Comm-Link:12946 - Writer's Guide: Part One

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Kurze Fakten:
12946
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Writer's Guide: Part One (12946)
Veröffentlichung
03.04.2013
Channel
Kategorie

Hallo und willkommen zur ersten Ausgabe des Star Citizen's Writer's Guide. Dies soll der Anfang eines wachsenden Dokuments sein, das angehenden Schriftstellern helfen soll, Geschichten zu entwickeln, die in den sich entwickelnden Star Citizen-Kanon passen.

Bevor wir beginnen, ein paar Vorbehalte:

a. Star Citizen befindet sich in seinem Entwicklungsprozess. Wir haben das fiktive Universum entworfen, bevor die Crowdfunding begann. Nun, da der Bau des Spiels tatsächlich im Gange ist, werden wir uns das Recht vorbehalten, die Fiktion an das Spiel anzupassen, um Mechanik, Balance usw. zu verbessern. Jetzt bezweifle ich, dass diese Veränderungen massiv sein werden (d.h. wir werden nicht plötzlich Drachen im Weltraum einführen), sondern möchte nur daran erinnern, dass dies noch in Arbeit ist.

b. Keine Spoiler. In den meisten Fällen sind Autorenführer/Showbibeln dazu gedacht, fast akademische Blaupausen des Mythos zu sein, die nicht zu dramatischen oder Unterhaltungszwecken gelesen werden. Auf diese Weise ziehen sie den Vorhang für das ganze Geheimnis zurück, um den Schriftstellern zu zeigen, was die Welt antreibt, um ihnen zu helfen, Geschichten besser zu verstehen, die zu den Regeln und dem Ton des Universums passen. Wie in Absatz A erwähnt, entwickeln wir das Universum immer noch weiter, so dass noch Entscheidungen getroffen werden, aber auch wir wollen ein Erlebnis für Sie, die Fans, bei der Enthüllung von Informationen schaffen. So wird dieses Dokument wachsen und sich ändern und neue Fakten einbeziehen, nachdem sie im Entwicklungsprozess enthüllt wurden.

c. Nicht für das Gameplay. Dies ist ausschließlich eine Erklärung der Fiktion um das Spiel herum. Während es unweigerlich Aspekte geben wird, die in das Spieldesign übergehen, wird dies kein Licht darauf werfen, wie man das Spiel spielt.

Außerdem ist hier, wie wir diese Raten strukturieren werden:

- Zuerst beginnen wir mit Errata und gehen auf alle noch offenen Fragen ein, die im Eintrag der vergangenen Woche nicht behandelt wurden.

- Zweitens werden wir uns zunächst auf einen Aspekt des Universums konzentrieren (der Kommentare/Fragen behandelt).

- Am Ende werden wir auf einige spezifische Fanfragen eingehen, die nicht unbedingt zu den allgemeinen Themen gehören.

Lasst uns anfangen, wir werden anfangen, den am weitesten entwickelten Aspekt des Star Citizen Universums anzugehen.... uns.



Die UEE (United Empire of Earth)

Die nächsten neunhundert Jahre waren für die Menschheit ein holpriger Weg. Technologische Errungenschaften und atemlose Expansion trafen auf die Dunkelheit eines Despoten. Hier ist die ungeschminkte Zeitleiste, die jetzt (2013) bis 2942 reicht. Hier ist ein Link zu den Time Capsule-Einträgen, die versuchen, jedes Ereignis in der Zeitleiste zu kontextualisieren:

Die Absicht der Timeline

Die ursprüngliche Absicht war es, die zukünftige Gesellschaft der Menschheit den schwindenden Tagen des Römischen Reiches anzupassen, insbesondere jener Zeit, in der ihre Ressourcen zu dünn besetzt waren und ein Bruch unvermeidlich war.

Es war auch wichtig, eine moralische Klarheit zu vermeiden. Wir haben nicht versucht, das Imperium aus Star Wars aufzubauen. Dies war nicht als eine Zivilisation gedacht, die wir alle für ihren Untergang anfeuern wollten. Im Idealfall sind die Reaktionen geteilt.

