Comm-Link:19085 - Q&A: RSI Scorpius Antares

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Zusammenfassung:
19085
Q&A: RSI Scorpius Antares (19085)
Veröffentlichung
11.03.2023
Kategorie

RSI Scorpius Antares Jetzt, da die Scorpius Antares von Roberts Space Industries in das Verse aufgenommen wurde, haben wir dem Fahrzeugteam ein paar Fragen zu dem neuen Kurzstrecken-Abwehrjäger gestellt. Hier sind die Antworten, direkt von den Entwicklern selbst.

Gibt es irgendwelche Vorteile gegenüber dem Basis-Scorpius, wie Panzerung, Schilde und Manövrierfähigkeit? Ist die Antares bei der Verfolgung von Zielen schneller als die Basis-Scorpius? Die Panzerung und die Schilde der Antares sind die gleichen wie die der Basis-Scorpius. Durch das Fehlen eines Geschützturms ist er jedoch leichter, so dass der Antares eine geringfügig höhere Höchstgeschwindigkeit hat. Aus Gründen der Ausgewogenheit wurde auch sein Fahrverhalten leicht reduziert.

Wird sich das Cockpit der Antares von dem der Basis-Scorpius unterscheiden? Wird er zum Beispiel vier MFDs statt nur zwei haben? Die Cockpitausstattungen sind praktisch identisch, nur der Sitz des Copiloten wurde geringfügig verändert, um die zusätzlichen Funktionen zu berücksichtigen. Der Scorpius wurde absichtlich mit zwei MFDs gebaut, da wir planen, in Zukunft weitere helmbasierte MFDs einzuführen.

Trotz des Verlusts des Geschützturms und damit eines großen Teils seiner ursprünglichen Feuerkraft sowie eines geringeren Deckungswinkels hat die Antares immer noch eine starke Bewaffnung. Ist die Antares technisch gesehen ein schweres Jagdflugzeug? Die Antares ist aufgrund ihrer verbleibenden Feuerkraft immer noch als Schwerer Jäger eingestuft, der zwar eine geringere rohe DPS aufweist, aber mit dem EMP und dem Quantenstörsender auf andere Weise durchschlagskräftig ist. Allerdings bewegt sie sich auf der Grenze zwischen einem schweren Jäger und einem Interdictor.

Wie wirken sich die zusätzlichen Interdictor- und EMP-Module auf die Signatur der Antares aus, wenn sie gescannt wird? Da die Antares über mehr energieintensive Komponenten und ein zusätzliches Triebwerk verfügt, ist ihre Signatur höher als die der normalen Scorpius, was bedeutet, dass sie leichter entdeckt werden kann.

Wie unterscheidet sich das Quantenerzwingungsgerät (QED) der Antares von dem der RSI Mantis? Die Antares verfügt nicht über ein vollständiges QED, sondern nur über einen Quantenstörer, der verhindert, dass Schiffe in der Nähe ihren Quantenantrieb nutzen. Die Mantis hat sowohl einen Quantenstörer als auch eine Quantenfalle, die andere Schiffe von der Quantenreise abhält. Allerdings verfügt die Mantis nicht über einen EMP wie die Antares.

Welche Vor- und Nachteile hat die Antares zum Beispiel gegenüber der Cutlass Blue und der Vanguard Sentinel? Der Hauptvorteil ist die Kombination aus einem Quantenstörsender und einem EMP-Gerät, während die Cutlass Blue und die Sentinel nur über eines der beiden Geräte verfügen. Die Sentinel und die Cutlass Blue haben jedoch den Vorteil, dass sie über einen zugänglichen Innenraum verfügen, der eine größere Flexibilität in ihrer Rolle bietet.

Wird der EMP so stark sein wie der des Vanguard Sentinel? Er ist ähnlich stark wie der Sentinel, hat aber eine etwas langsamere Ladezeit und eine etwas größere Reichweite. Diese Werte werden wahrscheinlich im Laufe der Zeit angepasst, um sicherzustellen, dass beide wettbewerbsfähig, aber unterschiedlich bleiben.

