Comm-Link:19602 - Star Citizen Alpha 3.21.1

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Zusammenfassung:
19602
Star Citizen Alpha 3.21.1 (19602)
Veröffentlichung
15.11.2023
Kategorie

Star Citizen Patch 3.21.1 Star Citizen Alpha Patch 3.21.1 ist jetzt verfügbar und wurde für die LIVE-Umgebung freigegeben! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.

Es wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES Langfristige Persistenz: Aktiviert Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

PU - Orte / Fahrzeuge - Wenn ein Schiff an einem Andockhafen spawnen soll, kann es passieren, dass das Schiff in die Geometrie des Andockhafens geschnitten wird.

PU - Stanton - KI / Missionsinhalt - UGF-KI fällt durch die Treppe / den Boden

PU - Lorville - Standorte - Transit - HAB-Aufzüge - Es besteht die Möglichkeit, dass die HAB-Aufzüge nicht ankommen, wenn sie gerufen werden

Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station fährt der Andockarm nicht aus

PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Der Spieler verliert nach dem Tod in der Waffenstillstandszone die Ausrüstung und die ausgerüsteten Gegenstände

SRV Tow UI zeigt ungültiges oder kein Ziel an, obwohl die Kriterien für ein gültiges Ziel erfüllt sind, bevor man versucht, ein Schiff in QT zu schleppen

Multifahrzeug - ASOP-Rückholung - Verschiedene Fahrzeuge spawnen mit Flügeln/Triebwerken/Landeausrüstung im "fliegenden" statt im "gelandeten" Zustand, wenn sie aus dem ASOP geholt werden

Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Usables - Aussteigen aus Sitzbänken ignoriert Kollision

AC / SM - Menüs - Schiffs- / Ausrüstungsverleih - Wenn du ein Schiff / Ausrüstung für 3 Tage mietest, werden falsche Mietzeiten angezeigt

AC - Single Weapon Elimination - Weapon / FPS - Spieler, die einen Takedown durchgeführt haben, verlieren ihre Waffe

PU - Stanton - Halo - Desync / EVA / Fahrzeug / Schiffe - Spieler können desynchronisieren, wenn sie von einem Schiff zu einem anderen Schiff oder von einem EVA zu einem anderen Schiff wechseln

PU - Missionen / Ruf - Data Heist - Die schweren Missionen erscheinen nicht, obwohl die Anforderungen erfüllt sind

PU - Stanton - Standort - Seraphim - ASOP / Flottenmanager - Der Ladebildschirm des ASOP-Terminals wird nicht beendet

PU - Shopping Kiosk - Der Fehler "Ungültiger Verkaufspreis" tritt beim Verkauf bestimmter Gegenstände auf

PU - Stanton - New Babbage - NPE - Standorte/Design - Der Spieler bleibt in seinem hab's Bett stecken, wenn er das Tutorial neu startet, indem er das Hauptmenü verlässt, während er tot ist, was den Spielfluss blockiert


Neue Features

Gameplay

System - Sicherheit - Schiffsübertretung

Das Innere der Schiffe der Spieler/innen gilt jetzt als unerlaubte Zone für alle, die keine Erlaubnis zum Betreten haben. Die Erlaubnis wird über das Partysystem erteilt, bis komplexere Systeme zur Verwaltung von Besatzung und Passagieren entwickelt werden. Spieler/innen, die ein Schiff unerlaubt betreten, erhalten eine Warnung vor unerlaubtem Betreten und können vom Besitzer des Schiffes und jedem/r Spieler/in ihrer Gruppe angegriffen werden, ohne dass sie ein Verbrechen begehen müssen. Nach dem Verlassen des Schiffes gibt es eine kurze Zeitspanne, in der feindliche Handlungen gegen den Unbefugten gerechtfertigt sind. Wenn der Spieler/die Spielerin Zugang zu einem Schiff erhält, weil der Besitzer ein Feind ist, und der Timer für Feindseligkeit abläuft, während er/sie noch an Bord ist, hat er/sie das Recht, an Bord zu bleiben, bis er/sie das Schiff verlässt. Sollten sie den ehemaligen Feind angreifen, können sie sich strafbar machen und rechtmäßig in Notwehr angegriffen werden. Sollten ehemalige Feinde sie angreifen, können sie Anklage erheben und rechtmäßig in Selbstverteidigung handeln. Mit diesem Update wird auch die Warnung entfernt, die alle Spieler/innen in einem Schiff sehen, wenn eine neue Person beitritt. Dadurch wird es viel schwieriger zu erkennen, wann und von wem dein Schiff geentert wurde, bis eine visuelle Bestätigung erfolgt.

