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Update:Star Citizen Arena Commander 0.8

Aus Star Citizen Wiki
Veröffentlicht
03.06.2014 - vor 10 Jahren

Alpha Patch Arena Commander 0.8 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 75.37612.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen

Warnung:
Diese Version von Arena Commander wird den "USER"-Ordner Ihres Hangars löschen. Wenn Sie Screenshots oder andere Informationen gespeichert haben, verschieben Sie diese bitte vor dem Patching.

Wichtiger Hinweis:
Um im Dogfighting-Modul starten zu können, müssen Sie den HELM aufnehmen, der sich auf einem Sockel in Ihrem Hangar befindet. Sobald Sie den Helm aufgesammelt haben, betreten Sie ein AC ELIGIBLE SHIP (F7C Hornet, Aurora oder 300i), um zu starten. Beachte, dass, wenn du mehrere Versionen eines förderfähigen Schiffes hast (z.B. zwei 300is), du nur mit einem von ihnen Zugang zum Arena Commander hast.

Anmerkung für Hornet Piloten:
Bitte beachten Sie, dass die Gatling-Kanonen Ihrer Hornet überhitzen und explodieren können! Seien Sie vorsichtig mit dem Abzug, damit Sie Ihre Waffen während des Fluges nicht verlieren.

Bekannte Probleme

  • Es gibt keine Möglichkeit, geeignete Schiffe für Dogfights von nicht geeigneten zu unterscheiden.
  • Es gibt mehrere Probleme mit dem Persistenzsystem, die dazu führen können, dass Schiffsladungen nicht angezeigt werden, sowie Fehler mit dem Helm im Hangar. Ein einfacher Workaround für die meisten Probleme ist das Löschen des "USER"-Ordners innerhalb des Spielclients.
  • Wenn mehrere Eingabegeräte angeschlossen sind (z.B. Joystick und Gamepad), kommt es zu Konflikten zwischen den Drosseleinstellungen, wenn bestimmte Aktionen ausgeführt werden, wie z.B. das Ändern des Flugmodus oder das Erhalten von Schaden durch Trefferimpulse.
  • Hangar - Kunst - X55-Debug-Text erscheint im Menü für die Tastenbelegung
  • Bei einigen Kombinationen von Computerhardware kann es manchmal zu grafischen Störungen und Artefakten kommen.
  • Kollisionen von Schiffen mit Umgebungsobjekten müssen für eine korrekte Schadenszuweisung optimiert werden.
  • Alle Karten - Gameplay / Waffen - Die Flare-Gegenmaßnahme führt nicht immer dazu, dass Raketen sie verfehlen und ihr folgen.
  • Spieler-Cockpit-Animationen und Ein- und Ausstiegsanimationen müssen noch verbessert werden.
  • Gelegentliche Abstürze treten während des Spiels unter bestimmten Umständen und nach längerer Spielzeit immer noch auf.
  • Probleme mit der Anzeige der Punktetafel beim Warten auf den Respawn oder in der 3rd-Person-Perspektive.
  • Das Radar- und Signatursystem muss noch verbessert werden, was die Behandlung von Verdeckungen und einen Balance-Pass zur Erhöhung der Variabilität der Radareffektivität angeht.
  • Beim Ausstieg aus dem Schiff, nachdem der Charakter den Ausstiegsgriff gezogen hat, posiert er für ein paar Frames, bevor er ausgestoßen wird.
  • Wenn man sich bei hohen Geschwindigkeiten ausstößt, geht man ein wenig ins Cockpit, bevor man nach oben stößt.
  • Der Partikeleffekt bleibt auf unbestimmte Zeit bestehen, nachdem die Gatling Gun zerstört wurde.
  • Einige Benutzer berichten von einem umgehbaren "No Disk in Drive"-Fehler beim Aktualisieren
  • Render-Thread-Spitzen können zu Leistungsproblemen führen
  • Die zickige Betty kann zu falschen Zeiten "Systemüberhitzung" ankündigen
  • Fehlender Stuhl, während der Spieler in der Ego-Perspektive aussteigt
  • Kameraübergänge zwischen den drei Animationszuständen des Auswurfs haben große Glitching-Probleme.
  • Einige Fehler in der IK-Animation der Füße beim Gehen in der Constellation
  • Die Kamera dreht sich wild, wenn die dritte Person nach dem Auswerfen aktiviert wird.
  • Auf der Aurora wird das Fadenkreuz der feststehenden Waffe grün, wenn man direkt auf das Ziel oder hinter dem Ziel zielt.
  • Blackout kann manchmal zu leicht passieren
  • Buggy kann manchmal herumrutschen und umkippen
  • Buggy kann manchmal nicht beschleunigen, wenn nicht der Turbo eingeschaltet ist (Shift)
  • Die Geometrie der Badger-Repeater-Waffe wird versetzt, wenn sie vom Schießstand aus abgefeuert wird.
  • Es ist fast unmöglich, die Arena Commander UI mit Oculus Rift zu steuern.
  • Einige Spieler haben das Problem, dass sie durch den Boden des Aufzugs fallen, wenn sie Maschinen mit niedrigeren Spezifikationen benutzen.
  • Der Outfit-Wechsler wurde vorübergehend deaktiviert.
  • Das mehrfache Anklicken der Start-Schaltfläche auf der Arena-Befehlsgeber-Benutzeroberfläche kann zu unerwünschtem Verhalten führen
  • Alle Karten - Vanduul-Schwarm - Gameplay - Wenn das Spiel beim Laden des Levels pausiert, bleibt der Spieler auf einem schwarzen Bildschirm für unbestimmte Zeit stehen
  • Alle Schiffe - Vanduul Swarm / DFM_Survival - Art - Es gibt einen grünen, gelegentlich grafisch fehlerhaften Balken, wenn der Spieler einen Feind tötet
  • Vanduul-Schwarm / DFM_Survival - KI - Die KI-gesteuerten Flügelmänner überhitzen ihre eigenen Gatling-Geschütze zu schnell, so dass sie zerstört werden
  • Dying Star - Vanduul Swarm - Gameplay - Welle 7 spawnt nicht während des Vanduul Swarms (nur einmal)
  • Kein HUD-Element zur Anzeige der verbleibenden Leben
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