Poll: Do You Use Cockpits? | |
ID | 12666 |
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Veröffentlichung | 10.09.2012 |
Channel | Transmission |
Kategorie | Undefined |
Serie | None |
RSI | Poll: Do You Use Cockpits? |
API | Metadaten |
Als die Wing Commander Serie begann, waren die Schiffs-Cockpits eines der bekanntesten Darstellungen. Du bist nicht hinter einem Third-Person-Shooter geflogen... du warst genau dort, in der Action, und hast in der Spielwelt gelebt. Die 'Hand am Joystick', die sich während des Spiels bewegte, wurde zu einem oft zitierten Beispiel für die Hingabe der Serie an die Interaktivität.
Im weiteren Verlauf der Serie haben sich die Cockpits jedoch ihre Kritiken verdient: Sie bedeckten einen Großteil der Bildschirmfläche und ließen einen weniger von der Action sehen. Sie brauchten viel Speicherplatz zum Laden und sie brauchten einen wirklich außergewöhnlichen Grafiker, um richtig es richtig hinzubekommen. Ab Wing Commander Armada 1994 wurden die Cockpits optional. Als Wing Commander IV 1996 ausgeliefert wurde, enthielt es keinerlei Cockpits. Wie Wing Commander, so gingen auch die Klone: Spiele wie Descent: FreeSpace und Tachyon: Beyond the Fringe folgten schnell und setzten auf "unsichtbare Cockpits".
Also: Was denkst du? Würdest du gerne eine Rückkehr zu den Cockpits von damals sehen... oder schaltest du sie immer noch aus, wenn du die Klassiker spielen gehst? Benutzen die Umfrage unten: