Star Citizen Wiki Comm-Link:12777 - $3.5 Million Unlock!
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Comm-Link:12777 - $3.5 Million Unlock!

Aus Star Citizen Wiki

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$3.5 Million Unlock!
ID 12777
Veröffentlichung 13.11.2012
Channel Transmission
Kategorie General
Serie From the Chairman
RSI $3.5 Million Unlock!
API Metadaten

3,5 Millionen Dollar - das ist eine Leistung! Wir sind jetzt das zweit erfolgreichste Projekt zur Finanzierung von Videospielen.... können wir die 4,2 Millionen Dollar erreichen, die benötigt werden, um den ersten Platz zu belegen? Ich glaube schon! Das 3,5-Millionen-Dollar-Level bietet drei wichtige Freischaltungen: das 45. Sternensystem (Orion), die Anpassung des Cockpits (Bommelköpfe, Dinosaurier und mehr!) und den Schiff-Schiff-Bordmechaniker!

Was kommt als nächstes? Das zusätzliche Sternensystem alle 100.000 $ war ein solcher Erfolg, dass wir es auf 4.000.000 $ fortsetzen.... so haben Sie die Chance, fünf weitere Systeme freizuschalten (und das letzte System ist, versprechen wir, eine große Sache!) Es wird ein zusätzliches Schiff (plus Beschreibung) geben, das für 3.75 $ Millionen freigeschaltet wird. Dann ist das 4-Millionen-Dollar-Ziel ein großes! Wenn Sie darauf klicken, werden kostenlose professionelle Mod-Tools für Spieler, monatliche Webcasts des Entwicklungsteams hinzugefügt. Staffel 42 erhält eine reichere Handlung und mehr verzweigte Missionen und Star Citizen wird ein weiteres Schiff (wird noch bekannt gegeben!) und zehn zusätzliche Systeme (für insgesamt 50.) hinzufügen. Wir werden auch den Boarding-Mechaniker erweitern, wie unten beschrieben. Also lasst uns vor Ende dieser Kampagne dort sein: Das Team will diese Elemente so sehr hinzufügen, wie ihr sie sehen wollt!

Und schauen Sie in naher Zukunft wieder vorbei, um die ersten Stücke der Pfandbootkunst zu sehen; wir treffen jetzt die letzten Vorbereitungen!


Orion-System

Eigentum: Verlassene Planeten: 8

Planetenrotation (Orion III): 466 Tage

Importe: Keine

Exporte: Keine

UEE Strategic Value Rank: Rot

Beschreibung: Die Kolonie auf Orion III (Armitage) begann ihr Leben auf gefeierte Weise; sie war das Endziel des Project Farstar, einer UEE-Initiative, die darauf abzielte, die Reichweite der Menschheit durch die Gründung immer entfernterer Kolonien zu erweitern. Bis heute ist sie die einzige am weitesten entfernte menschliche Welt, die jemals kolonisiert wurde. Die entfernteste Kolonie der Erde entwickelte sich sechs Jahre lang friedlich.... bis zum ersten Angriff.

Armitage war, wie es später festgelegt werden sollte, eine gelegentliche Vanduul-Fütterungswelt. Vorbeiziehende Clans hatten den Planeten als Quelle für frisches Vieh markiert und kehrten gelegentlich zum Schlachten zurück. Der gewalttätige Erstkontaktvorfall ereignete sich im System, und es folgten fast unmittelbar darauf Überfälle gegen die Kolonie. Es ist nicht klar, ob die Vanduul durch die menschliche Präsenz in "ihrem" System verärgert waren oder ob sie einfach nur nach neuen Opfern suchten.... aber die Überfälle begannen sofort und nahmen nur an Häufigkeit und Wildheit zu. Innerhalb von sechs Monaten war Orion fünfzehn Mal überfallen worden; die Verluste unter den Kolonisten waren grausam.

