Comm-Link:19126 - Star Citizen Alpha 3.18.0

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Zusammenfassung:
19126
Star Citizen Alpha 3.18.0 (19126)
Veröffentlichung
09.03.2023
Kategorie

Star Citizen Patch 3.18.0 Der Alpha Patch 3.18.0-LIVE.8389318 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!

Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES Langfristige Persistenz: Deaktiviert (Vollständiger Persistenz-Löschvorgang) Anfangs-AUEC: 200.000


Bekannte Probleme

Spiel-Clients können ohne Fehler oder Crash-Handler geschlossen werden

ASOP-Terminals sind unbrauchbar und werden beim Zugriff schwarz

Erntbare Lagerstätten können für Spieler unsichtbar sein, Kollisionen verursachen oder für das Scannen, den Abbau oder die Bergung nicht mehr verfügbar sein

Die Straßenbahnen sind nicht mehr mit den Zeitgebern der Stationen synchronisiert, sodass sich die Straßenbahnen überschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen.

Aufzüge und Straßenbahnen sind während der Fahrt des Spielercharakters "zittrig".

Spieler können gelegentlich einen Schiffssitz nicht verlassen

Wenn das Schiff in der Nähe eines anderen Schiffes fliegt, scheint es gegen eine unsichtbare Box zu stoßen, die es in zufällige Richtungen schleudert

Die Bedienfelder im Hauptaufzug des Reclaimers reagieren nicht auf Eingaben

Fracht kann in mehreren Schiffen unsichtbar sein, nachdem sie gekauft wurde

Beim Versuch, einen Raffinerieauftrag zu starten, erhalten Spieler die folgende Fehlermeldung: Etwas ist schief gelaufen (Fehlercode: 20)

Die Bewertung des Sicherheitsunternehmers wird nach einem Fehlschlag nicht erneut angeboten

Fortschritt / Bewertung des Kampfdienstes bei Missionen inkonsistent

Bewertung der Sicherheitsarbeit Verbleibende feindliche NSCs spawnen nicht in

PTV-Räder im Orison BTR-Gebiet können in die Geometrie einrasten und sich vom Fahrzeug lösen

Dem Stummeljäger in der Konstellation fehlen Interaktionsaufforderungen, um ihn zu betreten, was ihn unbrauchbar macht

Einige Schiffswracks geben fälschlicherweise die Meldung "Kein Material" aus und lassen dich nicht bergen.

Markierungen verschwinden zufällig nach einer Quantenreise ohne festgelegte Route


Neue Funktionen

Orte

Absturzstelle Daymar

Eine große, verlassene Siedlung auf Daymar mit Teilen des StarRunners und des 600i sowie einigen Habs, die an das Biome angepasst sind, um eine Sehenswürdigkeit zu schaffen, die auch Missionen enthält.

Sandhöhle Archetyp

Der neue Sandhöhlen-Archetyp wurde auf mehreren Planeten und Monden im Stanton-System eingeführt, darunter Hurston, Magda, Ita, Daymar und Wala, die jeweils über 20 einzigartige Sandhöhlenformationen verfügen. Diese neuen Sandhöhlen enthalten das brandneue Landkrebstier, den Steinkäfer, und seine neue Sammelmöglichkeit, die Steinkäferschale.

Stanton Racetrack Standorte

Viele neue Rennstrecken in Stanton wurden hinzugefügt. Mit diesem Update fügen wir 6 neue, von der Community entwickelte Rennstrecken in das persistente Universum ein, mit aktualisierten Assets und Set-Dressings, um jede Rennstrecke zu einem einzigartigen und lohnenden Erlebnis für die Spieler/innen zu machen, die ihre Rennfähigkeiten testen wollen. Zu diesen Rennstrecken gehören: Hurston - Lorville Gateways (der Start der Zeitfahrmissionen, die zu weiteren Streckenfreischaltungen führen), Daymar - Yadar Valley, Orison - Caplan Stadium, Grim HEX - Miner's Lament, Euterpe - Icebreaker und ArcCorp - The Sky Scraper.

Greycat PTV Rennstrecke

Wir bauen im Orison Vision Center auf Crusader eine Rennstrecke für das Greycat PTV ein, und zwar an der gleichen Stelle wie bei der letzten Invictus Launch Week.