Mission - Verteidigen - Datendiebstahl

Einführung von illegalen Missionen, bei denen der Spieler Orte infiltrieren muss, die von feindlichen NSCs verteidigt werden, um Terminals zu hacken. Die Spieler/innen werden mit dieser Mission an einen Ort geschickt, um Daten von den Servern des Ortes zu retten/zu stehlen. Sie müssen sich durch Hacken oder über den Techniker-ID-Chip (den sie vor Ort finden) Zugang zum Hauptterminal verschaffen und über den Interaktionsbildschirm ihrem Missionsbetreuer Zugang gewähren, der den Download einleitet. Während des Downloads verteidigen sie das Terminal und die Server, wobei letztere zerstört oder überhitzt werden können. Sobald genug Daten hochgeladen wurden, können sie das Gebiet verlassen und die Mission abschließen. Sie scheitern, wenn zu viele Server zerstört oder nicht genug Daten hochgeladen wurden.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff hinzugefügt: ARGO SRV

Neues Schiff hinzugefügt: Crusader C1 Spirit

Neues Fahrzeug hinzugefügt: Tumbril Storm


Feature Updates

Standorte

Die Glanzwerte der Bildschirme um die wichtigsten Landezonen und die meisten Raumstationen wurden angepasst, um die Lichtblendung zu reduzieren.

Außenbeleuchtung der Seraphim Station Polnischer Pass

AI

FPS KI-Verhaltensintegration

Mit 3.21.1 haben wir einen Großteil des FPS-KI-Verhaltens aus Squadron 42 integriert. Diese Updates, an denen bisher außerhalb der Star Citizen Release-Builds gefeilt und gearbeitet wurde, werden den Schwierigkeitsgrad, die Reaktionszeiten, die Animationen, das Verhalten und andere Eigenschaften erheblich verbessern und den Kampf mit der KI zu einer viel gefährlicheren, aber lohnenderen Erfahrung machen.

Gameplay

Traktorstrahl - T2 - Fahrzeug-Traktorstrahl

Mit der Version 3.21.1 wurden Fahrzeug-Traktorstrahlen und die Möglichkeit, Schiffe abzuschleppen, hinzugefügt. Der Fahrzeug-Traktorstrahl bringt nicht nur den Traktorstrahl zu den Fahrzeugen, sondern erweitert auch den FPS-Traktorstrahl um weitere Funktionen und einen brandneuen, größeren, eigenständigen Traktorstrahl, den die Spieler/innen nutzen können.

Dieses Update beinhaltet viel Arbeit, um den Traktorstrahl mit Piloten und ferngesteuerten Geschütztürmen auszustatten und vielen Schiffen, die dies zulassen, Funktionen hinzuzufügen. Während die meisten Schiffe mit ferngesteuerten Geschütztürmen ausgestattet sind, werden Schiffe wie die 315p und die Vulture über einen von einem Piloten gesteuerten Traktorstrahl verfügen. Da es sich um einen ersten Durchgang handelt, um Traktorstrahlen zu vielen Schiffen hinzuzufügen, befinden sich einige Traktorstrahlen nicht an der idealen Position für den beabsichtigten Zweck. Ein gutes Beispiel dafür ist die Cutlass Blacks, deren Traktorstrahl das Innere des Schiffes nicht sehen kann. Ihre aktuelle Positionierung ist nicht endgültig und wir planen, sie zu überarbeiten, um ihre Position und Integration in zukünftigen Versionen weiter zu verbessern.