Die Regierungsstruktur

Hier ist eine kurze Anleitung zur Organisation der UEE.

Unter der Leitung des Hohen Sekretärs und Hohen Vertreters ist der Imperator das Aushängeschild der Regierung, die nun an eine einzige zehnjährige Amtszeit gebunden ist.

DIE ANWORT

Die High-Advocate- und die nachfolgenden Abteilungen übernehmen die rechtlichen und polizeilichen Aufgaben des Imperiums. Gegründet im Jahr 2523, als sich die Vereinten Nationen der Erde in die Vereinten Planeten der Erde (UPE) verwandelten. Die Advocacy wurde als eine systemübergreifende Polizeieinheit unter dem Hohen Anwalt konzipiert. Während der faschistischen Messer-Ära übernahm die Advocacy eine dunklere Rolle als Geheimpolizei, Geheimdienst und Spionagebehörde des Imperators. Das Ausmaß ihrer Handlungen ist noch unbekannt, aber die Advocacy-Beamten waren damals in hochkarätige Morde, die Verhaftung und Folterung von nicht konformen Elementen in der Bevölkerung und Propagandamänner verwickelt.

Als der Imperator fiel, wurden sie zu ihrem ursprünglichen Zweck wiederhergestellt. Während die meisten Planeten erwartet wurden, sich selbst zu überwachen, behandelte die Advocacy Verbrechen, die Planeten und Systeme, Flüchtlinge und sogar außergerichtliche Extraktionen (Verfolgung in Banu oder Xi'an Gebiet) überquerten. Advocacy Agents werden in der Regel von der kriminellen Gemeinschaft gefürchtet. Sie sind gut ausgebildet in Verfolgungs- und Auffassungstechniken, zu gleichen Teilen Heißluftpilot und gründlicher Ermittler. Die meisten Advocacy-Agenten arbeiten allein, aber Teams von ihnen können für hochkarätige Ziele oder Situationen impliziter Gewalt eingesetzt werden. Die eigentliche Gefahr für den Advocacy Agent besteht darin, was sie vertreten. Ein Krimineller könnte einen Polizisten töten und könnte wahrscheinlich einen Agenten unter guten Umständen töten.... aber sie werden einfach einen anderen und einen anderen schicken, bis sie ihn geistern lassen.

Während die Advocacy mit Flüchtlingen umgeht, ist bekannt, dass sie diese an die Kopfgeldjäger-Gilde auslagern.



DER MILITÄR

Technisch gesehen ist der Imperator immer noch der Generaloberhaupt (ab dem Zeitpunkt, an dem Messer aufgestiegen ist). Das Militär ist in drei Divisionen aufgeteilt: Marine, Armee und Marinesoldaten. WAFFEN

Wenn die Marine die Schutzengel und die Marines die Schwerter der Gerechtigkeit sind, ist die UEE Armee der Mörser, der die Zivilisation zusammenhält. Die Armee ist eine ultra-mechanisierte Bodentruppe, die für landgestützte militärische Operationen verantwortlich ist und ein wachsames Auge auf primitive Arten in Entwicklungsländern hat. Obwohl sie nicht die Nummern der Marine hat, ist die UEE-Armee der älteste etablierte Zweig des Militärs, der 2380 als Teil der Gründung der Vereinten Nationen der Erde gegründet wurde.

Die Hauptaufgabe der Armee ist es, "die Kriege unseres Imperiums zu bekämpfen und zu gewinnen, indem sie eine schnelle und nachhaltige Landdominanz über das gesamte Spektrum militärischer Operationen und Konfliktspektren zur Unterstützung der kämpferischen Kommandanten gewährleistet".

Während die Öffentlichkeit in den letzten Jahrhunderten von mächtigen Trägern und Heißluftpiloten der Marine verliebt war, gelang es der UEE-Armee, das öffentliche Bewusstsein während des ersten Tevarin-Krieges, in dem genauso viele Kämpfe in zerstörten Landschaften stattfanden wie im All, kurzzeitig zu erobern. Konkret die Schlacht bei Idris IV, die dank der brillanten Taktik eines jungen Offiziers namens Ivar Messer zum größten Wendepunkt im Krieg wurde, sowohl strategisch als auch öffentlich.

