Comm-Link:19484 - Loremakers: Community Questions

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Zusammenfassung:
19484
Loremakers: Community Questions (19484)
Veröffentlichung
21.09.2023
Channel
Kategorie
Serie

09/19/2023 - 12:00 PMWillkommen bei Loremakers: Community Questions, einer Serie, die sich auf die Beantwortung deiner Fragen und Rätsel konzentriert. Wir haben den Bereich "Fragen an die Entwickler" durchforstet und zehn Fragen zum Star Citizen Universum ausgewählt, die wir beantworten. Alle Fragen wurden bearbeitet, um den Kontext und die Klarheit zu verbessern, aber du kannst auf das Thema klicken, um direkt zum Originalbeitrag zu gelangen und dich an der Diskussion zu beteiligen. Das Narrative Team plant außerdem, jedes Quartal eine Folge von Loremakers zu veröffentlichen: Der nächste Beitrag ist für Dienstag, den 12. Dezember, geplant. Bitte beteilige dich an der Diskussion und stelle alle anderen Fragen, die du zum Universum hast, in unserem Ask The Devs Forum.



Warum sollten zweite Tevarin-Kriegsuniformen bei Invictus willkommen sein? Frage: Diese Woche in Star Citizen zeigt jemanden, der auf Invictus eine Uniform aus dem Zweiten Tevarin-Krieg trägt. So wie ich die Geschichte verstehe, versucht die UEE, sich von ihrer pro-faschistischen Messer-Ära zu distanzieren. Warum sollten die Leute also ermutigt werden, in einer Uniform aus dem Zweiten Tevarin-Krieg zum Invictus zu gehen? Das wäre so, als würde man eine Werbekampagne für die US Space Force machen, bei der die Leute Uniformen der Konföderierten aus dem Bürgerkrieg tragen. Das steht im Widerspruch zu dem, was die UEE heute sein will, oder?

Antwort: Die Menschen assoziieren die Uniformen aus dem Zweiten Tevarin-Krieg normalerweise nicht mit den Messers, und ihr Auftreten bei Veranstaltungen wie Invictus würde eher als patriotisch denn als kontrovers angesehen werden. Diese Einstellung kommt zum Teil daher, dass die Tevarin-Truppen beide Kriege angezettelt haben. Sie werden als historisch gerechtfertigt und aus Sicht der Menschheit notwendig angesehen und nicht als Angriffskriege, die den Menschen von den Messers aufgezwungen wurden.

Der erste und der zweite Tevarin-Krieg fanden auch vor der faschistischen Ära des Messer-Regimes statt. Ivar Messer wurde im Ersten Tevarin-Krieg zum ersten Mal bekannt, und sein Sohn Deacon Messer, der von vielen als das am wenigsten problematische Messer angesehen wird, regierte im Zweiten Tevarin-Krieg. Obwohl das Messer-Regime argumentieren würde, dass die Kriege bewiesen, dass die UEE eine starke Führung brauchte, ging das Regime erst nach den Tevarin-Kriegen zum offenen Faschismus über, um seine Macht zu konsolidieren und zu erhalten. Ein weiterer wichtiger Faktor ist, dass die Militäruniformen, die während des Zweiten Tevarin-Krieges getragen wurden, von den Messers geändert wurden. Diese Uniformen sind ein Synonym für die eiserne Faust des Messer-Regimes und würden für Unmut sorgen, wenn sie auf Invictus getragen würden.



Religiöse Fraktionen und kriegerische Nonnen? Frage: Werden wir Religion und religiöse Figuren im Spiel sehen? Kampferprobte Krieger-Nonnen. Priester, die einen Streitkolben schwingen. Orte der Anbetung und religiöse Fraktionen. Vielleicht eine gotische BMM, die gleichzeitig eine Kathedrale ist?

Ich persönlich würde gerne kultische Aktivitäten rund um Mega-Fauna wie den riesigen Sandwurm Valakkar sehen, dessen Priester Opfer an ihn verfüttern, um ihre Seelen zu reinigen. Ich hoffe, dass SC nicht seelenlos sein wird.

