Spielmechaniken/Medizinisches Gameplay

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Medizinisches Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Medizinschiff Apollo Medivac

Wie es heute funktioniert und was für die Zukunft auf dem Spiel steht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach der Vision für die Lebens- und Todesmechanik, die in Death of a Spaceman beschrieben ist, und der Ankündigung des neuen RSI Apollo Medizinschiffes, wird dieser Design-Post Details und Aufklärung darüber bringen, was zukünftiges medizinisches Gameplay mit sich bringen wird. Obwohl sich einige Elemente aus dem vor einigen Jahren verfassten Manifest entwickelt haben, ist es immer noch die Grundlage dafür, wie Spieler Verletzungen und Tod im persistenten Universum erleben werden, so dass es immer noch eine relevante Lektüre ist.

Lies den Original-Beitrag Death of a Spaceman (Feb 2013).

Die Betreuung verletzter Spieler ist eine der vielen nicht kampforientierten Karrieren in Star Citizen und ist ein wichtiges Element beim Aufbau eines glaubwürdigen Universums. Es ist wichtig für uns, dass es ein lustiger und wirkungsvoller Teil des Spiels wird.

Wie Gesundheit in Alpha 3.2 funktioniert[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Alpha 3.2 verwenden wir ein Schadenssystem, das aus "kritischen" und "normalen" Gliedmaßen besteht. Jedes Glied hat seinen eigenen Gesundheitspool neben der globalen Gesundheit des Spielers. Wenn ein Glied Schaden erleidet, ticken beide nach unten, und wenn der globale Pool auf Null trifft, stirbt der Spieler.

Wenn ein Glied beschädigt wird, durchläuft es mehrere Zustände: Normal (leer) → Verletzung (gelb) → Beschädigt (rot) → Ruiniert (schwarz)

Sobald ein Glied in einen dieser Zustände eintritt, kann es einen negativen Effekt auf den Spieler ausüben. Wenn zum Beispiel der Kopf beschädigt ist, ist die Sicht des Spielers verschwommen. Wenn ein Bein ruiniert wird, wird die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.

Der Kopf und der Rumpf sind beide "kritische" Gliedmaßen - wenn der Gesundheitszustand eines dieser Gliedmaßen Null erreicht, stirbt der Spieler sofort. Wenn andere Gliedmaßen zerstört sind, aber der globale Gesundheitspool über Null liegt, bleibt der Spieler am Leben. Wenn diese Gliedmaßen weiter geschossen werden, während sie ruiniert sind, erleiden sie keinen zusätzlichen Schaden, aber der globale Gesundheitspool läuft weiter.

Ausbluten kann beim Schuss auftreten, aber es wird häufig angewendet, wenn ein Glied ruiniert wurde. Ausbluten ist ein Schadens-über-Zeit-Effekt, der weiterhin den globalen Gesundheitspool des Spielers durchläuft und nur dann aufhört, wenn der Spieler heilt oder stirbt.

Derzeit besteht die einzige Möglichkeit, Blutungen zu stoppen und zu heilen, darin, Med-Stifte zu verwenden, die alle negativen Auswirkungen beseitigen und die globale Gesundheit und die Gesundheit der Gliedmaßen auf 100% wiederherstellen. So wie es ist, ist es ein ziemlich einfaches System, das es dir nicht erlaubt, jemanden außer dir selbst zu heilen, was ein großes Problem im Hinblick auf das kooperative Gameplay ist.

Heilung in der Zukunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Darstellung der Beschädigung eines Körperteils

In Zukunft werden planetarische medizinische Standorte und Medizinschiffe verschiedene Ebenen der Heilung in das Universum bringen:

  • Stufe 1 - Erhole dich von Nahtoderfahrungen und tödlichen Verletzungen.
  • Stufe 2 - Wiederherstellung nach schweren Verletzungen, wie z.B. mehrfachen Ausblutungen von Gliedmaßen oder ruinierten Gliedmaßen.
  • Stufe 3 - Wiederherstellung nach leichten Verletzungen, wie z.B. Verletzungen von Gliedmaßen.

Während einige Verletzungen erst dann vollständig verheilen, wenn der Spieler die richtige Behandlung erhalten hat, können die einfacheren medizinischen Einrichtungen die nicht fatal verletzten Spieler am Leben erhalten und die Blutungen stoppen. Es wird jedoch nicht empfohlen, dass eine verletzte Person zu lange in einem "teilverletzten" Zustand bleibt, da es Folgen wie eine verminderte Ausdauer gibt. Wenn du dich lange Zeit in einem beschädigten Zustand befindest, wirst du auch schwächer gegen weitere Schäden sein, daher sollte es immer eine Priorität sein, dich so schnell wie möglich zu heilen, um zukünftige Missgeschicke zu vermeiden.