MARINE

Ersthelfer. Die Schocktruppen. Das Heulen ihrer Drop-Pods (Spitzname: Nails), die durch die Atmo schreien, ist ein einzigartiges und schreckliches Geräusch. Es gibt keine Kampfzone, die heiß genug ist, um einen kampferprobten Marine zu vertreiben.

Die Marines wurden zunächst unter dem Dach der Befehlsstruktur der Armee gehalten, sie wurden bis zum Ende des Ersten Tevarin-Krieges nicht offiziell getrennt und als eigene Division gebildet. Die UPE war der Meinung, dass sie eine konsolidierte Spezialeinheit brauchten, die das Beste aus der Armee und der Marine beherrschte. Ihr Fokus und ihre primäre Anwendung wurde zur planetarischen Invasion. Marine Einheiten sind darauf spezialisiert, Kriegswaffen zu sein, mehr nicht. Sie kümmern sich nicht um diplomatische Eskorte oder Wachdienst, sie stauben alles ab. Wenn der Imperator sie nicht braucht, schicken sich die Marines auf ihre Planetenbasis auf Corin (Kilianisches System) zurück und trainieren für den nächsten Konflikt, der ihre Dienste erfordert.

Marine-Kandidaten werden aus dem allgemeinen Pool der Rekruten der Armee und der Marine ausgewählt. Das Auswahlkriterium ist unbekannt und bestenfalls inkonsistent. Einige spekulieren, dass es beabsichtigt ist, die Tatsache zu zementieren, dass Sie nicht beantragen, ein Marine zu sein.

NAVY

Die größte Niederlassung und das öffentliche Gesicht des UEE-Militärs. Die Marine ist verantwortlich für den Transport militärischer Ressourcen, die Aufrechterhaltung der Grenzen und die Durchführung von Militärangriffen in der gesamten UEE. Servicemitglieder der Marine sind in fast jedem System des Imperiums im Einsatz. In den frühen Tagen der Expansion der Menschheit in den Weltraum diente die Vereinigte Marine in erster Linie als Polizei und patrouillierte die Systeme für beschädigte oder ausgefallene Schiffe. Nach der Entdeckung der Banu erkannte die Regierung, dass die Marine als militärische Präsenz neu ausgerichtet werden musste. Die Flotte der Marine begann zu wachsen, da sie die offensichtlichste visuelle Darstellung der militärischen Stärke der Menschheit war.

Angetrieben vom endlosen Strom von Geschichten und Videos von mutigen Piloten, strömten die Rekruten zu den Stationen der Marine, um sich anzumelden. Schon vor dem Entwurf des Ersten Tevarin-Krieges waren die Einberufungszahlen der Marine kaum gesunken. Während der Messer-Ära wuchs die Marine zusammen mit dem Rest des UEE-Militärs exponentiell. Helfen bei der verrückten Jagd des Imperators nach Planeten und Systemen.

Strukturell ist die UEE Navy um Staffeln herum gebildet, denen ein Träger und eine schwankende Anzahl von Hilfsschiffen zugeordnet sind. Ein Admiral ist für den Träger und die Staffel verantwortlich, wobei die Wing Commander die mehreren Wings betreiben, die zu einem bestimmten Zeitpunkt operieren.

Rekruten trainieren im Schatten der riesigen Werften an den Akademien und Bootcamps auf MacArthur im Kilian-System.



LEGISLATIVE

Kurz gesagt, die Niederlassung des Hohen Sekretärs/Senats befasst sich mit der Infrastruktur. Sie sind der Flügel, in dem sich alle Abteilungen, Ausschüsse usw. befinden. DER SENAT (So funktioniert das)

Der Senat besteht aus Senatoren. Ich danke dir. Wir haben uns das ausgedacht. Weitermachen.....

Es gibt also viele Systeme unter UEE-Kontrolle. Jedes System besteht aus einer Handvoll Planeten; einige sind terraformed für die Besiedlung, andere für Ressourcen und wieder andere sind nutzlose Gesteine.

