Star Citizen Wiki Comm-Link:12678 - Remembering Paul Steed
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Comm-Link:12678 - Remembering Paul Steed

Aus Star Citizen Wiki
Remembering Paul Steed
ID 12678
Veröffentlichung 31.10.2019
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie RSI Museum
RSI Remembering Paul Steed
API Metadaten
F-16 aus dem Spiel Strike Commander

Zum zweiten Mal in unserer Serie über die Entwickler, die Chris Roberts' Welten mitgestaltet haben, erinnern wir uns an Paul Steed, einen weltbekannten Künstler und 3D-Innovator, der Anfang des Jahres leider verstorben ist.

Paul Steed Pixelart

Paul Steed war 27 Jahre alt, bevor er überhaupt einen Computer benutzte.... aber sobald er es tat, würden die Techniken, die er entwickeln würde, das Spiel für immer verändern. 1991, nachdem er sechs Jahre bei der United States Air Force gearbeitet hatte, antwortete Paul auf eine Anzeige von Origin Systems, in der er nach Künstlern suchte. Bereits ein begabter Skizzenzeichner, schloss er sich Chris Roberts' Team an und arbeitete für Strike Commander in 2D. Da Roberts das Gefühl hatte, dass 3D-Polygone wie die in der Falcon-Serie und andere nicht dem gewünschten Detaillierungsgrad entsprachen, hatte er sich zunächst entschieden, vorgefertigte Sprites wie die in Wing Commander I und II für das Flugzeug des Spiels zu verwenden. Der Boden und weniger detaillierte Objekte wie Gebäude würden in 3D erstellt. Paul wurde beauftragt, die Software für den 3D-Teil zu testen.... und innerhalb weniger Tage benutzte er die Software für die niedrigauflösenden Hintergrundmodelle, um detaillierte Jäger, Panzer und Schiffe herzustellen.

Das Ergebnis war so beeindruckend, dass allein bei seiner Arbeit 2D-Sprites komplett weggeworfen wurden und das Spiel - und die meisten Spiele, die bis heute folgen würden - vollständig in 3D ausgeführt wurden. Paulus hatte die Low-Poly-Texturierung erfunden. Er baute jedes einzelne Objekt in Strike Commander und trainierte dann die Origin-Künstler selbst auf dem System. Als solcher war er nicht nur für die atemberaubende Grafik von Strike Commander verantwortlich, sondern auch für die 3D-Kunst in Wing Commander Armada, Heart of the Tiger, The Price of Freedom, Pacific Strike, Wings of Glory, Bioforge und anderen.

Nachdem er Origin verlassen hatte, kam Paul zu id software, wo sein Name und sein Kunststil zum Synonym für die äußerst erfolgreiche Quake-Serie wurden. Im 21. Jahrhundert veröffentlichte Paul drei Bücher über die von ihm mitentwickelten, heute in der Branche dominierenden 3D-Modellierungstechniken. Er war als Creative Director bei Atari tätig und half dann bei der Gründung von Exigent, einer Game Art Clearing House Company, die Projekte im Auftrag unterstützte. Paul starb unerwartet im August 2012 und hinterließ eine Menge Arbeit und einen Einfluss auf das Spieldesign, an den man sich lange erinnern wird.

Paul Steed

Spiele:

  • Strike Commander (1992)
  • Wing Commander: Privateer (1993)
  • Wing Commander Armada (1994)
  • Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)
  • Wings of Glory (1995)
  • Bioforge (1995)
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)
  • Quake (1996) Quake (1996)
  • Quake II (1997)
  • Quake III: Arena (1999)
  • Bad Betty (2002)
  • Shadow Ops: Red Mercury (2004)
  • Neverwinter Nights 2 (2006)
  • Marc Ecko's Getting Up (2006)
  • BattleZone (2006)
  • Act of War: High Treason (2006)
  • Test Drive Unlimited (2007)
  • Kwari (2008) Sorcery (2012)
Konzeptzeichnung von Paul Steed
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