Comm-Link:19916 - Roadmap Roundup - April 17, 2024

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Zusammenfassung:
19916
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - April 17, 2024 (19916)
Veröffentlichung
17.04.2024
Kategorie

Roadmap-Roundup 04/17/2024 - 3:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team



Bemerkenswerte Änderungen für den 17. April 2024


Ansicht der Veröffentlichung Im Rahmen unseres abschließenden Überprüfungsprozesses sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Frachtfunktionen, die für den Start von Alpha 3.23.0 vorgesehen waren, noch nicht so weit ist, dass wir sie für eine Veröffentlichung auf den Live-Servern benötigen. Insbesondere die Lastenaufzüge und die instanzierten Hangars sind technologisch komplexe Funktionen, die noch etwas mehr Arbeit erfordern, bevor wir sie vollständig in das Spiel integrieren können. Diese zusätzliche Zeit gibt dem Team die Möglichkeit, zusätzliche Randfälle zu testen und weitere Verfeinerungen vorzunehmen, was bei so bedeutenden Funktionen wie diesen besonders wichtig ist. Allerdings planen wir derzeit nicht, sie um einen ganzen Patch-Zyklus nach hinten zu verschieben. Die unten aufgeführten Funktionen bleiben in der Spalte 3.23 in der Versionsansicht, sind aber jetzt für eine Version 3.23.X vorgesehen:

Gegenstandsbanken

Persönliche und instanzierte Hangars

Neue Missionen - Frachttransport

Frachtaufzüge



Die folgenden Funktionen wurden der Release-Ansicht hinzugefügt, die auf eine Version 3.23.0 ausgerichtet ist:

Unterstützung der Vulkan-Grafik-API Konvertierung des Star Citizen Renderers von DirectX11 zur Vulkan Graphics API. Dies ermöglicht die Verteilung der GPU-Übermittlungsarbeit auf viele CPU-Kerne und ermöglicht viele neue technische Funktionen, die bisher nicht verfügbar waren, wie z.B. Ray Tracing. Vulkan kann in dieser Version über das Optionsmenü aktiviert werden, wird aber in Zukunft DirectX11 vollständig ersetzen.

Verbesserungen bei der Wassersimulation und dem Rendering Das Wasser in Star Citizen unterstützt jetzt eine Multiskalen-GPU-Wellensimulation, um die dynamische Reaktion auf Triebwerke, aerodynamische Nachläufe, Explosionen und Kollisionen zu unterstützen. Auch das Rendering wurde überarbeitet, mit verbesserten Wellen, Reflektionen, Brechungen, Unterwassernebel und Helmeffekten.



Die folgenden Funktionen haben ihre abschließende Prüfung für Alpha 3.23.0 bestanden, daher setzen wir ihren Status auf Committed:

mobiGlas Überarbeitung Überarbeitung des mobiGlas-Systems zur Verwendung von Building Blocks, was auch die Entwicklung von mobiGlas-Apps vereinfachen wird. Dieses Update umfasst die überarbeiteten Apps Home, Maps, Contract Manager und Journal.

FPS Beutebildschirm Einführung eines neuen Bildschirms zum schnellen Plündern kritischer Gegenstände, der eine zuverlässigere Verwaltung des Inventars in angespannten Situationen ermöglicht.

FPS-Kartensystem Einführung einer Minimap für das HUD sowie von Innenkarten für das FPS-Gameplay, die den Spielern bei Nahkämpfen die Orientierung erleichtern.

Überarbeitung des Visor & Lens HUD Konvertierung der Visor- und Lens-Systeme in Building Blocks für verbesserte Leistung und Flexibilität.

Spieler-Interaktionserlebnis Implementierung der aktualisierten Player Interaction Experience, einer ganzheitlichen Reihe von ergänzenden Funktionen und Systemen, die alle direkt mit dem Spieler zusammenhängen. Spielerstatus, Gegenstandsstatus, Umgebungsstatus sowie Interaktionen mit der Spielwelt und den darin befindlichen Objekten werden von diesen Systemen abgedeckt.

EVA T2 Verbesserte EVA-Steuerung und -Animationen für eine flüssigere Fortbewegung in der Schwerelosigkeit. Führt begrenzten EVA-Treibstoff ein und fördert die Verwendung von Zero-G Push/Pull und dem Traktorstrahl des Multi-Tools.

Starmap Überarbeitung Implementierung der neuen und verbesserten Starmap mit verbesserter Optik und Benutzerfreundlichkeit, einschließlich einfacherer Such- und Reiseplanungsfunktionen.

Master-Modi Implementierung neuer Modi für Fahrzeuge zur Verwaltung ihrer Geschwindigkeit, Komponenten und rollenspezifischen Funktionen. Mit dieser Version werden die Modi NAV und SCM sowie eine komplette Überarbeitung aller Schiffe eingeführt.

Neue Missionen - Kreaturenjagd Neue Missionen, in denen die Spieler wertvolle Teile von Kreaturen, die in der Umgebung umherstreifen, aufspüren, töten und bergen müssen.

Fauna - Kopion Bevölkern Sie das persistente Universum mit dem Kopion, einem aggressiven, flinken Tier, das in Rudeln reist. Sie finden sie in einer Vielzahl von Gebieten, von grasbewachsenen Feldern bis hin zum Lauern in der Dunkelheit von Höhlen.

Fauna - Marok Die Marok, eine passive, fliegende, vogelähnliche Kreatur, bevölkern das persistente Universum. Maroks leben in Schwärmen und sind oft in der Nähe üppiger, grüner Umgebungen zu finden.

Arena Commander: Technik Experimenteller Modus Drei limitierte Testmodi mit dem auf der CitizenCon 2953 vorgestellten Engineering-Gameplay (auch als "Ressourcennetzwerk" bezeichnet). Helfen Sie mit, die Zukunft des Ingenieurswesens in Star Citizen zu gestalten, indem Sie die in diesem begrenzten Test vorgestellten Funktionen und das Gleichgewicht testen und Feedback dazu geben, bevor sie im Persistent Universe erscheinen.

Arena Commander: Grav Royale Stürzen Sie sich in einem aufregenden neuen Spielmodus in ein Hochgeschwindigkeits-Chaos: Grav Royale! Nehmen Sie an intensiven Fahrzeugkämpfen auf verschiedenen Karten teil und meistern Sie Ihre Gravlev-Fahrzeuge, um Ihre Feinde auszumanövrieren und den Sieg in dieser der Schwerkraft trotzenden Kampfarena zu erringen.

Arena-Befehlshaber: Benutzerdefinierte Lobbys Benutzerdefinierte Lobbys, die früher als "Private Matches" bezeichnet wurden, kehren in Arena Commander zurück. Mithilfe des neuen Frontend- und Lobbysystems können Spieler in benutzerdefinierten Lobbys jederzeit Matches für beliebige Spielmodi auf beliebigen Karten und mit eigenen Regeln erstellen und spielen.

Arena Commander: Neue Flugkarte - Miner's Lament Miner's Lament, bisher exklusiv für Rennen und Teil der Master Modes Tests, öffnet seine tückische, mit Asteroiden übersäte Weite nun für alle Flugmodi. Kämpfen Sie in der chaotischen Schönheit von Yelas Ring in einem intensiven, gefährlichen Showdown aus nächster Nähe.



Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Wenn Sie weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams erhalten möchten, lesen Sie bitte den letzten Letter From the Chairman.

Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.

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