Während die Wiederherstellung der Gesundheit durch sich selbst (Wiederbeleben oder Genesung von grundlegenden Verletzungen in einem medizinischen Außenposten) weniger kostet, ist es je nach Szenario vielleicht nicht der beste Weg, sich selbst zu heilen. Der Ruf nach Hilfe über den Bakenservice kostet immer noch eine Gebühr (je nach Schweregrad und/oder Entfernung des Medizinschiffes), aber es kann der einzige Weg sein, sich von dieser Verletzung vollständig zu erholen.

Neue Missionstypen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zukünftige Versionen werden neue Missionen beinhalten, die sich um dieses tiefere medizinische Gameplay drehen. Anderen zu helfen, ist etwas, was jeder Spieler in unterschiedlichem Maße und mit unterschiedlichen Belohnungen tun kann, aber Medizinschiffe haben natürlich einen Vorteil für diese Missionen.

Hier ist eine kleine Auswahl möglicher Missionstypen:

Medizinische Versorgung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Liefern Sie medizinische Hilfsmittel, Organe, Proben und mehr. Natürlich kann dies mit jedem Schiff mit Frachtfähigkeiten erfolgen, aber ein Medizinschiff hat die Möglichkeit, organische und medizinische Ladung länger zu halten.

Wiederherstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Finden Sie verletzte Menschen und heilen Sie sie, oder identifizieren Sie Körper und Teile, um Hinweise zusammenzustellen und eine größere Geschichte aufzudecken.

Rettung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gehen Sie zu einer Raumstation oder einem schwer beschädigten Schiff, um Menschen in einer Notsituation zu retten. Überlebende können eine Vielzahl von Verletzungen erleiden, so dass jedes Schiff mit einem Sitz die Rolle erfüllen kann, aber Patienten für die Rückreise am Leben zu halten, ist der Vorteil von Medizinschiffen.

Wie bereits in Alpha 3.2 wird das Beacon-System auch verwendet, um Sie über Notfälle zu informieren, sei es von einem anderen Spieler oder automatisiert durch andere Mittel (NSC, Mission, etc.).

Die Ankunft am Notfallort ist nicht das Einzige, was notwendig ist, um Leben zu retten, denn Sie müssen auch um Sie herum scannen und manchmal sogar eine Szene untersuchen, da sich die verletzte Person seit dem Versand der Benachrichtigung bewegt haben könnte.

Wiederbeleben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In naher Zukunft werden neue Wiederbelebungspunkte eingeführt. Im Gegensatz zum derzeitigen System bedeutet das Sterben oder das permanente Unterbewußtsein im Weltraum oder auf einem Planeten nicht, daß du einfach an deinem zuletzt besuchten Ort wiedergeboren wirst. Stattdessen wirst du an einer nahegelegenen medizinischen Station oder auf einem Medizinschiff wiederbelebt.

Die Nähe zu einem großen Standort wie Hurston gibt Ihnen die Möglichkeit, in seiner speziellen Einrichtung wiederzubeleben, aber das Sterben auf einem abgelegenen Mond würde Ihnen nur die Möglichkeit geben, kleinere medizinische Außenposten zu bauen. Ein medizinisches Schiff in der Nähe ermöglicht es Ihnen, dort wieder aufzutauchen, vorausgesetzt, es ist ein Bett verfügbar, aber dies ist nur für eine begrenzte Zeit, bevor Sie an einen anderen Ort zurückkehren.

Wie in Death of a Spaceman erwähnt, ist es immer noch das Ziel, zu zeigen, wie viele Todesfälle und Wiederbelebungen dein Charakter erlebt hat, und damit das im Laufe der Zeit eine etwas anhaltende Wirkung hat.

Unterschiede zwischen Medizinschiffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Obwohl der neu angekündigte RSI Apollo der Grund für diesen neuen Design-Posten ist, ist es nicht das erste medizinische Schiff, das wir bisher angekündigt haben.

Die beiden anderen Schiffe, die wir für diese Karriere gebaut haben, sind nicht vergessen - in der Tat haben alle drei unterschiedliche Rollen: Das Apollo ist eine mittelgroße Klinik für unbekannte Regionen, das Endeavor kann ein komplettes Krankenhaus sein, und das Cutlass Red ist ein gut ausgestatteter Krankenwagen und der Einstieg in die medizinische Karriere. Der Spieler kann wie andere Karrieren von einer zur anderen wechseln oder sich auf die Perfektionierung mit der einen konzentrieren. Wie andere Rollen könnte ein Schiff für bestimmte Missionen nützlicher sein, während ein anderes eine größere Rolle in der PU spielen könnte.

Es ist deine Entscheidung.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Star Citizen Wiki Logo.png Comm-Link Artikel 16671 vom 20.07.2018 in diesem Wiki