Comm-Link:19456 - Star Citizen Alpha 3.20.0

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Zusammenfassung:
19456
Star Citizen Alpha 3.20.0 (19456)
Veröffentlichung
18.09.2023
Kategorie

Star Citizen Patch 3.20.0a Der Alpha Patch 3.20.0a wurde jetzt veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.20.0-LIVE.8717119.

Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Charaktergrafik oder Abstürzen beim Laden kommt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja (Verlust von Gegenständen, die nicht in LTP gespeichert sind) Langfristige Persistenz (LTP): Aktiviert Anfangs-AUEC: 20.000

Fehlerbehebungen

Wir haben mehrere LTP-Fehlerbehebungen vorgenommen, um bestimmte Situationen zu beheben, in denen Schiffe, die im Spiel mit aUEC gekauft wurden, zwischen den Veröffentlichungen nicht richtig im LTP gespeichert wurden.

Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Inventare beschädigt wurden und nicht in die PU geladen werden konnten.

Die Farben und Abziehbilder der Mirai Fury LX sollten nun korrekt angezeigt werden.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler manchmal verschoben wurden, während sie in einem Hangar standen

Ein Client-Absturz beim Scrollen von Rüstungen im Spielerinventar wurde behoben.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Sabre-Varianten im Debug-Modus Pfeile in der Nähe der Triebwerke anzeigten, wenn sie rückwärts flogen.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nur 1 SCU jeder Art von loser Fracht während Jumptown verkaufen konnten.

Deaktivierung der Bettabmeldung für Nicht-Besitzer in Rumpf C, damit das Schiff nicht mehr verschwindet, wenn jemand anderes als der Besitzer die Bettabmeldung benutzt

Die angehängten Constellation Snub-Fighter werden nun in einer vertikalen Position gespawnt.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass mit aUEC gekaufte gestaute Schiffe nicht korrekt im LTP gespeichert wurden.

Technisch

Wir haben mehrere Datenbank- und Backend-Service-Fixes implementiert, die viele der neuen Probleme beheben sollten, die nach dem 3.20 LIVE-Launch aufgetreten sind. Wir werden auch weiterhin alle damit zusammenhängenden Probleme beobachten, die auftreten können.

3 Client-Abstürze behoben

3 Serverabstürze behoben

Fehlende Shadercache-Probleme behoben

Ein großes Server-Speicherleck behoben



Star Citizen Patch 3.20.0

Bekannte Probleme

UI / Menus - Controls - Keybindings - Die voreingestellten Bilder für die Tastatur- und Gamepad-Steuerung stimmen nicht mit den Standard-Bindungen überein

PU - Orte / Fahrzeuge - Wenn ein Schiff an einem Docking Port spawnen soll, wird das Schiff in die Geometrie des Docking Ports eingeschlossen.

MISC Rumpf C - PU - Fahrzeuge - Der Rumpf C kann nicht abgedockt werden

Umgehungen: Erstens: Wenn die Hull-C Fracht als Teil des Endes des Flusses hat, versuche, die Abkopplung über das Frachtzentrum anzufordern und nicht über die normale ATC. Zweitens: Wenn die Hull-C keine Ladung hat, vergewissere dich, dass die Spindeln eingeklappt sind, lagere sie ein, hole sie wieder ein und fordere sie über die reguläre ATC auf mG comms an.

PU - Fracht / Waren / Fahrzeuge / Fracht ATC - ATC erkennt keine Fahrzeuge in der Ladezone oder kann keine Frachttransfers einleiten

AC - Client-Absturz - Alle FPS-Modi - FPS-Loadouts Anpassung - Rüstung / UI - Wenn du ganz nach unten in der Liste der Bein-Rüstungsmiete scrollst, stürzt der Client ab

PU - Crusader / Orison - Standorte / Transit - Es kann vorkommen, dass sich Abbiegetore nicht öffnen und Spieler nicht in Shuttles einsteigen können

PU - Kunst - Gegenstände / Charaktere / Texturen - Mehrere Kleidungs- / Rüstungs- / Unteranzugsvarianten haben ihre Farbe verloren / verwenden die Standard-Grundfarbe

PU - Multivehicle - Fahrzeuge / Schiffe / Schiffskomponenten / Waffen - Der Laser-Repeater hört gelegentlich auf zu feuern, verbraucht aber weiterhin Munition

Rumpf C - Spawn / Fracht / LEO - Rumpf C mit Fracht kann in einem großen Hangar statt im Docking Port spawnen.

Stanton - Multivehicle - RSI Constellation Series - Schiffseigenschaft - Snub Ship Clips durch Constellation Varianten in vertikaler Position, wenn sie aus ASOP geholt werden

PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verliert Loadout, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt

Stanton - Schauspieler - Persönliches Inventar - Rechtsklick-Menü kann nicht geschlossen werden, wenn es einmal geöffnet wurde

PU - Stanton - KI / Orte - Die Kampf-KI teleportiert / springt im Kampf

Drake Caterpillar - ALLE VARIANTEN - PU - Bergung - Die gesamte Hülle der Caterpillar gibt eine ungültige Materialmeldung für den Salvager aus

Multivehicle - PU - Vehicles / Actor Feature - Medical / Respawn - Kann nicht auf einem Schiff respawnen, das herausgeströmt ist

Raumsystem / Actor / Locations - Das Raumsystem schützt den Spieler-Actor nicht vor extremen Wetterbedingungen in Lorville Interiors

ASOP - Schiffe - Fahrzeuge - Ich habe auf "Speichern" geklickt, aber das Schiff wurde "Zerstört".

