Comm-Link:12699 - Poll: What Makes a Chris Roberts Game?
Ansichten
Aktionen
Namensräume
Varianten
Werkzeuge
Achtung
Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, erstelle dazu einfach ein Benutzerkonto oder melde dich mit einem bestehenden Konto an und klicke auf bearbeiten.
ID | 12699 |
---|---|
Veröffentlichung | 25.09.2012 |
Channel | Transmission |
Kategorie | General |
Serie | None |
RSI | Poll: What Makes a Chris Roberts Game? |
API | Metadaten |
Wenn Sie den Satz "A Chris Roberts game" hören, was fällt Ihnen ein? Ist es die Programmierung und das klare Design, das in Times of Lore gezeigt wird, das viszerale "Du bist da" Gameplay von Wing Commander, das filmische "Play a Movie" Gefühl von Strike Commander (und anderen)? Ist es die Tatsache, dass du unabhängig davon, welche von Chris' Spielen du aufgegriffen hast, immer wusstest, dass dein PC ein ernsthaftes Training bekommen würde? Was ist für dich das wichtigste Merkmal von Chris' Werk.... und wovon willst du in Zukunft besonders mehr sehen? Lasst es uns in der Umfrage wissen: