Comm-Link:19626 - Star Citizen Alpha 3.22.0

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
19626
Star Citizen Alpha 3.22.0 (19626)
Veröffentlichung
13.12.2023
Kategorie

Star Citizen Patch 3.22.0 Der Alpha Patch 3.22.0 wurde veröffentlicht und kann jetzt in der LIVE-Umgebung getestet werden! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.22.0-LIVE.9003376.

Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Charaktergrafik oder Abstürzen beim Laden kommt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja Langfristiger Persistenz-Datenbank-Reset: Nein Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

Das Flugtuning für San'tok.yai und Xl ist noch nicht vollständig und wird in einer späteren Version nachgearbeitet.

AC - Der Spieler kann in der Meldung "Exiting to Menu" stecken bleiben, wenn er versucht, einen Offline-Modus in AC zu verlassen (Abhilfe: Öffne die Konsole mit ~ und gib "quit" ein und drücke Enter)

Der Endboss-NSC spawnt nicht während der illegalen Mission "Lieferung zurückholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)

PU - Actor / UI - Charaktere spawnen ohne Kopf und das EVA-Fadenkreuz ist immer auf dem Bildschirm

Multivehicle - PU - Schiffe / Fahrzeuge / Waffen - Raketen, Bomben und Torpedos verschwinden sofort, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt haben

PU - Stanton - Unterirdische Anlage / UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken

Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Wenn du den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal außerhalb des Schiffes ein.

Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Die KI-Feinde können außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte spawnen

Stanton - Missionsfeature - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnen nicht in der UGF-Bunkermission

PU - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, können nicht repariert werden

Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station fährt der Andockarm nicht aus

PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zurückgeholt wird, kann es außerhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist

PU - Stanton - Area18/GrimHex - Orte / Inventar / Respawn - Der Spieler verliert nach dem Tod in der Waffenstillstandszone seine Ausrüstung und seine Ausrüstungsgegenstände

Mehrfahrzeug - PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen aufgeladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, wann sie abschussbereit sind.

PU - Stanton - Actor - Player Spawning - Multiple Locations - Wenn mehrere Spieler gleichzeitig versuchen, sich am selben Ort einzuloggen, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler einspawnen, bleiben stecken

Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden

PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler mit einem Traktorstrahl mit demselben Frachtcontainer interagieren, funktionieren die Traktorstrahlen dieser Spieler möglicherweise nicht mehr korrekt mit diesem Container.

Multifahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei natürlich gespawnten Schiffen "0/0" in der Munitionsanzeige an und können nicht abgefeuert werden

Multivehicle - Vehicles / UI - Inner Thought - Der Spieler kann das Schiff nicht über die Option "Exit Seat" in PIT verlassen


Neue Features

Orte

Zusätzliche verlassene Siedlungen

15 neue verlassene Siedlungen mit Missionen, sozialen Elementen und Geschäften wurden hinzugefügt. Diese neuen bewohnten Siedlungen sind über die Wildnis von Hurston und MicroTech verteilt und nutzen das Rastar-Tool mit einer größeren, erweiterten Bibliothek neuer und bestehender Objekte. Einige Orte sind über die Starmap erreichbar, während andere neue Siedlungen diskreter sind und hinter Missionen erscheinen. Alle NSCs an diesen Orten sind neutral und bestehen aus unabhängigen Zivilisten und Mitgliedern der Dusters-Fraktion. Sie wurden aktualisiert, um die neue Haartechnologie und Fraktionskleidung zu verwenden.

Die neuen Hurston-Standorte sind: Zephyr, Maker's Point, Ludlow, Pickers Field, Finn's Folly, Weeping Cove, Cutter's Rig und Rappel. Zu den neuen MicroTech-Standorten gehören: Frostbite, Razor's Edge, Bloodshot Ridge, Harper's Point, Astor's Clearing, Moreland Hills und Dunboro.

Gameplay

Bergung: Strukturell

Einführung der Möglichkeit, große Metallbrocken aus Schiffen in ein veredelbares Material zu verwandeln.

Strukturelle Bergung ist der nächste Schritt im Beruf des Bergers. Zunächst wird sie den beiden Bergungsschiffen DRAKE Vulture und AEGIS Reclaimer zusätzliche Funktionen verleihen. Sie wird es den Spielern ermöglichen, ganze Schiffe in die Ressourcen RMC und Bauelemente umzuwandeln, die verkauft oder zum Herstellen verschiedener Gegenstände in der Füllstation verwendet werden können. Außerdem wird die Art und Weise, wie das Material auf den Bergungsschiffen gelagert wird, aktualisiert. Es wird das Konzept des "internen Lagers" eingeführt, das einen Puffer im Schiff darstellt, der sich füllt. Die Größe des Pufferspeichers hängt von der Größe des Bergungsschiffs ab: Der Reclaimer hat einen Puffer von 240 SCU, während der Vulture einen Puffer von 13 SCU hat. Wenn der Pufferspeicher voll ist, muss er an der Füllstation geleert werden. Für Reclaimer-Besitzer/innen ist der Bergungsmodus nur vom Co-Pilotensitz aus bedienbar. Der Reclaimer-Bergungsterminal kann jetzt Frachtcontainer der Größen 1, 2, 8 und 16 SCU exportieren.

Die Bergungsfunktionalität wird nun in mehrere Segmente aufgeteilt, wenn du den Bergungsmodus aufrufst (Standardtastenbelegung: M): Hüllenkratzen (Standard-Keybind: G): Das aktuelle Bergungssystem, um den Rumpf von Schiffen zu entfernen. Wenn der Rumpf nicht abgekratzt wird, geht das Material bei den Schritten 2-3 verloren. Fracturing Mode (Standard-Tastenkombination: RechtsAlt+W): In diesem Modus werden intakte Schiffe oder Wracks in kleinere Teile zerlegt. Auflösen (Standard-Tastenkürzel: RechtsAlt+S): In diesem Modus wird die Ressource aus den zerbrochenen Teilen erzeugt

Um den Zerbrechungsmodus für ein Schiff zu starten, zeige auf das Schiff, das du zerbrechen willst, und rufe den Zerbrechungsmodus auf. Sobald der Frakturierungsmodus gestartet wurde, zerbricht das Schiff in einer bestimmten Zeitspanne, die von der Größe des Schiffes abhängt.

Um den Auflösungsmodus zu starten, zeigst du auf die neu zerbrochenen Teile eines Schiffes und aktivierst den Auflösungsmodus, um die Stücke zu zerbrechen und sie in den Bergungspufferspeicher deines Schiffes zu sammeln. Die Geschwindigkeit, mit der das Fragmentierungsfeld geborgen wird, ist linear proportional zur Position und Entfernung.

Sobald das Bergungsmaterial den Pufferspeicher füllt, lässt du die Füllstation eine Warenkiste füllen und zum Frachtgitter des Schiffes bewegen.

Inventar: Öffnbare Frachtcontainer

Mit 3.22 werden aufklappbare Frachtcontainer hinzugefügt, in denen die Spieler/innen Waren und Gegenstände lagern können. Diese neuen Container mit 1, 2, 4 und 8 SCU können in Läden gekauft und verkauft werden und aus dem Inventar deines Standorts in das Frachtgitter deines Schiffs fallen gelassen werden. Diese neuen Frachtcontainer erlauben es, den Inhalt einzeln zu verkaufen, ebenso wie die Container selbst. In diesem Fall wird der nicht verkaufte Inhalt an das Inventar geschickt, in dem sich der Container befindet.

Dazu gehört auch die Arbeit an Traktorstrahlen, die dafür sorgen, dass die Ladung in den Frachtgittern verriegelt wird, wenn das Schiff durch die Türintegrität verriegelt ist. Das heißt, solange die Integrität ausreicht, kann die Ladung nicht aus den Frachtgittern entfernt werden, es sei denn, sie wird vom Eigentümer oder von Parteimitgliedern entfernt. Es gilt als Gesetzesübertretung, wenn die Fracht in einer überwachten Zone von einem Frachtgitter gestohlen wird.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff hinzugefügt: Aopoa San'tok.yāi

Neue Fahrzeuge hinzugefügt: Origin X1, X1 Velocity, und X1 Force


Feature-Updates

Charaktere

Spieler Haar Update

Wir aktualisieren den Star Citizen Character Customizer mit 20 Frisuren aus Squadron 42, die unsere neueste Haartechnologie nutzen. Dazu gehören neue, längere Frisuren sowie Aktualisierungen und Änderungen an bestehenden Kurzhaarfrisuren.

Standorte

Aktualisierte MicroTech-Standorte mit dichteren Wäldern

Die Reichweite des Kommunikationsfeldes auf dem Kreuzfahrerplaneten wurde erhöht und umfasst nun den gesamten Planeten.

Gameplay

Prozeduraler Waffenrückstoß und FPS-Kampfbalance

Einführung des prozeduralen Waffenrückstoßes im FPS-Kampf. Mit diesem Update haben wir den Rückstoß der meisten Waffen überarbeitet, um das neue und verbesserte prozedurale Rückstoß-Tool zu nutzen, das auf der CitizenCon vorgestellt wurde. Dies wird die Vielfalt der Waffensandbox verbessern und es jeder Waffe ermöglichen, eine spezifischere Nischenrolle zu erfüllen und gleichzeitig einen intensiveren visuellen Rückstoß zu ermöglichen.

Insgesamt wirst du eine größere Vielfalt an Waffen finden, wie sie sich spielen und anfühlen, mit Optimierungen wie z.B. einheitlichen Rückstoßmustern und dem Wegfall der ADS-Streuung. - Vollständige Überarbeitung der Waffen: Die Arclight-Pistole wurde komplett überarbeitet und ist jetzt eine Burst-Pistole mit einem alternativen Feuermodus für Einzelfeuer. Die LH86 Pistole ist jetzt vollautomatisch. - Änderungen der Feuerrate: Die Demenco, die S71 und die P4AR wurden überarbeitet, um ihre Feuerrate zu erhöhen. Die Verzögerung des Lumin V Bursts wurde verringert. - Kraftreaktions-Updates: Die Kräfte wurden bei einer Reihe von Waffen so angepasst, dass Niederschläge nur in Situationen auftreten, in denen sie sich auch so anfühlen. Dies sollte sich in einer allgemeinen Verringerung der Stagger und Knockdowns niederschlagen. - Außerdem wurden die Scharfschützengewehre so angepasst, dass Spieler in schwerer Rüstung bei einem Treffer mit dem Scharfschützengewehr nicht mehr mit einem Schuss getroffen werden, während dies bei Spielern in mittlerer Rüstung weiterhin möglich ist.

Neben den Änderungen an der Waffenbalance haben wir auch die Gesundheit der Spieler, die Schadensmodifikatoren und die medizinische Versorgung angepasst, um die Zeit bis zum Tod (TTK) zu erhöhen. - Die Schadensmodifikatoren wurden angepasst, um konsistentere Feuergefechte und Zeiten zu ermöglichen. Die erhöhten Ausdauerkosten bei niedrigen Gliedmaßen-HP-Pools wurden entfernt. Der Bewegungsgeschwindigkeitsabzug bei niedrigen Gliedmaßen-HP-Pools wurde entfernt. Medizinische Stifte heilen die Spieler jetzt vollständig. Dies ist insgesamt der erste große Durchlauf in Richtung eines neuen TTK-Ziels. Das FPS-Team ist gespannt auf euer Feedback, wie ihr die aktuellen Werte findet!

Traktor/Schlepper UI Updates

Es wurden mehrere Änderungen an der UI vorgenommen, um die Lesbarkeit zu verbessern. Einige Aktualisierungen beinhalten: Ablenkung im SRV-Cockpit umgedreht, Erleichterungsfaktor in der Entfernungsleiste, Zielname über dem Status, Kraftleiste korrigiert und enthält Zentrierkraft, Gas/Gimbal-Widgets in Türmen versteckt, Schlepp-UI vergrößert, Rückmeldung zur Turmausrichtung deutlicher, Radarebene perspektivischer, Entfernungsleiste besser lesbar

Schiffsbergbau Balance Pass

Anpassung der Skalierung für abbaubare Schiffsknoten, um den Abbau etwas näher an den Schwierigkeitsgrad von Schürfern anzupassen.

Neue Fahrzeuge zu den PU-Läden hinzugefügt: MIRAI Furys und MISC Hull C

Die Preise in den Rüstungsläden wurden allgemein erhöht. (Ausgenommen Fluganzüge und Unteranzüge)

Schiffe und Fahrzeuge

Schildkomponenten wurden aus den meisten Fahrrädern entfernt

Gravlev-Fahrzeuge gelten jetzt als Bodenfahrzeuge, wenn sie an ASOP-Terminals spawnen

Die Federsteifigkeit für Hover Bikes wurde angepasst

Waffen und Gegenstände

Behring FS-9 Ballistic LMG auf eine Munitionsanzahl von 75 aktualisiert

Die R97 Schrotflinte wurde auf eine Munitionsanzahl von 18 aktualisiert.

Schaden und Geschwindigkeit des Ksar Ballistic Sniper Rifle-Projektils wurden reduziert

Reduzierter Schaden der LH86 Pistole

Kerntechnologie

Front-End Style Update

Menü-Titeltext, Farben und Logos aktualisiert. Aktualisierte Schaltflächenstile und Änderungen des Schaltflächenstatus (inaktiv/über/unten/deaktiviert), hinzugefügte Nachrichten und UI-Informationen für Freunde/Party/Benachrichtigungslisten. Die Größe der Sekundärtitel wurde aktualisiert (z. B. Hauptwohnsitz und aktueller Standort). Aktualisierte Frontend-Tooltips, die erklären, warum ein Server nicht geändert werden kann, um die Wiederherstellung von Abstürzen und die Kampfprotokollierung einzubeziehen. KI zu Fuß Leistungsoptimierungen


Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass viele KI an UGF-Standorten durch den Boden und die Treppen fielen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die KI-Feinde nur langsam auf den Standort und die Aktionen des Spielers reagierten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Objekte wie Frachtkisten während der Animation auf allen Schiffsliften rutschten.

Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzahl der Objekte beim Laden in Orison stärker als beabsichtigt anstieg.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass feindliche Schiffe nur dann spawnen konnten, wenn sich der Spieler in einem Umkreis von 12 km befand (jetzt sollten es mehr als 20+ KM sein)

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fahrzeuge in viel kürzeren Abständen als beabsichtigt ausströmten.

Spielerschiffe sollten nicht mehr verschwinden und die Spieler zufällig im Weltraum stranden lassen, wenn sie in der Quantenreise unterwegs sind.

Sicht- und Beleuchtungsprobleme im Freelancer-Cockpit und auf der Heckrampe behoben

Unteranzüge sollten nicht mehr permanent verloren gehen, wenn du einen Helm trägst

Es wurden weitere Korrekturen vorgenommen, um zu verhindern, dass Bodenfahrzeuge mit Rädern ständig vibrieren, wenn sie in der Luft stehen.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Gesundheitsschaden des Spielers nicht korrekt auf die UI des Schauspieler-Status auf der Client-Seite angewendet wurde.

Behebung von "Replace Me Balls" an vielen Orten in Waldbiomen auf MicroTech

Die Animation zum Fortschreiten der AR-Bergung auf dem Client wurde nicht korrekt abgespielt.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler gelegentlich aus ihrem Streaming-Radius herausfielen, was dazu führte, dass das Gebiet nicht gestreamt wurde und mit Kollisionsproblemen zurückgestreamt wurde

Die Beladung der Tumbril-Sturm-AA-Raketen kann jetzt im VMA für den Sturm geändert werden.

Die Animation zum Fortschreiten der AR-Bergung im Client wurde korrigiert.

Die beiden NPCs im New Deal Ship Shop sollten nicht mehr den gleichen Dialog sprechen

Die Tragen im Aufzugsschacht der medizinischen Abgabestellen sollten nicht mehr fehlen

Der Beifahrersitz der Greycat STV sollte nun die richtige Interaktion haben

Spieler sollten nun in der Lage sein, [W] zu drücken, um die Sitze in einem Transit-Shuttle zu verlassen

Lorvilles Straßenbahntunnel sollten nicht mehr komplett schwarz erscheinen, nachdem die Straßenbahn abgefahren ist

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Argo SRV manchmal nicht in der Lage war, den Abschleppbalken eines Bodenfahrzeugs wieder zu aktivieren.

Das Cockpitglas des Geiers sollte nicht mehr von Lichtern verdeckt werden, wenn eine nicht standardmäßige Tönung verwendet wird.

Die gesamte "Asphalt"-Oberfläche auf Bodenhöhe in Gebiet 18 sollte nicht mehr kollisionsfrei sein.

Technisch

6 Client-Abstürze behoben

5 Server-Abstürze behoben

Einen Service-Absturz behoben

Client Deadlock behoben





Arena Commander 3.22.0 Patch Notes

Arena Commander 3.22 führt viele aufregende neue Spielmöglichkeiten ein, darunter das lang erwartete Multicrew-Gameplay, brandneue experimentelle Modi, die nächste Generation der Meistermodi sowie eine Fülle neuer Lebensqualität, Balance und Erfolge. Schau dir unten alle Details an und wir freuen uns darauf, mit dir zu spielen! o7

Multicrew & Spawn-Standorte Multicrew kommt endlich in den Arena Commander. Erlebe das Multicrew-Gameplay in den Modi Schwadronenkampf, Team-Panzer-Kampf, Freier Flug und Schwarm. Spawn als Turret oder Crew und kämpfe gegen deine Gegner. Vergiss nicht, dass du dein FPS-Loadout im Frontend anpassen kannst, um Ausrüstung für Szenarien auszurüsten oder feindliche Schiffe zu entern!

Fahrzeugauswahl im Spiel Vorbei sind die Zeiten, in denen du vergessen hast, dein Fahrzeug vor Spielbeginn auszuwählen, und dich damit in einen erbitterten Katz-und-Maus-Kampf begeben hast. Mit der Fahrzeugauswahl im Spiel kannst du jetzt das Fahrzeug auswählen, das du im Spiel benutzen willst, und zwischen den Respawns in allen Dogfight-Modi wechseln. Dazu gehört ein neues "Slot"-System, das es dir ermöglicht, zwischen 4 Fahrzeugslots zu wechseln und sie anzupassen.

Endloser Vanduul-Schwarm Original Systems bedankt sich herzlich bei allen, die an den "Master Modes" teilgenommen haben: Endless Vanduul Swarm" Experimenteller Modus teilgenommen haben. Wir freuen uns, nach dem überwältigend positiven und konstruktiven Feedback ankündigen zu können, dass der Hauptmodus Vanduul Swarm durch Endless Vanduul Swarm ersetzt wird. Aufgrund des Feedbacks aus den Master Modes Tests haben wir Änderungen an der Schwierigkeit und der Balance des Spielmodus vorgenommen.

Unten findest du alle neuen Erfolge, die mit dem Spielmodus verbunden sind!


Experimentelle Modi

Experimentelle Modi sind zeitlich begrenzte Spielmodi, die während eines Patch-Zyklus rotieren. Schaue jede Woche beim Arena Commander vorbei, um einen neuen experimentellen Modus zu spielen! Spiele jeden experimentellen Modus in einem Patch, um dich für das Spektrum-Abzeichen "999th Test Squadron" zu qualifizieren! Du kannst dir den Zeitplan hier ansehen: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/arena-commander-experimental-mode-schedule/6216752

Waffenrausch Wir möchten an dieser Stelle verkünden, dass Gun Rush, unser allererster experimenteller Modus, nun der erste experimentelle Modus ist, der zu einem Hauptspielmodus befördert wurde. Erlebe Gun Rush jederzeit während des Patch-Zyklus als "always on"-Modus! Um das zu feiern, kannst du 1,5x REC für das Spielen des Modus verdienen!

Kill Collector Bei Kill Collector kämpfen die Spieler um mehr als nur Kills. In diesem rasanten Eliminationsmodus für 12 Spieler lässt das Töten von Gegnern mehr als nur ihre Körper fallen. Sammle die fallen gelassenen Trophäen, um Punkte zu sammeln und schließlich zu gewinnen.

Team-Eliminierung UEE gegen Piraten, eine Geschichte so alt wie die Zeit. Kämpfe in diesem 12-gegen-12-Team-Deathmatch-Modus und verkünde den Sieg für dein Team.

Duo Showdown Erstmals auf der CitizenCon 2953 vorgestellt, führt Arena Commander den Duo Showdown ein. Nutze Teamwork und koordiniere dich gemeinsam in diesem Best-of-Three-Dogfight-Modus, der nicht nur deine fliegerischen Fähigkeiten auf die Probe stellt.

Panzer Royale In Tank Royale treten die Spieler in verschiedenen Bodenarenen in einer Panzerschlacht gegeneinander an. Beweise dein Können mit den neuen Panzertunings und der verbesserten Physik in diesem auf Eliminierung basierenden Spielmodus. Jetzt mit dem Tumbril Storm!

Team-Panzerschlacht In Team Tank Battle, das etwas größer ist als Tank Royale, treten zwei gegnerische Teams gegeneinander an. Dränge in diesem teambasierten Eliminierungsmodus gegen das gegnerische Team vor und verkünde den Sieg für dein Team. Jetzt mit dem Tumbril Storm. Wer den Tumbril Nova fährt, kann jetzt Multicrew zulassen, d.h. Teammitglieder können ihr Hauptgeschütz ("Turret"-Spawn) oder ihren Laser-Repeater ("Crew"-Spawn) bedienen.

Einzelwaffen-Eliminierung Hast du dich schon mal gefragt, wie du auf einem ausgeglichenen Spielfeld abschneiden würdest? Stelle deine Zielsicherheit mit dem Gemini A03 Scharfschützengewehr auf die Probe.

Meister-Modi: Schwadronenkampf, Klassisches Rennen, Freier Flug & Endloser Vanduul-Schwarm Die Hauptmodi kehren für eine weitere Testrunde zurück. Dank eures hervorragenden Feedbacks aus den experimentellen Modi 3.20/3.21 haben wir den grundlegenden Gladius FM verfeinert und erweitern ihn nun auf weitere Schiffe. Unser Ziel für 3.22 ist es, die Basislinie zu finden, die sinnvolle Unterschiede zwischen den Jägerklassen bringt und gleichzeitig ein Meta-Schiff vermeidet. Das bedeutet, dass wir viele Spielstunden von euch brauchen, in denen ihr euch gegenseitig austeilt. Bitte beachte, dass die Benutzeroberfläche für diesen Patch nicht aktualisiert wurde. Wir hören uns das Feedback an und werden es in einem der nächsten Patches berücksichtigen.

Schiffe: Buccaneer, Gladius, F7C-M Super Hornet, Vanguard Warden.

Modi: Freier Flug, Endloser Vanduul-Schwarm, Klassisches Rennen, Geschwaderkampf (ersetzt das Duell).

Eine neue Rennstrecke rund um den Pyro-Sprungpunkt wird im Classic Race Test enthalten sein, um das Feedback zu "Geschwindigkeitsrennen" gegenüber "Kurvenrennen" zu fördern. Wir ermutigen dich, den Master-Modus ("B") auszuprobieren, um höhere Geschwindigkeiten in NAV oder hohe Regenerationsraten in SCM freizuschalten.

Die Mastermodi werden während des gesamten Patches aktiv sein.

Alle Details zu den Meistermodi findest du am Ende dieses Beitrags.


Neue Karten

Bloodshot Ridge: Alle Spielmodi, (außer Klassisches Rennen und Piratenschwarm)

Maker's Point: Alle FPS-Modi

Pyro-Sprungpunkt: Meister-Modi: Klassisches Rennen


Spielmodus-Anpassungen

Waffenrausch

Gun Rush, unser allererster experimenteller Modus, ist nun der erste experimentelle Modus, der zum Hauptspielmodus befördert wird. Erlebe Gun Rush während des Patch-Zyklus jederzeit als "always on"-Modus! Zur Feier des Tages kannst du 1,5x REC verdienen!

Schwadronenkampf

Mit der Einführung von Multicrew hat sich der Modus erweitert! In Squadron Battle sind jetzt fast alle Schiffe vertreten. Du hast die Wahl, ob du dich der Crew eines Teamkameraden anschließt oder alleine losziehst.

Ausgeschiedene Kernmodi

Duell, Battle Royale, Eliminierung. Kernspielmodi sind Modi, die ihre Zielgruppe anlocken. Obwohl wir diese Modi lieben, sind wir der Meinung, dass zu viele Spielmodi um dieselbe Spielerbasis konkurrieren und die Spieler/innen in vielen Spielmodi verwässern, anstatt sich auf einige wenige zu konzentrieren. Anstatt all diese Modi immer aktiv zu haben, werden sie in die Sammlung der Experimentellen Modi aufgenommen und bei Gelegenheit in den wöchentlichen Turnus aufgenommen.


System & Balance Banner und Timer für Experimental- und Sonderereignisse: Unterhalb der Spielmodusauswahl im Frontend findest du jetzt ein Banner, das alle derzeit laufenden Experimentalmodi und den Countdown bis zur nächsten Rotation anzeigt. Dieses Banner wird bei besonderen Ereignissen, wie z.B. Luminalia, außer Kraft gesetzt und zeigt stattdessen die Details für dieses Ereignis an.

Friendly Fire System: Wir haben das System überarbeitet, um Warnungen auszugeben und Spieler/innen bei übermäßigem Friendly Fire wieder zu kicken. Außerdem verfolgt das System jetzt den Verzerrungsschaden.

Verzerrungswertung: In unserem Bestreben, Unterstützungsrollen zu vereinfachen und zu belohnen, haben wir Punkte für die Anwendung von Verzerrung auf feindliche Schiffe hinzugefügt, mit zusätzlichen Belohnungen für das vollständige Ausschalten von Komponenten.

Deaktivierte ballistische Persistenz: Vor ein paar Patches haben wir unter anderem die Persistenz der Ballistik in unseren Flugmodi aktiviert, wobei Pickups die einzige Möglichkeit waren, den Vorrat aufzufüllen. Nach mehreren Änderungen an der Ballistik deaktivieren wir die Persistenz, um zu beobachten, wie die Ballistik genutzt wird, wenn sie beim Spawnen wieder aufgefüllt wird.

Updates für klassische Rennen Die Zeitangaben für Rennen und Runden enthalten jetzt Millisekunden.

Renn- und Rundenzeiten werden jetzt als Benachrichtigung angezeigt, wenn du sie abgeschlossen hast.

Rennfahrer/innen werden jetzt mit 5 Sekunden ihrer Rundenzeit bestraft, wenn sie während des Rennens sterben.

Todesrekapitulation Die Todesanzeige wurde wieder aktiviert. Sie zeigt an, wie du gestorben bist und wie du in diesem Leben abgeschnitten hast.


Errungenschaften Im Folgenden findest du alle Erfolge, die du in 3.22 erreichen kannst. Wenn du sie erreicht hast, erscheint eine Benachrichtigung auf der Benutzeroberfläche, die dies bestätigt. Ein Neustart des Clients ist erforderlich, um dies im Spiel zu sehen. Für jede Errungenschaft erhältst du ein Spektrum-Abzeichen, für andere gibt es andere Goodies!

Die Belohnungen sind im Offline-Spiel deaktiviert.

999. Teststaffel

Neue Anforderungen. Ein Spieler muss bis zum Ende des Spiels an jedem Experimentiermodus teilnehmen, der in diesem Patch-Zyklus angeboten wird. Beachte, dass das Verlassen des Spiels, bevor die Anzeigetafel nach dem Spiel erscheint, nicht für das Abzeichen zählt. Zu den Modi gehören: Tank Royale, Team Tank Battle, Single Weapon Elimination, Master Modes: Squadron Battle (ersetzt Master Modes: Duel), Master Modes: Klassisches Rennen, Meisterschaftsmodi: Endloser Vanduul-Schwarm, Kill Collector (FPS), Kill Collector (Fahrzeuge), Duo Showdown, Team Elimination.

2953 Vanduul Aggressor

Überlebe 25 Minuten Endloser Vanduul-Schwarm. Zusätzliche Belohnungen: Vanduul Glaive Pledge freischalten

2953 Piratenangreifer

Schließe den Piratenschwarm ab. Zusätzliche Belohnungen: Freischaltung des Piraten-Gladius und Freischaltung des Piraten-Raupenschwarms

Panzerkommandant - Erreiche den 1. Platz in Tank Royale oder Team Tank Battle

Waffenmeister - Erreiche den 1. Platz in Gun Rush

Außerdem gibt es mehrere spezielle Event-Errungenschaften, die kurz vor den Events bekannt gegeben werden!


Experimentelle Modi: Meister-Modi (detailliert) Ausgewählte Spielmodi Hauptmodi: Schwadronenkampf

Hauptmodi: Klassisches Rennen - Mit einer exklusiven neuen Rennstrecke rund um den Pyro-Sprungpunkt! Sie enthält eine Mischung aus langen Strecken, Kurven und engen, komplexen Kurven.

Hauptmodi: Freier Flug

Hauptmodi: Endloser Vanduul-Schwarm

Die experimentellen Versionen der bestehenden Spielmodi haben KEINE Auswirkungen auf die ursprünglichen Spielmodi.

Flugmodell-Änderungen Diese Flugmodelländerungen gelten nur für MM-Schiffe

Der MM-Dreiklangbegrenzer wurde aktualisiert, er ist nun viel weniger strafend, wenn die Beschleunigungen nach vorne drängen

Aktualisierte Gladius FM (höhere Grundbeschleunigungen, weniger Boost)

MM- und FM-Setup für neue Archetypen hinzugefügt: F7C-M (mittlerer Jäger), Vanguard (schwerer Jäger) und Buccaneer (mittlerer Abfangjäger)

Boost: 150ms Vorverzögerung entfernt

Boost: wird jetzt hoch- und runtergespult

Boost: Modifikator für die Rotationsbeschleunigung reduziert

Boost: Die Drehraten können jetzt steigen, während der Boost gehalten wird

Boost: angepasste Zeiten für alle Archetypen


Meister-Modi Neue Funktionen sind weiterhin aktiviert (siehe Details in den Patch Notes 3.20, 3.21)

Drücke "B", um zwischen SCM- und NAV-Modus zu wechseln.

Im SCM-Modus können Waffen und Schilde benutzt werden, die Regenerationszeiten sind kürzer, die Höchstgeschwindigkeit ist jedoch stark begrenzt.

Im NAV-Modus ist der Einsatz von Waffen und Schilden nicht erlaubt, die Regenerationszeiten sind länger, aber die Schiffe können ihre volle Geschwindigkeit erreichen - Das Spiel mit den Kondensatoren wurde von einem niedrigen Pool mit hoher Regeneration auf einen hohen Pool mit niedriger Regeneration umgestellt Schießen und Zielen

Das neue Zielsystem und die Zielfunktionen sind weiterhin aktiviert (siehe Details in den Patch Notes 3.20, 3.21) - Der Auto-Gimbal-Modus wurde deaktiviert (wird vorerst nicht verfügbar sein)

MM-Varianten mehrerer Waffensätze hinzugefügt

Die Feuerzeit der Gatlings wurde verringert

Massiv erhöhte Waffenreichweiten

MM-Varianten haben eine Mischung aus Energie- und ballistischen Waffen, die nicht angepasst werden können Bekannte Probleme:

Lag PIPs werden um den Sicherheitsposten Kareah korrekt angezeigt

ESP verwendet noch keine geglätteten PIP-Positionen


Fehlerbehebung Frontend Ein Problem wurde behoben, bei dem ein neuer Spieler, der dem Spiel beitritt, alle anderen Spieler außer Gefecht setzt.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Betreten einer Lobby, in der bereits Spieler/innen bereit sind, zu einer Desynchronisation mit dem Bereitschaftssystem führte.

Ein Problem wurde behoben, durch das der Spielername in der Fahrzeugvorschau als ungültiger Wert angezeigt wurde.

Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spielernamen in der Lobbyliste duplizierten.

Ein Problem wurde behoben, das das Einladen von Spielern aus Partys verhinderte.

Karten In mehreren Rennkarten wurden Unstimmigkeiten beim Auslösen von Checkpoints in der Kurve behoben.

Im Yadar-Tal wurden mehrere fehlende Geometrien wiederhergestellt.

Modi Im klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem die Rundenzahl im Offline-Modus nicht korrekt war.

In Kontrolle wurde ein Problem behoben, bei dem der Kontrollbereich in der falschen Größe angezeigt wurde.

Systeme / Sonstiges Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anhänge für die zweite "primäre" Waffe nicht gespeichert wurden.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung eines Medpens automatisch die falsche Waffe herausgezogen wurde.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Primärwaffe 1 und die Primärwaffe 2 im FPS Customizer im Vergleich zum Spiel falsch herum angezeigt wurden.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sprachansagen nach dem Sieg und der Niederlage nicht ausgelöst wurden.

Selbstmord ist jetzt in Spielmodi möglich, in denen er vorher deaktiviert war.

Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Desynchronisation des Systems zur Spielvorbereitung führte.

Ein Problem im Zusammenhang mit den Feuermodi wurde behoben, das verhinderte, dass Waffen in den FPS-Modi abgefeuert werden konnten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Selbstmord keine negativen Punkte brachte.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die "Schadens"-Punkte nur einem Spieler in der Punkteübersicht hinzugefügt wurden, anstatt separate Einträge zu erstellen.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem "Gewonnene Runden" auf der Anzeigetafel für Nicht-Runden-Modi erschien.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben von Reparaturen dazu führte, dass Angreifer der Person, die die Reparatur aufhob, durch Friendly Fire bestraft wurden.

Zurück zum Anfang

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.