Außerdem können Spezialschiffe wie der ARGO SRV einen Traktorstrahl benutzen, der es ihnen ermöglicht, Schiffe mit deaktivierten Schilden und Triebwerken durch den Weltraum, Atmosphären mit Schwerkraft und Quantenreisen zu ziehen. Abschleppkriminalität - Wir haben dies erweitert, sodass der rechtmäßige Besitzer des Schiffes die Möglichkeit hat, Anzeige zu erstatten oder nicht, wenn jemand sein Schiff abschleppt, ohne in der Gruppe zu sein. Wenn du die Schilde des abgeschleppten Schiffes wieder einschaltest, wird der Traktorstrahl des Schleppers sofort unterbrochen.

Zu den neuen, zusätzlichen Funktionalitäten gehören: Ein größeres, neues, eigenständiges FPS-Traktorstrahl-Tool, ein Update der Balance aller Traktorstrahlen und das Hinzufügen verschiedener Größen des Traktorstrahls, um unterschiedliche Massen oder Volumina greifen zu können. Mehrere Traktorstrahlen können auf einen Gegenstand einwirken und ermöglichen es mehreren Spielern, denselben Gegenstand zu manipulieren. Der Rückstoß beim Greifen wurde zu Traktorstrahlen hinzugefügt. Eine neue, spezielle Traktorstrahl-Benutzeroberfläche wurde implementiert. Zielentfernungsanzeige, Reichweitenbalken und Zeitübergänge zu Balken hinzugefügt. Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um den maximalen Winkel, die Ablenkung und die Statistiken anzuzeigen.

Vorübergehender Schleppstopp für in der Mission gespawnte Schiffe

Einige Missionen wurden aktualisiert, um die systemische Sandbox-Aktivität des Spiels nicht zu unterbrechen. Dies erfordert eine vorübergehende Sperre für das Abschleppen von Schiffen, die in vielen verschiedenen Missionen gespawnt sind.

- Wake of Disaster - Da wir diese Mission zu einem PVP-Erlebnis machen wollen, haben wir das Abschleppen für diese Schiffe nicht aktiviert, während wir das Design der Mission aktualisieren, um das gewünschte Erlebnis zu erhalten und die systemische Sandbox-Aktivität nicht zu unterbrechen.

- Vertuschung und illegale Bergung - Diese Missionen führen zu Verbrechen, da du nicht die Erlaubnis hast, sie abzuschleppen, aber die Mission funktioniert trotzdem und wird korrekt abgeschlossen (bei Vertuschung kannst du sie weit genug von der Inspektionsstelle wegschleppen und die Mission wird abgeschlossen, da die Sicherheit das Schiff nicht finden kann).

- Legale Bergung - Kann immer noch geschleppt werden, verursacht aber potenzielle Probleme mit dem Greifen. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem, aber wahrscheinlich wird es in 3.21.1 nicht mehr zu sehen sein.

Neue Spielerfahrung - Neue Babbage

Wir haben ein umfassendes Update für die Mission "New Player Experience" und die Beschilderung durchgeführt, um diese Funktion nach New Babbage zu bringen. Dieses Update beinhaltet viele Änderungen, damit die Mission besser durch New Babbage fließt, sowie das Hinzufügen von Geschäften, mehr Ortsschildern und eine komplette Aufpolierung der Beleuchtung in der Landezone.

Zusätzliche Bodenradar-Empfindlichkeit

Es wurde eine Bodenradarempfindlichkeit eingeführt, damit verschiedene Radare Bodenfahrzeuge aus unterschiedlichen Entfernungen erkennen können. Außerdem können Bodenfahrzeuge im Raketenbedienungsmodus nun andere Bodenfahrzeuge anvisieren.

Änderungen an der Balance von KI-Schiffsfrachtmanifesten

Die Frachtmengen und -typen, die in verlassenen und KI-Schiffen in der PU spawnen, werden mithilfe eines neuen Verteilungsalgorithmus neu ausbalanciert.

