Comm-Link:17080 - Star Citizen Monthly Report: April 2019

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Zusammenfassung:
17080
Star Citizen Monthly Report: April 2019 (17080)
Veröffentlichung
16.05.2019
Channel
Kategorie

Im April beendeten Star Citizen-Teams aus der ganzen Welt ihre Aufgaben für Alpha 3.5 und gingen ernsthaft zum nächsten Patch, der in einigen Monaten erscheinen wird. Mehrere Teams haben sogar begonnen, weiter in die Zukunft zu schauen und Fortschritte bei den Standorten, Schiffen und Charakteren für Alpha 3.7 und darüber hinaus zu machen.

KI Den ganzen April über hat das KI-Team eine Menge Verbesserungen für das Release von Alpha 3.5 vorgenommen. Dazu gehörte die Optimierung des AI EventDispatcher, um Entitäten für bestimmte Ereignisse zu registrieren, was die CPU-Auslastung von rund 12 Millisekunden auf 600 Mikrosekunden reduzierte. Sie optimierten auch die Ladezeit des Navigationsnetzes während der Initialisierung auf Serverebene und verschoben verhaltensspezifische Abfragen an das Zonensystem, um die Vorteile des Multi-Threading zu nutzen und weniger CPU-Zeit bei Submissions-Updates zu verbrauchen. Ein Projekt zur Optimierung von Usables begann, das es dem Team schließlich ermöglichen wird, Animations- und Navigationsdaten für interaktive Objekte zwischenzuspeichern und die Laufzeitnutzung zu verbessern. Dies wird vor allem in dicht besiedelten Gebieten wie Landezonen und Raumstationen nützlich sein. Das Team arbeitet auch daran, die Kompilierungszeiten für Subsumption Task Nodes zu verbessern und das Tactical Point System (TPS) zu erweitern, um die zeitliche Auswertung von spielcode-definierten Funktionalitäten zu ermöglichen. Abseits der Optimierung wurde die menschliche KampfkI überarbeitet, um einen modulareren Ansatz für die Definition von Taktik und Verhalten zu ermöglichen. Ziel ist es, den Designern eine effiziente Vorlage zu geben, die sie beliebig erweitern und anpassen können. Animation Animation arbeitet an einem neuen Missionsgeber, Eddie Parr, einem Barkeeper, der Missionen austeilt. Um dem Goldstandard unserer Missionsgeber zu entsprechen, passen wir das Barkeepererlebnis an, um es so ansprechend und realistisch wie möglich zu gestalten. Sie verfeinern auch die Animationen der Gönner der NSC-Bar, um die Orte zu bevölkern, an denen Eddie Barkeeper arbeiten wird. Ein Teil dieser Arbeit bringt das Team mit seiner "Recyclingkörper-Animationstechnologie" (RBT) voran, die ihnen helfen wird, das ständig wachsende Universum zu erweitern und gleichzeitig den Animationsfußabdruck zu verringern, ohne die Qualität zu beeinträchtigen. Kunst (Umwelt) Das Landing Zone Team begann mit der frühen Whitebox-Erkundung der Kreuzritter-Landezone Orison. Grundlegende architektonische Formen und Strukturen werden entwickelt und schon in diesem frühen Stadium ist die Stimmung und Atmosphäre einzigartig und interessant. Das Team arbeitet auch gemeinsam mit Level Design daran, die richtige Balance zwischen großzügigen Vor-Ort-Bereichen und der Einhaltung wesentlicher Interessenpunkte in sensiblen Traversalzeiten zu finden. Das modulare Team beendete die Whiteboxing neuer Anlagensets für unterschiedlichste Außenformen von Raumstationen. Voreinstellungen, Regeln und Filter, die es dem verfahrenstechnischen Werkzeug ermöglichen, seine Aufgaben zu erfüllen, werden ebenfalls festgelegt, mit vielversprechenden ersten Ergebnissen. All dies wird zu einer viel interessanteren und vielfältigeren Reihe von Außenstationen führen, die sehr bald umflogen und landen werden. Das Umweltteam konzentrierte sich auch auf die gemeinsamen Elemente der High-Tech-Branche in New Babbage. Die neuen Elemente Hangar, Hab, Transit, Garage und Sicherheit werden derzeit fertig gestellt und für ihr Debüt in Alpha 3.8 vorbereitet. Auf der organischen Seite schlossen sie einen weiteren Vorstoß in verfahrenstechnische Höhlen ab und aktualisierten die bestehenden Planeten der PU weiter, einschließlich der Untersuchung von Canyons (die ersten Ergebnisse sehen sehr vielversprechend aus). WIR SEHEN UNS NÄCHSTEN MONAT.....

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