Gameplay

Physikalisierte Fracht T0

Diese Überarbeitung des Schiffsfrachtsystems ermöglicht es, sowohl gefundene als auch gekaufte Fracht aufzunehmen, zu bewegen und in das Frachtgitter eines Schiffes zu legen. Das Frachtsystem wurde komplett neu geschrieben und mit dieser Überarbeitung sind die Frachtkisten, die du im Schiff siehst, tatsächlich einzelne Kisten, die mit Hilfe eines Traktorstrahls zum Raster hinzugefügt und wieder entfernt werden können und für eine perfekte Platzierung am Raster einrasten. Im Rahmen dieser Überarbeitung haben wir die Benutzeroberfläche des Rohstoffkiosks in Building Blocks neu erstellt, mit der du Fracht in/aus dem Schiffs-/Spielerlager kaufen/verkaufen kannst, und mussten nicht nur die Standard-Handelswaren, sondern auch die abbaubaren und abbaubaren Einheiten aktualisieren.

Sicherheitsposten Kareah Reaktivierung

Der Sicherheitsposten Kareah wird eine zentralere Rolle in Stantons Sicherheit einnehmen. Crusader Security hat eine Vollzeitkraft eingestellt und damit begonnen, konfiszierte Schmuggelware an Bord zu lagern. Die Station ist für alle Zivilisten gesperrt, es sei denn, es liegt eine Genehmigung vor. Die Kareah wurde einer kompletten Neugestaltung unterzogen. Dazu gehören ein neues Büro für die Bearbeitung von Beweismaterial und Schmuggelware mit interaktivem Spender für Schmuggelware, neue Wege, neue Farbschemata und ein neues Branding sowie aktualisierte Kulissen und Verkleidungen für den gesamten Innenbereich. Das Innere und Äußere von Kareah wurde mit bewaffneter VerwaltungskI und Verstärkungen aktualisiert, darunter neue Kreuzritter-Sicherheitsausrüstungen und Polizeidetektive in Kevlar.


Im Inneren von Kareah können kriminelle Spieler jetzt einen Boss spawnen lassen, nachdem sie mehrere KI getötet haben. Nachdem dieser Boss getötet wurde, können die Spieler ihn plündern und einen Code auf seiner Leiche finden, der ein Terminal in der Asservatenkammer freischaltet. Nach der Freischaltung kann der Spieler die Schmuggelmaschine aktivieren, um Drogen auszugeben. Der Spieler kann so lange Drogen aus dem Automaten holen, bis er eine bestimmte Menge an Gegenständen erhalten hat (die Menge wird zufällig zwischen 15 und 20 Gegenständen festgelegt). Sobald alle Gegenstände abgeholt wurden, verriegelt sich das Sicherheitsterminal und beim Verlassen des Schmuggelraums sollte die Tür verschlossen werden, damit die Spieler/innen den Bereich nicht mehr betreten können.


Zusammen mit der Reaktivierung des Sicherheitspostens Kareah führen wir einen neuen Missionstyp ein, der sich "Ort zurückerobern" nennt. Dieser neue Missionstyp, der zunächst nur für den Sicherheitsposten Kareah gilt, wird für Spieler/innen generiert, wenn ein Ort angegriffen wird (z.B. wenn eine bestimmte Anzahl von Menschen getötet wurde). Diese Mission wird für Spieler/innen außerhalb des Ortes generiert und ermöglicht es den Spieler/innen, den Ort rechtmäßig zu betreten und alle feindlichen Angreifer/innen zu beseitigen. Für jeden Angreifer, den ein Spieler tötet, erhält er nach Abschluss der Mission einen Bonus. Alle Spieler/innen in dem Gebiet, die an der Mission beteiligt sind, erhalten einen Teil der Gesamtbelohnung.

Plattformangriff auf Orison

Hinzufügung von Kopfgeld-, Meuchel-, Beseitigungs- und anderen Missionen, die auf den für die Belagerung von Orison geschaffenen Plattformen des Inspirationsparks stattfinden. Dazu gehört auch die Beseitigung aller Missionen, die den aktuellen UGF-Missionen ähneln. Bei diesen Inseln hat der Spieler die Aufgabe, jeden in einem bestimmten Gebäude zu töten. Diese Söldnermissionen, die bei Crusader Industries erhältlich sind, haben drei Schwierigkeitsgrade, die von der leichten Beseitigung eines Gebäudes bis zur schweren Beseitigung von drei Gebäuden reichen. Ähnlich wie bei den Missionen zur Eliminierung aller Gebäude müssen die Spieler/innen bei den speziellen Eliminierungsmissionen je nach Schwierigkeitsgrad einzelne oder mehrere Bosse töten. Um sich für diese Missionen zu qualifizieren und sie zu erhalten, müssen die Spieler/innen zunächst die Sicherheitsbeurteilung für Crusader Security abschließen.

