Comm-Link:19026 - Loremakers: Community Questions

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Zusammenfassung:
19026
Loremakers: Community Questions (19026)
Veröffentlichung
23.11.2022
Channel
Kategorie
Serie

22.11.2022 - 5:00 PMWillkommen bei Loremakers: Community Questions, einer Serie, die sich auf die Beantwortung deiner Fragen und Rätsel konzentriert. Wir haben den Bereich "Fragen an einen Entwickler" durchforstet und zehn Fragen zum Star Citizen-Universum ausgewählt, die wir beantworten. Alle Fragen wurden bearbeitet, um den Kontext und die Klarheit zu verbessern, aber du kannst auf das Thema klicken, um direkt zum Originalbeitrag zu gelangen und dich an der Diskussion zu beteiligen. Das Narrative Team plant außerdem, jedes Quartal eine Folge von Loremakers zu veröffentlichen: Die nächste Ausgabe ist für Dienstag, den 21. März, geplant. Bitte beteilige dich an der Diskussion und stelle alle Fragen, die du zum Universum hast, in unserem Ask A Dev Forum.

Politische Parteien? Frage: Soweit ich weiß, gibt es nur drei Parteien in der Galaxie:

Universalisten, Zentralisten und Transitionalisten

Ich bin jedoch auf einige Hurston Dynamics-Überlieferungen gestoßen, in denen eine "Arbeiterpartei" erwähnt wird. Handelt es sich dabei um eine unterstützende Überlieferung oder gibt es eine vierte Partei, die das Spielgeschehen wie die anderen Parteien stark beeinflussen wird?

Antwort: Es gibt mehr als drei politische Parteien in der UEE. Universalist, Centralist und Transitionalist sind lediglich die populärsten und in der aktuellen Regierung am stärksten vertreten. Die Zugehörigkeit zu einer dieser Parteien ist keine Voraussetzung für politischen Erfolg, wie die Wahl von Laylani Addison zum Imperator zeigt, die als unabhängige Kandidatin angetreten war. Die Zugehörigkeit zu einer der drei großen Parteien bietet jedoch eine stärkere Basis an Wählern, Spendern und gleichgesinnten Mandatsträgern. Kritikerinnen und Kritiker der Addison-Regierung verweisen oft darauf, dass es ihr an politischen Verbündeten mangelt, was kein Problem wäre, wenn sie einer Partei angehören würde, und dass dies der Grund dafür ist, dass einige ihrer wichtigen Initiativen ins Stocken geraten sind.

Die Gruppe, an die du wahrscheinlich denkst, sind die "United Workers of Hurston", die gegründet wurden, um sich für die Rechte der Arbeiter auf Hurston einzusetzen. Sie sind aber eher eine Gewerkschaft als eine politische Partei. Hurston ist Eigentümer des Planeten und kann ihn so regieren, wie sie es für richtig halten. Das bedeutet, dass es keine gewählte Regierung geben muss, solange sie die allgemeinen Gesetze der UEE einhält und durchsetzt. Das bedeutet, dass es in der UEE viele kleinere politische Parteien geben würde, die unterschiedliche Ziele und Interessen vertreten. Einige würden sich auf lokale Themen konzentrieren, während andere vielleicht größere Ziele verfolgen. So steht anderen politischen Parteien die Tür offen, um die Politik im ganzen Reich zu beeinflussen.

Stantons Geburtstag? Frage: Warum habt ihr keine Veranstaltung zum 100. Jahrestag der Entdeckung des Stanton-Systems gemacht?

Antwort: Es gibt ein paar Gründe, warum es keine große Feier zum hundertjährigen Bestehen von Stanton gab. Das System wurde zwar 2851 entdeckt, aber die Megakonzerne, denen die Planeten heute gehören, übernahmen erst 2865 die Kontrolle über sie. Wenn es ein 100-jähriges Jubiläum gibt, das die Megakonzerne feiern wollen, dann ist es das, das sie ins Rampenlicht rückt. Da diese Mega-Corps die Souveränität über jeden einzelnen Planeten haben, gibt es auch kein systemweites Gremium, das eine solche Feier organisieren und bezahlen könnte. Es gibt eine Stanton-Systemkonferenz, die jedes Jahr zwischen den vier Mega-Corps abgehalten wird, um systemweite Themen zu besprechen, aber dabei geht es eher darum, wie sie kollektive Probleme, wie z.B. die grassierende Kriminalität, angehen können, als um die Förderung oder Feier des Systems.

