Star Citizen Wiki Comm-Link:12783 - Introducing the RSI Constellation Mk3
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Comm-Link:12783 - Introducing the RSI Constellation Mk3

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Introducing the RSI Constellation Mk3
ID 12783
Veröffentlichung 14.11.2012
Channel Transmission
Kategorie General
Serie None
RSI Introducing the RSI Constellation Mk3
API Metadaten

Es ist endlich soweit, die erste Vorschau auf ein Star Citizen Pfandboot. Wir sind sehr stolz darauf, eine zehnseitige Broschüre präsentieren zu können, die die Fähigkeiten umreißt und die ersten Bilder der Raumsonden Constellation von Roberts Space Industries zeigt. Wir denken, dass Sie mit dem Schiff, das viele von Ihnen gewählt haben, um Ihr eigenes zu bauen, sehr zufrieden sein werden.....

Das Sternbild Mk3 Wir haben die Constellation so konzipiert, dass sie eine Rolle spielt, die in herkömmlichen Weltraumsimulationen nicht zu finden ist: ein kleines Mehrpersonenschiff ähnlich dem Millennium Falcon oder der Firefly. Zum ersten Mal teilen Sie sich den Vordersitz mit einem lebenden Co-Piloten, während ein anderer Freund Ihren Schwanz im Turm bedeckt. Es wird Star Citizen von der Konkurrenz abheben und Ihnen ein Gameplay-Erlebnis bieten, das Sie nirgendwo sonst finden werden.

(Das PDF herunterladen) Bitte beachten Sie, dass das Modell nicht vollständig fertig oder strukturiert ist. Wir veröffentlichen es jetzt, weil wir es einfach nicht erwarten konnten, sie zu zeigen. Erwarten Sie, dass dem Äußeren und Inneren und vor allem dem Kämpfer weitere Details hinzugefügt werden. Diese Broschüre wird in den kommenden Wochen mit den endgültigen Modellen und Lackierungen aktualisiert. Wir werden Material mit diesem Detaillierungsgrad auf ALLEN unseren Schiffen produzieren und es im Laufe der Entwicklung an Geldgeber und Abonnenten weitergeben. Als nächstes kommt der MISC Freelancer, dann der RSI Aurora und der Origin 300i. Der Freelancer und die zivile Variante der Hornisse werden gerade bearbeitet. Das wird Zeit brauchen: Das Ziel ist es, es richtig zu machen, nicht, es schnell zu tun. Wir glauben daran, nicht nur das Aussehen, sondern auch die Ergonomie und die Funktionalität zu gestalten, und das braucht Zeit.... aber es wird sich im fertigen Modell und im fertigen Spiel auszahlen. Wir hoffen, dass dies zeigt, wie sehr wir in die Welt von Star Citizen eintauchen und wie sehr wir uns bemühen, Ihnen diese zu liefern. Wir sind nicht zufrieden mit einer einfachen Skizze oder gar einem Rendering eines 3D-Modells. Wir möchten, dass es sich anfühlt, als ob Sie sich eine echte Broschüre von RSI oder einem anderen Raumschiffhersteller im Star Citizen-Universum ansehen. Von dem Tag an, den du unterstützt hast, wollen wir, dass deine Erfahrungen auf der RSI-Seite so viel "in Fiktion" wie möglich sind, also, obwohl es noch eine Weile dauern wird, bis du im Universum fliegen kannst, fühlst du dich, als wärst du Teil davon, nur weil du Zeit auf dieser Seite verbringst.

Du kannst deine Karriere als Star Citizen in einer Konstellation beginnen, indem du dich auf der Stufe 250 $ oder höher verpfändest oder ein Schiffs-Upgrade von 225 $ hinzufügst.

Ein Interview mit der Ryan Church

Ryan Church, der unglaublich talentierte (und berühmte) Künstler, der für die Konstellation verantwortlich ist, war so freundlich, einige Fragen über seinen Prozess zu beantworten: Wie funktioniert der Prozess beim Design von Schiffen zwischen Ihnen und Chris Roberts?

Der Prozess des Schiffsentwurfs für Chris beginnt mit seiner Beschreibung aller subjektiven und objektiven Anforderungen - linkes Gehirn, wie z.B. wie groß, wie wendig, Crew-Anforderungen, Mission. Dann gibt es noch das rechte Gehirn - es muss immer cool und funktional aussehen und in sein Universum passen, aber es muss sich auch auf eine bestimmte Weise anfühlen: hart, glatt, zuverlässig. Es ist ähnlich wie beim Entwerfen eines Autos oder eines anderen Produkts, es gibt die technischen Anforderungen und dann gibt es das Gefühl, dass man vermitteln möchte - schauen Sie sich einen Ferrari und einen Lambourghini an. Beide sind leistungsstarke italienische Sportwagen, aber sie haben ein sehr unterschiedliches Aussehen und unterschiedliche Oberflächenformen. Also werde ich ziemlich grob anfangen und einen Haufen Variationen an Chris schicken und er wird sie (schnell!) ausmerzen und herausdestillieren, was er will. Sobald die Form und Konfiguration festgelegt sind, setze ich meinen Ingenieurhut auf und arbeite rückwärts von den funktionalen Anforderungen an die Form. Ich modelliere in Maya und Modo während des gesamten Prozesses bis zum Ende, dann kann ich etwas ausgeben und von dort aus eine Illustration machen. Wie spiegelt die Konstellation Ihre Designphilosophie mit Star Citizen wider?

