu futuristischen Technologien wie Laserkanonen. Unser System zielt darauf ab, eine Vielzahl von Waffen auf eine sinnvolle Weise gegeneinander auszuspielen, die sowohl ein tieferes Gameplay schafft als auch eine interessantere Erfahrung für den Spieler bietet, als einfach nur seine Gegner mit dem schwersten Sturmgewehr niederzuschießen. Was diese besondere Wahl betrifft: Armbrüste sind cool. Warum sollten wir nicht eine Waffe einbauen, die es seit Jahrtausenden gibt (wörtlich) und die heute immer noch verbessert wird? Sag dem nächsten Vanduul, dass du denkst, dass sein Messer archaisch ist. Ich schätze, dass die Antwort kurz und sehr schmerzhaft sein wird.

Die entscheidende Idee hinter dem Boden- und Weltraumkampf in Star Citizen ist es, Kompromisse einzugehen. Wie wir die ganze Zeit gesagt haben, gibt es keine perfekte Waffe (oder Schild oder Rüstung), um jeden Gegner zu schlagen. Jedes Gerät hat seine Vor- und Nachteile, so dass es viele geeignete Werkzeuge für jede Situation gibt.

Im Weltraumkampf sind Laser häufig bevorzugte Waffen, da sie nicht die zusätzliche Masse an physischer Munition benötigen, und sie können kontinuierlich und ohne Erschöpfung abgefeuert werden (solange Ihr Kraftwerk intakt ist). Laser neigen jedoch dazu, insgesamt weniger Schaden anzurichten als einige Projektilwaffen, und sie werden leichter von den Schilden eines Schiffes gestoppt. Natürlich sind auch einige Schilde darauf abgestimmt, Projektile effektiver zu verlangsamen, können aber insgesamt schwächer sein oder eine größere EM-Signatur aufweisen.

Der bodengestützte Kampf ist von ähnlicher Natur. Während wir noch genau herausfinden, welche Arten von persönlicher Rüstung verfügbar sein könnten, können Sie sicher sein, dass es für alles Kompromisse geben wird. Sicher, Armbrüste sind leise und laufen nicht Gefahr, ein Loch in den Rumpf zu schlagen, aber sie haben keine unbegrenzte Munition, und es gibt bereits heute Körperrüstungen, die in der Lage sind, einen Armbrustbolzen zu stoppen (auf Kosten des schlechteren Schutzes vor Kugeln).

Es wird viele Versuche und Irrtümer erfordern, um in unserem letzten Spiel die richtige Balance zu finden. Wichtig ist, dass es ein Gleichgewicht gibt und nicht für jede Situation eine richtige Antwort.

Warum hast du das Grabtuch des Avatars auf diese Weise unterstützt? Chris Roberts und Richard Garriott kennen sich schon lange aus: Richard stellte Chris ein, um bei Origin zu arbeiten, und unterstützte ihn bei der Entwicklung der Wing Commander Serie und seiner anderen klassischen Spiele. Ohne Richards Unterstützung und Freundschaft vor all den Jahren wären Weltraumsimulationen heute an einem ganz anderen Ort! Das Team von Cloud Imperium ist auch wirklich begeistert, dass Richard und Portalarium zu den Rollenspielen zurückkehren. Richard, der den Nachfolger von Ultima entwickelt, und Chris, der zusammen zu seinen Wurzeln in der Weltraumsimulation zurückkehrt, scheint genau richtig zu sein!

Chris Roberts und Richard Garriott haben Nicken in die Spiele des anderen aufgenommen, solange sie zusammen gearbeitet haben. Tatsächlich war Chris' erster Job bei Origin, Gespräche in Richards Ultima V: Warriors of Destiny zu schreiben.... und als Ergebnis nahm Richard Chris als Charakter in das Spiel auf! Chris' Kilrathi erscheinen in mehreren Ultima-Spielen, darunter Ultima VII, wo Sie einen abgestürzten Kilrathi-Kämpfer im Rahmen eines Sidequests entdecken können! Einige von Chris' Spielen erwähnen das "Britannia System".... und wenn Sie in der Kaserne in Super Wing Commander warten, fliegt der Avatar an der Außenseite des Schiffes vorbei!

