Comm-Link:18779 - Roadmap Roundup - July 6, 2022

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Zusammenfassung:
18779
Comm-Link 17226 Titelbild.jpg
Roadmap Roundup - July 6, 2022 (18779)
Veröffentlichung
06.07.2022
Kategorie

Roadmap Roundup 07/06/2022 - 1:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 6. Juli 2022

Fortschritts-Tracker Mit dieser Veröffentlichung fügen wir den Großteil der Zeitpläne der nachgelagerten Teams für Q3 2022 hinzu, der Rest folgt in einer späteren Veröffentlichung.

Die folgenden Leistungen wurden dem Progress Tracker hinzugefügt:


Fahrzeug-Traktorstrahlen Implementierung von Traktorstrahlen, die an Schiffen angebracht sind, entweder ferngesteuert oder als turmähnlicher Aufsatz. Damit können Spieler größere Objekte, einschließlich anderer Schiffe, bewegen und abschleppen. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des EU PU Gameplay Feature Teams und des Weapon Content Teams aufgenommen.


Künstliche Schwerkraft Implementierung der speziellen Funktionalität für Gegenstände, die die Schwerkraft pro Raum für Schiffe, Außenposten und Stationen steuern. Dazu gehört auch die Steuerung durch den Spieler als Teil des Engineering Gameplays. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des EU PU Gameplay Feature Teams aufgenommen.


Feuerratten-Rüstung Entwicklung mehrerer Rüstungsvarianten für die Pyro-Gang, die Feuerratten. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des SC Character Art Teams aufgenommen.


Ladenbesitzer-Outfits Implementierung einer neuen generischen Ladenbesitzer-Uniform für verschiedene NPCs im persistenten Universum. Dieses Projekt wurde in den Zeitplan des Character Tech Art Teams aufgenommen.


Vereinheitlichte Itemports - FPS Umbenennung und Vereinheitlichung der Itemports der Charaktere, um ihre Fähigkeiten richtig darzustellen. Dazu gehört auch die Erweiterung ihrer Fähigkeiten, so dass mehr Ausrüstungsgegenstände für die aktuellen Itemports verwendet werden können. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Character Tech Art Teams aufgenommen.


Schwimmen T0 Schaffung grundlegender Funktionen, die es dem Spieler ermöglichen, über die Oberfläche von Gewässern zu schwimmen, einschließlich der damit verbundenen Funktionen wie Einsteigen, Aussteigen und Ertrinken. Inklusive Unterstützung für gefährliche Flüssigkeiten, die den Spieler und andere Charaktere beschädigen oder töten können. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des Actor Feature Teams aufgenommen.


KI - Dienstprogramm Implementierung des Verhaltens der Versorger-KI. Die KI steuert Fahrzeuge, nimmt Transportgüter auf, transportiert und verstaut sie und verwaltet den Laderaum und das Inventar des Fahrzeugs. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des AI Content Teams aufgenommen.


KI - Pendler Implementierung des Verhaltens der Pendler-KI in das Spiel. Die KI sucht nach einer Möglichkeit, zu ihrem Ziel zu gelangen. Während sie auf die Ankunft eines Fahrzeugs wartet, isst und trinkt die KI und schaut auf Anschlagtafeln oder Fahrpläne. Wenn das Transportmittel eintrifft, steigt die KI ein und macht sich auf den Weg zu ihrem Ziel. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des KI-Inhaltsteams aufgenommen.


Umwelt-Raumfahrtmissionen Implementierung neuer Missionen und Szenarien, auf die der Spieler stößt, wenn er sich in einem Weltraumgebiet bewegt. Die Missionen, die erscheinen, basieren auf den Wahrscheinlichkeitsvolumina, in denen sich der Spieler gerade befindet. Diese Aufgabe wurde in den Zeitplan des EU Sandbox 1 Teams aufgenommen.


Neue Interdiction-Szenarien Hinzufügen neuer Variationen und Schwierigkeitsgrade von Verbotsszenarien, auf die die Spieler auf ihren Quantenreisen stoßen werden. Diese Leistung wurde dem Zeitplan des EU Sandbox 1 Teams hinzugefügt.


Physikalisierte Waffenhandhabung Führt Charakteranimationen bei der Interaktion mit FPS-Waffen und deren Anpassung ein. Ziel ist es, die Waffenhandhabung taktil zu gestalten und damit das übergeordnete Ziel einer realitätsnahen Interaktion der Charaktere mit allen relevanten Objekten im Spiel zu unterstützen. Dieses Projekt, das zuvor als Weapon Handling T2 bezeichnet und aus dem Progress Tracker entfernt wurde, ist nun wieder in den Zeitplan des Weapon Feature Teams aufgenommen worden.

Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.

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