Anpassungen am Bodenradar

Die Emissionen von Bodenfahrzeugen wurden erhöht und die Bodenempfindlichkeit aller Schiffsradare verringert, so dass die Gesamtentfernung für Schiffe nicht beeinflusst wird, Bodenfahrzeuge sich aber aus größerer Entfernung sehen können.

UGF Ledge, Deckung und Navigationsverbesserung Polnischer Pass

Schiffe und Fahrzeuge

Fahrzeug-Scheinwerfer Refactor

Die Star Citizen Beleuchtungs-Teams haben zusammengearbeitet, um die Scheinwerfer aller Fahrzeuge in der PU zu überarbeiten. Dies wurde getan, um ein einheitliches Aussehen und eine einheitliche Funktionalität für alle Hersteller zu schaffen. Die Scheinwerferintensität, der Radius (Abstrahlwinkel) und die Farbe werden je nach Fahrzeuggröße und Hersteller eingestellt. Das bedeutet, dass jedes Fahrzeug in eine von sechs Größenkategorien fällt: von Größe 1 mit 500 Metern Leuchtweite bis hin zu Größe 6 mit 3000 Metern Leuchtweite.

Teilweise Schiffsmassenbilanz

Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft und Star Runners haben alle eine Balance ihrer tatsächlichen Massen im Universum erhalten. Mit diesem Update werden die Geschwindigkeiten und das Handling der aufgeführten Schiffe leicht verändert. Tweaks für die Bewegung der Tumbril Nova

Die minimale und maximale Gleisreibung und die Lenksteifigkeit wurden angepasst.

Die Lebenspunkte des Kreuzfahrer-Geistesflügels wurden erhöht.

Kerntechnologie

Mehrere Optimierungen der Client-Leistung vorgenommen

Mehrere physikalische Änderungen wurden vorgenommen, um zu verhindern, dass Spielerleichen durch Planetenoberflächen fallen, wenn sie mit Geschwindigkeit fallen

Optimierungen der Serverleistung für Schiffstrümmer


Große Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Hab-Aufzüge häufig nicht spawnen konnten.

Statuseffekte für medizinische Stifte sollten nicht mehr nach 15 Sekunden abklingen (erhöht auf 15 Minuten)

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler unmittelbar nach Abschluss einer UGF-Mission als Eindringlinge eingestuft wurden, wodurch Geschütztürme alle Schiffe in der Nähe der Einrichtung zerstörten

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Einladungen verschicken oder Kontakten im Hauptmenü beitreten konnten, bevor sie eine Gruppe im persistenten Universum betraten.

Ladenbesitzer in der PU sollten nicht mehr in die falsche Richtung schauen oder weit von ihrem Schreibtisch entfernt sein

Die Arme der KI-Wache sollten nicht mehr während der Leerlauf-Animation in den Hangars in ihren Körper einrasten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die EVA-Triebwerke des Raumanzugs manchmal eingeschaltet blieben, während man außerhalb des EVA herumlief.

Eddie Parr und andere Barkeeper-KIs sollten keine Animationsprobleme mehr haben, wenn sie sich im Leerlauf befinden oder einem Spieler einen Drink zubereiten.

Der Aufzug im Stratus-Gebäude in Orison sollte sich nicht mehr abrupt um 180 Grad drehen, wenn er sich bewegt.

Missionsziele sollten nun korrekt angezeigt werden, wenn du dich in entfernten Geschütztürmen befindest.

Ein Problem wurde behoben, durch das der zugewiesene Hangar-AR-Marker manchmal nicht angezeigt wurde.

Inventarcontainer wie Rucksäcke und Beine sollten nicht mehr fälschlicherweise als 0% gefüllt angezeigt werden, wenn sie Gegenstände enthalten

Fahrzeugtrümmer, die sich bei schwerem Tod vom Schiffsskelett lösen, sollten nicht länger schwebende, unbewegliche Trümmer wie Schiffsleitern und Fahrwerke erzeugen, die in der Luft schweben

Das Waffenschrank-Bedienfeld in Origin 400i sollte nicht mehr als nicht lokalisierte Variable gekennzeichnet sein.

