Comm-Link:17564 - Star Citizen Alpha 3.9.0

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Kurze Fakten:
17564
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Star Citizen Alpha 3.9.0 (17564)
Veröffentlichung
30.04.2020
Kategorie

Star-Citizen-Patch 3.9.0 Alpha Patch 3.9.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client löschen, insbesondere, wenn beim Laden seltsame grafische Probleme mit den Zeichen auftreten oder ein Absturz erfolgt. Den USER-Ordner finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank Persistence Wipe: JA Langfristige Persistenz: Aktiviert

Bekannte Probleme

Die Cutlass "Best in Show"-Version hat eine undurchsichtige Haube. Hinweis: Wir werden demnächst einen Cutlass Black als Leihgerät zur Verfügung stellen. Doppelte, statische Züge können in Lorville oder New Babbage erscheinen. Bodenfahrzeuge können nicht an den ASOP-Außenposten-Terminals gelawned werden (in Levski, Lorville und New Babbage können sie immer noch gelawned werden). Spieler können stecken bleiben, wenn sie über einige Geländer springen. Schiffe können zu Zeiten, in denen sie ihre Bewegung beobachten, per Anhalter oder Teleporter auf ECN-Alarme reagieren, der gerettete Sternenflieger manchmal endlos kreisen wird, nachdem alle Wellen gelöscht sind Der Spieler kann mit seinem Gefängnisanzug, der noch an ist, laichen, nachdem er seinen Satz beendet hat In einer großen Gruppe kann es dazu führen, dass die Gruppenmarker nicht erscheinen, wenn er sich im Inneren eines Schiffes befindet Wenn ein Spieler beim Übergang ins Gefängnis abstürzt, kann er seine Multitool-Spieler nicht benutzen Spieler können nicht durch den Bereich der Pfeilspitze oder P6- sehenLR, wenn geduckte FOIP-Animationen nicht an andere in der Nähe zurückgelassene Frachtkisten übertragen werden, die nach der Explosion eines Schiffes zurückbleiben, scheinen während der Bewegung des Spielers ein- und auszublinzeln Das innere Gedanken- und Interaktionssystem des Spielers ist in Breitbildschirmauflösungen versetzt Autopilot schaltet sich manchmal nicht ab, nachdem er durch die Flugverbotszone ausgelöst wurde Schwere Umweltanzug-Panzerungen blockieren Teile des mobiGlas Neue Funktionen

Zeichen

MicroTech-Bekleidungskollektion hinzugefügt. Standorte

New Babbage Landing Zone - Interiors hinzugefügt Um als Firmensitz zu dienen, baute microTech New Babbage, eine luxuriöse Kuppelstadt mit offenen Räumen, die die Kreativität und Produktivität der Menschen, die hier arbeiten, inspirieren soll. Angezogen von der Innovation und den Annehmlichkeiten der Weltklasse, haben auch andere Spitzenunternehmen und Technologiefirmen Büros innerhalb der Stadt eröffnet. Von hier aus arbeiten, entspannen und feiern die wohlhabenden Technologiemogule, bevor sie am Wochenende zu einigen der schönsten Winterziele der Welt aufbrechen.

Klescher automatisiertes Gefängnis hinzugefügt Spieler, die direkt von Sicherheitskräften oder Kopfgeldjägern getötet werden oder in kurzer Entfernung von ihnen sterben, kommen nun ins Gefängnis. Im Gefängnis ist das gesamte Spielerinventar unzugänglich, stattdessen erhalten die Spieler einen Lagergefängnisanzug und ein Multi-Tool mit einem Bergbauaufsatz. Ersatz-Multi-Tools sind am "commissary kiosk" zu finden, falls sie verloren gehen sollten. Die Spieler können ihre Zeit normal absitzen oder einen Beitrag zur Gesellschaft leisten, indem sie in den ausgewiesenen Bergbaugebieten arbeiten. Gesammelte Materialien können an Kiosken in der Nähe der Minen gegen "Verdienste" eingetauscht werden, um Ihre Strafe zu reduzieren. Sobald Ihre Strafe verbüßt ist, suchen Sie den Abschnitt "Verarbeitung" des Gefängnisses auf und interagieren Sie mit dem Kiosk. Nach Ihrer Entlassung werden Sie an Ihrem letzten Hafen aufwachen.

MicroTech Moons hinzugefügt: Calliope, Clio und Euterpe fügten der microTech und ihren Monden Höhlen und Höhlenmissionen hinzu. Während des ganzen Verses wurde den Geschäften und Ständen Nahrung hinzugefügt. Spielablauf

Spielablauf

Neue kriminelle Mission: Entführte Caterpillar-Gefangenentransporter Hinzugefügte Bergbau-Laser-Unterelemente Bergbau-Unterelemente sind Verbrauchsmaterialkomponenten, die an fortschrittlichen Bergbau-Laserköpfen angebracht werden können, um vorübergehend eine erhöhte Wirksamkeit zu erzielen. Unterpunkte können innerhalb des Cockpits mit Hilfe des Interaktionssystems während des aktiven Bergbaus aktiviert werden, um die Instabilität kurzzeitig zu verringern, den Widerstand zu verringern, das optimale Fenster zu vergrößern usw. Während die meisten von ihnen eine bestimmte Dauer haben, werden einige sofort ausgelöst, so dass sie im Notfall oder als sofortige Verstärkung eingesetzt werden können.

Eingeführtes flüchtiges abbaubares Erz Quantainium ist ein weit verbreitetes und höchst instabiles Erz, das zur Herstellung von Quantenbrennstoff verwendet wird. Sobald es abgebaut ist, muss bei der Geschwindigkeit und der Art und Weise, in der es transportiert wird, vorsichtig vorgegangen werden. Es zersetzt sich nicht nur im Laufe der Zeit, sondern jede Einwirkung führt zu einer weiteren Verschlechterung. Je stärker das Quantenium degradiert ist, desto instabiler ist es und desto höher ist das Risiko, dass es explodiert. Wenn eine gefährliche Schwelle überschritten wird, erhält der Spieler eine visuelle/akustische Warnung und hat die Möglichkeit, die gesamte Ladung auszuwerfen. Bei Nichtauswurf besteht die Gefahr, dass das Schiff beschädigt oder zerstört wird. Angesichts des Risikos wird die erfolgreiche Lieferung von Quantenium ein lukratives Unterfangen sein.

Zwei neue Oberflächen-Erntegeräte hinzugefügt Waffenanhänge in der Hand ausgetauscht Spieler können nun Waffenanhänge anpassen, indem sie mit den Waffen selbst interagieren, wenn sie sie in der Hand halten. Halten Sie F gedrückt und klicken Sie bei einer gehaltenen Waffe, die benutzerdefinierte Anhänge verwenden kann, auf "Anpassen". Auf diese Weise können Sie Waffenkomponenten wie Visiere, Laufbefestigungen und Befestigungen unter dem Lauf ändern.

Bindungen für einachsigen Ego-Zoom und Ego-Zoom in der ersten Person und Ego-Zoom in/aus Umschalttaste hinzugefügt Spieler können jetzt ezHAB-Betten mit Hilfe von einfachen (WASD-)Bewegungstasten verlassen Schnellkaufoption mit Preis für Lebensmittel in Geschäften hinzugefügt Neues Schauspieler-Statussystem Mit der Vielfalt extremer Umgebungen während der Strophe müssen die Spieler bei der Planung ihrer Abenteuer mit extrem heißen und kalten Temperaturen rechnen. Wenn Sie unter diesen Bedingungen sicher bleiben wollen, sollten Sie sich mit den neuen Anzügen Caldera Pembroke und Novikov ausrüsten. Wenn Sie nicht für die Temperaturen gerüstet sind, werden Sie die negativen Auswirkungen von Hyper- und Unterkühlung zu spüren bekommen, die schließlich zum Tod führen können. Wie bei der Vorbereitung Ihrer Ausrüstung auf verschiedene Temperaturen müssen Sie auch Ihren Körper vorbereiten. Wir haben auch "Hunger" und "Durst" hinzugefügt, die ständig zunehmen werden. Sie müssen also immer wieder aufgefüllt werden, wenn Sie nicht unter den Auswirkungen von Dehydrierung oder Hunger leiden wollen. Darüber hinaus kann es positive Auswirkungen auf die motorischen Funktionen haben, wenn Sie sich gut ernähren und mit Flüssigkeit versorgen. Sie können das Wareninventar nutzen, um lagerfähige Lebensmittel und Getränke für die bevorstehende Reise zu verstauen. Hunger und Durst sind anhaltende Auswirkungen, die sich von Sitzung zu Sitzung übertragen. Ein detaillierteres UI wurde dem Spielervisier hinzugefügt, um diese verschiedenen Zustände zu verfolgen, und ist sichtbar, wenn das persönliche Innen-Gedanken-Rad aktiviert wird (F+Rechtsklick).