Der Entwurf für die Constellation war, dass sie eine Crew von drei Personen hat, schwer bewaffnet ist und eine "ikonische" Form hat. Das ist schwer zu machen! Aber ich denke, wir haben es geschafft - es hat eine sehr aggressive Form im Angriffs-/Lande-Modus und kann sich in einen gutartig aussehenden Kreuzfahrtmodus konfigurieren. In jeder Phase des Baus und der Ermittlung der Funktionalität denke ich an das Schiff der Constellation-Klasse als potenziellen Nutzer: Was würde ich fliegen wollen? Worin sollte ich mich sehen lassen? Diese Fragen führten nicht nur zum Aussehen des Schiffes, sondern auch zum Layout des Innenraums und zu vielen Funktionen wie dem Einziehen der Waffen und der Veränderung der Silhouette des Schiffes. Ich bin ein großer Fan der Luftfahrt- und Luftfahrtgeschichte und all dieses Wissen beeinflusst meine ästhetischen und funktionalen Entscheidungen - der Rückblick auf den Designprozess für echte Luftfahrtprojekte ist unglaublich aufschlussreich, man sieht wirklich, welche Kompromisse eingegangen sind und wie die Designer entweder gegen das technologisch Mögliche vorgegangen sind oder in einigen Fällen alte oder alltägliche Technologien auf eine neue Art und Weise neu verpackt haben, um mit etwas Innovativem und Erfolg herauszukommen. Ich versuche, so zu denken, wenn ich an diesen Star Citizen-Designs arbeite: Der Raum ist beängstigend, er ist unversöhnlich und es wäre super beängstigend, nichts als ein oder zwei Zoll Metall, Kohlenstoff oder Glas zwischen sich zu haben und ein absolutes Nullvakuum. Ich möchte, dass die Leute dieses Gefühl haben, wenn sie in einem dieser Designs kreuzen und die warmen Fuzzies spüren, die davon kommen, dass sie in einem zuverlässigen Schiff geschützt sind, mit dem sie viele Kämpfe erlebt haben. Was war das Startziel der Konstellation, und wie haben Sie das Ihrer Meinung nach mit dem aktuellen Design erreicht?

Das Ziel der Constellation war es, ein knallhartes, ikonisches Schiff zu sein - etwas mit einer sehr guten Kombination aus Nutzwert, Geschwindigkeit und Feuerkraft, das gleichzeitig großartig aggressiv und elegant aussah. Und vor allem funktional. Inwiefern unterscheidet sich das Design von Raumschiffen für Star Citizen von dem Design für die Filmarbeit, die Sie geleistet haben?

Das Entwerfen von Schiffen für Star Citizen ist wirklich der größte Spaß, den ich seit langem beim Entwerfen hatte. Filmdesigns sind fast immer darauf beschränkt, Diener der zu erzählenden Geschichte zu sein - sie müssen sehr schnell "lesen" und sehr visuell stark sein. Das ist alles großartig, aber was dann unvermeidlich passiert, ist, dass die Funktionalität und Realität beeinträchtigt werden. Das sind Themen, die wir in Star Citizen nicht haben. Ich behandle es genau so, als würde ich ein echtes, funktionierendes Gerät entwerfen, denn in vielerlei Hinsicht ist es genau das, was ich tue - ich kann die Sichtbarkeit, das Waffenfeld des Feuers oder die Innenverpackung nicht so opfern, wie ich es mit unzähligen Filmdesigns gemacht habe. Ich finde diese Einschränkungen sehr cool, unter denen man arbeiten kann und die wirklich als Mandat dienten, sich zu verkrallen und Dinge herauszufinden, anstatt das, was bei einem durchschnittlichen Filmbuild passieren würde, das so etwas wie 'ah wäre, wir sehen es nie aus diesem Blickwinkel, so dass wir uns keine Sorgen machen müssen' oder 'es spielt keine Rolle, dass das Innere nicht mehr mit dem Äußeren übereinstimmt, wir werden es nie wieder sehen. Mit diesen Star Citizen-Designs ist all das wirklich wichtig, ebenso wie hundert andere Dinge wie Cockpit-Ergonomie und Luftschleusenfunktionalität, es ist Teil der Bemühungen, die Designs so realistisch wie möglich innerhalb des technologischen Niveaus innerhalb des Spiels zu gestalten und am Ende Spaß und cool zu bedienen. Das macht meinem internen "frustrierten Ingenieur" viel Spaß. Was war die größte Herausforderung?

Die größte Herausforderung bei meiner Arbeit mit Star Citizen war es, die lose, zuerst lesbare, ikonische Form und Silhouette zu finden. Etwas zu finden, das Chris dazu bringt, zu sagen: "Das war's!". Das macht oder bricht das Design wirklich - die Art der Details entsteht organisch und die Anforderungen helfen bei der Entscheidung über die Platzierung und Konfiguration von Waffen, Triebwerken, Cockpits usw., aber diese Form der "Augenzwinkern" ist immer der erste und härteste Teil des Auftrags. Was war das Lohnendste?

Der lohnendste Teil dieses Jobs ist es, die Ausrüstung aus und in der Game Engine zu sehen. Es ist wirklich nah an dem Gefühl, zu einem Set zu gehen, das man entworfen hat - nur in Star Citizen ist der Plan, mit diesen Dingen leben, anpassen und leben und sterben zu können, es ist, als wäre man der Star eines Films oder lebt man tatsächlich im Chris' Star Citizen Universum.

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