Die UEE stand vor einer schwierigen Entscheidung: Der Einsatz der Marine bei einem so entfernten Stern wäre ohne eine etablierte Lieferkette schwierig und teuer gewesen. Schließlich wurde Orion als formelle menschliche Kolonie aufgegeben, wobei Flüchtlinge ihre Häuser und Besitztümer für eine lange Transportfahrt zurück ins Imperium verließen.

Heute ist Orion III. eine zerstörte Welt. Zerstörte menschliche Siedlungen und die Überreste von gelegentlichen Vanduul-Lagern bleiben an der Oberfläche, aber sie wurden weitgehend entvölkert und entlaubt. Die Oberfläche des Planeten, einst weitgehend bewohnbare Ebenen, ist heute mit Einschlagkratern und brennenden Antimateriebombardierungen übersät.

Es gibt nur wenige Gründe, Orion heute zu besuchen; das System befindet sich immer noch in der Ferne des Weltraums und bietet keinen Export.... Nervenkitzelsucher und alle, die hoffen, ihren Mut nur gegen die Vanduul zu testen.

Als nächstes, bei 3,6 Millionen Dollar: "Gasriese, der als Tankplanet benutzt wird. Schwebende Siedlungen. Heimat des Murray Cup, einem Hochgeschwindigkeitsrennen."


Informationen zum Einsteigen

Wie versprochen, möchten wir das interne Konzept für das Ship-to-Ship Docking und Boarding-Konzept teilen. Bitte beachten Sie, dass dies die sehr frühe Tonhöhe ist - einige Details können sich ändern, wenn wir das Spiel ausbalancieren und die Mechanik aus- und ausbauen! Boarding Mechanik

Das Ziel ist es, ein System zu entwickeln, bei dem das Einsteigen von Spieler zu Spieler eher eine gelegentliche Belohnung als etwas ist, das in den Mittelpunkt des Spiels rückt; wir bauen kein Grand Theft Starship. Daher brauchen wir hohe Einstiegskosten: Die Spieler müssen sowohl erhebliche Ressourcen als auch Fähigkeiten einsetzen, um sich in die Lage zu versetzen, überhaupt an Bord zu gehen.

Es gibt zwei wesentliche Einschränkungen beim Andocken: 1) Das Zielschiff muss vollständig deaktiviert sein, bevor es an Bord gehen kann, und 2) das Andocken erfordert, dass der angreifende Spieler Credits und Slots für verschiedene Tor-Technologien, einschließlich eines Andockringes und eines Traktorstrahls, bereitstellt.

Das Deaktivieren eines Zielschiffes ist eine viel schwierigere Aufgabe als im Wing Commander, wo Achterliekswaffen das Ziel einfach zerfressen würden. In Star Citizen muss der Spieler die Schilde der feindlichen Schiffe niederreißen und dann (ohne einen Hüllenbruch zu verursachen) die einzelnen Triebwerke abschalten. Das ist die Fertigkeitsbarriere: Wenn du nicht gut genug schießen kannst, um ein Schiff Stück für Stück auseinanderzunehmen, dann kannst du kein feindliches Schiff besteigen.

Traktorträger sind eine gefährliche Technologie. Sie nehmen einen Standard-Geschützschlitz auf und sind so konzipiert, dass sie Material sammeln, das deutlich weniger massiv ist als ihr Trägerschiff (entflohene Piloten, Frachtpaletten, Wackelköpfe usw.). Daher besteht die ständige Gefahr einer Überlastung beim Andocken, insbesondere bei billigeren Modellen. Darüber hinaus verlangen sie, dass das Zielschiff ABSOLUT deaktiviert ist - das Abfeuern eines Traktorstrahls auf ein Schiff, das noch funktionierende Triebwerke hat, überlastet es und beschädigt den Angreifer schwer.

Ein Andockring wird benötigt, um Schiffe miteinander zu verbinden. Wie bei Traktorträgern sind verschiedene Ebenen verfügbar, die Verbindungen zu verschiedenen Schiffsgrößen ermöglichen; das Einsteigen in etwas Großes wie einen Träger ist viel einfacher als etwas Eigenes, wie eine Konstellation (das Deaktivieren der Triebwerke einer anderen Konstellation erfordert einen Crack-Shot, um es vorsichtig auszudrücken, und einen viel genaueren Kragen). Wenn das Spiel die 4-Millionen-Dollar-Marke erreicht, wird ein kragenloser externer Schiffskampf mit Piloten in Druckanzügen in EMUs hinzugefügt, die in der Lage sind, ihn im Weltraum zu bekämpfen; explosive Ladungen würden verwendet, um die Luftschleuse des Zielschiffes zu öffnen.

Der Standardbildschirm erkennt nicht, ob ein Schiff vollständig deaktiviert ist oder nicht; er hat ein Bauchgefühl/Fähigkeitselement. Höhere Software-Upgrades bieten detailliertere Scans eines Ziels, die Ihnen eine bessere Sicherheit geben, dass kein Manöver an Ort und Stelle bleibt.... zu einem Preis.

Beachten Sie auch, dass die Andockmechanik NICHT für Schiffe mit einem einzelnen Besatzungsmitglied oder bestimmten kleineren Bombern gilt; die allgemeine Regel ist, dass, wenn es keinen Platz zum Gehen gibt, dann nur der Bergungsmechaniker darauf angewendet werden kann. Du brauchst ein bemanntes Schiff, um an Bord zu kommen, und du kannst nur bemannte Schiffe besteigen, die größer sind als dein eigenes (in Besatzungsstärke.)

Kampf

Sobald ein Schiff erfolgreich in einem Zielschiff getrampelt hat, dockt es an einer vorher festgelegten Stelle am Rumpf an (d.h. Sie docken immer an eine der gleichen Türen der Konstellation an). Es gibt eine 30-Sekunden-Periode, in der der der angreifende Spieler die Tür des Ziels öffnet. Der Verteidiger kann diese Zeit nutzen, um sich aufzustellen und zurückzuschießen. Denken Sie an eine interaktive Nachbildung der Eröffnungsszene von Star Wars, bei der die Rebellen nervös darauf warten, die Korvette vor Stormtroopers zu verteidigen.

Die Spieler haben Zugang zu einer Vielzahl von Upgrades, um den Einstieg zu erleichtern. Gepanzerte Raumanzüge, Handscanner, Sprengstoffe, stärkere (oder funktional unterschiedliche) Waffen usw. werden den Spielern auf beiden Seiten der Gleichung zur Verfügung stehen.

Verteidigende Spieler haben Upgrade-Optionen, die helfen können, den Kampf zu ihren Gunsten zu führen: ein Selbstzerstörungsprozess, ein Totmannschalter, automatisierte Miniguns, die sie im Cockpit positionieren können und so weiter. Es wird eine Herausforderung sein, um ein gezieltes Schiff erfolgreich an Bord zu bekommen, eines, für das Sie mit Ihren Freunden zusammenarbeiten müssen.

Schließlich werden die Kosten für die Bergung eines geboardeten Schiffes letztendlich hoch sein. Da du es im Kampf deaktiviert und anderweitig verkrüppelt hast (und in den Rumpf zum Einsteigen geschnitten hast), musst du Reparaturen im Weltraum durchführen, wenn du den Rumpf behalten willst, anstatt ihn einfach zu plündern.... während dieser Zeit besteht die Gefahr, dass das Schiff von einem Dritten geentert wird. Die Boarding-Parteien sollten planen, einen Reparaturroboter mitzunehmen oder die Schwierigkeit zu erleiden, in einem drucklosen Cockpit zu fliegen (begrenzte Lebenserwartung, weniger reagierende Kontrollen.) Schließlich kann nur ein Schiff gleichzeitig geflogen werden: Sie müssen mit einem Partner zusammenarbeiten, wenn Sie ein geentertes Schiff und Ihr eigenes Schiff behalten möchten.

4,0 Mio. USD Level-Zugänge


Nahkampf & schwere Waffen Null-Schwerkraft-Simulationsanzug HUD-Optionen Erhöhte Anpassung außerhalb des Schiffskampfes (Magnetstiefel an einem Rumpf; denken Sie an Moonraker)

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