Welchen Planeten würdest du dein Zuhause nennen? Frage: Als ich mich nach einem alten Comm Link umschaute, in dem einige Partyplaneten beschrieben sind, fand ich Cassel (Goss II) und Reisse (Rhetor III) und das brachte mich zum Nachdenken. Wo würdest du dich niederlassen, wenn du dich für einen Ort entscheiden müsstest und warum? Manchmal muss man sich austoben und feiern, um den Geschmack des verbrannten Piraten aus dem Mund zu bekommen.

Antwort: Adam Wieser (Schriftsteller): Reisse, das Rhetoriksystem ist genau mein Ding. Erstens ist es das Herz der höheren Bildung innerhalb des Imperiums und daher voll von kulturell bedeutenden Institutionen, die ständig von einem jugendlichen Geist belebt werden. Und da es nur mit den UEE-Systemen verbunden ist, werde ich rechtzeitig gewarnt, wenn es Ärger gibt. Und schließlich hat das System auch einen epischen, vielfarbigen Gasriesen in seinen Außenbereichen, wenn ich der Gesellschaft entfliehen und etwas erstaunlich Schönes erleben möchte.

Cherie Heiberg (Archivarin und stellvertretende Autorin): Da jemand, dessen Name mit W beginnt und mit ill endet, meine Antwort bereits geklaut hat, denke ich, dass ich gerne in Saisei im Centauri-System leben würde. Ich würde gerne auf einem Planeten leben, auf dem es Städte mit Solarpunk-Vibes gibt, und ich interessiere mich sehr für die Musikszene, vor allem dafür, wie ich mir vorstelle, wie S-Pop klingt.

Dave Haddock (Narrative Director): Ich wäre neugierig darauf, Port Conrad auf Armitage im Orion-System zu besuchen. Natürlich müsstest du den Vanduul-Clans ausweichen, die das System durchqueren, aber ich bin einfach gespannt, wie es visualisiert wird.

Jeremy Melloul (Writer II): Ich könnte mir mich auf einer Reihe von Planeten vorstellen, aber im Moment tendiere ich zu Terra! Das System ist wahrscheinlich das wichtigste kulturelle Zentrum der Menschheit (sorry Erde) und wäre ein unglaublicher Aussichtspunkt, von dem aus man dieses zukünftige Universum erleben kann. Außerdem ist es ein wunderschöner Planet, der es geschafft hat, die Fehler, die wir auf unserem Heimatplaneten gemacht haben, nicht zu wiederholen. Auf Terra leben Natur und Zivilisation in Harmonie. Das klingt wie ein Traum! Ich glaube auch, dass der Nerd in mir es lieben würde, sich auf Quasi niederzulassen. Die riesigen antiken Ruinen wären faszinierend und ich könnte mir vorstellen, dass ich regelmäßig über ihre Ursprünge träumen würde.

Matthew Thompson (Narrative Designer I): Ich habe mich wirklich schwer damit getan (frag mich in 6 Monaten noch einmal und ich werde dir wahrscheinlich eine andere Antwort geben), aber jedes Mal, wenn ich darüber nachdenke, wo ich in der PU leben möchte, wäre es wahrscheinlich MicroTech. Es gibt viele coole Orte, die ich gerne besuchen würde, wie den Mars im Sol-System wegen der Geschichte, das Hades-System wegen seiner Geheimnisse, das Tayac-System wegen der Arche-Bibliothek und die Synthworld im Chronos-System. Aber wenn ich tatsächlich irgendwo in der PU leben müsste, denke ich, dass man mit der Schneestadt mit der Art von Tech-Kultur, in der sich jemand wie ich wirklich zu Hause fühlen würde, nicht viel falsch machen kann. Dazu kommt, dass einige dieser Bergketten und Wälder absolut atemberaubend sind. Und als jemand, der gerne einmal die Antarktis sehen würde und davon träumt, irgendwo mitten im Nirgendwo zu leben... MicroTech erfüllt wirklich viele Kriterien.

Tung Thanh Cao (Narrative Designer I): Ich werde definitiv auf der schwimmenden Plattform von Orison leben. Ich wollte schon immer in der Cloud leben. Außerdem ist Orison einfach eine der schönsten Städte, die ich in Star Citizen gesehen habe.

William Weissbaum (Lead Writer): Meine Antwort ändert sich zwar regelmäßig, aber im Moment habe ich Lust, Zeit im Goss-System zu verbringen. Wenn ich mir anschaue, wie atemberaubend unsere aktuellen Orte im Stanton-System sind, kann ich es kaum erwarten, zu sehen, was das Art-Team zu leisten imstande ist, wenn es vor der Herausforderung steht, eines der besten Reiseziele im Imperium zu gestalten.

Warum haben sich die Messers entschieden, die Banu nicht anzugreifen? Frage: Warum haben sich die Messers nie dazu entschieden, die dezentralisierten und schwächeren Banu anzugreifen? Die Messers hätten den Krieg nutzen können, um die Unterstützung des Volkes zu gewinnen und die Kriegsbeute zu nutzen, um sich selbst und das Reich zu bereichern und so die Lebenserwartung ihrer Herrschaft zu verlängern.

Antwort: Da die Messers davon besessen waren, ihre Macht zu festigen und zu erhalten, müssen sie festgestellt haben, dass die Invasion des Banu-Protektorats diesen Zielen zuwiderlief. Einen Krieg gegen die einzige Spezies zu rechtfertigen, mit der die Menschen seit dem ersten Kontakt ein gutes Verhältnis hatten, wäre für das Imperium schwer zu verkaufen. Die Menschen und die Banu hatten eine mehr als hundertjährige gemeinsame Geschichte, bevor Ivar Messer an die Macht kam. Es würde also viel Propaganda brauchen, um die Menschen davon zu überzeugen, dass diese meist friedliche, vom Handel besessene Spezies es verdient, erobert zu werden. In der Zwischenzeit waren die ersten Begegnungen mit anderen außerirdischen Spezies (Tevarin, Xi'an und Vanduul) alle umstritten, was sie zu natürlichen Feinden des Imperiums machte.

Abgesehen von den Schwierigkeiten, die Massen von der Notwendigkeit eines solchen Krieges zu überzeugen, deutet ein Blick auf das weitere Universum und die politischen Trends der Messer-Ära auf weitere Abschreckungsfaktoren für eine Invasion hin. Das Regime unter Ivar Messer kam 2546 zwischen dem Ersten Tevarin-Krieg (2541-2546) und dem Zweiten Tevarin-Krieg (2603-2610) und 16 Jahre nach dem umstrittenen Erstkontakt mit den Xi'an an die Macht. Ein aktiver Krieg gegen eine Spezies und ein zerbrechlicher kalter Krieg mit einer anderen scheint ein guter Grund zu sein, die Banu nicht aggressiv anzugreifen. In den Jahrzehnten nach dem Zweiten Tevarin-Krieg kämpfte die Familie Messer untereinander um die Kontrolle des Regimes. Da sie ihre Augen auf interne Feinde richteten, ist es nicht verwunderlich, dass sie nicht nach anderen im weiteren Universum Ausschau hielten. Dann, im Jahr 2681, machten die Vanduul ihre Anwesenheit bekannt. Die UEE hatte mit ihren ständigen Angriffen zu kämpfen und musste mehrere Systeme an die Vanduul abtreten. Damit waren sie nicht mehr in der Lage, die eine Seite des Reiches zu schützen, während sie sich auf der anderen Seite immer noch um die Bedrohung durch die Xi'an sorgten. Die Messer-Regierung blieb für den Rest ihrer Herrschaft in der Zwickmühle zwischen diesen beiden Spezies und musste sich zunehmend auf Maßnahmen konzentrieren, um ihr eigenes Reich in Ordnung zu halten. Eine dritte Front gegen die Banu zu eröffnen, war sicher keine gute Idee, wenn man schon mit den anderen Problemen überfordert war.

Und schließlich spricht nicht viel dafür, dass die Banu unbedingt ein "schwacher" Gegner sind. Obwohl sie, wann immer es möglich ist, zur Diplomatie tendieren, wären sie wahrscheinlich überraschend effektiv, wenn sie in einen militärischen Konflikt gedrängt würden. Ihre Regierung ist zwar dezentralisiert, aber sie sind in der Lage, sich gegen eine äußere Bedrohung zusammenzuschließen.

Jax McCleary und Whitley's Guide, Warum 2950 und nicht 2949? Frage: In den Galactapedia-Artikeln über Jax McCleary und Whitley's Guide steht, dass Jax im Jahr 2950 einen Vertrag mit Whitley unterzeichnet hat, um die Sendung zu moderieren, obwohl die erste Sendung, in der sie zusammen auftreten, aus dem Jahr 2949 stammt? Sollten wir davon ausgehen, dass 2949 ein Probelauf war, der 2950 in einen Vollzeitvertrag umgewandelt wurde? Oder ist das nur ein Datierungsfehler?

