Comm-Link:18804 - Star Citizen Alpha 3.17.2a

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
18804
Star Citizen Alpha 3.17.2a (18804)
Veröffentlichung
28.07.2022
Kategorie

Star Citizen Patch 3.17.2 Der Alpha Patch 3.17.2 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.17.2-LIVE.8148301.

Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Charaktergrafik oder zu Abstürzen beim Laden kommt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU. Die Shader-Ordner findest du unter C:\Benutzer\%Benutzername%\AppData\Local\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES Langfristige Persistenz: Deaktiviert Start-AUEC: 20.000 (Spieler erhalten ein Stipendium, das sich nach ihrer bisherigen LIVE-Spielzeit richtet)


Bekannte Probleme

Partyeinladung/Gruppenstart - Partystart mit Freunden nicht möglich

Spieler müssen das Spiel möglicherweise neu starten, nachdem sie nach einem 30k-Serverabsturz ins Hauptmenü gekickt wurden

Anvisieren - Bei einigen Spielern kann der Zielpfeil eines Schiffes fehlen oder verschwinden; sie können in diesem Fall nicht anvisiert werden

Multivehicle - Schiffe schweben im Hangar, wenn sie mit eingeschalteten Triebwerken gelagert und dann wieder zurückgeholt werden

Schiffe / Charakteranimation - Der Arm des Spielercharakters richtet sich falsch aus, wenn er in Schiffen sitzt, wodurch das HUD und die Sicht behindert werden

Fahrzeug / Spawning - Der Khartu-al spawnt seitlich auf dem Hangarboden

Fahrzeuge / Schiffe - Schilde - Waffenfeuer durchdringt die Schilde, wenn sich die Schiffe bewegen

Fahrzeuge / Schiffsbetankung - Während sie an einen Starfarer angedockt sind, kippen mehrere Fahrzeugtypen ständig, anstatt stehen zu bleiben, und reißen vom Arm ab, wenn eine Bewegung versucht wird

Fahrzeuge - Die Aufzugssteuerung des Argo-Floßes kann von keinem Deck aus bedient werden.

Crusader Ares - Die Scheinwerfer der Ares sind zu schwach, um aus angemessener Entfernung wahrgenommen zu werden.

Medizinisches Leuchtfeuer - Das medizinische Leuchtfeuer schließt die Mission/Bezahlung nicht ab, wenn der Spieler von einer Entmündigung zurückgebracht wird.

Animation - Waffen - Alle Waffen werden wie eine Pistole gehalten, während man sich im EVA bewegt

Kampf-KI - Bei UGF-Missionen fehlen manchmal NPC-Spawns, um die Mission abzuschließen

FPS-Waffen - Waffenholster werden ungewollt geöffnet oder geöffnet

Rüstung / Waffen / Gebrauchsgegenstände können zwischen den Sitzungen verschwinden

Inventar - Waffen - Waffen, die direkt aus Containern/Kisten geplündert werden, haben keine Anbauteile

ASOP - Schiffe auf Landeplätzen landen in "unbekanntem Zustand" und müssen zurückerobert werden, nachdem das Schiff gelagert oder gestreamt wurde

Missionen - UGF / Kopfgeldjäger - Türme in der Nähe von Bunkern respawnen sehr schnell, manchmal fast augenblicklich


Neue Features

Standorte

Verfallene Sanierer V1

Es wurden zusätzliche Orte von Interesse hinzugefügt, die sowohl auf Planeten als auch im Weltraum verstreut sind. Diese Derelict Reclaimers enthalten Rätselelemente sowie mehrere legale und illegale Missionstypen, darunter Lieferungen und FPS-Kämpfe in und um die Absturzstellen unter Verwendung des neuen planetaren Navigationsnetzes. Es gibt mehrere Reclaimer-Derelikte im Weltraum mit drei zugehörigen Liefer-, Ermittlungs- und Söldnermissionen. Außerdem haben wir eine neue, von NSCs bewohnte, bodengebundene Derelict-Reclaimer-Stätte namens "Ghost Hollow" hinzugefügt, die Liefer-, Kopfgeldjäger- und Söldnermissionen beinhaltet.

Derelict Colonialism Außenposten

Es wurden neue verlassene Versionen der Kolonialismus-Außenposten in Stanton hinzugefügt. In dieser ersten Version gibt es 5 einzigartige Außenposten auf MicroTech mit neuen Liefermissionen, kleinen Rätseln und KI-Wachen, die das neue planetare Navmesh zusammen mit dem neuen Drop-Ship-Verstärkungssystem nutzen.