Antwort: Viele Menschen werden in diesem Universum gläubig sein. Wie wir bereits erwähnt haben, gibt es die aktuellen Religionen weiterhin, aber sie werden nicht im Mittelpunkt der Geschichte stehen. Stattdessen wird das Hauptaugenmerk auf Religionen und Kulten liegen, die seit der Expansion der Menschheit in den Weltraum Anhänger gefunden haben und von denen wir bereits einige gegründet haben. Sie reichen von der wohlwollenden Church of the Journey, die die Menschen lehrt, über ihren Lebensweg zu meditieren, bis hin zu den fanatischen Outsiders (auch bekannt als Sun's Eye Fellowship), die mit ihrer aggressiven Anti-Modernitäts-Haltung die Interessen der Konzerne stürzen und Mya (Leir II) seit 2812 regieren. Es wird auch kleinere Sekten geben, deren Reichweite und Einfluss eher lokal begrenzt ist, wie die von Fackelsternen besessene Bande der Feuerratten oder diejenigen, die glauben, dass ein allwissender Prophet in Pyro wohnt.

Wir haben auch Zeit damit verbracht, die Religionen der verschiedenen außerirdischen Rassen zu entwickeln. Die Banu haben oft einen Altar, der Cassa, der Schutzpatronin des Glücks, oder Taernin, dem Großen Reisenden, gewidmet ist. Sie heuern auch einen religiösen Souli an, der sie segnet, oder nehmen sogar eine fremde Religion an, die sie auf ihren Reisen kennenlernen. Die Xi'an folgen der Li'tova, die sich um das Konzept der Zeit dreht und 19.668 v. Chr. in das Gesetz von Xi'an aufgenommen wurde. Der Planet R.aip'uāng (Kai'pua III) ist eine religiöse Kommune, die sich der Li'tova verschrieben hat und für ihre labyrinthischen Gärten und heiligen Tempel bekannt ist. Schließlich folgten die Tevarin dem Kriegsethos der Rijora, bis ihre Niederlage im Zweiten Tevarin-Krieg sie dazu veranlasste, diese Praxis während ihrer kulturellen Säuberung aufzugeben. In jüngster Zeit erlebt die Religion ein Wiederaufleben und hat in der tevarinischen Diaspora in Branaugh neue Anhänger/innen gefunden.



Luft auf ArcCorp? Frage: Ich habe eine Frage zur Produktion von Sauerstoff auf ArcCorp. Da es auf diesem Planeten keine Bäume oder andere Vegetation gibt, wie entsteht dann eine sauerstoffreiche Atmosphäre? Wird der Sauerstoff künstlich erzeugt?

Antwort: Auf ArcCorp gibt es eine natürliche Sauerstoffproduktion. Laut der Beschreibung des Planeten im Stanton Galactic Guide:

"Nahezu das gesamte Terrain wurde modelliert, zoniert und bebaut, so dass nur die Gebirgsketten und die großen Wasserflächen der Natur überlassen wurden."

Die derzeitige Version des Planeten im Spiel zeigt diese Gebiete noch nicht, wird aber hoffentlich in einem zukünftigen Patch hinzugefügt werden.

Wie menschlich ist ein "Regen"? Frage: Das BiotiCorp Regenerations-Serum wird als Basismaterial für das Bioprinting von Körpern verwendet. Meine Frage ist, wie menschlich ist eine regenerierte Person? Ich meine das nicht vom philosophischen Standpunkt aus, sondern eher, wie gut kann das Serum echtes Blut, Knochen und Gewebe imitieren? Wird eine regenerierte Person den Unterschied spüren?

Antwort: Aus physiologischer Sicht sind regenerierte Menschen zu 100 % menschlich, mit echten Zellen, Geweben, Organen und so weiter. Es gibt keine Platzhalter oder Technologien, die Aspekte oder Funktionen des Körpers nachbilden, es ist ein echter Körper. Das Serum arbeitet mit der Ibrahim-Sphäre zusammen, um einen Menschen oder Außerirdischen zu regenerieren, der physiologisch mit seinem Abdruck identisch ist, einschließlich der Unvollkommenheiten und Abnutzungserscheinungen des Lebens.