Antwort: 2950 war das Jahr, in dem Jax einen langfristigen Vertrag mit Whitley's Guide unterzeichnete. Da sowohl Jax als auch Whitley's in der Branche berühmt und angesehen waren, taten sie sich für die Berichterstattung über die IAE 2949 zusammen und genossen die Erfahrung so sehr, dass sie sie 2950 zu einer regelmäßigen Sache machten. Man muss sich fragen, ob Whitley's diese Entscheidung nach Jax' Verschwinden nach der Expo 2951 bedauert.

Warum entfernen sich sowohl Pyro als auch die Überarbeitung von Lorville so weit von der etablierten Überlieferung? Frage: Ich habe ein interessantes Video gesehen, in dem darauf hingewiesen wurde, dass Pyro überbaut wurde und das System nicht mehr zu seiner Überlieferung passt. Anstatt leblose Höllenlöcher zu sein, die von pulsarähnlicher Strahlung zerfetzt werden, sind die Planeten jetzt bewohnbar und führen Wasser. Im selben Video wurde darauf hingewiesen, dass die Überarbeitung von Lorville viel zu wohlhabend für die diktatorische Oligarchie der Hurstons ist. Ehrlich gesagt passt die bestehende Überlieferung viel besser zur aktuellen Stadt. Jede Überarbeitung sollte die Stadt in gedrungene, hässliche, seelenzerfetzende Formen ausbreiten, mit dem HD-Gebäude, das wie ein bedrohlicher, beobachtender, riesiger Aufseher über allem thront, anstatt in ein glitzerndes, modernes, wenn auch dunkles Stadtbild gebaut zu werden. Gibt es einen Grund dafür, dass Pyro & Lorville nicht mit der alten Geschichte übereinstimmt?

Antwort: Ganz einfach: Die Entwicklung eines Spiels ist eine sehr kooperative Angelegenheit und die Erzählung ist nur ein Teil des Puzzles. Auch wenn der Prozess oft damit beginnt, dass unser Team Details zu einem Ort, einer Figur oder einem anderen Aspekt des Spiels liefert, wissen wir, dass damit die Konversation nicht endet, sondern die Zusammenarbeit beginnt. Außerdem bietet der offene Entwicklungsprozess einen besseren Einblick in die Art und Weise, wie Dinge ständig überarbeitet und verfeinert werden. So wurden z. B. Beschreibungen von Planeten oder Monden, die darauf anspielten, dass ihre Ressourcen "geplündert" wurden, geschrieben, bevor die Technologie entwickelt wurde, mit der die Spieler/innen die Planeten vollständig erkunden konnten. Diese Formulierung wurde gewählt, um zu erklären, warum die Menschen nicht an bestimmte Orte gehen (oder nicht gehen konnten), aber das musste sich ändern, sobald sie dort waren. Wir passen die Überlieferungen an, wenn wir können, aber manchmal müssen wir sie umschreiben, damit sie funktionieren. Wie bei Stanton, dessen Entdeckungsdatum nach hinten verschoben und der verlinkte Galaktische Führer mit einem Hinweis auf die vorgenommenen Änderungen aktualisiert wurde, wird das, was im Spiel erscheint, das sein, was offiziell ist, und die Überlieferungen werden dementsprechend angepasst.

Das ist die allgemeine Erklärung dafür, warum die Änderungen an Pyro vorgenommen wurden. Die Änderungen an Lorville sind dagegen subtiler und ein Beispiel dafür, wie wir die groben Züge einer Sache vorgeben, damit andere Teams die Möglichkeit haben, sie zu verbessern. Das Hurston Dynamics-Gebäude, das über Lorville thront, ist definitiv ein markantes Bild, das die Essenz des Unternehmens einfängt, aber die Änderungen an der Skyline passen trotzdem in die Gesamtgeschichte des Unternehmens und des Planeten. Trotz ihrer verheerenden Umweltpolitik und grausamen Arbeitspraktiken möchte die Familie (und das Unternehmen) den Besuchern Reichtum und Macht vermitteln. Sie wollen die Gäste beeindrucken, potenzielle Führungskräfte und Arbeiter auf den Planeten locken und sogar anderen beweisen, dass eine starke, autoritäre Führung Wohlstand und Reichtum hervorbringen kann.