Die Schlangengruben-Rennstrecke wurde hinzugefügt

KI

KI - Planetarische Navigation

Dieses System ermöglicht es NSCs, sich mithilfe eines dynamisch generierten Navigationsnetzes auf Planetenoberflächen zu bewegen. Dadurch werden das planetare Terrain und die Objekte effizient verarbeitet, um die Umgebung um die Spieler herum vorrangig in ein Navmesh zu verwandeln, das die Nutzung aller bestehenden Funktionen auf Planeten ermöglicht. Die erste Implementierung dieser Funktion wird bei den "Reclaimer" und "Colonialism Outpost Derelict Points of Interest" erfolgen.

KI - Verbesserungen bei der Landung

Diese Funktion ermöglicht es KI-Schiffen, auf unstrukturierten Flächen wie Planeten zu landen und Verstärkung zu liefern, wenn kein vordefinierter Landeplatz und keine Unterstützung durch die Luftverkehrskontrolle verfügbar ist.

Gameplay

Illegale Sammel- und Liefermissionen

Neue Liefermissionen mit Schwerpunkt auf illegaler Fracht. Diese werden von Red Wind Linehaul angeboten, sobald der Spieler bei ihnen einen guten Ruf als Kurier genießt. Der Spieler wird an zwielichtige, heruntergekommene Orte wie Drogenlabore und Verstecke geschickt und soll dort Waren ausliefern, von denen einige nicht legal sind. Die Einführungsmission sollte in der Nähe von Hurston verfügbar sein, wenn du Rang 2 der Kuriere bei Red Wind Linehaul hast. Die illegalen Missionen sind außerhalb von Hurstons Zuständigkeitsbereich verfügbar, wenn du einen ausreichend hohen Ruf bei Red Wind Linehaul hast und die Einführungsmission in Hurston abgeschlossen hast. Diese Missionen gibt es in 5 verschiedenen Versionen, jede mit einer anderen Menge Fracht und einer entsprechenden Geld- und Rufbelohnung, die du bei Abschluss erhältst.

Zusätzliche Markierung für Spieler und befreundete KI, die mit deiner aktuellen FPS-Mission verbunden sind

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Fahrzeug hinzugefügt: Anvil Centurion

Waffen und Gegenstände

Neuer Beutegegenstand hinzugefügt: Graukatzen-Aril-Rucksack-Sammler

Neue Rüstung zu Shops und Lootable Containern hinzugefügt: RRS Specialist Heavy Armor (Morozov-SH Brushdrift, Redshift, and Snowdrift variants)


Feature-Updates

Standorte

Erweiterung des Rastplatzes Hangar

Die bestehenden Rastplätze wurden mit kleinen und mittleren Hangars ausgestattet.

Zusätzliche Stanton-Lagrange-Punkte

Es wurden 8 zusätzliche, einzigartige Rastplätze mit allen Annehmlichkeiten wie Kliniken, EZ-Habs, Einkaufsmöglichkeiten und Dienstleistungen hinzugefügt. Dieses Update umfasst sowohl die Stationen selbst als auch die umliegenden Gaswolken, die die Spieler erkunden und Asteroiden abbauen können.

Grim HEX Krankenhaus Erweiterung

Das Grim Imperial Medical wurde um zusätzliche medizinische Räume erweitert.

KI

Die Zufallsgenerierung der NPC-Gesichter wurde verbessert, um sie vielfältiger zu machen.

Gameplay

Baken für den Kampfdienst V2

Aktualisiert das Combat Service Beacon Gameplay für ein noch abwechslungsreicheres und lohnenderes Erlebnis. Mit diesem Update werden die Kampfsignalbaken in Quantum eingebunden, damit das System bestimmen kann, wann, wo und mit welchem Schwierigkeitsgrad gekämpft wird. Das bringt 10 Schwierigkeitsstufen für Weltraum-Kampfbaken mit sich, die die Spieler/innen auf niedrigen Stufen mit leichteren Zielen beginnen lassen und mit steigendem Ruf massiv ansteigen, um höhere Schwierigkeitsstufen mit härteren Zielen, größeren Auszahlungen und seltenen Begegnungen, die Teams von Spieler/innen erfordern können, um das Ziel auszuschalten, zu erreichen. Die Kampfhilfe-Baken wurden so aktualisiert, dass nur noch Benachrichtigungen für Spieler/innen angezeigt werden, die sich gerade in einem Fahrzeug befinden.

QoL-Einkauf von Essen und Trinken aktualisiert

Lebensmittel und Getränke können jetzt an vielen Kiosken im Universum in größeren Mengen gekauft werden.

QoL-Updates für Einkaufskioske

Aktualisierung des Einkaufskiosks mit neuen QoL-Funktionen. Allgemeine UI-Politur. Dem Popup zur Bestätigung des Schnellkaufs wurde eine Prüffunktion hinzugefügt, so dass es jetzt ein passives Schnell-Popup ist und keine Interaktion erfordert. Der Filterbereich wurde auf mehrere Zeilen erweitert und ein Feld für die Sucheingabe hinzugefügt.

Updates für die Mission Preis der Freiheit

Die Reputationsanforderungen für die Mission "Die entführte Raupe" wurden gesenkt. Es wurde eine zusätzliche neue Version der Mission um Crusader hinzugefügt. Sobald die Spieler/innen die erste persönliche Mission von Tecia Pacheco direkt abgeschlossen haben, können sie weitere Missionen aus dem mobiGlas annehmen, während sie sich im Weltraum in der Nähe von Planeten befinden.

Turret Velocity Pass

Die Geschwindigkeits- und Beschleunigungswerte der Geschütztürme wurden so angepasst, dass das Gefühl und das Gewicht der Geschütztürme zu ihrer Größe passen und das Zielen nicht beeinträchtigt wird.

Arena Commander QoL-Updates

Mehrere Balanceänderungen und -korrekturen für den Arena Commander vorgenommen. Balance-Pass bei der Bewertung von Schiffen in der Arena Commander, um die Belohnungen für Schiffskillpunkte besser an den beabsichtigten Schwierigkeitsgrad anzupassen. Mehrere fehlende Schiffe im Arena Commander wurden hinzugefügt. Für die Spielmodi Vanduul und Piratenschwarm gibt es jetzt wieder die entsprechenden Abzeichen für den Abschluss. Es werden nun Belohnungsmeldungen für den Spieler angezeigt, wenn er den Piraten/Vanduul-Schwarm abschließt. Fehlende Geometrie wurde behoben, Hangartüren wiederhergestellt und Geschütztürme auf der Raumstation in Dying Star entfernt. Pirate & Vanduul Swarm lassen jetzt alle 3000 Punkte nach einem Kill Treibstoffpakete fallen.

Der "Kritisch"-Anzeigestatus für die Hunger- und Durst-Widgets wurde so angepasst, dass er nun bei etwa 25 % Vollstand angezeigt wird (vorher 15 %).

Es ist nun legal, Verstöße gegen Spieler zu begehen, die sich illegal in einem Gebiet aufhalten.

Höherwertige Edelsteine sind jetzt viel seltener in Beutekisten

Spieler lassen nun leere Magazine beim Nachladen fallen

AR-Marker für deaktivierte Leichen wird für andere Spieler angezeigt

Schiffe und Fahrzeuge

Mustang Alpha QoL-Updates

Es wurden Änderungen am Frachtgitter vorgenommen, um einen neuen Frachtraum mit 4 SCU und animierten Türen hinzuzufügen, die sich öffnen und es den Spielern ermöglichen, lose Fracht zu platzieren und zu lagern. Die Gesundheit des Frachtraums wurde stark erhöht.

Vanduul Schiff Updates

Der Treibstofftank wurde vergrößert und der Treibstoffverbrauch für die Schiffe Blade, Glaive und Scythe angepasst.

Polierte Klingenleistung

Die Waffen wurden überarbeitet, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Die Gesundheit des Flügelrumpfes wurde erhöht. Verringert die Rumpfgesundheit mehrerer Gelenke. Seitliche Geschwindigkeiten, Boost-Multiplikator und Aerodynamik wurden geändert.

Die Lebenspunkte des Nova-Panzers wurden stark erhöht.

Erhöhte die Treibstoffreserven des Khartu-al

Die Lebenspunkte der Hülle des Ursa-Rovers wurden stark erhöht

Die Bremsen und die Rückwärtsgeschwindigkeit des Ursa Rover wurden verbessert

Verringert die maximale Geschwindigkeit des Scorpius in der Atmosphäre

Aktualisiertes Scorpius Vorbeifahrt-Audio

Die Interaktionen der Drake Mule-Waffenständer wurden angepasst, um die Auswahl zu vereinfachen.

Waffen und Gegenstände

Aktualisierte Abmessungen und mSCU für Raketen und Torpedos

Der Schaden der Railgun wurde stark erhöht

Kerntechnologie

Update der Spielervernetzung

Ermöglicht neue Remote-Bewegungen und neue Client-Autoritäts-Positionssysteme. Mit diesem Update sollten die Spieler/innen große Verbesserungen bei den Positionen der Spieler/innen zu Fuß und ein weniger ruckeliges Verhalten bei der Anzeige der Bewegungen von entfernten Spieler/innen sehen.