Ob eine regenerierte Person den Unterschied zwischen ihrem vorherigen und ihrem regenerierten Körper "spüren" kann, ist eine Frage, die ins Philosophische abgleitet, aber wir haben bereits darauf hingewiesen, dass Phantomschmerzen möglich sind. Das Regenerations-Serum schafft die physischen Aspekte des Körpers, aber es ist die Ibrahim-Sphäre, die die Erinnerungen, die Persönlichkeit und andere immaterielle Dinge einer Person einfängt und überträgt. Die Prägung schafft eine Verbindung oder ein "Echo", das traumatische Ereignisse im Körper des Wirts aufnehmen und registrieren kann. Jemand, der sich nach einem Unfall regeneriert, könnte also Phantomschmerzen in einem zertrümmerten Bein verspüren, da der körperliche Schmerz und die psychische Angst dieser Erfahrung in der Prägung "widerhallen" und die Regeneration beeinflussen. Diese Verbindung zwischen Körper und Geist war aus Sicht des Designs wichtig, damit die Charaktere altern und die Konsequenzen ihrer Handlungen tragen müssen. Auch wenn der psychologische Aspekt, wie sich jemand nach der Regeneration "fühlt", im Spieldesign nicht dargestellt wird, schafft die Situation einige interessante Rollenspielsituationen für die Spieler/innen und dramatische Möglichkeiten innerhalb der Geschichte, von denen eine bereits in der Kurzgeschichte Hazy Days erforscht wurde.


Wie funktionieren Schilde? Frage: Uns wurde gesagt, dass Schilde in Star Citizen eine Energiebarriere sind. Gibt es irgendwelche Details darüber, wie Schilde funktionieren, Stärken, Schwächen und Variationen?

Antwort: Das Narrative Team hat vor kurzem die technologische Welt des Verses in seiner 930-jährigen Geschichte gründlich überarbeitet. Schilde waren natürlich ein wichtiger Teil davon, aber alle Entscheidungen darüber, wie Schilde funktionieren und wie sie im Einzelnen beschaffen sind, hängen stark vom Design ab und davon, was es für das Spielerlebnis am besten ist.

Es soll aber auf jeden Fall verschiedene Arten von Schilden geben, die sich voneinander unterscheiden. Vor allem die Tevarin haben eine beeindruckende Schildtechnologie entwickelt, die zu ihrer Zeit besser war als alles, was der Menschheit zur Verfügung stand. Aber es ist viel Zeit vergangen, seit die Menschheit die Tevarin nicht nur in einem, sondern in zwei Kriegen besiegt hat, also ist es nur logisch, dass viele dieser technologischen Fortschritte von der UEE und schließlich von den öffentlichen Schiffsherstellern übernommen wurden.



Chairman's Club? Frage: Was ist der Chairman's Club in Star Citizen?

Antwort: Im Universum ist der Chairman's Club ein exklusiver Concierge-Service, der für High-End-Kunden der Central Core Bank angeboten wird. Mitglieder erhalten Zugang zu Luxus-Lounges, Sonderausgaben und anderen Vergünstigungen. Innerhalb des Clubs gibt es ein Rangsystem, in dem man aufsteigen kann, um Belohnungen zu erhalten, die sonst unerreichbar sind. Die Aufnahme in den Club wird allgemein als beeindruckende Leistung angesehen, und das Erreichen des höchsten Ranges innerhalb des Clubs ist ein Statussymbol, das mit den reichsten Menschen der UEE in Verbindung gebracht wird.



Orison's Atmosphere? Frage: Crusader ist ein Gasriese. Woher kommt also die atembare Atmosphäre für Orison? Wie sieht es mit der Temperaturregulierung aus? Selbst wenn man davon ausgeht, dass Crusader eine irgendwie sauerstoffreiche Atmosphäre hat, befindet sich Orison in der Hochatmosphäre, was den Sauerstoff erheblich verdünnen würde. Die Plattformen haben Triebwerke, um sie in der Luft zu halten. Haben sie auch eine Form der Atmosphärenerzeugung/Temperaturregelung?