Noch mehr als die Unterstützung eines alten Freundes, glauben wir an die Unterstützung von Crowdfunding-Projekten wie Shroud of the Avatar. Eines der Ziele von Star Citizen war es, zu beweisen, dass Crowdfunding die Entwicklung von AAA-Spielen unterstützen und es den Machern ermöglichen kann, die Fesseln großer Verlage abzuschütteln. Viele von Richards neueren Titeln wurden von Electronic Arts und NCSoft berühmterweise blockiert.... wir freuen uns, dass seine Kampagne es ihm ermöglichen wird, ein Spiel zu seinen eigenen Bedingungen für seine Fans zu entwickeln.

Kann ich trotzdem die Armbrust bekommen? Ja! Wir erkennen, dass die Promotion sehr spät im Spiel kam und dass viele Leute die Frist verpasst haben, sich auf Kickstarter zu verpflichten. Du kannst dich immer noch für das Grabtuch des Avatars auf seiner Website unter www.shroudoftheavatar.com. verpflichten.

Ist das "pay to win"? NEIN. Pay to win bezieht sich auf die Idee, dass jemand zusätzliches Geld ausgeben kann, um es im Spiel besser zu machen. Das ist hier nicht der Fall: Das fertige Star Citizen-Spiel wird Armbrüste mit der gleichen Funktionalität enthalten wie dieses spezielle Grabtuch der Avatar-Waffe. Es ist ein Symbol, dass du Richards Spiel unterstützt hast und sonst nichts. Du wirst im fertigen Spiel keinen besonderen Vorteil haben.

Wir haben diese Verbindung aus Liebe und Unterstützung für unsere Freunde geschaffen, nicht aus dem Versuch, Geld von dir zu erpressen. Bitte denken Sie daran, dass wir NIEMALS erwarten werden, dass Sie mehr Geld für Star Citizen bezahlen. Die Armbrust-Promotion ist eine optionale Verbindung, die sich an diejenigen richtet, die daran interessiert sind, beide Spiele zu unterstützen. Wir wissen, dass Sie bereits mehr als großzügig bei der Unterstützung unseres Projekts waren und wir erwarten nichts anderes.

Ich will nur von Star Citizen hören! Wir versprechen, dass diese Art von Update selten vorkommen wird und dass es unsere anderen regelmäßigen Updates über Star Citizen nicht ersetzen wird. Wir sind der festen Überzeugung, dass wir kleinere Entwickler unterstützen müssen, die außerhalb des traditionellen Publisher-Systems arbeiten. Studios wie Portalarium, Double Fine, Obsidian, InXile, Frontier, 22Cans und andere, die aus dem goldenen Zeitalter des PC-Spiels stammen, haben den gleichen Traum wie wir, Spiele für Spieler statt für Publisher zu entwickeln. Wir haben es satt, große Entwickler - wie LucasArts erst letzte Woche - zu sehen, die von Konzernen geschlossen werden, die nur den nächsten Call of Duty machen wollen.... also werden wir immer hinter ihnen stehen!

Wenn du es so weit geschafft hast, verdienst du eine Belohnung. Hier ist das ungeschnittene Charakter-Video "range of motion", von dem Sie einen Teil auf dem Hangar von Wingman's letzte Woche gesehen haben. Dies zeigt dir, wie das Charaktermodell, das du vor einigen Wochen gebaut hast, im fertigen Spiel funktionieren wird.... wie er gehen, sprechen und, ja, letztendlich, wie er eine Armbrust feuern wird. Dies ist eine Echtzeit-Bewegung im Motor und kein vorab gerendertes Video.

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