Comm-Link:19783 - Star Citizen Alpha 3.22.1

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
19783
Star Citizen Alpha 3.22.1 (19783)
Veröffentlichung
22.02.2024
Kategorie

Star Citizen Patch 3.22.1 Der Alpha Patch 3.22.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.22.1-LIVE.9072370.

Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Charaktergrafik kommt oder das Spiel beim Laden abstürzt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Die Charaktere in dieser neuen Umgebung werden aus LTP-Daten erstellt, sodass Gegenstände wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffineriejobs verloren gehen. Langfristige Persistenz: Aktiviert Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

Das Flugtuning für San'tok.yai und X1 ist noch nicht vollständig abgeschlossen und muss in einer späteren Version angepasst werden.

Der Endboss-NSC spawnt nicht während der Mission "Illegale Lieferung zurückholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)

Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station fährt der Andockarm nicht aus (STARC-86292)

Stanton - Schiff an Station andocken - Der Andockarm von LEOs wird nicht korrekt ausgefahren, wodurch das Schiff beschlagnahmt wird (STARC-49759)

PU - Orte - Transit - Aufzüge - Der Aufzug fehlt, es gibt keinen Schlitten, kein Netz oder keine Türen und der Spieler fällt hindurch, wenn er ihn betritt (STARC-62581)

PU - Multiweapon - Mehrere Waffen haben keinen Rückstoß, wenn sie abgefeuert werden (STARC-94529)

PU - Schauplätze / Missionen / KI - Zu viele KI spawnen während der zusätzlichen Derelict-Missionen (STARC-73170)

PU - Stanton - Standorte / UI - Die AR-Markierung, die deinen zugewiesenen Hangar anzeigt, erscheint nicht (STARC-83819)

PU - Stanton - Actor Status / Medical / Respawn - Nach dem Respawn kann man sich nicht bewegen und es gibt lange Ladezeiten (STARC-81772)

Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Physik - Fahrzeuge mit überarbeiteter Bodenfahrzeugphysik leiden bei niedrigen Geschwindigkeiten oder im Stillstand unter übermäßigen Vibrationen (STARC-82528)

PU - Stanton - RSI Constellation Series - Fahrzeuge / Andocken - Snub Fighter kann keine Andockfreigabe anfordern (STARC-86519)

PU - Stanton - Orte / Interactables / Actor - Comm Array - Die Einfüge-Interaktion für den Cryptokey geht gelegentlich verloren (STARC-92241)

PU - Stanton - Verlassene Siedlung - Mehrere Standorte - KI - Die KI spawnen gemeinsam in einer Gruppe und verlassen ihre Spawnpunkte nur langsam (STARC-95361)

Neue Spielerfahrung - Spieler können mit ungewollt angelegter Rüstung spawnen

PU - Stanton - Schauspieler - Spieler können beim Einloggen im Bett feststecken (STARC-96822 Behoben in einem späteren Build)

PU - Stanton - Bergbau / UI - Der Spieler kann keine Asteroiden abbauen, da keine Scan-Informationen angezeigt werden (STARC-97113)

PU - Stanton - Sternenkarte - Standorte / UI - Mehrere QT-Markierungen für verlassene Siedlungen werden nicht wie vorgesehen auf der Sternenkarte angezeigt (STARC-96240)

MULTIVEHICLE - PU - Fahrzeuge / VFX - Fahrzeugtrümmer lösen sich beim harten Tod vom Schiffsskelett ab und lassen VFX und Kunstwerke in der Luft schweben (STARC-93866)

PU - Steuerung - Tastenbindungen - Doppelte Tastenbindung / Modifikatoren funktionieren nicht (STARC-94351)


Feature-Updates

Gameplay

Gravlev Balance Updates

Aktualisierte Beschleunigungsbeschränkungen für Gravlev-Spielerhöhenänderungen. Vollständiger Balance-Pass für Leistungsänderungen für alle Gravlev-Fahrzeuge.