Die Super Hornet sollte nicht mehr die Gier- und teilweise Nicksteuerung verlieren, wenn der Bugturm in VMA entfernt wird.

Die Aktivierung des Auto-Gimbal sollte nicht mehr dazu führen, dass die Konvergenz der Festflügelkanone zu eng eingestellt wird.

Die MISC Reliant kann nun nicht mehr in den vertikalen Flugmodus wechseln.

Fracht-UI-Marker aus dem Inneren deines Schiffes sollten nicht mehr auf deinem HUD erscheinen und es durcheinander bringen, wenn du fliegst.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Schiffsaufzugsanimationen nach dem Erreichen der Etage desynchronisiert wurden.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler die Fehlermeldung "Failed to find Match" erhielten, wenn sie versuchten, mehrere Arena Commander-Spielmodi zu starten

Das Cockpitlicht der 600i sollte nicht mehr übermäßig hell sein.

Die Geräusche des F8C-Haupttriebwerks sollten nun korrekt funktionieren.

Der Steuerknüppel sollte nun korrekt animiert werden, wenn der Spieler die Crusader Spirit Varianten steuert

Die Leiter des Drake Caterpillar Command Access Rooms sollte nun korrekt funktionieren

Beutecontainer sollten nicht mehr vom Entitätsdichte-Manager gelöscht werden, was dazu führte, dass sie vor den Spielern despawnten

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Mirai Fury LX nicht im Arena Commander angezeigt wurde.

Traktorstrahl/Rettungsstrahl-VFXs sollten nun korrekt zwischen den Clients synchronisiert werden

Die Sprungsitze im ARGO MPUV-Transporter sollten nun voll interaktiv sein.

Das Spawning des HoverQuad-Fahrzeugs, das leicht im Boden stecken bleibt, wurde behoben.

Die Scheinwerfereinheit der Amboss-Ballista sollte nicht mehr vor der Leuchte schweben und Licht ausstrahlen, wenn sie deaktiviert ist

Netzgebundene Container sollten nicht mehr am Verkauf gehindert werden und netzferne Container sollten nicht mehr verkleinert oder am Verkauf gehindert werden

Visarea-Probleme mit den Wänden von Raststätten behoben

Das Lorville Room System schützt die Spieler nicht mehr vor extremen Wetterbedingungen

Die Söldnermission "Illegale Überwachung entdeckt" sollte Spieler nicht mehr zum Sicherheitsposten Kareah als Missionsort schicken, so dass SPK ihnen gegenüber feindlich gesinnt ist und auf ihr Schiff schießt

Ladenbesitzer in der PU sollten nicht mehr manchmal in die falsche Richtung / weg von ihren Tischen schauen

Spieler sollten nun in der Lage sein, andere Servicebaken zu empfangen oder zu akzeptieren, nachdem ihre Servicebake aufgegeben/abgebrochen/abgelehnt wurde

Technisches

9 Client-Abstürze behoben

5 Server-Abstürze behoben

Einen Server Deadlock behoben

Schiffskomponenten sollten nun korrekt gespeichert und in Long Term Persistence abgelegt werden



Re-Aktivierung der Belagerung von Orison

Wiedereinführung von Siege of Orison in die PU. Diese Reaktivierung ermöglicht es uns, Belagerung in 3.21.1 und später zu bestimmten Zeiten und an bestimmten Tagen durchzuführen.

Seit dem letzten Event haben wir an vielen, sehr wichtigen Neuerungen für die Belagerung von Orison gearbeitet! Dadurch wird das Event für alle Spieler, egal ob gesetzestreu oder gesetzlos, noch besser und intensiver.

Bei der Belagerung gibt es jetzt eine Vorwarnzeit für das Event. Wenn es anfängt, gibt es eine 30-minütige Vorwarnung, in der Dulli sagt, dass etwas passieren wird, damit die Leute sich vorbereiten und die Mission annehmen können, um zu wissen, wo sie stattfindet.