Verbesserungen bei der KI-Vernetzung

Es wurden viele Verbesserungen an der KI-Vernetzung zu Fuß vorgenommen, um ihre Bewegungen und Reaktionen zu verbessern und das Rubberbanding zu reduzieren.

Leistungsverbesserung bei großen planetaren Stürmen

Performance-Polishing-Pass für Entity-Streaming

ReShade auf Version 5.3 aktualisiert

Option zum Aktivieren oder Deaktivieren des QR-Codes im Optionsmenü hinzugefügt


Wichtige Fehlerbehebungen

Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, einen anderen Spieler direkt anzurufen, um dessen Standort ständig zu überwachen

Spieler sollten nun in der Lage sein, andere Spieler in ihrer Freundesliste im Hauptmenü zu sehen und hinzuzufügen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Angriffe auf Schiffe manchmal nicht registriert wurden.

Das Leeren und Nachladen von aufeinanderfolgenden Magazinen sollte das Nachladen nicht mehr unterbrechen

Spieler sollten nicht mehr desynchronisiert werden, nachdem sie niedergeschlagen und wiederbelebt wurden

Die Leichen von Spielern sollten nach dem Tod nicht mehr durch Oberflächen schneiden und fallen.

Der Suchfilter von Einkaufskiosken sollte nach einer erfolgreichen Transaktion nicht mehr auf den Standardwert zurückgesetzt werden.

Das Ziehen und Ablegen eines Magazins in die Rüstung des Spielers sollte nicht mehr dazu führen, dass das Inventar unendlich oft geladen wird und nicht mehr reagiert

Spieler/NPCs, die zu Fuß unterwegs sind, sollten nicht mehr innehalten und sich teleportieren, wenn sie durch ein Zielfernrohr aus der Entfernung betrachtet werden

Die KI sollte nun in angemessener Anzahl während der Infiltrations-/Verteidigungsmissionen der UGF spawnen.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die KI nur langsam reagierte, wenn sie Spieler im Kampf angriff

Die Warnung "Sperrgebiet" sollte nicht mehr innerhalb von UGFs erscheinen, wenn der Spieler eine legale Mission hat

Spieler sollten keine Waffenstillstandsstrafen mehr erhalten, wenn sie ihr eigenes Fahrzeug mit einem anderen Fahrzeug beschädigen, während es von einem Lastenaufzug hoch- oder runtergefahren wird.

Spielerverletzungen sollten nun vollständig über Sitzungen hinweg bestehen bleiben

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Argo Mole keine Ladekapazität hatte, was den Abbau verhinderte

Krankenhausapotheken sollten beim Kauf nicht mehr die Meldung "Ungültiger Standort" anzeigen

Der Bildschirm des Orison-Apothekenkiosks sollte aus der Ferne nicht mehr blinken

Das Verkaufsterminal im Crusader Showroom sollte nicht länger einen schwarzen Bildschirm anzeigen

Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Schiffskomponenten zu duplizieren, indem sie sie von schreibgeschützten Schiffen auf dem Claim-Timer transferieren und das Schiff an einem anderen Ort einfordern

Kisten mit Gegenständen, die in Hangars zurückgelassen werden, sollten nun aufgeräumt werden und nicht mehr ein Schiff blockieren, das gerade gespawnt wird

Die Funktionstaste zum Beanspruchen sollte nicht mehr kurz erscheinen, wenn der Spieler ein Schiff einlagert.

Die Aufzugstüren der Area18 Centermass sollten nicht mehr dupliziert werden

Astro Armada Schiffskonsolen sollten nicht mehr mit Z-Fighting angezeigt werden

Die Versand- und Handelskioske von Orison Covalex sollten nun richtig interagieren

Raffinerie-Shop-Kioske sollten keine leeren Anzeigen mehr haben

Die Kernrüstungen von Defiance sollten nicht mehr die falsche Farbe im Inventar haben

Spieler sollten nun in der Lage sein, mit Tigersclaw-Kryptokokken zu interagieren und sie aus dem Regal in Grim HEX zu kaufen

Der Shubin Interstellar Kiosk in New Babbage sollte nun korrekt die neue Shop-UI verwenden

Herausgefilterte Gegenstände auf der Registerkarte "Verkaufen" sollten nun korrekt aus der aktuellen Gegenstandsliste entfernt werden

Ungewöhnliche Beutekisten sollten nicht mehr in den verlassenen Caterpillars fehlen

Schiffe sollten nach dem Spawnen nicht mehr herumhüpfen und -springen

Im Starfarer Gemini sollten der Tisch und die Bänke nicht mehr fehlen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler auf Planeten aufprallten, wenn sie mit einem Quantum zu einem Gruppenmarker auf der Oberfläche reisten

Die Benutzeroberfläche des Scorpius-Quantenantriebs sollte nicht mehr sehr klein und damit schwer zu lesen sein.