Temporäre Änderungen an der Verzerrung

Der Verzerrungsschaden wurde effektiv von allen Gegenständen außer Triebwerken und Armaturenbrettern entfernt. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme, bis wir überarbeitet haben, wie der Verzerrungsschaden die Fahrzeughüllen durchdringt. Schilde haben jetzt eine Widerstandsfähigkeit von 75 % bis 95 % gegen Verzerrungswaffen (je nach Zuordnung zum Kraftdreieck).

Die Beschreibungen von Bergbaugegenständen und das HUD wurden aktualisiert und verweisen nun auf die Inert-Materialstufe statt auf die Filterung.

Beim katastrophalen Zerschmettern von Minengegenständen wurde ein leichter Stoßimpuls hinzugefügt (mit einer geringeren Kraft für FPS-Varianten)


Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass aUEC gekaufte Schiffe nach einem Patch aus dem LTP verloren gingen

Diese LTP-Fehlerbehebung wird sich auf zukünftige Updates auswirken, aber nicht auf 3.22.1. Dieses Problem führte manchmal dazu, dass Schiffe, für die eine Versicherung abgeschlossen wurde, nicht im LTP gespeichert wurden, es sei denn, das Schiff wurde ASOP gespawnt und dann an einem Ort wiederhergestellt.

UGF-Fahrstühle sollten nicht mehr verloren gehen

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Klesher-Aufzug für Spieler, die das Gefängnis verlassen, nicht vorhanden war.

Die Mercury Star Runner KI in HRT Kopfgeldjägermissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen

Der Text "Behandlung durchführen" sollte nun korrekt angezeigt werden, wenn das Behandlungsmenü in medizinischen Betten verwendet wird

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hotkey "Angreifer anvisieren" nicht das Ziel auswählte, das auf dich gerichtet war.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass manche feindliche KI ihre Waffe fallen ließ, wenn sie den Kampf aufnahm.

Das Aussenden von Leuchtraketen/Täuschkörpern von großen Schiffen sollte nicht mehr zu massiven Serverproblemen führen

Verzerrungsschaden sollte nicht mehr zu starken Leistungseinbußen im Verhältnis zur Schiffsgröße führen

Die Esperia-Klinge sollte nicht mehr ihren persönlichen Speicher vermissen

Das Umschalten des Motors von Bodenfahrzeugen sollte nicht mehr dazu führen, dass die Motor-SFX mit voller Lautstärke abgespielt werden, auch wenn sie im Leerlauf sind

Ein Problem wurde behoben, das unverwundbare Bereiche um Waffensyulen-Hardpoints verursachte.

Die Türen des Annäherungssensors am Drake Corsair sollten nun korrekt auf Spieler reagieren.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich die Brücke der Reclaimer mit Nebel füllte, wenn Quanten zu MIC L1 reisten.

Die Lautstärke der Umgebungsgeräusche im Hercules Starlifter sollte nicht mehr übermäßig laut sein.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der ROC Mining Laser nicht aktiviert werden konnte.

Ein Problem wurde behoben, durch das alle energiebasierten Waffen auf Schiffen "0/0" in der Munitionsanzeige anzeigten und nicht abgefeuert werden konnten.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Raffinerie-Kioske bei "Abmeldung" hängen blieben.

Spieler-Traktorbohnen sollten nicht mehr an einem Container scheitern, wenn mehrere Spieler gleichzeitig mit einem Traktorstrahl auf denselben Frachtcontainer einwirken

Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Schiffe an den Transitplattformen des zentralen Geschäftsviertels von Lorville zu landen und damit den Zugang zum gesamten Gebiet zu blockieren

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die kleinen Windmühlentürme um die verlassenen Siedlungen nicht kollidierten

Technisch

5 Client-Abstürze behoben

4 Serverabstürze behoben

Einen Server Deadlock behoben





Arena Commander 3.22.1 Patch Notes

Neuer experimenteller Modus: Grav-Rennen Fühle den Rausch in diesem aufregenden neuen experimentellen Modus, in dem du mit Grav-Lev-Fahrzeugen durch 5 neue Karten rast: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.

Meister-Modi: 3.22.1 Update Der Test der Mastermodi wird in Arena Commander 3.22.1 wichtiger denn je, denn es gibt ein weiteres großes Update für diesen speziellen Test des kommenden Systems.


Neuer Spielmodus: Meistermodi: Piratenschwarm (Spezial-KI-Test) Wir führen einen ganz besonderen Test mit brandneuen KI-Verhaltensweisen durch, die sich auf engere Gefechte und aggressivere Eigenschaften konzentrieren. Speziell für die Master-Modi abgestimmt. Spiele dich durch 13 Wellen, erlebe 1v1s und neue Wingmen. Obwohl sich die Wellen unterscheiden, bleibt der reguläre Piratenschwarm aktiv, um das Verhalten der aktuellen KI zu vergleichen.

Dieser Modus ersetzt die Meister-Modi: Endloser Vanduul-Schwarm


Atmosphärische Karten Wir haben atmosphärische Karten für alle Spielmodi des Meisterschaftsmodus aktiviert, um die Meisterschaftsmodi in mehr Umgebungen zu testen. Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Patch NICHT das atmosphärische Flugmodell "Control Surfaces" enthält, das auf der Citizen Con 2953 vorgestellt wurde.


Neue Schiffe Eine größere Auswahl an Schiffen wurde in alle Mastermodus-Tests aufgenommen.

- P-52, Snub Interceptor - Gladius, Leichter Abfangjäger - Buccaneer, Mittlerer Abfangjäger - Super Hornet F7C-M, Mittleres Jagdflugzeug - Vanguard Warden, Schweres Jagdflugzeug - Constellation Andromeda, Mittleres Kampfschiff - Hammerhead, Anti-Jäger-Korvette*

Ausgeschlossen von den Master-Modi: Klassische Rasse*


Mehr Details - Angepasste Kondensatorabstimmungen - Rotationsbuffs beim Boosten hängen jetzt von der Kondensatorzuweisung ab - Angepasste Schildstärke - Alle Kämpfer verwenden jetzt "Blasen"-Schilde.


HP-Änderungen - Leicht reduzierte Gesundheit der Buccaneer - Leicht reduzierte Gesundheit der Super Hornet


Triebwerke - Setze die Pitch-Gier-Begrenzer in den Master-Modi auf ellipsoidisch - Die Modifikatoren für die Rotationsgeschwindigkeit und die Beschleunigung beim Boosten sind jetzt abhängig von der Kondensatorzuweisung (50% bis 100%) - Die Kondensatorzuweisung hat keinen Einfluss auf die Brenndauer des Boosts, es sei denn, du fliegst einen Abfangjäger - Der Gesamtpool wurde reduziert, aber die Regeneration um 50% erhöht. - Kein Unterschied zwischen NAV- und SCM-Modus bei der Boost-Kapazität - Angepasste Regenerationsverzögerungen (Snubs: 0,25s, LF: 0,5s, MF: 0,75s, HF: 1s, Connie: 2s, Hammerhead: 3s) - Leicht reduzierte Rotationsraten von F7CM und Vanguard


Schilde - Die Regeneration der Schilde wurde insgesamt reduziert - Die Schildgeneratoren von S1 und S2 wurden in Blasen umgewandelt. - S2-Schilde sind schwächer (wegen der Blase) - Die Zuweisung von Kondensatoren hat jetzt einen viel größeren Einfluss auf den Widerstand (Energie 0% bis 50%, Ballistik 0% bis 25%) - Der Schildreservepool in NAV kann nun 100% der Gesundheit des Schildgenerators aufnehmen)


Waffen - Reduzierte Regenerationsverzögerungen (0,25s für Anti-Fighter, 0,5s für Unspezialisierte) - Verringertes Munitionstempo aller MM-Waffen, P-52-Munition erhöht - Benutzerdefinierte KRIG-Kanone für P-52 Merlin hinzugefügt - Hitze von Master Modes Energiewaffen entfernt

Modus-Update: Gun Rush Die Waffen des Verses werden derzeit auf breiter Front aktualisiert, wodurch einige Waffen in Gun Rush nicht mehr die beste Erfahrung bieten. Um dieses Problem vorübergehend zu beheben, haben wir einige Ränge im Modus aktualisiert:- beachte, dass alle Ränge um einen reduziert wurden, da einer entfernt wurde.