Wenn ein Planet eine bestimmte Bevölkerungszahl erreicht oder zu einem bestimmten Grad an Einfluss aufsteigt (z.B. ein einzigartiges und wertvolles Erz liefert), kann er die Anerkennung durch die Regierung beantragen (z.B. die Erreichung einer Staatlichkeit). Wenn der Planet erfolgreich ist, darf er einen Bürger wählen, der als sein Vertreter im Senat der Erde fungiert. Dieser Senator dient für fünf Jahre und kann mehrere Amtszeiten erfüllen. Nur die größten und einflussreichsten Planeten haben mehrere Senatoren (die Erde hat die meisten bei fünf).



DIPLOMATIK

Hier ist eine Liste der aktuellen Zivilisationen und ihres diplomatischen Status mit der UEE sowie der allgemeine Konsens über die Regierung bezüglich der Art:

Banu Protektorat: Unser erster Kontakt. Die Banu sind im Allgemeinen ziemlich desorganisiert, jeder ihrer Planeten ist eine unabhängige Welt mit einem eigenen spezifischen Regierungstyp, was die Masseninteraktion etwas schwierig macht, uns aber wahrscheinlich davor bewahrt hat, die ganze Spezies während der Messerzeit zu bekämpfen (sie haben sich einfach rausgehalten). Wir haben gelegentlich Grenzstreitigkeiten mit den Banu, vor allem, weil unser kriminelles Element über die Grenze flieht und die Banu nicht hinschauen wird, geschweige denn versuchen, sie zur Auslieferung zu bringen. Das Hauptgeschäft der Banu ist der Handel. Es sättigt ihre Gesellschaft. Alles hat seinen Preis, alles ist kaufbar.


Xi'an Imperium: Früher feindselig, aber jetzt freundlicher. Die UEE hat große Fortschritte gemacht, um zu versuchen, sich nach der Spannung der Messer-Ära wieder mit dem Xi'an zu verbinden (vergleichbar mit dem Kalten Krieg der Vereinigten Staaten mit der Sowjetunion (sie waren die Boogeymen)). Als solches unterstützt die UEE einen gesunden Handel über die Grenzen hinweg. Aber alte Gewohnheiten sterben hart, während die UEE diplomatisch freundlich ist, sind die Xi'an eine schwer bewaffnete und organisierte Zivilisation mit langer Lebensdauer, wir werden unsere Verteidigung nicht aufgeben.


Vanduul: Das tun wir nicht. Die gesamte Beziehung der Menschheit zu den Vanduul wurde mit Blut getränkt. Sie haben nie versucht, die UEE in irgendeiner Weise zu kontaktieren. Die Vanduul selbst sind Nomaden mit heftigen Kämpfen zwischen den verschiedenen Enklaven, so dass es keine konsolidierte Regierung gibt, mit der man Frieden oder Krieg schließen kann.

Ab und zu wird ein Senator oder Diplomat versuchen, die Vandule zu "erreichen". Wenn sie Glück haben, können sie keine finden.

Die meisten Politiker betrachten die gesamte Vanduul-Art nur als gewalttätigen Naturakt. Sie sind nur eine Gewissheit, wie Tod und Steuern. Eine hässliche Realität des Raumes.


Kr'Thak: Ihre Existenz wurde erst kürzlich entdeckt. Das nächstgelegene Kr'Thak-Kontrollsystem liegt auf der anderen Seite des Xi'an-Reiches. Wir wissen sehr wenig über sie, die Xi'an waren nicht daran interessiert zu teilen, da die beiden Zivilisationen ungelöste Spannungen haben, die aus einem Konflikt aus mehreren Jahrhunderten entstehen, der als Spirit Wars bezeichnet wird.

Die Regierung hat keinen offiziellen Kontakt mit den Kr'Thak aufgenommen, da sie befürchtet, dass sie die Beziehungen zu den Xi'an verunsichern wird. Allerdings gibt es zweifellos Pläne für eine verborgenere Natur, die herumgeworfen wird, aber es wurde nichts versucht, da die Xi'an ihre Grenzen mit dem Kr'Thak mit rücksichtsloser Effizienz bewachen.