Neue Missionen: Zeitfahren Rennen T0

Die Zeitrennen sind endlich in der PU angekommen! Auf den neu hinzugefügten Rennstrecken in der Nähe von Sehenswürdigkeiten in der PU können die Spieler/innen ihre Fähigkeiten im Vergleich zu vorgegebenen Zeiten testen. Die Spieler können die erste Rennmission in den Außenbezirken von Lorville annehmen und mit genügend Renngeschick den Ruf erlangen, zu den restlichen Zeitrennen rund um Stanton zu wechseln! Diese T0-Implementierung konzentriert sich auf Schiffe und enthält Strecken für den Ruffortschritt. (Hinweis für PTU: Nachdem du das Zeitfahren auf der Lorville-Rennstrecke abgeschlossen hast, schaltet der Ruf die restlichen Rennstrecken auf einmal frei. Das soll dazu dienen, sie während des PTU zu testen und wird später im PTU normal freigeschaltet)

Bergung - Rumpfverschrottung

Die erste Implementierung von Bergung in das persistente Universum, die sowohl das Abwracken des Rumpfes als auch die Reparatur umfasst. Dies beinhaltet sowohl das Abziehen und Reparieren der Hülle von Hand als auch das Abziehen der Hülle mithilfe der Systeme an Bord der Drake Vulture und des Aegis Reclaimers. Mit Hilfe einer hochmodernen Kompressionstechnologie können diese Werkzeuge die Außenhaut von Schiffen und Fahrzeugen abbauen und in Recyclingmaterial (RMC) umwandeln, das dann in den angebrachten Kanistern gelagert wird. Der Spieler/die Spielerin kann dieses Material dann entweder verwenden, um sein/ihr Schiff mit dem FPS-Multiwerkzeug zu reparieren, indem er/sie beschädigte Stellen ausbessert, oder er/sie kann dieses Material als Handelsware verkaufen. Mit diesem Feature gibt es auch viele neue, auffindbare Wrackschiffe im Weltraum, z. B. in Asteroidengürteln, mit vielen häufigeren kleineren Schiffen und viel selteneren größeren Schiffen, die die Spieler/innen bergen können.


Verschrottung von Fahrzeughüllen

Das Bergen in einem Fahrzeug ist ein ähnlicher Modus wie der Bergbau. Um den Rumpf eines neu "gefundenen" Wracks zu verschrotten, müssen die Schilde des Ziels ausgeschaltet sein (eine Anzeige in der Benutzeroberfläche informiert über den Schildstatus). Zum Aufrufen und Beenden des Bergungsmodus drückst du die Taste "m" (Standardtastenbelegung). Mit einem Rechtsklick kannst du durch die angehängten Strahlen im Sub-Item-Slot blättern. Mit einem Linksklick kannst du den Kratzerbalken aktivieren und deaktivieren. Es gibt 2 Modi, in denen sich die Spieler/innen während des Bergens befinden können, wenn sie "G" (Standardtastenkombination) drücken: Konvergenz- und Fixmodus. Der feste Modus verhält sich wie eine Waffe und richtet die Bergungsstrahlen direkt dorthin, wohin der Spieler das Schiff steuert, während der konvergierende Modus den Spieler die Strahlen unabhängig voneinander ausrichten lässt. Linke Alt-Taste + Mausrad bewegen den Konvergenzpunkt, während linke Alt-Taste + Rechtsklick zwischen vertikalem und horizontalem Konvergenzmodus umschalten. Die Spieler/innen müssen gefüllte Lagerboxen manuell aus dem Bergungsbereich des Schiffes entfernen, indem sie einen handgeführten Traktorstrahl benutzen oder sie in RMC-Kanister zum Reparieren umwandeln.


FPS Rumpfverschrottung & Reparatur

Um die FPS-Rumpfkratzer-Mechanik nutzen zu können, müssen Spieler zuerst ein Grin-Multi-Werkzeug, das Bergungs- und Reparaturmodul dafür und den Munitionskanister für das Bergungs- und Reparaturmodul erwerben. Wie beim Schaben der Schiffshülle können die Spieler/innen die Hülle eines Schiffes entfernen, während die Schilde heruntergefahren sind (eine Anzeige in der Benutzeroberfläche informiert über den Zustand der Schilde), und den recycelten Materialverbund (RMC) im Kanister lagern. Die Spieler/innen können zwischen dem Bergungs- und dem Reparaturmodus wechseln, indem sie die Taste "B" (Standardtastenkombination) drücken, mit der sie entweder Materialien abkratzen oder gesammelte Materialien zur Reparatur der Schiffshülle verwenden können.