Da die Antares nicht so wendig oder flink ist wie der Avenger Warlock, ist der Wirkungsbereich des EMP groß genug, um dies auszugleichen? Ja. Der EMP-Radius der Antares ist größer als der der Warlock, um die geringere Mobilität des kleineren Schiffes auszugleichen.

Wie groß wird der EMP-Generator der Antares sein? Wie viele Schiffe kann der EMP-Generator ausschalten? Der EMP-Generator ist eine Sonderanfertigung und passt nicht in die üblichen Komponentenparameter. Wie viele Schiffe er außer Gefecht setzen kann, hängt davon ab, wie nahe sie sich befinden und wie groß ihre Komponenten sind, denn es handelt sich um einen radialen Effekt, der direkt auf die Komponenten wirkt.

Wie lang ist die Spooling-Zeit des EMP auf der Antares? Konkrete Zeitangaben für die Spooling-Raten möchten wir an dieser Stelle vermeiden, da weitere Anpassungen und Überarbeitungen nach dem Start unvermeidlich sind. Stattdessen ist es besser, sie in einer Hierarchie im Vergleich zu den anderen Schiffen mit EMP-Geräten wie der Sabre Raven, der Avenger Warlock und der Vanguard Sentinel zu sehen. Derzeit ist die Raven das schnellste Spooling-Schiff und die Antares und Sentinel sind die langsamsten.

Kann der Pilot den Quantenjammer und den EMP steuern, wenn er alleine spielt? Nein. Um den Quantenstörer und den EMP zu aktivieren, ist ein Co-Pilot erforderlich.

Hat der Co-Pilot auch die Kontrolle über die Raketen und den EMP? Nein, der Co-Pilot hat nur Zugriff auf den EMP und den Quantenstörer. Der Pilot kontrolliert die Flügelwaffen und Raketen.

Ist die E-Kriegsführungs-Komponente (der EMP) der Antares vollständig modular? Kann sie zum Beispiel durch den Geschützturm des Scorpius ersetzt werden? Ist die Antares eine vollständige Variante der ursprünglichen Scorpius? Die beiden Schiffe haben deutliche geometrische Veränderungen an den Rümpfen, was sie zu vollständigen Varianten macht. Die Komponenten sind nicht modular, es gibt also keine Möglichkeit, die Gegenstände der anderen auszurüsten.

Wird der Quantenjammer mit der Einführung der Master-Modi die Fähigkeit eines Schiffes zum Quantenboost beeinflussen? Ja. Der Quantenstörer ist derzeit so geplant, dass er die Fähigkeit zum Quantenboost beeinträchtigt.

Die Möglichkeit, die Flügelkonfiguration der Scorpius um das flache Muster zu erweitern, wurde bereits erwähnt. Gibt es dazu ein Update? Das ist immer noch geplant, steht aber weit unten auf der Prioritätenliste. Wir werden uns auch andere Fahrzeuge mit dritten Zuständen ansehen (einschließlich des kompakten Zustands der Libelle und der eingeklappten Flügel der Eklipse), wenn wir das tun.

Was ist der Grund dafür, dass die Antares ein Zweisitzer und nicht ein Einsitzer ist? Aus spielerischer Sicht wäre es für einen einzelnen Spieler ziemlich überwältigend, die Last auf zwei Spieler aufzuteilen, besonders in der Hitze des Gefechts. Ein Einzelspieler müsste sich zum Beispiel mit Kanonen, Raketen, dem EMP und dem Quantenstörsender auseinandersetzen, wenn er neben befreundeten Schiffen auch eine Gruppe von Feinden angreift, was zu viel wäre.

Haftungsausschluss Die Antworten spiegeln die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wider. Das Unternehmen und das Entwicklungsteam behalten sich jedoch das Recht vor, Funktionen und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.

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