Was passiert mit all den toten Leichen, die nach deinem Tod übrig bleiben? Frage: Was passiert mit all den Leichen? Werden sie von einem Raumfahrtunternehmen eingesammelt, um sie zu genetischen Produkten weiterzuverarbeiten, oder gibt es etwas Schlimmeres?

Antwort: Ja, das ist ein ziemlich makaberes Dilemma, das durch die Regenerations-Technologie aufgeworfen wird, aber die Überlieferung ist voller Möglichkeiten. Manchmal müssen die Leichen aus Ermittlungsgründen eingesammelt werden, wenn es sich um einen kriminellen Tod handelt. In anderen Fällen könnten die Leichen in die Hände von ruchlosen Individuen fallen, die am Wochenende auf Bernie's Gaunereien aus sind oder schnelles Geld mit dem Verkauf an Organhändler auf dem Schwarzmarkt machen wollen. In einigen Landezonen gibt es Sanitäter, die sich um das Problem kümmern. Es könnte auch humanitäre Organisationen geben, die Leichen einsammeln und für eine ordnungsgemäße Bestattung sorgen.

Was ist eigentlich der Pyro-Sterntyp? Frage: Verschiedene Quellen berichten unterschiedliche Dinge. Er wird als Stern vom Typ K und vom Typ M beschrieben. Welcher Typ ist es also?

Antwort: Es ist ein Flare-Stern vom Typ K der Hauptreihe. Ein Flare-Stern ist ein veränderlicher Stern, der innerhalb weniger Minuten einen unvorhersehbaren und dramatischen Helligkeitsanstieg im gesamten elektromagnetischen Spektrum erleben kann. Die meisten Flare-Sterne sind vom M- und K-Typ, was kurz gesagt bedeutet, dass sie eine geringere Masse und Leuchtkraft haben als Sol, der ein Stern vom G-Typ ist. Um das System nicht zu kalt zu machen, haben wir beschlossen, den Stern Pyro zum Typ K zu machen, der von der Helligkeit her zwischen dem Typ M und dem Typ G liegt. Dadurch bleibt Pyro unberechenbar und gefährlich, ermöglicht aber Bedingungen, die die Entwicklung von Leben auf einigen seiner Planeten begünstigen könnten.

Die Klassifizierung wurde angepasst, nachdem die erste Geschichte für das System geschrieben wurde. Die Sternenkarte wurde entsprechend aktualisiert, aber einige der älteren Überlieferungen müssen noch angepasst werden. Wir planen, diese und andere Informationen zu Pyro zu aktualisieren, während wir uns auf die Veröffentlichung des Systems vorbereiten.

Die überraschende künstlerische Seite von Vega? Frage: In einem kürzlich erschienenen Galactapedia-Artikel über Vega wurde erwähnt, dass sich aufgrund der Tatsache, dass das System an der Front des Vanduul-Krieges liegt, einige einzigartige künstlerische Subkulturen entwickelt haben. Aremis zum Beispiel hat eine Vorliebe für gutes Essen und Molekulargastronomie, während Selene eine starke absurdistische Kunstszene hat, vor allem mit Werken, die das existenzielle Grauen oder die Torheit des Krieges zum Thema haben.

Letzteres fand ich ziemlich interessant, denn ich hatte mir Selene immer als einen der neo-messianischsten Planeten der UEE vorgestellt, auf dem Kastak Arms und verschiedene Milizen leben, die sich aktiv an den Kriegsanstrengungen der Vanduul beteiligen. Aber die Tatsache, dass absurde Kunst, die auf der Torheit des Krieges basiert, dort beliebt ist, scheint darauf hinzudeuten, dass ein Großteil der Bevölkerung entweder gegen den Vanduul-Krieg ist oder der UEE-Marine die Schuld dafür gibt, dass ihre Heimatwelt durch die Entscheidung für eine Eskalation mit den Vanduul in Gefahr geraten ist.

Ist diese Diskrepanz das Ergebnis der Kluft zwischen Bürgern und Zivilisten in der UEE? Nämlich, dass diejenigen, die das Sagen haben, wenn es um die Politik des Planeten geht, Bürger sind, die sich ihre Staatsbürgerschaft wahrscheinlich dadurch verdient haben, dass sie in irgendeiner Form am Vanduul-Krieg teilgenommen haben, während die normalen Zivilisten, die Vega nicht verlassen konnten oder wollten, als die Vanduul vor der Tür standen, mit einem Gefühl der Machtlosigkeit zu kämpfen haben?