Antwort: Die Chance, dass ein massearmer Gasriese mit einer natürlich vorkommenden Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre, einem sicheren Luftdruck und angenehmen Temperaturen und Schwerkraft in seinen oberen Bereichen existieren kann, ist nicht gleich null, aber nach den aktuellen Theorien zur Planetenbildung ist das mit ziemlicher Sicherheit nicht möglich. Trotzdem! Wir leben in einem Universum, in dem es Planeten mit Diamantregen und Gebiete im Weltraum mit riesigen Molekülwolken gibt, die nach Himbeer-Rum schmecken. "Der Weltraum ist verrückt", um Dave Haddock zu zitieren. Und der Weltraum ist voll von Dingen, die wir noch nicht entdeckt haben. Deshalb hat Narrative beschlossen, dass wir unsere Umgebungen zwar so wissenschaftlich genau wie möglich halten wollen, aber manchmal die Regeln zu Gunsten von etwas Lustigem umgehen. Crusader ist einer dieser Fälle.

Orison setzt einige Technologien ein, um das Leben für alle angenehm zu gestalten. Die Temperaturen bleiben ziemlich konstant, so dass Klimakontrolle kein Thema ist, aber es gibt künstliche Schwerkraftplatten auf den Plattformen. Die Pflanzen, die du in Orison findest, wurden von Crusader Industries entwickelt, um die Luft sauber und sauerstoffreich zu halten. Wir haben die Möglichkeit spezieller Maschinen diskutiert, die in einem kleinen Gebiet atembare Luft erzeugen, aber diese Idee ist im Moment noch nicht ausgereift.

Geldautomaten? Frage: Warum gibt es Geldautomaten in den F&R-Stationen und rund um ArcCorp, wenn das Universum digitale Währungen verwendet?

Antwort: Im Zuge der Umstellung des UEE auf eine rein digitale Währung wollte eine Fraktion im Senat das Recht auf steuerliche Privatsphäre verankern, indem sie eine Option zur Verwendung von physischen Guthaben-Chips garantierte. Die meisten Menschen im Imperium ziehen es vor, sie nicht zu benutzen, da sie unbequem sind, nur einen bestimmten Betrag enthalten und viel riskanter sind, da alle Gelder auf ihnen weg sind, wenn der Chit verloren geht oder gestohlen wird.

Die Chits sind zwar bei kriminellen Elementen beliebt, aber sie sind nicht die einzigen, die sie benutzen. Menschen, die Überraschungseinkäufe tätigen wollen, Menschen, die an der Grenze mit unsicheren Kommunikationsverbindungen leben, und technikscheue Bürgerinnen und Bürger ziehen es vor, physisches Geld zu benutzen. Die Geldautomaten dienen dazu, Guthaben von ihren Konten auf einen Chit zu übertragen. Es ist einfacher, Geld von einem Chit abzuheben, da die meisten MobiGlas diese Möglichkeit haben. Die Entwickler/innen haben verschiedene Möglichkeiten erörtert, wie die Chits in das Spiel integriert werden können und hoffen, dass die Spieler/innen sie irgendwann im ganzen Verse finden können.



Ausbildung zur zivilen Pilotenlizenz? Frage: Es wurde bereits erwähnt, dass die Mehrheit der UEE-Bevölkerung kein eigenes Schiff besitzt. Ich könnte mir vorstellen, dass die meisten Piloten im Verse, die ein eigenes Schiff besitzen, wahrscheinlich Bürger sind, die das Fliegen von Schiffen gelernt haben, während sie in der UEE-Marine dienten, und dabei die entsprechende Pilotenausbildung erhielten. Aber was ist mit den normalen Zivilisten, die ihre Schiffe für Aufgaben wie den Frachttransport nutzen? Gibt es verschiedene "Klassen" von Schiffen, die sie mit ihrer Pilotenlizenz fliegen dürfen, je nachdem, wie viel Ausbildung sie erhalten haben?