Sanfter Tod von Fahrzeugen

Einführung des "sanften Todes" für Fahrzeuge. Wenn nun eine der kritischen Komponenten eines Schiffes zerstört wird, bleibt das Schiff intakt, aber gestrandet, so dass sein Inhalt und seine Besatzung in der Schwebe hängen. Der sanfte Tod ist der Schlüssel zur Bergungskarriere, denn verlassene Fahrzeuge können von Schiffen wie dem Aegis Reclaimer und dem brandneuen Drake Vulture mit großem Gewinn auseinandergenommen werden. Beim Soft Death eines Schiffes werden die Spieler/innen an Bord nicht getötet, sondern in dem nicht mehr funktionsfähigen Schiff zurückgelassen, in dem MFD, Waffen, Motoren und Triebwerke deaktiviert sind. Im Soft Death können die Spieler/innen die Piloten- und Geschütztürme verlassen, um das Schiff zu verlassen oder zu betreten.

Sandkasten-Gefängnis-Aktivitäten

Erweiterung des Gefängnis-Gameplays mit einer neuen Reihe von Missionen und Sandbox-Aktivitäten, um den Insassen mehr Möglichkeiten zu geben, sich Verdienste zu verdienen oder bei ihrer Flucht aus dem Gefängnis zu helfen. Das Gefängnis und seine Mine sind jetzt mit einer aufstrebenden Population von Gefängniswärtern und zivilen Gefangenen mit beutbaren Gegenständen gefüllt. Die Spieler/innen können in den Gefängnisminen und bei Leichen Schmuggelware erbeuten und diese am Gefängniskiosk gegen Verdienste verkaufen. Dazu gehört auch eine brandneue Gefängnisausbruch-Liefermission, bei der die Spieler/innen einen Gegenstand auf dem Fluchtweg finden und plündern und ihn dann beim nächsten Außenposten abliefern müssen. Spieler/innen müssen nun eine Strafe für Selbstmord im Gefängnis zahlen. Wenn sie jedoch ihre Ausrüstung von ihrer Leiche zurückbekommen, können sie diesen Verdienst sofort auszahlen.

Das Anlanden von Anfragen hat eine neue Standardtastenbelegung: ALT + N

Deaktiviertes Bettenprotokoll bei Außenposten

Das Layout des Journaleintrags für Rohstoffpreiswarnungen wurde verbessert, so dass er nun nach Rohstoffart und nicht mehr nach Standort aufgelistet wird.

Physikalischer Druck wurde aus den Verzerrungswaffen entfernt

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff hinzugefügt: Drake Vulture

Hinzufügung des leichten Bergungsschiffs von Drake Interplanetary, bekannt als Vulture.

Waffen und Gegenstände

Greycat-Multi-Werkzeug Bergungsaufsatz

Hinzufügung des neuen Multitool-Bergungsaufsatzes in die PU. Dieser neue Aufsatz wird zusammen mit dem neuen Munitionskanister am Grin Multitool befestigt und ermöglicht es den Spielern, die Hüllen von Fahrzeugen zu verschrotten und zu reparieren.

Kerntechnologie

Persistentes Entitäts-Streaming

Die Implementierung der Persistent Entity Streaming Kerntechnologie in Star Citizen. Durch die Nutzung von Diensten wie dem Entity Graph und dem Replication Layer kann jedes dynamische Objekt in einem Shard innerhalb dieses Shards bestehen bleiben, unabhängig davon, ob es einem Spieler gehört oder von ihm gehalten wird.


Feature Updates

Orte

Kleiner verfallener Außenposten in Stanton erweitert

Hinzufügung von 30 neuen, kleinen Derelict Outpost-Standorten an weiteren Orten auf der Planetenseite im Stanton-System. Es handelt sich dabei um zusätzliche Varianten zu denen, die bereits in 3.17 auf MicroTech errichtet wurden. An jedem Ort gibt es eine Ansammlung von zerstörten Außenposten in unterschiedlichem Zustand sowie Missionen und KI-Bewohner.

Neue Flüsse in Stanton

Hinzufügen von Dutzenden zusätzlicher Flüsse und Seen mit biome-spezifischen Objekt-Regelsätzen rund um Gewässer und deren Verteilung auf microTech und Hurston.

Parallaxe-Innenfenster-Shader für Gebäude in allen Landezonen hinzugefügt

Sperrgebiete v3

Komplette Überarbeitung der Technologie für Sperrgebiete um Landezonen. Anstatt dass Schiffe beim Betreten eines Sperrgebiets automatisch weggeschleudert oder zerstört werden, haben die Spieler jetzt mehr Freiheit beim Fliegen und Manövrieren in Städten. Beim Betreten eines Sperrgebiets erhalten die Spieler/innen jetzt eine Textwarnung, einen Countdown und einen Pfeil, der auf den Ausgang zeigt. Wenn der Countdown abläuft oder der Spieler weiter in das Sperrgebiet eindringt, wird er an einen sicheren Ort teleportiert, sein Schiff wird beschlagnahmt und er erhält einen Vergehenstatbestand. Diese Funktion gilt auch für Bodenfahrzeuge. Spieler/innen, die sich außerhalb eines Fahrzeugs befinden, erhalten keinen Countdown, werden aber an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie sich zu weit in ein Sperrgebiet begeben.

Caterpillar Crash Sites Verbesserungen V1

Eine Basis-KI wurde hinzugefügt, um Caterpillar-Absturzstellen zu bevölkern. Es wurden "Kill Specific"- und "Kill All"-Missionen hinzugefügt. Einschließlich eines allgemeinen Polishing-Passes und visueller Verbesserungen.

Verlassene Siedlungen - Reclaimer V2

Allgemeiner Polishing Pass für die Derelict Reclaimer Settlement mit zusätzlichen Gebäuden und allgemeinen visuellen Verbesserungen.

KI

NPC Ausrüstungsupdates

Viele NSC-Ausrüstungen in Stanton wurden mit neuen Ladenbesitzer-Outfits, Erdmodenkleidern, Krankenhaus-Chirurgen-Outfits, Dienstmützen und -schürzen in Geschäften und Rüstungssets aktualisiert.

Gameplay

Kurierdienst-Missionen aktualisiert

Hinzufügung neuer lokaler Kurier-Liefermissionen rund um jedes Stanton-Planetensystem. Diese neuen Missionen basieren auf den lokalen Kurierdiensten für jedes Planetensystem in Stanton und geben den Spielern ein konzentrierteres Gebiet für Lieferungen. Je nachdem, in welchem Gebiet du dich aufhältst, gibt es 4 neue Zustelldienste. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route und UDM Local Delivery Route. Diese neuen Missionen kannst du erhalten, nachdem du die Einführungsmissionen für das lokale Lieferunternehmen in deinem Gebiet abgeschlossen hast.

QoL-Inventar-Updates

Langfristig haltbare Gegenstände (LTP) können jetzt im Inventar gestapelt werden. Es wurde eine Schaltfläche "Alles übertragen" zu den Inventaren hinzugefügt, die auf der Grundlage ausgewählter Filter funktioniert. Beim Versuch, einen Gegenstand schnell zu verschieben, der nicht in das Zielinventar passt, wurde eine visuelle Rückmeldung hinzugefügt. Oben rechts im Inventar des Spielers wurde eine Option zum Ein- und Ausblenden von Gegenstandsanschlüssen zum Ausrüsten von Ausrüstung hinzugefügt.

Verbesserungen am Rechtssystem

Wir haben viele Aspekte des Rechtssystems überarbeitet, um Spieler/innen mit niedrigeren Straftaten weniger zu bestrafen.

Spieler mit einem Crime Stat (CS) von 1-2 können nicht mehr rechtmäßig angegriffen werden (ihr Schiffsmarker wird für Spieler nicht mehr rot angezeigt) und die KI und die Verteidigungsanlagen greifen sie nicht mehr an. Für Mord gibt es weiterhin einen CS3, das ist die neue Schwelle, ab der man auf Sicht getötet werden kann. Spieler mit CS1-2 werden bei ATCs Landeerlaubnis beantragen und erhalten können. Sicherheitsschiffe werden Spieler mit CS1-2 nicht mehr angreifen, sondern scannen und den Spieler auffordern, seine Strafe zu bezahlen. Die meisten Straftaten können nun als Geldstrafen bezahlt werden, anstatt dass eine Gefängnisstrafe nötig ist. Schwerere Verbrechen sind jedoch sehr teuer. Alle Verbrechen kumulieren sich, d.h. wenn du ein paar schwere Verbrechen oder viele kleinere Verbrechen begehst, erreichst du CS3, obwohl du sie immer noch abbezahlen kannst, wenn du in der Lage bist, ein Bußgeldterminal zu erreichen (was schwierig ist, da du von der Verteidigung beschossen wirst und nicht landen darfst). Wie bisher greifen die Sicherheitskräfte einen CS3-Spieler an und fordern ihn auf, sich zu ergeben, und die Spieler können ihr Schiff abschalten, um sich zu ergeben. Spieler können sich jetzt auch an den Bußgeldkiosken in Raststätten und Landezonen ergeben, wenn sie nicht in der Lage sind, ihre Bußgelder zu bezahlen. Wie bisher erhält der Spieler bei einer Kapitulation einen Rabatt von 25 % auf seine Gefängnisstrafe. Wir haben die Schwelle für CS1 gesenkt, so dass sie angezeigt wird, wenn der Spieler ein kleines Verbrechen begeht. Das soll dem Spieler zeigen, dass er ein Problem mit dem Gesetz hat, um das er sich kümmern muss. Der Schwellenwert für CS2 bleibt, wo er war, und warnt die Spieler/innen, dass sie entweder gefährlich nahe an CS3 herankommen, oder, wenn sie ihn durch ein einziges Verbrechen bekommen haben, sagt er ihnen, dass es sich um ein besonders schweres Verbrechen handelt. Die Spieler/innen haben 1 Woche Zeit, um die Geldstrafe zu einem angemessenen Preis zu begleichen. Wenn sie die Strafe eskalieren lassen, verdoppelt sich der Preis. Da wir das Hacken von Verbrechensstatistiken schwieriger gemacht haben, indem wir es auf Kareah beschränkt haben, haben wir die Zeit, die es braucht, um jede Übertretung zu entfernen, stark reduziert.

Das Ausloggen aus dem Bett ist jetzt in den Landezonen blockiert.

Die Claim Jumper-Missionen wurden für 3.18 vorübergehend deaktiviert.

Schiffe und Fahrzeuge

Änderungen der Geschwindigkeit von Bodenfahrzeugen

Wir haben die Geschwindigkeiten der Bodenfahrzeuge überarbeitet, wobei einige die maximale Geschwindigkeit erhöht und andere sie verringert haben.

Änderungen an der Fahrzeugkampf-Balance

Die Schilddurchdringung durch ballistische Waffen wurde stark erhöht. Die Schiffspanzerung gewährt jetzt 50% physischen Widerstand, was die Widerstandsfähigkeit des Schiffes gegen ballistischen Beschuss erhöht. EM- und IR-Anpassungen an den Schilden, um präzisere Raketen zu unterstützen, die Signalstärke insgesamt zu reduzieren und sie konsistenter zu machen. Die Verzögerung beim Herunterfahren der Schilde wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Die Verzerrung skaliert nicht mehr die Leistung von Kraftwerken. Der Explosionsradius von Verzerrungswaffen wurde erhöht. Die Hitzeentwicklung von Verzerrungswaffen wurde verringert. Der Gesundheitspool der Verzerrungswaffen wurde erhöht, es sollte jetzt eine ganze Weile länger dauern, ein Schiff außer Gefecht zu setzen. Kraftwerke werden binär abgeschaltet und brauchen 300 Sekunden, um sich zu erholen. Kühler können nicht verzerrt werden. Die Gesundheit von Gegenständen wurde so ausbalanciert, dass ein einziger Raketentreffer sie nicht sofort töten kann. Der Komponentenschaden für Kühler und Kraftwerke wurde aktualisiert.

Die Hüllengesundheit des 600i wurde stark erhöht.

Kerntechnologie

Gen12-Renderer aktiviert

Physikalische Optimierungen

Viele Verbesserungen an der Serverleistung vorgenommen

Waren-Kioske werden jetzt mit Building Blocks Tech betrieben


Fehlerbehebungen

Spieler sollten nach einem Serverabsturz nicht mehr den Text "Bad token/Missing" im Hauptmenü erhalten

Der Missionsfortschritt im Kampfdienst und der Fortschritt der Bewertung sollten nicht mehr inkonsistent sein.

Die Zielhilfe für den ferngesteuerten Geschützturm sollte nicht mehr fehlerhaft sein.

Spieler sollten nun korrekt einen Fluganzug und einen Helm in ihrem Inventar erhalten, wenn sie in Krankenhäusern respawnen

In UGF-Missionen sollten keine NPC-Spawns mehr fehlen, um die Mission abzuschließen

Das Kollisionsraster des Hangaraufzugs sollte Spieler nicht mehr durch seinen Pfad schieben, wenn er aufgerufen wird

Die KI der Cutlass Black Reinforcement sollte das Schiff nun korrekt verlassen

Die Corsair sollte nicht mehr ohne Piloteneingabe die Nase senken, wenn sie in einer geraden Linie in der Atmosphäre fliegt

Rohstoffe sollten nun korrekt in den Rohstoffkiosken erscheinen und verkauft werden

Das Orison Shuttle zum Visionszentrum sollte nun korrekt ankommen und nicht mehr stecken bleiben

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Verlassen von Klescher keinen Kopf oder Mobiglas hatten.

Das Schiff sollte nicht mehr aus dem Quantum fallen, wenn du B oder den Raketenmodus drückst

QT-Marker verschwinden nicht mehr, wenn man zwischen Planetenmarkern reist, bis der QT-Antrieb den Spooling-Vorgang beendet hat

Die Sicherheits-KI sollte nun in ihrer korrekten Ausrüstung spawnen

Feindliche KI sollte nun korrekt ihre Spawn-Schränke verlassen

PvP-Kopfgeld sollte nicht mehr korrekt abgeschlossen werden, wenn das Ziel Selbstmord begeht, nachdem es niedergeschlagen wurde

Spieler sollten nun während der Ein- und Ausstiegsanimationen an den Cockpitsitzen im Star Runner befestigt sein

Waffen sollten sich nicht mehr wiederholt ein- und ausstöpseln.

Das Fadenkreuz des KLWE-Zielfernrohrs sollte nicht mehr fehlen

Die UI des inneren Gedankenrads Zurück / Beenden sollte nicht mehr fehlen

Animationen sollten nun für weibliche Spielercharaktere in der Greycat Industrial STV korrekt ausgerichtet sein

Technisch

8 Client-Abstürze behoben

6 Serverabstürze behoben



Arena Commander 3.18 Patch Notes Mit dem Patch 3.18 für Arena Commander (inkl. Star Marine) wurde nach Diskussionen und Feedback von Spielern ein Schwerpunkt auf Lebensqualität und Fehlerbehebung gelegt. Außerdem wurde das Persistence Entity Streaming erfolgreich in das Modul integriert. Wir freuen uns sehr darauf, AC auf einen besseren Stand zu bringen und ermutigen die Spieler, in den IC-Reports und Feedback-Threads Beiträge zu leisten, damit wir das Arena Commander-Modul weiter verbessern können.

System / Balance

Persistent Entity Streaming erfolgreich in Arena Commander & verwandte Systeme integriert

Grauer Bildschirmeffekt bei Tod für alle Modi hinzugefügt

Das System, mit dem Schiffe aus den Spielmodi entfernt werden können, wurde komplett überarbeitet

BleedOut belohnt den Schützen nun sowohl für das Ausbluten als auch für alle Blutungsschäden, die ihm danach zugefügt werden

Mehrere UI-Systeme wurden auf Building Blocks aktualisiert

Die 3 Spieler mit der höchsten Punktzahl in allen Spielmodi erhalten jetzt 2000, 1500 bzw. 1000 zusätzliche Punkte. Alle anderen Spieler erhalten eine 500-Punkte-Teilnahmeprämie.

In den Team-Spielmodi gibt es für einen Sieg jetzt 2000 Punkte, während eine Niederlage mit 500 Punkten belohnt wird.

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl in allen Spielmodi erhält jetzt die Auszeichnung MVP, die im Game Feed angezeigt wird.

Blutung wird jetzt als sekundäres Punktereignis angezeigt

Der Anteil der ballistischen Aufladung wurde von 50% auf 80% erhöht, aufgeteilt auf alle ballistischen Hardpoints

Gegenstände und Fahrzeuge werden jetzt alphabetisch in den Vermietungs-/Anpassungsbildschirmen angezeigt

Die folgenden Schiffe können jetzt in Arena Commander gemietet werden:

Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox/Kue, Argo Mole/Carbon/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A/Prospector/Starfarer/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis/Scorpius.

Änderung des Verleih-/Inventarsystems:

Als vorübergehende Lösung für die Zeit, in der das System überarbeitet wird, wird das Inventar (einschließlich der Leihgegenstände), wenn es benutzt wird, seine Verfügbarkeit nicht mehr senken, d.h. du musst nur noch einen Gegenstand haben, um alle Fahrzeugslots auszurüsten. Kurz gesagt: Die Verwendung eines Gegenstands sollte sich nicht auf seine Verfügbarkeit auswirken.

Außerdem verfallen ausgerüstete Leihgegenstände nicht mehr. Da dies eine vorübergehende Lösung ist, kann es sein, dass die Benutzeroberfläche dies nicht genau anzeigt.

Modi

Das Spielerlimit für FreeFlight wurde von 8 auf 24 erhöht.

Verringerung der erforderlichen Spielerzahl für Last Stand von 6 auf 2

Die 3rd-Person-Kamera wurde aus der Elimination entfernt.

Last Stand zeigt dein Ziel jetzt oben rechts auf dem Bildschirm an

Duel, Battle Royale & Squadron Battle wurden auf leichte und mittlere Kampfschiffe beschränkt

Die Liste der erlaubten Schiffe in Classic Race wurde erweitert

Karten


Die Skybox in Dying Star wurde an das kommende Pyro-System angepasst.

Dying Star wurde einem Sichtbarkeits-Pass unterzogen, der die Wolkendichte, die Blendung und die Größe der Rauchpartikeleffekte reduziert, die bei einigen Spielern zu schlechter Sicht und Motion Sickness führten.

Fehlerbehebungen


(Spielweit) Die Markierung für die Schließgeschwindigkeit wurde korrigiert, um die korrekte Geschwindigkeit in Richtung des Ziels und nicht die volle relative Geschwindigkeit anzuzeigen.

(Spielweit) Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spielerschiffe unkontrolliert umkippten, wenn sie in OCs einflogen, vor allem in Raumstationen wie Grim Hex und Dying Star.

Die Beschädigung eines befreundeten Schiffes mit einer Rakete ergibt nun korrekt einen negativen Punktwert, der auf dem verursachten Schaden basiert

Wenn du in Modi, in denen der Beschuss durch eigene Truppen deaktiviert ist, eine eigene Truppe mit einer Rakete beschädigst, wird das eigene Ziel nicht mehr beschädigt.

Explosionen und Kollisionen folgen jetzt den Regeln für Beschuss durch eigene Truppen

In Last Stand wird ein bereits gespawnter Spieler zu Beginn einer Runde nicht mehr respawnt

Der Duell-Modus sollte die Battle Royale-Ranglisten nicht mehr beeinflussen

Classic Race sollte keine Warnmeldungen mehr durch das Rechtssystem auslösen

Der Text auf dem Bildschirm zur Anpassung des FPS-Loadsout sollte nun besser sichtbar sein

Verschiedene Probleme mit Kollisionen von Asteroiden in Broken Moon & Dying Star behoben

Verschiedene Probleme mit fehlender Geometrie in Dying Star behoben

Verschiedene Probleme behoben, die zu schlechter Leistung in Dying Star führten

Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in Dying Star extrem weit vom spielbaren Bereich entfernt spawnen konnten

Verschiedene Vis-area-Probleme in OP Station Demien, Echo11 und The Good Doctor behoben

Es wurden mehrere Möglichkeiten behoben, wie Spieler in OP Station Demien aus dem Gebiet herauskommen konnten.

Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen das Töten eines Spielers nicht die volle Punktzahl brachte, vor allem bei Kopfschüssen

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe wiederholt dupliziert wurden, wenn Spieler im Ladebildschirm feststeckten.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Änderungen speichern" in den Editoren für Arenakommandanten und Star Marine Loadout verschwunden ist.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Schiffen mit fehlenden Komponenten spawnen konnten

Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in ein Schiff spawnen konnte, das keinen Sitz hatte, wodurch der Charakter des Spielers in einen schlechten Zustand geriet

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler den Rückstoß der Kamera vom Tod bis zum Respawn beibehalten hat

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören eines anderen Schiffes im Geschwaderkampf 10k Teampunkte und nicht den Wert des zerstörten Schiffes einbrachte

Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die sich selbst im Geschwaderkampf töteten, ihrem Team -10k Punkte gaben

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Beschuss durch eigene Truppen das Teamergebnis beeinflusst hat.

Ein Problem wurde behoben, bei dem es gelegentlich zu einem großen Hänger kam, wenn man einen Gegenstand mietete

Ein Problem wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen Spieler außerhalb der spielbaren Grenzen spawnen konnten

Ein großes Problem mit dem Client, das durch Reparaturen verursacht wurde, wurde behoben.

Ein Problem wurde behoben, bei dem auslaufende Kills im Gamefeed nicht korrekt angezeigt wurden.

Ein Absturz beim Laden in einen leeren teambasierten Spielmodus wurde behoben

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Selbstzerstörung positive Punkte brachte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Angreifer -1 Kill erhielt, wenn das Ziel ausblutete

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Markierung für Medpen und Munitionsbehälter nicht angezeigt wurde.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Angreifern keine Kills für Spieler gutgeschrieben wurden, die sich selbst getötet haben.

Ein Absturz beim Erwerben von Pick-ups wurde behoben

Ein Absturz beim Beenden eines Eliminierungsspiels wurde behoben

Ein Absturz beim Beitritt zu Team-Spielmodi wurde behoben

Technisch


10 Abstürze behoben

Verschiedene Optimierungen an Systemen wie dem spielbaren Bereich, den Spielregeln und dem Verleihservice

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