Comm-Link:16705 - Q&A: RSI Apollo

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Zusammenfassung:
16705
Q&A: RSI Apollo (16705)
Veröffentlichung
07.08.2018
Kategorie

F&A: RSI Apollo

Nach dem Start der Apollo von Roberts Space Industries haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über das kürzlich vorgestellte Medizinschiff zu geben.

Wenn Sie unsere aktuelle Schiffsform auf der Apollo nicht gesehen haben, können Sie dies hier tun. Dann, auf Reverse the Vers, beantworteten Corentin Billemont, John Crewe und Paul Jones Fragen über die Apollo live auf Twitch.

Besonderer Dank gilt John Crewe für die Bereitstellung des neuesten Innenausbaus, wie unten beschrieben.


Wird es ein interaktives ärztliches" Gameplay zur Heilung in medizinischen Buchten und erster Hilfe geben, oder wird es automatisch auf der Grundlage der Ebene der Heilung erfolgen? Das Design für Arzt/Medizinisches Gameplay ist nicht vollständig abgezeichnet, hat aber derzeit interaktive Elemente. Eines der Dinge, die wir mit Star Citizen immer tun wollen, ist, Spielerinteraktionen physisch zu gestalten, anstatt nur einen Knopf zu drücken und wegzugehen, ein Beispiel dafür ist die aktuelle Minenschleife, die eine konstante Kontrolle anstelle der automatischen Extraktion erfordert.


Was passiert mit dem Spieler, während er darauf wartet, abgeholt, transportiert und geheilt zu werden - sitzen er nur da und tut die ganze Zeit nichts? Derzeit ist geplant, dass der Spieler während der Aufnahme, des Transports und der Heilung physisch immobilisiert wird. Während des Implementierungsprozesses werden wir jedoch prüfen, ob dies zu viel ist und ob wir ein gewisses Maß an Interaktion gewährleisten müssen. Während dieser "Down"-Zeiten stellen wir sicher, dass der Spieler Zugang zu Feedback hat, das ihn über seinen aktuellen Zustand informiert, und zu einem Indikator, der die ungünstige Zeit bis zum nächsten Zustand anzeigt.


Werden NSCs, die eine Behandlung benötigen, in deinem Schiff spawnen?

Wir planen nicht, dass dies ein natürliches Ereignis ist, da es eine ziemlich beunruhigende Erfahrung wäre, wenn sechs zufällige NSCs plötzlich auf deinem Schiff auftauchen, die ohne Vorwarnung behandelt werden müssen. NSCs können jedoch per Drohne abgeholt und auf deinem Schiff als Ergebnis von Interaktionen behandelt werden, die du machst, sei es durch die Teilnahme an einer bestimmten medizinischen Mission oder durch die Reaktion auf andere relevante Baken.


Kann der Apollo Spieler vertreiben, die sich weigern zu gehen, nachdem sie geheilt wurden? Der Apollo selbst bietet dafür keine spezifische Methode, aber wir erwarten, dass die Besitzer ihre eigenen einzigartigen Möglichkeiten finden werden, unkooperative Patienten zu entfernen!


Das Gameplay "Search and Rescue" erfordert viel Suchen und Finden. Wie stehen die Scanner auf der Apollo im Vergleich zu den Scannern auf anderen Schiffen, insbesondere der Terrapin und Cutlass Red, deren Broschüren und Schiffsseiten dafür werben, dass sie auch als Such- und Rettungsfahrzeug eingesetzt werden können? Die Terrapin und Cutlass Red haben beide mittlere Scanner, während die Apollo einen großen hat, wie die Carrack und einige der anderen größeren Schiffe. Während beide das Gleiche tun und für die gleichen Zwecke verwendet werden können, haben große Scanner eine höhere Reichweite/Spreizung und geben genauere Details.


Was passiert mit verletzten Spielern, die sich weigern zu zahlen, nachdem sie geheilt wurden? Um Missbrauch zu verhindern, erwarten wir, dass die Spieler in aUEC/UEC für die Behandlung Vorauszahlung verlangen. Es könnte eine freiwillige Entscheidung für bewusste Spieler sein und in den Antrag vor dem Unfall eingebunden werden, bei einem Apollo für die Schwerverletzten wieder zu erscheinen.



Welche Bettenkategorie wird die Capital Ship Med Bays haben? Werden sie sich weiterhin auf die Unterstützung durch medizinische Schiffe verlassen? Es hängt vom jeweiligen Schiff ab, aber ein Schiff mit einer speziellen medizinischen Bucht verfügt in der Regel über ein hochrangiges Bett, um volle medizinische Unterstützung zu bieten. Beachten Sie, dass dies nur bedingt sinnvoll ist, wenn das Schiff selbst schwer beschädigt wird und die Besatzung verletzt wird. Es ist unwahrscheinlich, dass Großschiffe über genügend hohe Betten verfügen werden, um eine ernsthafte Erholung der gesamten Besatzung gleichzeitig zu unterstützen (mit Ausnahme derer, die sich der Rolle widmen, wie die Endeavor Hope).


Gibt es Verletzungen, die die Apollo nicht beheben können, aber die Endeavor? Angenommen, die Apollo ist mit der besten Bettenkategorie ausgestattet, dann kann sie die gleichen Verletzungen wie die Endeavor beheben, da die Funktionalität pro Bett die gleiche ist. Allerdings wird die Endeavor keine so begrenzte Auslastung haben wie die Apollo, so dass sie mehr Menschen gleichzeitig heilen kann.


Wird es mehr Varianten des Apollo geben, z.B. Polizei/Militär/Kämpfer/Transporter? Es gibt keine Pläne für weitere RSI Apollo-Varianten außerhalb von Medivac und Triage. Wir wollen, dass sich dieses Schiff weiterhin auf seine derzeitige Rolle konzentriert.



Können wir in einem Krankenhausbett schlafen, um uns abzumelden? Das ist nichts, was wir derzeit erlauben wollen, aber wir werden es überprüfen, sobald das Gameplay online ist.


Da das Schiff nur zwei Besatzungsmitglieder unterstützt, bedeutet das, dass wir uns auf einen Lotsen und einen Arzt als Besatzung beschränken (es wäre hilfreich, wenn die Besatzungspositionen/Rollen für uns besser ausgearbeitet werden könnten)? Wir sehen die Rollen nicht so streng wie nur "Pilot und Arzt" und sehen beide Akteure in der Genesung und Behandlung. Während der Landung oder im Weltraum angedockt, kann beide Besatzungen sicher helfen. Nichts hindert den Piloten jedoch daran, seinen Sitz zu verlassen, um während des Fluges des Schiffes zu helfen (idealerweise im sicheren Raum!).


Wenn die Apollo über Tier-1-Betten verfügt, um das Wiederbeleben zu ermöglichen, wird sie dann auch ein Leuchtfeuer dafür bekommen, wie die Endeavor? Ja, das in der Endeavor Q&A beschriebene Leuchtfeuer ist unseren aktuellen Service Beacons sehr ähnlich und Anfragen nach medizinischer Hilfe werden über diese gestellt.


Wird es für einen einzelnen Spieler eine Abklingzeit bei Wiederholungen geben, oder wird sie durch die auf dem Apollo befindlichen Ressourcen begrenzt? Es wird wahrscheinlich eine Abklingzeit geben, um das Konzept des Todes mit schwerwiegenden Folgen zu fördern, aber es wird auch durch die medizinischen Ressourcen der Apollo begrenzt sein. Sie können zwar mehrmals auf demselben Apollo in derselben Spielsitzung wiederbeleben, aber die Gesamtmenge der Wiederbelebungen wird durch die Ressourcen begrenzt, die das Schiff zur Verfügung hat. Jeder Spawn oder jede Erholung wird eine Menge der für das medizinische Gameplay benötigten Geräte/Verbrauchsmaterialien verwenden.


Wie stellst du dir das Gleichgewicht zwischen medizinischem Gameplay und Time to kill (TTK) vor? Spieler in die Art von Kugelschwämmen zu verwandeln, die die verschiedenen Stadien von Verletzungen und Heilung erleichtern, macht kein lustiges FPS-Erlebnis, während ein kürzeres TTK dazu führt, dass Spieler zu schnell sterben, um etwas anderes als Tier-1-Recovery zu nutzen. TTK wird erhöht, da wir mehr Funktionen online stellen. Wir werden jedoch die Funktionen, die dazu beitragen, ständig überprüfen und ändern, um sicherzustellen, dass sich das gesamte Gameplay so angenehm und eindringlich wie möglich anfühlt. In früheren Versionen war unser TTK ziemlich hoch, aber die Benutzeroberfläche gab den Spielern nur sehr wenig Feedback darüber, was los war. Dies gab beiden Parteien ein schlechtes Gefühl, aber es gibt viele Systeme, die implementiert werden müssen, um zu verhindern, dass sich dies wiederholt.


