Star Citizen Wiki Comm-Link:12880 - Meet Jason Spangler!
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Comm-Link:12880 - Meet Jason Spangler!

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Meet Jason Spangler!
ID 12880
Veröffentlichung 05.02.2013
Channel Transmission
Kategorie General
Serie Meet the team
RSI Meet Jason Spangler!
API Metadaten

Diese Woche sind wir stolz darauf, Jason Spangler, den Chief Technical Officer von Cloud Imperium, vorzustellen. Jason hat seinen Sitz in Austin und ist verantwortlich für die Überwachung der technischen Aspekte der Entwicklung von Star Citizen. Wie unsere anderen Leads ist er ein Branchenveteran mit Wurzeln bei Origin Systems!


Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet?

Als Kind war ich ein großer Fan von Origin-Spielen - einschließlich der Wing Commander- und Ultima-Serie. Ich habe sogar ein Gedicht in Computer Gaming World's Spiel Poesie-Wettbewerb über Wing Commander und Ultima eingereicht - und es wurde veröffentlicht! Ich schrieb sogar an das Studio und fragte sie, wie ich dort einen Job bekommen könnte und bekam einen tollen Brief von Dallas Snell als Antwort. Nach dem College habe ich meinen Lebenslauf bei Origin eingereicht, das gerade mit der Entwicklung auf Ultima Online begonnen hatte und als Programmierer für das Projekt eingestellt wurde.


An welchen Projekten hast du gearbeitet?

Ultima Online, viele Ultima Online Erweiterungen und Live-Veröffentlichungen, Star Trek: Klingon Academy, Ultima X: Odyssey (abgesagt), Star Wars: The Old Republic, The Ville und jetzt Star Citizen und Squadron 42. Warst du mit Chris Roberts' Spielen vor Star Citizen vertraut?

Oh ja - ich war ein großer Wing Commander Fan. Meine Favoriten waren Wing Commander 1 und 2 plus Erweiterungen und Wing Commander Privateer. Ich habe sogar eine Bad Blood Box hier an meinem Schreibtisch. Was werden Sie für Cloud Imperium tun?

Ich bin der Chief Technical Officer (auch bekannt als CTO), verantwortlich für die gesamte Technologieentwicklung im Unternehmen, einschließlich der von dem Unternehmen entwickelten Spiele. Das beinhaltet viele verschiedene Dinge, einschließlich der Bewertung von Technologie, der Zusammenarbeit mit anderen Ingenieuren beim technischen Design von Features und Systemen, der Unterstützung von Designern und Künstlern, damit sie das bekommen, was sie brauchen, der Arbeit mit Leads bei der Zeitplanentwicklung und manchmal sogar der Möglichkeit, selbst zu programmieren! :) Diese Dinge werden sich mit dem Wachstum des Entwicklungsteams ändern. Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen?

Alles! Es ist schwer, es auf eine Sache zu beschränken.... Ich mag besonders, dass mein Charakter tatsächlich im Cockpit ist, mit Freunden auf größeren Schiffen herumlaufen kann und die Oculus Rift-Unterstützung (ich beschäftige mich schon seit einiger Zeit mit stereoskopischem Spielen). Was spielst du gerade?

Ich spiele Minecraft mit meinem Neffen, der in einem anderen Zustand lebt.

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