Antwort: Interessant, was die aufsteigende absurdistische Kunstszene auf Selene (Vega III) inspiriert. Es ist definitiv teilweise ein Ausdruck von Machtlosigkeit gegenüber größeren Mächten, die sich ihrer Kontrolle entziehen, aber es sind auch andere Kräfte im Spiel. Obwohl der Planet die Heimat von Kastak Arms ist und viele Menschen aggressive Aktionen gegen die Vanduul unterstützen, beweist die Kunstszene, dass es auf Selene eine starke Gegenkultur gibt, die diese Ansichten nicht teilt. Die von dir erwähnte Kluft zwischen Bürger/innen und Zivilist/innen spielt wahrscheinlich für einige eine Rolle, aber es gibt sicherlich auch andere Faktoren, die sie inspirieren.

Erstens hat Selene im größeren Rahmen der Geschichte sowohl extreme Höhen als auch Tiefen erlebt. Das Wega-System wurde im Jahr 2402 entdeckt, die Menschheit hat also eine über 500-jährige Geschichte mit dem Planeten. Selene war jahrhundertelang das kulturelle Herz des Systems und blühte unter den Messers auf, während Aremis (Vega II) hauptsächlich ein militärischer Außenposten blieb. Doch die zunehmende Bedrohung durch die Vanduul verscheuchte die Menschen aus dem System und viele, die dort geblieben oder erst kürzlich dorthin gezogen waren, entschieden sich aufgrund der starken Militärpräsenz für Aremis. Dies führte dazu, dass Selene unter einem wirtschaftlichen Abschwung und der Abwanderung von Fachkräften litt, da die Menschen den Planeten verließen. Doch diese harten Zeiten machten den Planeten zu einem erschwinglicheren Reiseziel, was Künstlerinnen und Künstler anlockte, die dann den absurdistischen Kunststil entwickelten, der heute dort beliebt ist. Außerdem gibt es in Titus, der Hauptstadt von Selene, viele verlassene und halbfertige Gebäude, so dass es viel Platz für große Kunststudios und Galerien gibt. Schließlich wurde Vega ein Ziel für viele Flüchtlinge, die vor den Vanduul-Invasionen in Orion, Tiber und Virgil flohen. Die Schrecken und das existenzielle Grauen einer solchen Erfahrung wirken bis heute nach und trugen dazu bei, eine Haltung und Ideologie zu fördern, die es ermöglichte, einen solchen Kunststil zu etablieren.

Neue Pläne für wöchentliche Narrative Team Updates? Frage: Gibt es Pläne, das Format der wöchentlichen Narrative Team-Veröffentlichungen zu ändern? Normalerweise gibt es in der einen Woche einen Artikel über die Geschichte und in der anderen ein Galactapedia-Update, aber gibt es Pläne, daraus eine wöchentliche Story-Serie oder vielleicht ein kurzes Video zu machen?

Antwort: Ja, wir diskutieren zwar noch über die Einzelheiten, aber im neuen Jahr wird es einige Änderungen an unseren wöchentlichen Beiträgen geben. Was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass wir keine Story-Videos, auch keine kurzen, planen werden. Um sie zu produzieren, bräuchten wir die Unterstützung von anderen Teams, die nicht die Bandbreite für zusätzliche Arbeit haben.

Verrückt, wenn man bedenkt, dass die wöchentlichen Story-Posts vor über zehn Jahren mit der Veröffentlichung der täglichen Time Capsule-Posts begonnen haben, die einen Überblick über die Geschichte zwischen unserer aktuellen Ära und der im Spiel geben. Narrative empfiehlt übrigens immer noch neuen Mitarbeitern von CIG, diese Zeitkapseln zu lesen, um sich einen Überblick über die Geschichte zu verschaffen. Die wöchentlichen Beiträge sind aus den ersten Zeitkapseln entstanden, weil sie einen Einblick in das Universum boten, als es noch nicht viel zu erforschen gab. Jetzt, wo mehr von der Geschichte direkt im Spiel erlebt werden kann, wird darüber diskutiert, wie und wo wir unsere Ressourcen für die Erzählung einsetzen. Bleib im neuen Jahr dran, um zu sehen, wo genau wir landen.

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