Schiffe und Fahrzeuge

Esperia Prowler hinzugefügt. Der Prowler, benannt nach der militärischen Bezeichnung der UPE, ist eine modernisierte Version des berüchtigten Schützenpanzers Tevarin. Esperias Astroingenieure erhielten ungehinderten Zugang zur Untersuchung von Originalversionen des kürzlich im Kabal-System entdeckten Schiffes, um bei der akribischen Rekonstruktion des Fahrzeugs zu helfen. Nun ist der Prowler die perfekte Verschmelzung zweier Kulturen: die Eleganz und Effektivität der Tevarin-Kriegsmaschine kombiniert mit der Zuverlässigkeit moderner menschlicher Technologie.

Waffen und Gegenstände

Neue Schiffswaffe hinzugefügt: Esperia Lightstrike-Kanonen Eine Esperia-Nachbildung der historischen Tevarin-Technologie. Diese Energiekanonen gibt es in den Größen 1 bis 3 und sind für mittlere bis große Reichweiten ausgelegt.

Neue s Hüftwaffen-Serie hinzugefügt: Esperia Deadbolt-Kanonen Die Deadbolt-Serie ist eine Nachbildung der historischen Tevarin-Technologie. Die Deadbolt-Kanonen sind ballistische Kanonen von Größe 4 bis Größe 6 und wurden für Kurzstreckeneinsätze bei Abwürfen entwickelt.

Kerntechnologie

Neue Kontaktliste und Gruppensystemfluss durch Vereinheitlichung mit der Spectrum-Freundesliste hinzugefügt Die Freundesliste im Spiel verwendet jetzt Ihre Spectrum-Freunde und wurde vollständig überarbeitet. Das Hauptmenü hat jetzt eine Registerkarte "Freunde" und eine Registerkarte "Benachrichtigungen". Freunde können direkt mit der "+Hinzufügen"-Taste hinzugefügt werden, und alle Freunde/Kontakt-Benachrichtigungen erscheinen im Benachrichtigungs-Register, bis sie wieder entfernt werden (Hinweis: hier erscheint auch die Absturz-Wiederherstellung). Wenn Sie eine Gruppe erstellen, erscheint ein neuer Reiter mit den Gruppenmitgliedern und dem Gruppenleiter. Die Kontaktliste aus der Zeit vor 3.9 im Spiel wird mit Ihrer bestehenden zusammengeführt. Die Liste der Spektrum-Freunde wird nach 3.9 live geschaltet, aber im Moment ist das PTU-Spektrum der Ort, an dem die Liste der PTU-Freunde getestet werden kann.


Funktions-Updates

Standorte

Aktualisierte geologische Aspekte verschiedener planetarischer Körper mit neuen visuellen Darstellungen und Vorzügen Die Standardwahl für den Laichplatz wurde aktualisiert und umfasst jetzt nur noch Standorte von Großstädten (New Babbage, Area18, Lorville) Kardanische Aufhängungen der Grösse 1 für alle Geschäfte, die kardanische Aufhängungen mitführen Sprintgeschwindigkeit während die Fäuste erhoben werden, wurde erhöht, um der unbewaffneten Sprintgeschwindigkeit zu entsprechen Die Dichte der Atmosphäre wurde für ArcCorp und Hurston angepasst Aktualisierte Ankunftsradius-Distanz für Lagrange-Punkte - von 120 km auf 70 km Platzierte Kommunikationsanordnungen um Planeten und Monde und reduzierte ihren Überwachungsradius, um nur diese Sektoren abzudecken Aktualisierte Kiosk-Bildschirme in Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 und Grim HEX Erhöhte Helligkeit der Aussenbeleuchtung um Levski AI

Aktualisiertes Schiffs-KI-Verhalten mit größeren Geschwindigkeitsbereichen und verbessertem Ausweichverhalten Gameplay

Aktualisiertes Ego-Radial-Menü für ein persönliches Interaktionssystem mit inneren Gedanken Das aktualisierte Radial-Menü ermöglicht einen schnellen Zugriff auf bestimmte kontextspezifische Aktionen, z.B. zu Fuß oder im Pilotensitz. Zu diesen Aktionen gehören Emotes, Waffenanpassungen, Helmentfernung und vieles mehr. Jede Aktion wird gegebenenfalls auch mit der entsprechenden Tastenkombination angezeigt. Das Menü speichert Ihre meistbenutzten Aktionen als Favoriten auf dem Hauptrad und kann aufgerufen werden, indem Sie das Personal Thought-Menü öffnen, indem Sie F gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken (interagieren + Maus2).