Rang 1: FS9 -> Demico Rang 2: Kustos -> FS-9 Rang 3: Lumin -> C54 Rang 4: ArcLight -> P8-SC Rang 5: Salvo -> Coda Rang 6: GP-33 (Grenade Launcher) -> LH86 Rang 7: Gallant -> P6-LR Rang 8: S71 -> P4-AR Rang 9: Ravager-212 Zwilling -> Karna Rang 10: Devastator -> GP-33 (Grenade Launcher) Rang 11: P6-LR -> BR-2 Schrotflinte Rang 12: Pfeilspitze -> S-38 Rang 13: Railgun -> Skalpell Rang 14: Atzkav Sniper (unverändert) Rang 15: Messer (unverändert)

System & Balance Deaktivierte Ballistische Persistenz Die ballistische Persistenz, ein System, bei dem du mit der gleichen Munition wieder auftauchst, die du beim Tod hattest, wurde in allen Spielmodi deaktiviert, um die Auswirkungen auf die Ballistik in Arena Commander-Instanzen zu sehen.


UI Message Queuing Mehrere Probleme im Zusammenhang mit sich überschneidenden UI-Nachrichten wurden behoben, indem eine Nachrichten-Warteschlange eingeführt wurde. Nachrichten sollten nun nacheinander abgespielt werden und "Status"-Meldungen wiederherstellen, anstatt sie zu löschen, wenn eine neue Nachricht erscheint.


Kill Confirmed Vehicle Scoring Kill Confirmed (Vehicle) Pickups werden jetzt basierend auf dem Wert des zerstörten Fahrzeugs vergeben.


Verbesserungen am Spawn-Bildschirm Auf der Grundlage von Feedback wurden mehrere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche des Spawn-Bildschirms vorgenommen. Dazu gehören mehr Möglichkeiten zum Schließen der Fahrzeugauswahl, eine Listenansicht der verfügbaren Multicrew-Schiffe, die immer verfügbar ist, mehr Informationen darüber, wer und wie viele an Bord eines ausgewählten Fahrzeugs sind, bevor es spawnen kann und vieles mehr!


Deaktivierte Karten Die folgenden Karten werden aufgrund mehrerer ungelöster Fehler deaktiviert, die dazu führen, dass sie nicht mehr unseren Release-Standards entsprechen. Wir hoffen, dass wir die Probleme in der nächsten Hauptversion beheben können.

- Bloodshot Ridge - Deaktiviert in allen FPS-Modi - Makers Point - Deaktiviert in allen FPS-Modi - Winners Circle - Deaktiviert in allen Masters-Modi


Misc - Deaktiviertes Bereitschaftssystem im Geschwaderkampf - Verbessertes Team-Balancing, um Squads bevorzugt zusammenzuhalten. - Die Anzeigetafel in den Rennspielmodi zeigt die Spieler jetzt in der Reihenfolge ihrer Platzierung an und nicht mehr nach Runden/Punkten. - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Todesinfo absurd hohe Zahlen anzeigte, wenn der Schaden zu hoch war. - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Todesinfo auf dem Bildschirm hängen blieb. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Spawnvorgangs die Meldung "Zurück zur Simulation" erschien. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler AFK gekickt wurden, wenn sie im Duo Showdown & Swarm Modus keine Leben mehr hatten. - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Master-Modi: Classic Race die falschen Rundenzahlen anzeigten. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ready System UI in bestimmten Fällen nicht korrekt angezeigt wurde. - (Spielweit) Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die "Anti-Fall"-Funktion der Grav-Levs über Flüsse nicht ausgelöst wurde.

Zurück zum Anfang

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.