Fahrzeuge - Spieler und Gegenstände können durch das Unterdeck der Redeemer fallen

Reclaimer - Fahrzeuge - Stanton - Interaktion mit dem Brückenaufzug des Reclaimers fehlt

Fahrzeuge / GFX - Die FPS des Clients sinken, solange sich Spieler im Cockpit der Drake Cutlass befinden

Der Hauptaufzug der Carrack wird blockiert und fängt an, sich auf unbestimmte Zeit zu drehen, nachdem man die Etagen für ein paar Minuten gespammt hat

Fahrzeugwartungsdienste - Schiffsreparaturen werden nicht durchgeführt, aber trotzdem berechnet

Landeplätze - Multifahrzeug / Einkaufen - Tanken, Reparieren und Aufrüsten sind nach der Landung nicht mehr möglich

Inventar / Persönliches Inventar - Das Inventar kann in einen Zustand geraten, in dem es nicht mehr reagiert und der Spieler nicht mehr essen oder trinken kann

Stanton - KI - Missionsgeber - Wallace Klim ist an seinem Standort in Grim Hex nicht sichtbar


Neue Features

Standorte

Station Seraphim

Die Seraphim Station bringt die Crusader Port Station in Einklang mit den anderen Stationen und ersetzt den langjährigen Port Olisar. Sie bietet viele der Annehmlichkeiten, die für eine Station benötigt werden, wie Hangars, Frachtdecks, Einkaufsmöglichkeiten, Kliniken und Habs.

Gameplay

Automatischer Frachttransfer und neues Frachtpacksystem

Mit Alpha 3.20 wird das PU für die Hull-C um das neue automatische Frachttransfersystem erweitert. Das bestehende Frachttransaktionssystem, das auch andere Schiffe in dieser Version nutzen werden, packt alle gekaufte Fracht sofort in ein Schiff oder entfernt alle verkaufte Fracht sofort vom Schiff, nachdem die Transaktion abgeschlossen wurde. Die Hülle C erfordert jedoch eine neue Erfahrung, bei der der Spieler nach dem Kauf oder Verkauf der Fracht am Warenkiosk aufgefordert wird, sie an einer Ladefläche abzuholen/abzuladen. Dazu holt der Spieler sein Fahrzeug ab und wendet sich an den Frachtdienst des Ortes, um einen Ladeplatz zugewiesen zu bekommen (ähnlich wie bei der Zuweisung eines Landeplatzes durch ATC). Nachdem sie ihr Schiff zum Ladebereich geflogen haben, werden sie aufgefordert, die Fahrt zu stoppen und die Spindeln ihres Schiffes auszufahren. Sobald das Schiff bereit ist, wird die Ladung je nach Größe der Ladung innerhalb von etwa 5 Minuten in die Frachtgitter des Schiffes geladen. Zurzeit werden diese Kisten einfach an ihren Platz gestellt. Wenn sich der/die Spieler/in bewegt oder jemand den Bereich betritt, wird der Transfer unterbrochen, bis die Störung behoben ist oder der Ladebereich wieder freigegeben wird. Nachdem der Transfer erfolgreich abgeschlossen wurde, wird der Spieler/die Spielerin aufgefordert, den Bereich zu verlassen, und erhält eventuell eine Verwarnung wegen Beschlagnahmung, wenn er/sie dies nicht tut.

Mit den Änderungen für die Hull-C wurde auch das Ladungssystem für Schiffe (alle Schiffe, nicht nur die Hull-C) komplett überarbeitet. Frühere Versionen des Systems konnten nur mit 1 SCU-Containern umgehen und konnten eine relativ einfache Logik für die Platzierung oder Entfernung verwenden. Wir unterstützen jetzt die Platzierung von Containern verschiedener Größen in den Laderäumen (1, 2, 4, 8, 16, 24 und 32) sowie verschiedene Ausrichtungen der Platzierung im Gitter, um Hindernisse im Gitter zu umgehen. Dazu gehört auch die vorübergehende Änderung der Stärke des Traktorstrahls, um das Anbringen/Abnehmen dieser unterschiedlich großen Kisten mit dem Traktorstrahl zu unterstützen.

Neue Mission: Illegale Bergungsvertuschungsmission

Die Bergungsvertuschung ist eine neue Variante der Bergungsmissionen. Diese neuen Missionen sind ein neuer, illegaler Missionsauftrag mit dem Namen "Die Teergruben", bei dem es darum geht, den Täter eines Verbrechens, in diesem Fall NineTails, zu decken, der seine Beteiligung unter dem Radar halten will. Du hast den Auftrag, das gesamte Schiff zu verschrotten, um die NineTails-Lackierung zu entfernen, bevor die Sicherheitskräfte das Schiff entdecken. Wenn die Sicherheitskräfte eintreffen, bevor du es schaffst, die Vertuschung durchzuführen, entdecken die Sicherheitsschiffe die Rumpfbemalung, melden es und du wirst scheitern und angegriffen werden, wenn du vor Ort bist. Wenn du es rechtzeitig schaffst, werden dich die Teergruben für deine Bemühungen und dein Schweigen großzügig entlohnen.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff: MISC Hull-C

Neues Schiff: Mirai Fury LX

Kerntechnologie

HDR-Implementierung

High Dynamic Range (HDR) ist jetzt für Spieler/innen mit einem kompatiblen Monitor aktiviert. Dies wird in Windows aktiviert, indem du in den "Windows Anzeigeeinstellungen" die Option "HDR verwenden" auswählst. Öffne dann Star Citizen und wähle "HDR" auf der Registerkarte "Grafik".


Feature Updates

Orte

Unterirdische Anlagen - Rastar Update

Rastar ist ein Tool, mit dem du schnell POIs auf Planetenoberflächen erstellen kannst, indem du vorgefertigte Module auf Knopfdruck miteinander kombinierst. Sie verändern auch die Art und Weise, wie Missionsstandorte eingerichtet und gestreamt werden - im Grunde sind sie die Zukunft der Erstellung von Planetenstandorten. Mit diesem Update werden alle ursprünglichen UGFs in den neuen Rastar-Werkzeug-Workflow überführt. Alle UGFs wurden an denselben Positionen wie zuvor ersetzt, wobei die Einstellungen, die zuvor auf sie angewendet wurden, wieder übernommen wurden. Das bedeutet, dass sich die aktuellen Standorte funktional nicht von den vorherigen unterscheiden sollten und auch künstlerisch sollten sie gleich sein, abgesehen von einigen kleinen Anpassungen am Außenlayout der einzelnen Standorte.

Gameplay

Verbesserungen bei der Handhabung von Fahrzeugen auf Rädern

Aktualisierungen und Verbesserungen an den aktuellen Bewegungsparametern und der Simulation von Bodenfahrzeugen, die eine robustere Abstimmung und Identität zwischen verschiedenen Bodenfahrzeugen ermöglichen.

KI-Schiff-Schwierigkeit neu ausbalanciert

Bisher gab es nur einen sehr kleinen Pool an Schiffen, die als KI in Missionen eingesetzt werden konnten. Mit dieser neuen Änderung haben wir alle Schiffe, die QT können, sowohl für Kriminelle als auch für Zivilisten in den Mix aufgenommen, obwohl einige, die für Kriminelle keinen Sinn machten, nicht hinzugefügt wurden, wie z.B. Cutlass Blue. Dieses Update beinhaltet ein komplettes Rebalancing der Schwierigkeitsgrade für KI-Schiffe. Die Schiffe wurden in Schwierigkeitsgrade eingeteilt, die hauptsächlich aus großen Datensätzen auf der Grundlage von PVP-Analysen abgeleitet wurden. Außerdem haben wir den neuen Schwierigkeitsgrad "Sehr schwer" eingeführt, der sich nun auch in den sehr schweren Kopfgeld- und Attentatsmissionen widerspiegelt.

Vaulting & Mantling - Verbesserungen am Luftkantengriff

Wir haben Verbesserungen beim Springen und Umhüllen eingeführt, die den Prozess für die Spieler viel reibungsloser und intuitiver machen. Mit diesem Update können die Spieler jetzt beim Laufen und Springen nach Leisten greifen, beim Laufen und/oder in der Luft tief/hoch springen und beim Laufen und/oder in der Luft tief/hoch manteln.

Server-Absturz-Wiederherstellung QoL-Update

Die Server-Crash-Wiederherstellung wurde für PES aktualisiert und merkt sich nun den letzten Ort, an dem das Schiff gelandet ist und an dem es angedockt hat. Dadurch können Spieler/innen, die einen Serverabsturz erleiden, ihr Schiff wieder an dem Ort spawnen lassen, an dem sie zuletzt gelandet sind, und nicht an dem Ort, den sie als Heimatort gewählt haben, wenn der Landeplatz nicht für ihre Schiffe ausgerüstet ist, wie z.B. eine voll beladene oder erweiterte Hull-C.

Anti Combat Logging

Mit der Version 3.20 haben wir eine neue Kampflogging-Mechanik eingeführt, um dieses Problem so weit wie möglich zu vermeiden. Wenn ein Spieler im Kampf ist und sich außerhalb einer grünen Zone befindet, bleiben der Spieler und sein Schiff für eine kurze Zeit im PU, nachdem er das Spiel vollständig verlassen hat oder ins Menü gegangen ist. Außerdem wird beim Verlassen des Menüs eine Warnung ausgegeben, dass du dich in einem sicheren Gebiet befinden musst, bevor du das Spiel verlässt, da dein Schiff und dein Charakter an der Stelle, an der sie den Server verlassen haben, ungeschützt bleiben.

Benachrichtigungen und Kommunikationseinstellungen

Wir haben mehrere neue Optionen hinzugefügt, mit denen du kontrollieren kannst, welche Benachrichtigungen und Kommunikationen du von anderen Spielern erhältst. Dazu gehört das Blockieren von Anrufen von Nicht-Freunden sowie das Blockieren von Freundschaftsanfragen, Benachrichtigungen über Freundschaftsanfragen, Partyeinladungen und aUEC-Transaktionen.

Schiff Quantum HUD-Ausrichtung

Wir haben alle Schiffe überprüft, um sicherzustellen, dass alle Quantum HUDs richtig ausgerichtet sind. Außerdem wurde ein großer Teil der Quantum-UI entfernt, um sie sauberer zu gestalten und unnötige Elemente bis zu einem zukünftigen Quantum-HUD-Update zu entfernen.

Argo MOLE Pilot Verbesserung

Der Pilot in der Argo MOLE kann nun die Bergbauscanner des Schiffes benutzen. Dadurch kann der Pilot die Laser nicht vom Sitz aus benutzen, aber er erhält die dringend benötigten Informationen direkt beim Scannen von Minenobjekten.

MFD-Nachhaltigkeit

Benutzerdefinierte Fahrzeug-MFDs bleiben jetzt so lange erhalten, wie das Fahrzeug intakt bleibt. Die Spieler sollten die MFD-Menüauswahl nur einmal pro Fahrzeug einstellen müssen, aber wenn du es verlierst und versicherst, wird ein neues Fahrzeug erstellt, wodurch das gespeicherte benutzerdefinierte MFD verloren geht.

Mobiglas-Hintergrund und Darkness Occlusion

Visuelle Updates, damit das MobiGlas auf hellen Hintergründen besser lesbar ist. Das Fahrzeug-/Schiffs-HUD und andere selektive Benutzeroberflächen werden jetzt ausgeblendet, wenn das mobiGlas auf dem Pilotensitz geöffnet wird.

Stabilität und Politur im Bergbau

Die Lebensdauer der ROC-Kühler wurde erhöht, um zu verhindern, dass sie während des Betriebs überhitzen und zu schnell kaputt gehen.

Schiffe und Fahrzeuge

Der interne Speicher der Drake Corsair wurde erheblich vergrößert.

Kerntechnologie

Keybinds Updates für 3.20

Mit dem neuesten Update 3.20 wurden viele Änderungen an den Standardtastenbelegungen vorgenommen, darunter auch das Entfernen einiger Standardtastenbelegungen. Ping aktivieren" heißt jetzt "V halten und loslassen", "Flugbereitschaft" heißt jetzt "Rechts Alt+R", "Entkoppelter Modus" heißt jetzt "C" und "Tempomat" heißt jetzt "Links Alt+C". (Bitte beachte: Die Standardtastatur hat in dieser Version die falschen Tastenkombinationen angezeigt. Eine vollständige Liste der Aktualisierungen findest du unter "Erweiterte Steuerungsanpassung").

EAC SDK auf 1.15.5 aktualisiert

Mehrere Verbesserungen an der Serverleistung vorgenommen

Weitere Optimierungen der planetarischen Leistung

Weitere Leistungsverbesserungen beim Rendering der Engine


Wichtige Fehlerbehebungen

Spieler sollten sich nicht mehr wild drehen, wenn sie ein Schiff in EVA verlassen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler unbeabsichtigt Schaden nahmen, wenn sie von einem Schiffsgitter in den EVA übergingen.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler/innen ungebunden und für andere Spieler/innen unsichtbar wurden

Die gegnerische Kampf-KI sollte nicht mehr so langsam reagieren.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Minenlaser des ROC nicht funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Glasmaterial auf Schiffen mit aktiviertem Sichtfenster (Talon, Prowler usw.) blockiert wurde.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Fahrzeuge von ASOP-Terminals nicht ausgeliefert werden konnten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Interaktionsmodus den Bildschirm ständig neu zentrierte

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sternenkarte beim ersten Öffnen keine Planeten anzeigte.

Falsch ausgerichtete Inventargegenstände bei Widescreen-Auflösungen behoben

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass erbeutete Gegenstände nach einem Neustart der Spielsitzung nicht mehr ausgerüstet werden konnten.

Medizinische Betten behinderten manchmal Schiffe in Hangars

Das Spawning von Schiffen führt dazu, dass das angeforderte Schiff außerhalb der Hangars spawnt

Schiffe sollten nicht mehr als "Zerstört" angezeigt werden, wenn du im ASOP auf "Speichern" klickst

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich NSC-Verstärkungen an Außenposten ständig selbst zerstörten und Haufen bildeten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die CryAstro-Dienste nicht die Möglichkeit boten, Schiffe zu reparieren, aufzutanken oder aufzufüllen.

Die Vulture-Standard-Baler-Bergungsköpfe sollten jetzt in der VMA wieder aufgerüstet werden können

Transit - Area18 - Orison - Shuttles/Züge/Trams - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler durch manche Trams und Shuttles in den Tod fielen

Das Ausrüsten von mehr als 5 Komponenten in einem einzigen "Änderungen speichern und ausrüsten"-VMA-Vorgang sollte nicht mehr fehlschlagen

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schiffe im VMA manchmal nicht geladen wurden.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler manchmal mit totem Charakter, T-Posing und teilweise untergetauchtem Boden in die VMA geladen wurden.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Graukatzen-Bergungsrucksack nicht korrekt ausgerüstet wurde.

Weibliche Spielercharaktere sollten nun in der Lage sein, den Bildschirm für das medizinische Bett in verschiedenen Schiffen vollständig zu erreichen

Der Atemschlauch des Artimex-Helms sollte nun korrekt angebracht werden, wenn du das Set benutzt.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schiffe bei der Landung auf Planeten davonschwebten (ein anderes Problem als das, dass sie vom Wind weggeblasen wurden)

Spieler sollten nicht mehr sofort abstürzen, wenn sie mit einer Beinverletzung der Stufe 1 vom EVA in die Schwerkraft wechseln

Das Feuer der Deadbolt V-Kanone sollte bei Spielern, die zu Fuß unterwegs sind, nicht mehr inkonsistent sein.

Ursa-Rover außerhalb der Klescher-Rehabilitationseinrichtung sollten nicht mehr unter den Garagen spawnen und so die Flucht der Gefangenen verhindern

Es sollte nicht mehr zu Transaktionsfehlern kommen, wenn du versuchst, Erntegut in Klescher abzulegen

ASOPs und ATC sollten nicht mehr alle Landeplätze trotz leerer Hangars als voll melden

New Deal und Vantage Rental Kiosks sollten nicht mehr fehlen

Der Schwierigkeitsgrad von Bergbauvorkommen sollte sich nicht mehr zufällig ändern

Raffinerie-Terminals sollten nicht mehr die Meldung "Ihre Anfrage wird bearbeitet" ausgeben und das Interface nicht mehr laden

Die Gesamttransaktionskosten für das Mieten von Schiffen/Fahrzeugen, die an den Vermietungskiosken angezeigt werden, sollten nicht mehr mit dem übereinstimmen, was dem Spieler tatsächlich berechnet wird

Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, die ANVIL-Kaserne zu betreten, indem sie zu Fuß oder per EVA mit den bemannten Geschütztürmen interagieren.

Das Greycat Multitool sollte nun immer am Drake Vulture Waffenständer befestigt bleiben.

Farben sollten nicht mehr dazu führen, dass die Fenster der Kapitäns- und Mannschaftsquartiere in der Origin 400i undurchsichtig sind.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bei Ultrawide-Auflösungen die Bewegung des Cursors behindert und die Schaltfläche zum Schließen des Inventars blockiert wurde.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bei plünderbaren Containern eine rote Beuteaufforderung angezeigt wurde, die nicht unlösbar war

Technisch

7 Client-Abstürze behoben

10 Serverabstürze behoben





Arena Commander 3.20 Patch Notes

Willkommen zu Arena Commander 3.20. Dieser Patch ist der größte, den Arena Commander seit seiner Gründung erlebt hat. Im Folgenden findest du alle Details zu dem, was wir in Phase 1 unserer Wiederbelebung von Arena Commander vorhaben. Dies ist eine wichtige Phase in unserem Plan, da sie Arena Commander auf Erfolgskurs bringt, obwohl sie eine Menge Inhalte liefert, die noch mehr freischalten. Wir freuen uns darauf, das Potenzial von Arena Commander freizuschalten und es mit jedem Patch auf ein neues Niveau zu heben. Wir hoffen, dass dir alles gefällt, was dieser Patch mit sich bringt. Wenn du uns deine Meinung mitteilen möchtest, besuche das Spectrum Feedback Forum!

Wir danken euch, Original Systems, Arena Commander Feature Team


Vereinheitlichtes Frontend & Lobbysystem

Electronic Access, Arena Commander und Star Marine wurden unter einem einzigen Frontend-Menü "Arena Commander" zusammengeführt. Dieses neue Frontend, das von Building Blocks unterstützt wird, vereint die verschiedenen Simulationsmodule und Menüs in einer einzigen, einfach zu bedienenden Oberfläche. Im Rahmen dieser grundlegenden Überarbeitung wurde auch das Lobbysystem von Arena Commander komplett überarbeitet, so dass du dich direkt mit Leuten aus deiner Freundes- oder Gruppenliste zusammentun kannst, und zwar mit neuen Squad-Limits pro Spielmodus, die in den Spielmodus-Auswahlkacheln angezeigt werden. Mit dieser Überarbeitung werden Einzelspieler, Mehrspieler und Privat in Offline, Online bzw. Benutzerdefiniert umbenannt.

Experimentelle Modi Eine aufregende neue Initiative für Arena Commander sind die "Experimentellen Modi", die für eine begrenzte Zeit während eines Patch-Zyklus rotieren. Diese Modi reichen von einfachen Varianten bestehender Modi wie Single Weapon Elimination bis hin zu brandneuen Modi, die neue Mechaniken, Schauplätze oder sogar in der Entwicklung befindliche Features erforschen, bevor sie das persistente Universum erreichen, wie z.B. ein Teil des neuen Flugmodells, Master Modes.

Spiele jeden Spielmodus, um dich für das Spektrum-Abzeichen der 999.

Waffenrausch

Gun Rush ist ein rasanter Eliminierungsmodus, bei dem jeder Kill deine Waffe verändert. Der Sieg geht an denjenigen, der am schnellsten alle Ränge durchläuft, um einen Kill mit der letzten Waffe zu erzielen.

Panzer Royale

In Tank Royale treten die Spieler/innen in einer freien Panzerschlacht in verschiedenen Bodenarenen gegeneinander an. Beweise dein Können mit den neuen Panzertunings und der verbesserten Physik in diesem auf Eliminierung basierenden Spielmodus.

Team-Panzerschlacht

In Team Tank Battle, das etwas größer ist als Tank Royale, treten zwei gegnerische Teams gegeneinander an. Dränge in diesem teambasierten Eliminierungsmodus gegen das gegnerische Team vor und verkünde den Sieg für dein Team.

Einzelwaffen-Eliminierung

Hast du dich schon mal gefragt, wie du auf einem ausgeglichenen Spielfeld abschneiden würdest? Die Einzelwaffen-Eliminierung beginnt mit der ArcLight-Pistole, der Waffe, die alle Spieler/innen haben, wenn sie ihre Reise im persistenten Universum beginnen.

Mirror Match

Single Vehicle Elimination hatte nicht ganz den richtigen Klang. Mirror Match stattet jeden Spieler mit einem Gemeinschaftsfahrzeug (kein Kauf notwendig) MIRAI Fury aus. Beweise deine Fähigkeiten im Hundekampf in diesem 1 gegen 1 Spielmodus, bei dem jeder Spieler das gleiche Schiff fliegt.

Hauptmodi: Freier Flug, Duell & Endloser Vanduul-Schwarm

Probiere den brandneuen "Endlosen Vanduul-Schwarm" während dieses begrenzten Tests der Meister-Modi aus. Tritt gegen einen Schwarm von Vanduul Scavengern, Jägern, Alphas und den 7 berüchtigten Vanduul Primes an, die die Menschheit jahrzehntelang verwüstet haben. Dieser Schwarm wird vielleicht nie enden; aber wie lange kannst du überleben?

Experimentelle Modi: Hauptmodi (detailliert) Experimentelle Versionen von Freiflug, Duell und eine spezielle Endlosversion von Vanduul Swarm werden eine Reihe von Features enthalten, die unser Flugmodell aktualisieren - die ursprünglichen Spielmodi bleiben davon unberührt und sind weiterhin spielbar. Unter dem Namen "Master Modes" umfasst dieses Feature viele Änderungen an unseren Flugsystemen, die im Folgenden beschrieben werden.

Im Folgenden werden die Standard-Tastenbelegungen beschrieben.

Änderungen am Flugmodell:

- Tri-Chording und Attitude Limiter wurden hinzugefügt: Achsenkombinationen aus Tri-Chording und kombinierter Nick-Gier-Bewegung führen nicht mehr zu höheren Beschleunigungen oder Drehgeschwindigkeiten. Die höchsten G-Beschleunigungen sind jetzt vorwärts, die beste Rotationsachse wird pro Schiff definiert. Dies gilt nur für Schiffe, die während des Tests der Mastermodi verwendet wurden. - Die Agilität des Gladius wurde erhöht - Boost und Regeneration wurden angepasst

Hauptmodi:

- Hauptmodi hinzugefügt (drücke B zum Wechseln) zwischen NAV und SCM - SCM erlaubt hohe Regenerationsraten der Kondensatoren, Schilde und Waffen, schränkt aber die Höchstgeschwindigkeit ein - Thruster-Boost / Nachbrenner erlaubt dir vorübergehend, über die SCM-Grenze hinaus zu fliegen - NAV erlaubt hohe Geschwindigkeiten, aber keine Schilde und Waffen. Außerdem werden die Regenerationsraten stark eingeschränkt. - Der Wechsel zwischen den Master-Modi erfolgt nicht sofort - Die Gesundheit der Schilde wird bis zu einem bestimmten Verhältnis in einem Puffer gespeichert, wenn du von SCM zu NAV wechselst. Wenn du von NAV zu SCM wechselst, wird dieser Puffer schnell wieder in die Gesichter zurückgeschoben. Die Generierung von Schildflächen aus diesem Puffer kann nicht durch eingehendes Feuer unterbrochen werden.

Änderungen an der Bewaffnung:

- Das neue Zielsystem ist aktiviert - Die kombinierte feste Unterstützung wurde entfernt. - Feste Unterstützung pro Waffe wurde hinzugefügt. - Automatischer Kardan-Modus: Anstatt das Ziel in einem 8-Grad-Kegel zu halten, musst du das Ziel nur noch ungefähr um deinen Zielpunkt herum halten und deine Kardanringe werden nachgeführt. Wenn die automatischen Kardanringe nicht nachgeführt werden, verhalten sie sich wie manuelle Kardanringe. - Fester Modus: Es gibt ein PIP pro Projektilgeschwindigkeitsgruppe (du siehst ein PIP für die KLWEs und eines für die GATS). - Der manuelle Kardanmodus hat jetzt auch eine feste Unterstützung für jede Waffe. - Option hinzugefügt: Präzisionslinien anzeigen (für den festen und manuellen Kardanmodus) - Option hinzugefügt: Automatische Kardananzeige (fokussiert auf das durchschnittliche PIP oder fokussiert auf das Ziel mit Kardanpositionsanzeigen) - Neue Zielhalterung - Drastische Erhöhung der ballistischen Munition - Das N-1 System wurde entfernt: Ein S3-Gimbal hält jetzt eine S3-Waffe (mit Abzügen) - Benutzerdefinierte Waffenstatistiken für die Gladius-Waffen - Das Schildlayout für den gebrauchten Gladius ist jetzt vorne / hinten

Änderungen beim Zielen:

- Bindungen wurden hinzugefügt, um die Standard-Konvergenzdistanz direkt von einer Eingabeachse aus einzustellen, allerdings gibt es dafür noch keine Benutzeroberfläche - Es wurde eine Bindung hinzugefügt, um die Zielhilfe zu unterdrücken, wenn die Taste gehalten wird. Verwende sie, wenn du das Gefühl hast, dass die Zielhilfe gegen dich arbeitet.

Überarbeitung des Spawning & Loadout Moduls Das Spawning- und Ausrüstungsmodul des Arena Commanders wurde neu geschrieben und der alte Code auf moderne Standards aktualisiert. Dabei wurden Persistent Entity Streaming, ein neuer Berechtigungsdienst und ein neuer Spawn-Bildschirm für die meisten Spielmodi eingeführt, der es den Spielern ermöglicht, ihr Fahrzeug aus dem Spiel heraus auszuwählen.

Dies ist der erste Teil einer Reihe von Aktualisierungen, die das Spawning und die Ausrüstungen in Arena Commander betreffen und den Grundstein für aufregende Neuerungen wie die Anpassung der Ausrüstungen im Spiel, Multicrew und Spawn-Standorte legen.

Wir haben die Möglichkeit entfernt, deinen Unteranzug anzupassen, und in teambasierten Spielmodi wird deine Rüstung nun überschrieben. Munition und Medpens werden nicht mehr manuell ausgerüstet, sondern beim Respawn wieder aufgefüllt. Diese Änderungen ermöglichen es uns, die Ausrüstungsanpassung zu vereinfachen, während wir weiter an einer überarbeiteten Benutzeroberfläche arbeiten.

Überarbeitung des New Horizon Speedway Einer der ältesten Schauplätze von Star Citizens wurde aktualisiert und enthält nun einen echten, vollständigen Planeten - Green, den dritten Planeten des Ellis-Systems. Die neuen Strecken bieten eine neue Herausforderung für den Spielmodus "Klassisches Rennen" des Arena Commanders, mit voller Atmosphäre und verbessertem Streckenlayout. Zusätzlich zu den drei neu gestalteten Karten: Old Vanderval, Rikkord Memorial Raceway und Defford Link.

Die vierte Erweiterung der New Horizon Speedway Collection, Halloran Circuit, bietet einzigartige Herausforderungen, deren Schwierigkeitsgrad mit Defford Link, der härtesten aller Strecken, konkurriert.

Piratenschwarm: Finale Welle Kapitalschlacht In der letzten Welle von Pirate Swarm geht es in einer actionreichen Flottenschlacht gegen den Piraten Idris und seine Eskortflotte hoch her. Du musst diese furchterregende Flotte nicht allein bekämpfen, denn die UEE haben einen Trick in petto, wenn du überlebst.

[SPOILER] Die Piratenflotte, bestehend aus 8 Piraten Gladius, 4 Piraten Cutlass Black Elites, 2 Piraten Hammerheads und ihrem Flaggschiff Idris, warpt sich heran. Die UEE schickt zwei F8 Lightning, die dir mitteilen, dass Hilfe unterwegs ist und du nur lange genug durchhalten musst. Wenn du überlebst, trifft eine UEE-Flotte bestehend aus 8 weiteren F8 Lightnings ein, dicht gefolgt von einem UEE Javelin Destroyer.

Wenn du den Modus erfolgreich abschließt, erhältst du das neue 2953 Piratenaggressor-Spektrumabzeichen, mit dem du die Abzeichen Piraten-Gladius und Piraten-Raupe freischalten kannst.

Karten Anpassungen

Fast alle Karten haben einen VFX & Time of Day Lighting Pass erhalten. Dadurch wird die visuelle Qualität insgesamt verbessert.

Alle neuen Karten für 3.20 Arena Commander

- Alle Spielmodi (außer Classic Race): Sicherheitsposten Kareah, INS Jericho und Winner's Circle. - Eliminierung: Echo 11 - Klassisches Rennen: Euterpe Icebreaker, Snake Pit, Yadar Valley, Miner's Lament, New Horizon Speedway: Halloran Circuit.

Neue Belohnungen Neben diesem Content-Drop gibt es auch einige neue Belohnungen, die du beim Spielen von Arena Commander erhalten kannst! Die Belohnungen können nur in Online-Matches erhalten werden. Die folgenden Abzeichen wurden hinzugefügt. Du kannst dein erworbenes Abzeichen in deinem Spectrum-Profil einsehen.

2953 Piratenangreifer: Schließe den Piratenschwarm ab: Das Freischalten gewährt Zugang zu den Pledge-Store-Seiten The Pirate Gladius und The Caterpillar Pirate Edition.

2953 Vanduul-Aggressor: Erreiche Welle 25 des Endlosen Vanduul-Schwarms.

2953 Waffenmeister: Gewinne ein Spiel von Gun Rush.

2953 Panzerkommandant: Gewinne ein Spiel in einem beliebigen Panzer-Spielmodus.

999. Teststaffel: Spiele jeden Alpha 3.20 Experimentalmodus mindestens einmal zu Ende.

Anpassungen der Spielmodi - Duell - Der Modus wurde aktualisiert und ist nun rundenbasiert. Die Spieler treten jetzt in einem Best-of-3-Match gegeneinander an, bei dem beide Spieler nach jedem Kill für die nächste Runde zurückgesetzt werden. Vorsicht, Ballistik und Raketen bleiben zwischen den Runden erhalten! - Kontrolle (Last Stand) - Neben einer Vielzahl von Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität im Modus und auf den Karten wurde unser zielorientierter Spielmodus "Last Stand" in "Kontrolle" umbenannt. - Freies Fliegen - Die maximale Spielerzahl wurde von 24 auf 16 reduziert, nachdem Spieler- und Leistungsfeedback eingegangen waren.

System & Balance - Wettbewerbswertung - Alle wettbewerbsfähigen Spielmodi verfügen jetzt über ein neues Wettbewerbssystem, bei dem du an der Ranglistenwertung deines Gegners gemessen wirst. Du kämpfst gegen den besten Piloten in der Verse? Umgekehrt erhalten erfahrene Spieler jetzt deutlich weniger Punkte für das Töten neuer Spieler. - Todeskameras - In allen Spielmodi gibt es jetzt neue Todeskameras, die ursprünglich exklusiv für Theaters of War waren. Diese neuen Todeskameras folgen deinem Killer und geben dir einen besseren Überblick darüber, wer, was und wo dein Killer ist. - Wiederherstellung der Lobby - Mit dem neuen Lobbysystem wird Spielern, die die Verbindung zu ihrer Lobby unterbrechen (sei es im Spiel oder über das Frontend), die Möglichkeit geboten, ihre Instanz wiederherzustellen, indem sie sich wieder mit ihrer Lobby und ggf. automatisch mit dem Spiel verbinden, in dem sie sich befinden. - Neuer Ladebildschirm - Mit Version 3.20 haben wir die Ladebildschirme für Arena Commander ein wenig umgestaltet. Sobald du eine Verbindung zu deinem Spiel herstellst, siehst du zunächst einen Ladebildschirm für den Spielmodus. Kurz darauf, sobald die Karte, mit der du dich verbindest, bestätigt ist, wird ein Ladebildschirm für die Karte eingeblendet. Damit wird ein langjähriges Problem behoben, bei dem die Ladebildschirme nicht mit der Karte übereinstimmten, auf die du gerade lädst. - Pickup-Balance - Ballistische Pickups gewähren jetzt 100 % deiner Munition geteilt durch die Anzahl der ballistischen Waffen (d.h. 4 ballistische Waffen erhalten jeweils 25 %, während eine einzelne ballistische Waffe vollständig wiederhergestellt wird). Ballistische Pickups gewähren jetzt auch Gegenmaßnahmen. - Medpens - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Medpens nur ~3% Gesundheit heilen konnten. Neben dieser Änderung haben wir eine Reihe von Verbesserungen an den Medpens vorgenommen, u.a. dass du nach der Heilung automatisch wieder zu deiner Waffe wechselst und dass du leere Medpens jetzt automatisch entsorgst, um die Lebensqualität zu verbessern und Fehler zu beheben. - Aktualisierungen der Anzeigetafel - Die erste einer Reihe von Aktualisierungen der Anzeigetafel wurde hinzugefügt, einschließlich einer kleinen visuellen Aktualisierung hauptsächlich für teambasierte Spielmodi, die nun Teamnamen, Logos und gewonnene Runden anzeigt. Squad-Mitglieder werden jetzt anders hervorgehoben. - Tödliche Takedowns - Du kannst jetzt die Takedown-Taste gedrückt halten, um einen tödlichen Takedown durchzuführen, auch wenn du ein Messer hast. Tippe auf die Takedown-Taste, um einen nicht-tödlichen Takedown durchzuführen. - Refactor für Berechtigungen und Gemeinschaftsfahrzeuge - Die Handhabung von Berechtigungen und kostenlosen Fahrzeugen/Ausrüstungen im Arena Commander wurde überarbeitet. Dies sollte für ein schnelleres und stabileres Erlebnis bei der Nutzung oder dem Verleih von Fahrzeugen und Ausrüstung sorgen. Wir führen ein "Gemeinschafts"-Konzept ein, das es uns ermöglicht, den Spielern Fahrzeuge oder Ausrüstung auf einer Spielmodus-Basis zu gewähren, ohne den Overhead des Berechtigungssystems. Diese Gemeinschaftsfahrzeuge sind für alle Spieler/innen kostenlos, aber nicht anpassbar. Wenn der/die Spieler/in das Fahrzeug bereits besitzt, kann er/sie in den meisten Fällen sein/ihr Fahrzeug mit allen Anpassungsmöglichkeiten nutzen (obwohl einige Spielmodi die Anpassungsmöglichkeiten absichtlich einschränken können).

Bestenlisten Während wir an einer vollständigen Überarbeitung unserer Ranglisten arbeiten, haben wir einige Aktualisierungen an den bestehenden vorgenommen. Die In-Game-Ranglisten wurden entfernt, du kannst aber weiterhin auf die Website-Version hier auf der RSI-Website zugreifen.

Battle Royale wurde aus den Ranglisten entfernt.

Duell wurde zu den Ranglisten hinzugefügt.

"Last Stand" wurde in "Control" umbenannt, um dem Namen im Spiel zu entsprechen.

Ein Problem wurde behoben, das zu einzelnen Einträgen pro Karte führte.

Mehrere fehlende Statistiken wurden behoben.

Arena Commander Fehlerbehebung

Frontend Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wechsel zwischen Spielmodulen oder Netzwerktypen dazu führte, dass du in den falschen Instanztyp geladen wurdest.

Karten In allen Karten wurde ein Problem behoben, bei dem eine Karte mit der falschen "Tageszeit" begann.

In allen Karten wurden einige Orte behoben, die zu dunkel erschienen.

In allen Karten wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen der Spieler aus dem Rahmen fallen konnte.

In allen Karten wurden die schwarzen und roten Out-Effekte entfernt, die durch das Verlassen der Grenzen verursacht wurden.

In "The Good Doctor" wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler/innen unter die Anlage gerieten.

In "The Good Doctor" wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Planet zu einem Baron wurde.

In The Good Doctor wurde eine große Anzahl von Problemen mit dem Sichtbereich behoben.

Modi In Klassisches Rennen wurde ein Problem behoben, durch das Rennen nach einer Runde beendet wurden.

In Klassisches Rennen wird die "Schnellste Runde" nicht mehr korrekt auf der Anzeigetafel angezeigt.

Im Klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem der Spiel-Feed eine falsche Zeichenfolge für Kontrollpunkte meldete.

Im Klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler während des Vorspiels übereinander spawnen konnten.

Im Klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler bei 4 oder mehr Spielern an den Checkpoints spawnen konnte, anstatt an der Startlinie.

Im Klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht mit dem Zyklus übereinstimmte.

In Kontrolle wurde die Anzeigetafel zwischen den Runden nicht mehr korrekt angezeigt.

In der Kontrolle wurde ein Problem behoben, bei dem der Zieltext nicht angezeigt wurde.

Bei der Kontrolle wurde ein Problem behoben, bei dem Runden vorzeitig beendet wurden.

In der Kontrolle wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler/innen bei der Interaktion mit den Terminals stecken blieben.

In der Kontrolle wurde ein Problem behoben, bei dem die Teams in Runde 3 durcheinandergewürfelt wurden.

In der Kontrolle wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler/innen zwischen den Runden am falschen Spawnpunkt spawnen konnten.

In der Kontrolle wurde ein Problem behoben, bei dem die VFX des Einnahmebereichs nicht richtig bemessen waren.

In den FPS-Modi wurde ein Problem behoben, bei dem der Countdown vor dem Spiel ignoriert wurde.

Im Geschwaderkampf wurde die Selbstzerstörungsbestrafung der Spieler nicht angewendet.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Siegespunktvergabe nicht ausgelöst wurde.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nicht endete, nachdem alle Gegner besiegt waren.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Schiffe nicht spawnen konnten.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI aus dem spielbaren Bereich herausfliegen konnte.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die gegnerische KI aufhörte zu spawnen, wenn ein Spieler während einer aktiven Welle den Schwarm verließ.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI spawnen und sich nicht bewegen konnte.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nicht beendet wurde, nachdem alle Spieler ihre Respawns verloren hatten.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI-Namen nicht vorhanden waren.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen von legendären Piraten oder Vanduul nicht angezeigt wurden.

Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem ein KI-Zuweisungsknoten fehlschlug, was dazu führte, dass sich die KI unregelmäßig verhielt.

Im Piratenschwarm wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Sprachlinien nicht ausgelöst wurden.

Systeme / Sonstiges Ein Problem wurde behoben, bei dem Pickups nicht eingesammelt werden konnten.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pickups nicht die richtige Anzahl an Verbrauchsgütern gewährten.

Eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit Runden wurde behoben, indem das System komplett überarbeitet wurde.

Ein seltener Threading-Absturz beim Fliegen durch Rennringe wurde behoben.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler zu früh spawnen konnten, so dass sie in den Kampf einsteigen konnten, bevor sie richtig gespawnt waren.

Eine Reihe von Problemen mit der Unverwundbarkeit beim Spawnen wurde behoben.

Die Teamwertung stimmte nicht mehr mit der tatsächlich erzielten Punktzahl überein. Teams erhalten jetzt 10% des Spielerschadens und der Kill-Wertung.

Die Selbstmord- und Selbstzerstörungsbestrafung trägt jetzt zur Teamwertung bei.

Eine Reihe von Problemen mit der Analyse wurde behoben, bei denen Spielerereignisse entweder nicht als Einzelspieler-Instanzen gemeldet wurden oder ungenaue Informationen lieferten.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Spawnen stecken bleiben konnte, weil er nicht auf das Laden des OC gewartet hat.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Spiele nicht beendet werden konnten.

Fehlerhaftes Waffen-Audio mit Lumin V behoben

Ein Absturz nach dem Erhalt deines zweiten Pickups wurde behoben.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler für Angriffe auf Freunde positive Punkte erhielten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe des Spielers zufällig fallen gelassen wurde.

Mehrere Probleme mit der Funktion "Freund beitreten" für Arena-Kommandanten-Instanzen wurden behoben.

Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler in allen Spielmodi Selbstmord begehen oder sich selbst zerstören konnten.

Verschiedene Fälle, in denen Schiffsnamen oder -beschreibungen in der VMA falsch waren, wurden behoben.

Verschiedene Probleme behoben, die dadurch entstanden, dass Spieler mitten im Spiel beitraten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Medikamentenspender die falschen Medpens lieferten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Markierung für den Medikamentenspender nicht angezeigt wurde.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nach dem Töten einer KI in einer Todes-/Respawn-Schleife stecken blieben.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler immer an der gleichen Stelle respawnte.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem verminbare Objekte in anderen Modi als dem freien Flug erschienen.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in bereits begonnene Spiele einsteigen konnten, was zu einem Fehler 30014 führte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzahl der wartenden Spieler zurückgesetzt wurde, wenn ein Spieler starb.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler nach dem Ausleihen eines Gegenstandes diesen erst nach einem Neustart des Clients erhielt.

Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die zu einem unendlichen Ladevorgang aufgrund fehlerhafter Spawn-Parameter führten.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Matchmaking keine neue zufällige Karte auswählte, so dass die Spieler/innen immer wieder auf derselben Karte stecken blieben.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Belohnungs-UI im Offline-Modus (vormals Einzelspieler) angezeigt wurde, wo keine Belohnungen möglich sind.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Maus während des Match Cycling "Searching for Match" nicht aktiviert werden konnte.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl von "Abbrechen" während der "Matchsuche" nicht funktionierte.

Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass der falsche Ladebildschirm angezeigt wurde.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bereitschaftssystem nicht nach einer bestimmten Zeit abschaltete, was dazu führte, dass auf einigen Servern AFK-Spieler/innen das Spiel nicht starten konnten.

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