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Comm-Link:12876 - Game Changers: Chris Taylor

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Game Changers: Chris Taylor
ID 12876
Veröffentlichung 31.01.2013
Channel Transmission
Kategorie General
Serie None
RSI Game Changers: Chris Taylor
API Metadaten

Ich freue mich, ein neues Feature auf der Website von Roberts Space Industries vorzustellen: "Game Changers!". Informelle Diskussionen mit bekannten Spieleentwicklern, um jedem einen Einblick in die Entwicklerperspektive zu geben, die Dinge, die aufregend oder herausfordernd sind, und um ein wenig darüber zu sprechen, was sie vorhaben. Der Zugang eines Insiders zu talentierten Entwicklern, die Spiele entwickelt haben, die sowohl Sie als auch ich lieben.

Mein Platz mit Chris Taylor, unten gelegen, ist das erste solcher Stücke, und wir haben es vor Weihnachten gedreht, bevor er seine Wildman-Kampagne startete. Wir sprechen über unsere gemeinsame Geschichte mit Electronic Arts und Microsoft und Wildman. Er hat viele großartige Spiele gemacht, wie Total Annihilation, Dungeon Belagerung und Supreme Commander und er geht nie mit weniger als 150% Energie und Begeisterung in etwas hinein.

Warum also Kickstarter für Chris und mich?

Es hat wirklich mit der Publisher / Developer Beziehung in der heutigen Welt zu tun. Ein Verleger wird sagen;

"Hier sind 20 Millionen Dollar für ein Spiel, ich besitze das geistige Eigentum und du musst mir diese 20 Millionen Dollar von deinen Lizenzgebühren zurückzahlen. Weil ich dich so sehr voranbringe, wird dein Lizenzsatz nur 20% des Nettoeinkommens betragen."

Das bedeutet, dass der Publisher lange Zeit Geld verdienen wird, bevor ein Entwickler jemals einen Penny Gewinn aus seiner harten Arbeit ziehen wird. Dieses Modell kommt aus der Plattenindustrie, wo es besser funktioniert, weil die Aufnahmekosten des Albums viel geringer sind als die Kosten für den Verkauf. In den alten Tagen der Spieleentwicklung, als Spiele nur Ihre eigene Zeit kosteten und schnell gemacht werden konnten, funktionierte das Modell. Aber mit den gestiegenen Entwicklungskosten hat sich der Vorteil unwiderruflich auf den Verlag verlagert. Sie zahlen immer noch dasselbe, um das Spiel zu vermarkten und zu veröffentlichen, wie sie es immer getan haben, aber die Entwicklerseite der Kostengleichung ist weit nach oben gegangen. Ursprünglich waren etwa 80% der Kosten für den Verkauf eines Spiels in Verpackung, Vertrieb und Marketing und nur 20% oder weniger in der Entwicklung. Aber jetzt sind die Entwicklungskosten eher 50-60% der Gesamtinvestition, aber der Anteil, den der Entwickler erhält, ist nicht gestiegen. So ziemlich alle unabhängigen Entwickler enden als vertraglich gebundene Diener für jeden Publisher, für den sie arbeiten. Sie verdienen fast nie genug Geld mit jedem Spiel, um unabhängig zu werden und sind daher völlig abhängig von Entwicklungsverträgen. Diese Entwicklungsverträge sind in der Regel so eng, dass es nicht mehr als ein paar Monate zusätzlicher "Verbrennung" in der Bank gibt. Wenn Sie also nicht ziemlich schnell einen neuen Job bekommen, sind Sie in Schwierigkeiten. Deshalb haben Sie in den letzten Jahren so viele geschlossene Entwickler gesehen, zumal Publisher ihre externe Entwicklung reduziert haben, um sich mehr und mehr auf interne Fortsetzungen von "Franchises" wie Call of Duty, FIFA oder Battlefield zu konzentrieren.

Deshalb ist die Crowd-Finanzierung und Kickstarter für Entwickler so aufregend. Neben der Großartigkeit, sich direkt mit Leuten zu verbinden, die deine Spiele lieben, und sich an vielen lustigen Gesprächen zu beteiligen, erlaubt es dir, dich von den Fesseln der Arbeit für einen Publisher zu befreien. Es nimmt den Publisher aus der Umsatzkette, so dass der Entwickler mehr Geld behalten kann, was wiederum dazu genutzt werden kann, ein besseres Spiel zu entwickeln, so wie es die Community und der Entwickler wollen. Keine verrückten Notizen von Verlegern, die keine Spiele spielen, oder Marketingleitern, die dem flauschigen Einhorn des Sozialen hinterherlaufen wollen. Deshalb liebe ich die Finanzierung von Menschenmassen. Ich bin euch allen sehr dankbar, dass ich Star Citizen frei von der Einmischung eines Verlegers bauen darf. Ich werde ein besseres Spiel bauen, und ich spiele besser zugeschnitten auf das, was DU willst. Sein, warum ich versuche, irgendwelche meiner Gleichen zu unterstützen, wenn ich die wilde und wollige Welt der Massenfinanzierung betrete. Ich denke, es ist ein großer Schub für die Zukunft des Game Making.

Ich kenne Chris schon lange und er ist einer der direktesten, aufrichtigsten und lustigsten Menschen, die du treffen wirst. Er ist ein echtes Vergnügen, dabei zu sein und unglaublich talentiert. Wildman, ist ungefähr so weit von einer Space Sim entfernt, wie man es nur bekommen kann, aber wenn Sie ein Fan von Chris Taylors Spielen sind, würde ich Sie ermutigen, es sich anzusehen, entweder auf Kickstarter oder auf ihrer speziellen Seite. Wie Star Citizen wird Wildman auf der DNA von Taylors früheren Spielen aufbauen, einschließlich Echtzeitstrategie und Rollenspielelementen in einer bisher unerreichten Weise!

Ich unterstütze dich!

-Chris

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