Der Aufzug von Orison zum Dach ist standardmäßig deaktiviert und wird erst aktiviert, wenn das Ereignis beginnt.

Alle Shuttle-Ruf-Terminals erfordern die einmalige Eingabe des Codes des Leutnants, um sie zu entsperren.

- Für das Shuttle von der Leichten zur Mittleren Insel muss beispielsweise der Code von Solanki Boss eingegeben werden, auch wenn du es von der Mittleren Insel aus geschafft hast, es freizuschalten. - Nur das kaputte Shuttle von der Insel H zur Insel E hat keinen Code.

Die Barkasse hat jetzt einen Container, der verhindert, dass Leute nach dem ersten Raum in die Barkasse drängen. Dieser wird freigeschaltet, wenn du alle vorherigen Insel-Bosse erledigt hast.

Wenn du ein Belagerungsschiff aus dem Gebiet bringst, während das Ereignis aktiv ist, wird die Selbstzerstörung aktiviert, die der Spieler nicht abschalten kann

- Wenn du in das Gebiet zurückkehrst, sollte die Selbstzerstörung deaktiviert werden. - Sobald die IFFI auf der Barkasse ausgeschaltet ist, können die Spieler die Schiffe übernehmen, da die Selbstzerstörung deaktiviert ist. - Wenn du versuchst, dein eigenes Schiff in das Gebiet zu bringen, wirst du zum letzten ATC, in dessen Nähe der Spieler war, zurückgeschickt.

Unter der Haube gibt es Änderungen an den Geschütztürmen und der Art und Weise, wie die IFFI interagieren

Wenn ein Spieler ein Verbrechen begeht oder einen anderen Spieler in der Mission angreift, erhält er eine Markierung und Spieler, die noch in der Mission sind, dürfen ihn töten. Du siehst nur Markierungen für Sympathisanten, die sich auf der gleichen Insel wie du befinden.

Wenn du den Inselleutnant tötest und den Code plünderst, erhältst du eine Markierung für mögliche IFFI-Standorte

Wir haben neue Audiozeilen für Folgendes

- Wenn der Spieler sich einer Insel nähert und der Leutnant getötet wird, aber die Flak nicht deaktiviert ist - Wenn du dich auf eine Insel begibst und sich dort Ninetails-Sympathisanten aufhalten - Zusammen mit einem Hinweis auf mehr als 1 - Neue Zeile zum Missionserfolg - Eine neue Zeile, die besagt, dass der Leutnant tot ist und die IFFI optional ist und sie weiterziehen können - Eine Zeile für die möglichen IFFI-Standorte - Persönliches Dankeschön an den Spieler für die Teilnahme am Event - Wenn ein Spieler einen anderen Spieler tötet, wird jeder auf der Insel darüber informiert, es gibt auch eine Wiederholungszeile dafür.

Die Gründe für das Scheitern wurden allen relevanten Zielen und der gesamten Mission hinzugefügt





Arena Commander 3.21.1 Patch Notes

Arena Commander hat die Schiffseinschlüsse und die Punktevergabe aktualisiert, um das Spiel mit mehreren Crews zu ermöglichen.

Spielmodus-Updates

Einzelwaffen-Eliminierung: jetzt auch mit Railguns! Spielt nur noch bis zum 19. November und 3. bis 10. Dezember! Panzer Royale & Team Tank Battle: Der TMBR Storm wurde dem Panzer-Experimentiermodus hinzugefügt und ist für alle verfügbar, die das Fahrzeug besitzen.


Schiffseinschlüsse Balance

Wir möchten Analysen und Feedback zu einer umfassenderen Liste der erlaubten Fahrzeuge für alle Spielmodi sammeln, damit du auch Nicht-Meta-Strategien ausprobieren oder Modi wie den Vanduul-Schwarm mit Nicht-Kampfschiffen üben kannst, um dich auf Angriffe im Verse vorzubereiten! Duell und Battle Royale werden weiterhin exklusiv für leichte und mittlere Kampfschiffe sein.

