Das Star Citizen Wiki wird von Leuten wie dir gemacht! Bitte überleg doch bei uns mitzuwirken, wir können viel Hilfe gebrauchen!

Comm-Link:17840 - Roadmap Roundup - October 23rd, 2020

Aus Star Citizen Wiki

Achtung

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, erstelle dazu einfach ein Benutzerkonto oder melde dich mit einem bestehenden Konto an und klicke auf bearbeiten.

Roadmap Roundup - October 23rd, 2020
ID 17840
Veröffentlichung 22.10.2020
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Roadmap Roundup
RSI Roadmap Roundup - October 23rd, 2020
API Metadaten

Zusammenfassung der Roadmap Alles Gute zum Freitag!

Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.

Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!

-CIG-Gemeinschaftsteam

Nennenswerte Änderungen für den 23. Oktober 2020 Die folgenden Karten wurden der Spalte Alpha 3.12 hinzugefügt:


Behring A03 Scharfschützengewehr | Entwicklung und Herstellung des Behring A03 Scharfschützengewehrs. Umfasst die Erstellung, Animation und Balance. Behring FS-9 LMG | Entwurf und Erstellung des Behring FS-9 LMG. Umfasst die Erstellung, Animation und das Ausbalancieren von Objekten. Vehicle Entry Identification | Diese Funktion fügt dynamische Markierungen hinzu, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe Ihres Fahrzeugs befinden, um die Einfahrt zu erleichtern. Diese ändern sich kontextabhängig, je nachdem, ob das Fahrzeug gelandet ist oder sich im Raum befindet, um nur gültige Einfahrtmethoden anzuzeigen. Grinsende Multi-Tool-Traktorträgerbefestigung (Multi-Tool-Traktorträger - T0) Der Name, das Bild und die Beschreibung dieser Karte wurden aktualisiert. | Der Traktorstrahl ist eine Vorrichtung, die die Steuerung (Bewegung) eines Objekts ermöglicht, ohne dass ein Akteur oder eine andere Einheit in physischem Kontakt sein muss. Die erste Implementierung dieser Funktion wird in erster Linie für die schnelle und ferngesteuerte Bewegung von Fracht und verschiedenem Material im Weltraum verwendet werden.

Objekt schieben und ziehen Der Umschwung zwischen 3.11 und 3.12 war zu knapp, als dass wir das Feature an einer Stelle platzieren konnten, an der wir mit ihm zufrieden sind. Wir brauchen mehr Zeit, um es richtig hinzubekommen, und aus diesem Grund haben wir diese Karte verschoben, um mehr Zeit für die Fertigstellung ihrer Seite des Features zu haben. Sie wurde vorerst von der Roadmap entfernt, mit der Absicht, sie zurückzugeben, wenn die Spalte Alpha 3.13 hinzugefügt wird.

Verbesserungen der Todesanimation Ursprünglich hatten wir gehofft, Aktualisierungen und Verbesserungen an den Todesanimationen in Alpha 3.12 vornehmen zu können, aber die für Force Reactions erforderliche Arbeit hatte Priorität und verschlang die Zeit, die wir ursprünglich für diese Verbesserungen vorgesehen hatten. Letztendlich war es eine Entscheidung zwischen einer visuellen Verbesserung und Force Reactions, die wir insgesamt für viel wichtiger hielten. Diese Karte wurde vorerst aus der Roadmap gestrichen und wird zurückgegeben, sobald wir einen Platz dafür in unserem Zeitplan gefunden haben.

Schiffs-KI: Gefahrenbewusstsein und -vermeidung Die Arbeiten zu Gefahrenbewusstsein und -vermeidung werden nicht bis zum 3.12. Diese Karte wurde vorerst von der Roadmap entfernt und wird zurückgegeben, sobald wir einen Platz dafür in unserem Zeitplan gefunden haben.

Server-Client-Akteur-Netzwerk-Überarbeitung Während wir Fortschritte bei der Verbesserung der Vernetzung von Server zu Client-Akteuren gemacht haben, wurde uns klar, dass dies keine Aufgabe ist, die wir als "vollständig" betrachten, wie wir es bei anderen Karten auf der Roadmap tun. Genauer gesagt handelt es sich um eine Aufgabe, die wir bei jeder neuen Version wiederholen wollen, wobei wir die Handhabung der Synchronisierung ständig verfeinern wollen und dies mit jedem Patch verbessern können und werden. Wir begannen diesen Iterationsprozess mit Verbesserungen in 3.9.1 und setzten ihn in 3.11 fort, indem wir einen statischen Latenzpuffer durch einen dynamischen Puffer ersetzten. Das heißt, je besser Ihre Verbindung und Bildrate ist, desto aktueller erscheinen die Positionen und Aktionen anderer Spieler und NPCs. Letztendlich konzentrieren wir uns darauf, die Spielerfahrung besser und stabiler zu machen, was bedeutet, dass wir dies in Iterationen parallel zur Entwicklung und nicht auf einmal tun.

Mysteriöse Rüstung Das Character-Team teilt die Zeit zwischen der Arbeit an SQ42 und der Arbeit an der PU auf, und in diesem Fall hatte die Arbeit für ein Stück über Squadron Priorität und erforderte, dass wir mehrere Künstler zur Unterstützung hinzuziehen mussten. Aufgrund dieser Verschiebung und unter Berücksichtigung der komplizierten Natur dieser Panzerung (Stoffsimulation und Takelage, Animationen) und der Tatsache, dass wir auf die kommende Back-End-Technologie warten, wäre es zu kurz vor dem Tag der Verzweigung, um diese Karte getrost in Alpha 3.12 aufzunehmen. Sie wurde vorerst von der Roadmap entfernt, mit der Absicht, sie in die Spalte Alpha 3.13 aufzunehmen, wenn sie hinzugefügt wird. Diese Karte wurde als "Mystery Armor" bezeichnet, weil das Charakterteam sich darauf freut, Sie mit einem beliebten Rüstungsset zu überraschen, von dem Sie eigentlich schon Konzepte gesehen haben... Während wir uns auch auf dieses neue Set freuen, wollen wir das Gerücht zerstreuen, dass es sich um die Titanen-Anzugfarbe handelt. Noch nicht, Leute.

Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.