Verdoppelte die Auszahlung aller kriminellen Missionen Hinzufügung von Verstößen, um Spielerschiffe sofort zu beschlagnahmen, die mit Schiffen kollidieren, die das Recht haben, sich in einem Landegebiet aufzuhalten Verschiebung der Schwelle, um die Verbrechensstatistiken Lvl 4 und 5 zu erhalten Verringerte die Anzahl der Zuckungen Ihres Charakters, während er durch Feuer im Kampf beeinträchtigt wird Mord und Häftlingsmord an Parteimitgliedern werden automatisch verziehen Das Abstürzen eines Schiffes mit Spielern an Bord wird dem Piloten nicht mehr mit einem Morddelikt belohnt Schiffe und Fahrzeuge

Vorwärts/Rückwärts auf Fahrzeugen können nun Achsen zugeordnet werden Raketen-Eingangswarnungen zu bausteinbasierten Schiffs-HUDs hinzugefügt Der Geschwindigkeitsbegrenzer kann nun eingestellt werden, während er deaktiviert ist, wobei eine ausgeblendete Linie anzeigt, wo der Begrenzer nach der Reaktivierung wieder aktiviert wird Zurückgeschickte Raketen zum Blockieren antippen, hielt zum Start und fügte einen Schlüsselbund (nicht standardmäßig gebunden) zum Entriegeln hinzu Erhöhte die Scheinwerferreichweite der Vanguard-Serie Fügte einen kleinen Bildschirm für medbed Interaktionen beim Sprung 890 hinzu Verlagerte die Masse auf der Amboss-Ballista von vorne auf den Körper, um zu verhindern, dass das Heck kontinuierlich angehoben wird Argo Mole kann nun Grösse 1 Bergbau-Laser anbringen Um einige der Probleme mit Schildlöchern vorübergehend auszugleichen, Schäden an einigen Schiffskomponenten (einige Waffen und Geschütztürme) gehen nicht mehr bis zur Schiffshülle durch Hinzufügen einer Schadensverzögerung an den ASAS-Schilden Reduzierte Schwerkraftkompensation bei teilweiser Landung, um die Landung zu erleichtern Hinzufügen einer Regenhaube VFX für die Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x und Sabre Alle PU-Kaufartikel sollten jetzt für REC-Miete verfügbar sein Mit REC gemietete Schiffe sollten jetzt anpassbar sein Erhöhter verfügbarer Totzonenbereich für vjoy um 20% Standardmäßige vjoy-Totzone auf 4 einstellen.5% Verringerte kardanische Schwenkgeschwindigkeit mit Unterstützung Der Maus-Relativmodus ist jetzt eine optionale Einstellung für die Maussteuerung, aber nicht an die Standardeinstellung gebunden Spieler können die Rotation ihres Schiffes mit der Rshift-Taste niedrig sperren Erhöhte Flügelgesundheit aller Reliants Hinzufügen von Raketen zu allen Reliants Hinzufügen eines zweiten kardanischen Geschützturms zu Reliant Kore Straffung einiger Ziel- und Flugsteuerungen, um die Komplexität bei der Vorbereitung auf zukünftige Aktualisierungen zu reduzieren. Viele der benutzerdefinierten Einstellungen für manuelles kardanisches Zielen und Ziel-/Look-Steuerungen wurden geändert, um sie für künftige Aktualisierungen zu rationalisieren. Einen detaillierten Beitrag zu diesen Änderungen finden Sie hier: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro

Waffen und Gegenstände

Optimierte Kampfschäden der S2-Massentreiber, um sie besser mit Waffen ähnlicher Größe in Einklang zu bringen Reduziertes Verwackeln der Kopfkamera, reduzierte Spreizung und erhöhte Steigung/Drift für das Karna-Gewehr Die schweren Panzeranzüge Pembroke (extreme Hitze) und Novikov (extreme Kälte) sind in den Panzergeschäften von Lorville bzw. Port Tressler erhältlich. Wichtige Fehlerbehebungen