Die Spieler sollten nun die unteren Waffen des Scorpius-Geschützturms wechseln können.

Die Scheinwerfer des Scorpius sollten nicht mehr schummrig und in dunklem Gelände kaum nutzbar sein und Partikeleffekte verursachen, die die Sicht des Piloten blenden

Die Spieler sollten nun mit dem rechten oberen MFD der Cutlass-Serie interagieren können

Ferngesteuerte Geschütztürme können nun dem Fahrer des Nova Tank, Argo RAFT, Ursa Rover, Anvil Ballista und Anvil Spartan zugewiesen werden.

Der Redeemer Nose Turret sollte nun korrekt feuern

Redeemer Disc-Joint sollte nicht mehr unverwundbar sein

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Bedienfeld und die Leitplanken des Aufzugs des Erlösers nicht mit ihm mitgingen

Der Aufzug des Reclaimers sollte nun korrekt die Option "nach oben" anzeigen, wenn du dich auf der Brückenebene befindest.

Die Eingabeaufforderung "Fracht abwerfen" sollte nun im Prospector sichtbar sein.

Die vorderen inneren Luftschleusentüren der Hammerhead sollten sich nun korrekt öffnen und schließen lassen, wenn sie an eine Station angedockt sind.

Im Unterdeckkorridor des hinteren Aufzugs der 600i sollte die Atmosphäre nicht mehr fehlen.

Spieler sollten nicht mehr durch die geschlossene Heckrampe der Cutlass Steel fallen können

Der Starfarer sollte nicht mehr in der Lage sein, Quantenreisen durchzuführen, wenn ein anderes Schiff an ihn angedockt ist.

Spieler sollten nun in der Lage sein, den Frachtraum von Origin 135c zu betreten.

ROC-DS sollte nun die korrekte Menge an Fracht bei 3,5 SCU halten

Tumbril Cyclone MT Raketenständer sollten nun funktionieren

Das Heck des Drake Mule sollte nicht mehr ins Schwimmen geraten, wenn das Fahrzeug über steile Hänge fährt.

KI-Leichen sollten nicht mehr zu schnell despawnen, wenn Spieler in der Nähe sind

Das Überspringen von Objekten sollte einen Spieler nicht mehr ernsthaft verletzen oder außer Gefecht setzen.

Die EVA-Animation des Spielers sollte nicht mehr so aussehen, als würde er im Raum stehen.

Legale und illegale Sondeneinsätze sollten nun korrekt im Vertragsmanager angezeigt werden.

Arlington Gang Idris sollte nun in der Lage sein, seinen Flug in der Atmosphäre aufrechtzuerhalten

Morozov-SH Die Wangenleuchten des Helms sollten bei weiblichen Charakteren nicht mehr von außen sichtbar sein

Der Rover von Klescher Prison Escape sollte nicht mehr versetzt in seiner Garage spawnen

Spieler sollten nun ersticken, wenn ihrem Anzug in den Klescher-Minen der Sauerstoff ausgeht

Hacking-Chips sollten nicht mehr seitlich erscheinen, wenn sie von einem Spieler ausgerüstet werden

Es sollten keine ReplaceMe-Kugeln mehr auf der Oberfläche in der Nähe von Außenposten auf Daymar zu finden sein

Hull-A Empyrean, Horizon und Dusk Paints sollten nicht mehr fehlen

Wenn du Star Marine vor dem Respawn verlässt, wird der Spieler beim Laden der PU nicht mehr kampfunfähig gespawnt.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der AC/SM-Spielerdarsteller die Persistenz von der AC zur PU und umgekehrt übertragen hat.

Squadron Battle wurde bei mehr als 8 Spielern nicht mehr automatisch ausgeglichen, so dass eine Seite mehr Spieler hatte.

Technisch

19 Client-Abstürze behoben

17 Serverabstürze behoben

Mehrere Backend-Server-Abstürze behoben

AC-Punktetafel sollte den Client nicht mehr abstürzen lassen

Ein Absturz beim Töten eines Spielers, der ein Ziel in Star Marine angreift, wurde behoben

Zurück zum Anfang

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.