Die jährliche GDC war letzte Woche und Chris Roberts nahm mit mehreren Mitgliedern des Teams teil. Dort hatte er die Möglichkeit, mit mehreren Seiten darüber zu sprechen, was auf ihn zukommt.
Massiv
Chris sprach mit Massively für ihre Kolumne Some Assembly Required, in der er über die Planwirtschaft von Star Citizen sprach. Sie werden bald mehr Details über das System sehen, das entwickelt wird, aber der Artikel bietet einen großartigen Teaser:
In der Wirtschaft des Star Citizen gibt es eine Rolle für jeden. Die Spieler können wählen, ob sie die Fabriken besitzen, die Waren produzieren, die Rohstoffe beziehen, die Waren transportieren, die Schaufenster betreiben oder sogar die Waren nachahmen. Spieler können auch dazu beitragen, indem sie Schiffskomponenten übertakten, was bedeutet, dass sie einen grundlegenden Gegenstand nehmen und verbessern. Roberts sagt, dass Spieler sich in jedem dieser Bereiche einen Namen machen können, sei es durch die Schaffung eines großen Wirtschaftsimperiums oder die Besetzung einer kleineren Nische. Und um diejenigen zu unterstützen, die wirklich in den wirtschaftlichen Aspekt des Spiels eintauchen wollen, ermöglicht die geplante Begleit-App des Spiels den Spielern, alle Facetten ihres Unternehmens zu verwalten, auch wenn sie sich nicht einloggen können.
Verzerrt und überarbeitet Skewed and Reviewed, ein elektronisches Magazin für den Nook, interviewte Chris für eine Titelgeschichte. Du kannst eine Kopie auf Barnes und Nobles Website abholen. Hier ist ein Beispiel aus dem Interview: Gareth: Für mich ist einer der angenehmsten Teile von Wing Commander, wenn man aus dem Cockpit hinausgeht; die verzweigten Handlungsstränge und die Interaktion mit den anderen Charakteren, wobei man den Dialogweg in der Antwort wählt. Mit wem werden wir uns in Star Citizen vermischen, wenn wir an einen Träger und eine Raumstation oder so etwas angedockt sind? Wird es eine Mischung aus anderen Spielern und NSCs sein? Chris: Ja, unten auf den Planeten werden NSCs sein und wenn es dann Spielercharaktere auf dem Planeten gibt, dann werden sie auch wie in der Leertaste und so weiter sein. Das Gleiche wäre auf einem Raumschiff und einer Raumstation im Weltraum, und auch wenn man im Weltraum herumfliegt. Was also passiert, ist, dass das Universum vollständig wie ein Sandkasten aufgebaut ist. Es gibt Handelsrouten und NSCs, die ihr Geschäft betreiben, und alle Arten von Piraten, Kaufleuten. Da die Spieler spielen und sich mit dem Spiel verbinden, wissen Sie, ob es ein paar Leute gibt, die Piraten in einem System gut sind, dann würde das Spiel wahrscheinlich nicht zwei KI-Piraten hervorbringen, weil es bereits zwei Spieler hat, die als Piraten spielen. Die Idee ist, dass du in diesem Universum herumfliegst, als wäre es ein komplettes lebendiges atmendes Universum und einige der Charaktere, die du triffst, könnten KI sein oder einige von ihnen könnten Spielercharaktere sein.
Weltraumspiel Junkie Chris verbrachte kürzlich auch 90 Minuten damit, mit Space Game Junkie über Star Citizen und seine Geschichte mit Wing Commander und anderen Projekten zu sprechen. Dieses tolle Interview findest du hier.
Einfach Start drücken Das Team von Just Push Start führt ein mehrteiliges Interview mit Chris und das erste ist jetzt online. Es gibt ein Konzept für einen Raumanzug und eine Rüstung, aber was können wir sonst noch tragen? Irgendwas wirklich. Du könntest zum Beispiel wie Han Solo aussehen; besorg dir verschiedene Jacken, Hosen, Hüte und Helme. Wir wollen Benutzerinhalte einbeziehen, ähnlich wie beim Steam Workshop. Auf Ihrem eigenen Server können Sie alles haben, was Sie wollen, aber wir haben die Benutzerinhalte überprüft, bevor sie für das persistente Universum zugelassen wurden. Es wird Online-Richtlinien mit Beispielen geben, mit denen Spieler nicht nur Kleidung, sondern auch Waffen und Schiffe entwerfen können.
stArs Oratorien Aber Chris ist nicht der Einzige, der interviewt wird! Eric "Wingman" Peterson hielt kürzlich beim stArs Oratoria Fan-Podcast an, um über den Truthahn zu sprechen. Seine Episode findest du hier.