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Brieftasche des Spielers nach dem Löschen von Charakteren und dem Zurücksetzen der Datenbank auf 0 aUEC gesetzt wurde. Wenn ein Spieler sowohl den Piloten- als auch den Brückenkontrollsitz benutzt, sollte die Rücktaste im Hauptmenü nicht mehr zum Verschwinden des Menüs führen, Man sollte nicht mehr steckenbleiben Spieler sollten sich jetzt in den Betten des 890 ausloggen können und die Scheinwerfer des Reclaimer-Carracks sollten jetzt funktionieren Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass der Spieler auf dem Bildschirm des Charakteranpassungsgeräts steckenbleibt CryAstro-Reparaturdienste sollten jetzt normal funktionieren, ohne dass er vor der Landung schweben muss Schiffe sollten nach der Reparatur nicht mehr in einen unverwundbaren Zustand geraten Manchmal sollten Schiffe nach der Reparatur nicht mehr rotieren, um sich mit einem unsichtbaren Flugzeug auszurichten, bevor sie sich mit nicht-Spline-Quantenreise Blick hinter die Kamera sollte sich nicht mehr gelegentlich in die Schiffsgeometrie einklinken Bereich18 Wohnetagen sollten nun eine Atmosphäre haben Ausloggen aus den Betten der Raupe sollte nicht mehr dazu führen, dass der Spieler sich wieder in den Pilotensitz einloggt Patrouillenmissionen sollten nun korrekt im Kreuzfahrerbereich erscheinen Behebt ein Problem, bei dem mehrere Schiffe einen ferngesteuerten Geschützturm der Größe 3 bis 5 auf einem Geschützhartepunkt platzieren konnten Reisen nach OM-1 sollte den Spieler nun an den richtigen Ort und nicht in die Mitte der oberen Kommandoschiffssteuerung der Stanton Carrack schicken Die Steuerung des oberen Kommandoschiffs sollte nun ein HUD haben Es sollte keine konstante Lichtreflexion im Cockpit des Sabre mehr geben, die dem Spieler die Sicht behindert Die Atmung sollte nicht mehr gelegentlich zu hören sein, während er sich auf einem Ladebildschirm befindet Die Rächer-Bett-Interaktion sollte nun funktionieren korrekt KI-Schiffe sollten sich nicht mehr wild drehen, wenn sie sich im Kampf befinden Der Charakter-Anpasser sollte nicht mehr unempfindlich werden Der Spieler sollte nun in der Lage sein, korrekt durch Scharfschützen-Zielfernrohre zu blicken, während er in der Hocke sitzt und anfällige FPS KI sollte nicht mehr in eine zufällige Richtung zielen, bevor sie auf den Spieler zielt Ein Schiff sollte nicht mehr in der Lage sein, sich ein anderes Schiff in seinem Physikgitter zu schnappen, Verschieben der Synchronisation und Ermöglichung des Zugriffs auf Fracht behoben Ein VOIP-Problem, das dazu führte, dass Spieler in einen Zustand gerieten, in dem Proximity und/oder Primärkanäle global zu hören sind, nachdem sie einen anderen Primärkanal betreten hatten Die Optionen Auftanken / Auffüllen / Reparatur sollten jetzt bei HUR- korrekt funktionieren.L4 Walküre-Befreiungsvariante sollte nun in der Lage sein, Fracht aufzunehmen Spieler sollten nicht mehr sehen, dass jedes Missionselement zurückgezogen wird, wenn die Waffenruf-Mission zurückgezogen wird Bemannte Geschütztürme sollten nicht mehr asynchron erscheinen und sich nicht zu anderen Spielern bewegen Spieler sollten nicht mehr auf unsichtbare Spieler treffen, die nicht synchron sind Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, direkte QT-Routen zu setzen oder einzuspringenZwischen den Sprüngen sollte der Spieler nicht mehr von starkem Wind beeinträchtigt werden, während er sich auf den beiden Plattformen im Central Business District bewegt Frachtboxen, die aus dem persönlichen Inventar erstellt wurden, sollten nun am Warenkiosk verkauft werden können Zurück zum Anfang

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