Schiffserweiterungen in den Spielmodi

Alle Spielmodi: AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive und Espiria Scythe

Schwadronenkampf: AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, und RSI Constellation Taurus

Piraten/Vanduul-Schwarm: AEGS Reclaimer und AEGS Reclaimer Best In Show Edition


Punkte-Bilanz

Bisher haben wir nach der Gesamtfähigkeit des Schiffes gewertet, was dazu führte, dass Multicrew-Fahrzeuge eine sehr hohe Basispunktzahl hatten, die man nicht nur durch das Töten eines Schiffes mit voller Besatzung, sondern auch durch das Töten eines Schiffes mit nur einem Piloten erhalten konnte. In Vorbereitung auf Multicrew haben wir die Wertung so angepasst, dass der Rumpf des Fahrzeugs und nicht die Gesamtfähigkeit bewertet wird.

Außerdem haben wir Punkte für Schiffe hinzugefügt, die in der Arena Commander bisher unbrauchbar waren, weil sie eine Mehrfachbesatzung benötigten.

Die folgenden Schiffswertungen wurden angepasst:

- AEGIS Avenger Titan: 1400 -> 1200 - AEGIS Avenger Titan Renegade: 1400 -> 1200 - AEGIS Avenger Warlock: 1700 -> 1500 - AEGIS Gladius Valiant: 1900 -> 2000 - AEGIS Hammerhead: 10000 -> 6000 - AEGIS Reclaimer: 3200 -> 5000 - AEGIS Redeemer: 4000 -> 3000 - AEGIS Retaliator: 2300 -> 3000 - AEGIS Sabre: 1800 -> 1500 - AEGIS Sabre Comet: 1200 -> 1500 - AEGIS Sabre Raven: 1800 -> 1300 - AEGIS Vanguard Harbinger: 3000 -> 2500 - AEGIS Vorhut Hoplite: 3000 -> 2500 - AEGIS Vanguard Warden: 3400 -> 2800 - ANVIL Carrack: 5000 -> 4000 - ANVIL Hurricane: 4000 -> 3000 - ANVIL Valkyrie: 3000 -> 2400 - ANVIL Valkyrie Liberator: 3000 -> 2400 - ARGO MOLE: 1500 -> 1000 - ARGO MOLE Carbon: 1500 -> 1000 - ARGO MOLE Talus: 1500 -> 1000 - ARGO RAFT: 1500 -> 1000 - CNOU Nomad: 1400 -> 1200 - CRUS A2 Hercules Starlifter: 2800 -> 5000 - CRUS C2 Hercules Starlifter: 2800 -> 3000 - CRUS M2 Hercules Starlifter: 2300 -> 4000 - CRUS Ares Star Fighter Inferno: 2300 -> 3000 - CRUS Ares Star Fighter Ion: 2300 -> 3000 - DRAKE Buccaneer: 1500 -> 1400 - DRAKE Caterpillar: 3500 -> 2500 - DRAKE Cutlass Blau: 2750 -> 2500 - DRAKE Cutlass Rot: 1750 -> 1500 - DRAKE Cutter (Alle Varianten): 1000 -> 800 - ESPR Klinge: 1800 -> 1900 - ESPR Glaive: 2500 -> 2200 - KRIG P-52 Merlin: 900 -> 1250 - KRIG P-72 Archimedes: 600 -> 1000 - MIRAI Fury LX: 900 -> 500 - MIRAI Fury MX: 900 -> 750 - MIRAI Razor: 900 -> 750 - MIRAI Razor EX: 1000 -> 800 - MIRAI Razor LX: 900 -> 750 - MISC Hull-A: 1400 -> 750 - MISC Prospector: 1500 -> 1000 - MISC Starfarer: 3700 -> 3000 - MISC Starfarer Gemini: 4000 -> 3000 - ORIG 890 Jump: 5500 -> 4500 - RSI Constellation (Alle Varianten): 2500(~300) -> 2500 - RSI Mantis: 1650 -> 1400 - RSI Scorpius: 3500 -> 3000 - RSI Scorpius Antares: 3200 -> 2500

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