DIE REGIERUNG ALS FIGUR

Wenn man bedenkt, wie die derzeitige UEE-Administration auf ein Problem reagieren würde, ist es besser, es als eine einzige Einheit und ein politisches Spektrum mit Bürokratie und Autokratie zu betrachten. Die frühe UPE war tief in der Bürokratie verstrickt, und die öffentliche Empörung mit politischer Stagnation nutzte Ivar Messer, um die Macht zu festigen. Unter der Messer-Ära schwang die UEE dann zu weit in die entgegengesetzte Richtung und wurde zur stereotypen, rücksichtslosen faschistischen Regierung, die Land, Macht und Macht ergriff.

Als die Messer-Ära zusammenbrach, schwang die UEE zurück und hat sich beim Spielstart schließlich in der Mitte eingependelt. Die Regierung war fest entschlossen, die Schrecklichkeit, die sie seit Hunderten von Jahren beging, wieder gutzumachen. Die UEE ist jetzt eine Mischung aus allem. Es gibt gute Menschen, die gute Dinge tun, schlechte Menschen, die schlechte Dinge tun, und jede Kombination dazwischen. Es gibt erfahrene Politicos, idealistische Weltverbesserer, die Palmenfette und Kreuzritter.

Um also einen handelnden Begriff zu verwenden, ist die Motivation der UEE, Wiedergutmachung zu leisten. Die meisten seiner Verhaltensweisen (von der Arche bis zur Synth-Welt) sind einfach Erweiterungen dieses Bedarfs. Es ist der Versuch (nach Ansicht einiger zu hart), fortschrittlich und völlig böse zu wirken. Im Ernst, das tut uns wirklich leid und wir sind besser, vertrau uns. Scherz beiseite, die UEE ist nicht unehrlich über diese Stimmung. Es könnte ein wenig übertrieben sein.

Aufgrund der finanziellen Belastung der UEE ist das inoffizielle Motto für Regierungs- und Militäroperationen zu "mehr mit weniger machen" geworden, was ein Umfeld schafft, in dem Korruption gedeihen kann.

Es ist auch wichtig zu betonen, dass Vielfalt gut ist. Dies ist keine einfache schwarz-oder-weiße Regierung (d.h. Empire = böse, Rebel Alliance = gut). Es gibt alle Arten, die in jeder Facette und auf jeder Ebene des SC-Universums operieren. Die Chancen stehen also gut, dass es einen Platz für jede Art von Charakter gibt, den Sie erschaffen.



FRAGEN:

Von, Exponent, Travisten, Handsomerandy und anderen in der Vergangenheit. F: Sind die Dispatch Stories (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel und zukünftige) aktuelle Ereignisse im Star Citizen Universum oder im Universum fiktive Charaktere/Ereignisse? d.h. Kann ich Janus bekommen?

A: Diese Geschichten sind fiktionale Berichte über tatsächliche Menschen. Ja, du kannst versuchen, Kid Crimson zu verfolgen, oder vielleicht sogar mit Cal Mason dienen. Wie viele der Geschichten sind echt? Das musst du herausfinden. Gibt es eine Kopie von Janus? Die von der Nebelbank gestohlene Sicherungskopie wurde mit der Bake II zerstört. Was die Kopie betrifft, die Tonya angehoben hat.... wenn Sie sie aufspüren, können Sie sie gerne fragen.

Von Kinshadow, Gater:

F: Umgesetzt, aber wie lange wird es dauern, bis man durch die Systeme reist?

A: Das ist eine Motor-Frage und leider habe ich keine Antwort darauf. Es wird festgelegt, wann die Systeme konstruiert und getestet werden, um die beste Balance zwischen Größe und den Anforderungen des Motors bzw. der Anzahl der Spieler zu finden.



NÄCHSTE WOCHE:

Wir werden mit der menschlichen Erfahrung fortfahren und uns auf die UEE-Regierung versus lokale Regierung und das Volk konzentrieren; Bürger versus Bürger. Zögern Sie nicht, Fragen zu diesen Themen für die nächste Woche oder zu den in dieser Ausgabe behandelten Informationen in den Kommentaren zu stellen, und ich werde sie nächste Woche im Errata-Bereich behandeln.

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