Was ist der Vorteil der Apollo im Vergleich zu einer Krankenstation, die Sie auf Schiffen wie der Carrack finden? Die medizinische Bucht der Apollo kann mehr Menschen aufnehmen als ein nicht-medizinisch ausgerichtetes Schiff (außerhalb einiger der oben genannten Hauptschiffe), und ihre Modularität ermöglicht es ihr, auf eine Weise zu heilen, die die überwiegende Mehrheit der Schiffe nicht kann.



Werden Tier-1-Krankenhäuser alles unterstützen, was die unteren Ebenen tun? Die übergeordneten Stufen beinhalten die gesamte Funktionalität der kleineren Stufen. Eine interessante Entscheidung für den Spieler wird sein, wie er seine Buchten konfiguriert - höhere Betten begrenzen die Anzahl der Menschen, die man heilen kann, und ihre Verwendung zur Heilung auf niedrigerer Ebene könnte eine Verschwendung von Zeit, Platz und Ressourcen sein.


Erhöht der Ausbau der medizinischen Module die Menge an SCU, die für die Ladung verwendet werden kann? Die medizinischen Fächer können nicht entfernt werden, so dass die maximale Ladekapazität weiterhin 28 SCU beträgt.


Können Kopfgeldjäger und Sklavenhalter die Drohnen benutzen, um unbewusste, feindliche Spieler zu finden? Die Drohnen verlangen einfach, dass der Patient immobilisiert/unbewusst ist, was du danach mit ihnen machst, liegt an dir! Der Apollo sperrt die Menschen nicht in die medizinischen Betten, so dass sie, wenn Sie sie nicht ständig überwachen, entweder an ihren Verletzungen sterben oder aufwachen und wieder mobil werden und weitere Rückhaltemaßnahmen benötigen.



Werden die Apollo Gesetzlose Anwendungen wie die Entnahme von Organen und Gliedmaßen von PCs und NSCs haben, um den Missionen zur Kopfgeldjagd und Ermordung noch mehr Tiefe und Gewinn zu verleihen? Die Organentnahme ist nicht etwas, was wir derzeit im medizinischen Gameplay unterstützen wollen!


Wird das Ziehen hoher g-Kräfte die Patienten an Bord beeinträchtigen? Wenn ja, wie sind sie betroffen? Wir wollen, dass die Patienten in einem möglichst stabilen Zustand bleiben, und die medizinischen Betten sind so konzipiert, dass solche Dinge vermieden werden (natürlich außerhalb von Katastrophenereignissen). Langfristig ist geplant, dass alle Spieler an Bord aller Schiffe einer g-force unterliegen, die für die Art und Weise, wie das Schiff geflogen wird, relevant ist. Wenn man sich entweder in einem Sitz oder einem Bett zurückhält, wird dies etwas gemildert.


Können Apollo-Besitzer ihr Schiff so einstellen, dass es kein aktiver Spawn-Punkt ist, wenn sie nicht wollen, dass Menschen auf ihrem Schiff ankommen? Für Patienten, die sich nicht in Ihrer Freundesliste/Party befinden, ist das Abrufen ein aktiver Prozess mit der Drohne. Du musst aktiv Missionen annehmen oder zu Baken gehen, um Nicht-Gruppenmitglieder zu bergen, so dass es nicht notwendig ist, dein Schiff als Spawnpunkt auszuschalten. Wenn Sie jedoch in einer Gruppe spielen (und die Voraussetzungen für das Wiederbeleben erfüllt sind, wie Entfernung und Kapazität), erhalten die Spieler automatisch die Möglichkeit, an Bord Ihres Schiffes wieder zu beleben.



Werden medizinische Verbrauchsmaterialien (Schläuche, sterilisierte Nadeln, Medikamente, Werkzeuge, Blut/Plasma, etc.) im Med-Bay gelagert oder nehmen sie Platz im Frachtraum ein? Medizinische Verbrauchsmaterialien müssen im Frachtraum gelagert werden, aber es ist geplant, sie so auszugleichen, dass Sie auch bei einer intensiven medizinischen Mission noch Platz für regelmäßige Ladung haben, wenn Sie wollen. Auf der anderen Seite können Sie mit minimaler medizinischer Versorgung laufen, um nur ein paar Heilungssitzungen anzubieten und stattdessen versuchen, mit Frachtmissionen zusätzliche Einnahmen zu generieren.

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