Abgesehen von den vielen Besonderheiten, die das Fliegen eines Schiffes im Vergleich zum Autofahren mit sich bringt, können selbst viele so genannte "Anfängerschiffe" wie die Aurora im Spiel bis zu 7 G ziehen - das ist zwar nicht ganz so viel wie bei einem Kampfschiff oder einem Rennwagen, aber immer noch ziemlich viel (Achterbahnen enden im Vergleich dazu normalerweise bei etwa 4 G). Ich könnte mir also vorstellen, dass ein angehender Zivilpilot wahrscheinlich ein ähnliches Fitnessprogramm, Zentrifugentraining usw. absolvieren muss wie ein Militärpilot. wie ein militärischer Kampfpilot, nur um eine Lizenz zum Fliegen seines eigenen Schiffes zu erhalten. Und wahrscheinlich sogar noch mehr, wenn der Pilot oder die Pilotin eine Ausbildung zum Rennfahrer oder zur Rennfahrerin machen will, denn die Herald ist das schnellste Schiff im Spiel!

Antwort: Das Narrative Team hat besprochen, dass die Verkehrssicherheitsbehörde (Teil des Ministeriums für Verkehr und Schifffahrt) Zertifizierungen für Piloten ausstellt, um Raumschiffe legal betreiben zu dürfen. Es gibt verschiedene Klassen von Zertifizierungen für verschiedene Schiffe, abhängig von ihrer Größe und ihren Fähigkeiten. Dank der fortschrittlichen Simulatoren der letzten Jahre kann ein großer Teil der Ausbildung und der Zertifizierung virtuell durchgeführt werden. Und dank der Beliebtheit von Flugsimulationen wie Arena Commander gibt es im ganzen Universum zahlreiche Piloten, die zum Fliegen zugelassen sind, ohne jemals ein Schiff geflogen zu haben.

Wie dies im Spiel dargestellt werden soll, wird noch mit Design diskutiert und die endgültige Entscheidung steht noch aus. Es könnte also sein, dass Spieler/innen erst zertifiziert werden müssen, bevor sie legal Fahrzeuge steuern dürfen, oder dass davon ausgegangen wird, dass sie bereits zertifiziert sind, bevor sie überhaupt angefangen haben zu spielen.



Warum sind die Aliens in Star Citizen so un-fremd? Frage: Ich habe mir die Bilder der außerirdischen Spezies im Star Citizen Universum angesehen und mir ist sofort aufgefallen, dass sie alle "Menschen in Gummianzügen" sind. Sie haben alle zwei Beine mit denselben Gelenken wie Menschen, nur mit leicht unterschiedlichen Stellungen und Knochenlängen. Sie haben alle zwei Arme ... mit denselben Gelenken. Sie haben alle Köpfe mit primatenähnlichen Gesichtern... eine hohe Stirn, ein Augenpaar über einer Nase und einen Mund.

Warum ist das so? Warum müssen alle diese Arten humanoid sein? Damit sie von Menschen in Motion-Capture-Anzügen dargestellt werden können? Um sie für die Spieler/innen greifbarer zu machen? Oder fehlt es einfach an Fantasie?

Als jemand, der es sich zum Hobby gemacht hat, realistische, biologisch plausible, aber wirklich fremde Außerirdische zu entwerfen, ist es ziemlich schockierend, solche nicht-fremden "Aliens" zu sehen.

Antwort: Das war eine bewusste Entscheidung, und zwar aus mehreren Gründen. Eines der ursprünglichen Ziele war es, den Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit zu geben, in die Rolle von Außerirdischen zu schlüpfen. So mussten wir keine völlig einzigartigen Animations-Sets entwickeln und konnten unsere Schiffe mit minimalen Änderungen an sie anpassen. Es wäre wesentlich schwieriger, wenn die Außerirdischen alle eine sehr exotische Physiologie hätten. Wir hoffen jedoch, dass die Fauna, die die Spieler/innen im Verse antreffen werden, in ihrer Physiologie sehr vielfältig sein wird.

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