Comm-Link:16700 - Letter from the Chairman

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Zusammenfassung:
16700
Letter from the Chairman (16700)
Veröffentlichung
02.08.2018
Kategorie

Hallo Bürger Ich hoffe, Sie alle genießen Star Citizen Alpha 3.2.1. Wir haben eine großartige Zeit damit, uns die Community-Streams, Videos und Screenshots anzusehen, die Sie gerade erstellen. Veranstaltungen wie das Treffen der spanischen Gemeinschaft zu einem 50-Personen-Quantensprung nach Daymar und ein riesiger koordinierter Mixed-Arm-Kampf geben uns allen einen spannenden Einblick in die Möglichkeiten des Universums, das wir aufbauen.

CitizenCon und Star Citizen Alpha 3.3 Wir waren sehr zufrieden mit dem Format der letztjährigen CitizenCon und hielten sie für die bisher erfolgreichste CitizenCon - die Community konnte viel Zeit mit den Entwicklern verbringen und hatte die Möglichkeit, das Spiel in einer einzigen Präsentation auf eine unmögliche Weise kennenzulernen. In diesem Jahr verdoppeln wir diesen Ansatz, um ihn noch mehr wie eine Convention zu machen, und wir haben einige ziemlich coole Dinge für euch auf Lager, die wir im kommenden Monat teilen werden.

Im Rahmen unserer Planung für CitizenCon müssen wir sicherstellen, dass es mit unserem neuen vierteljährlichen Releaseplan funktioniert, damit wir unsere Entwicklungsteams nicht überlasten. In Bezug auf Fokussierung und Aufteilung der Fristen macht es nicht viel Sinn, Star Citizen Alpha 3.3 Ende September und dann einige Tage später CitizenCon zu liefern, da es zwei große Fristen hintereinander schafft und uns weniger Gelegenheit gibt, die Community bei der Veranstaltung zu überraschen.

Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, das Alpha 3.3 Release (und die nachfolgenden zukünftigen Releases im dritten Quartal) mit CitizenCon abzustimmen, das in diesem Jahr am 10. Oktober in Austin, Texas, stattfinden wird.

In Zukunft wird die Freigabe erfolgen: Q1 Ende März, Q2 Ende Juni, Q3 im Oktober mit CitizenCon und Q4 Mitte bis Ende Dezember. Wir glauben, dass dies sowohl für die Entwicklungsteams als auch für Sie, die Community, am sinnvollsten ist. Wir freuen uns darauf, dass Star Citizen Alpha 3.3 Teil der CitizenCon-Feier wird.

Video-Inhalte Während wir letzten Monat auf Reverse the Vers waren, um die Veröffentlichung von 3.2 zu besprechen, erwähnte ich, dass wir unsere Videoinhalte umgestalten wollten, um gezielter auf die drei verschiedenen Gruppen einzugehen, die wir als solche betrachten: 1. Hardcore-Unterstützer, die alles konsumieren, von den Shows über Jump Point bis hin zu begeisterten Forumsdiskussionen. 2. Beiläufige Geldgeber. Sie glauben an und unterstützen Star Citizen, checken aber nur gelegentlich ein und haben nicht die Zeit, jeder Kleinigkeit an Informationen zu folgen. 3. Potenzielle oder neue Geldgeber, die nicht viel über Star Citizen wissen, aber mehr darüber erfahren möchten. Vielleicht haben Sie den Beginn dieser Formatänderung mit Around the Vers bemerkt. Wir haben daran gearbeitet, eine kürzere, schnellere Show zu entwickeln, die sich eher wie eine TV-Nachrichtensendung anfühlt - eine, die ein gutes Gleichgewicht zwischen schnellen Updates und Visuals herstellt; weniger Gespräch, mehr Show.

Es ist noch in Arbeit und wir sind dabei, unser Videoproduktionsteam mit einigen neuen Mitarbeitern aufzustocken, da wir uns bisher nur auf wenige Leute verlassen haben, die viel zu viele Stunden investiert haben, als wir uns gesund fühlten, um die unersättliche Nachfrage nach neuen Star Citizen Inhalten zu befriedigen.

Ein Teil dieser Initiative hat uns veranlasst, uns zusammenzusetzen und uns den langfristigen Plan anzusehen, wie wir jede Woche interessante Inhalte liefern, ohne den Fluss der Entwicklungsteams zu stören oder zu unterbrechen.

Es ist eine schwierige Gratwanderung. Wenn wir uns zu sehr zurückhalten, wird uns vorgeworfen, nicht offen genug zu sein. Zeige alles, und die Leute zucken mit den Schultern, wenn wir neue Inhalte bei einem Live-Event vorführen oder von einer neuen Version nicht begeistert sind, weil sie es bereits auf ATV gesehen haben. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, einige Dinge zurückzustellen, um einige Funktionen und Inhalte zu haben, die Sie auf der CitizenCon und bei zukünftigen Versionen überraschen werden. Keine Sorge, es gibt noch viel zu zeigen und zu diskutieren, aber wir wollen ein gesundes Gleichgewicht zwischen kontinuierlichem Engagement und Updates und echter Aufregung und Entdeckung.

Allerdings ist ATV nur ein Teil des Puzzles, da wir planen, die Qualität unserer Hinter den Kulissen-Features zu verbessern. Um dies zu tun, haben wir uns entschieden, keine Tieftauchgänge über Features zu teilen, die sich mitten in der Entwicklung befinden, da wir das Gefühl haben, dass wir ihnen nicht gerecht werden können, während sie sich noch in der Entwicklung befinden. Außerdem ist es eine ziemlich große Belastung für das Entwicklungsteam, wenn wir zusätzliche Anforderungen an die Interviewzeit und die Erstellung von B-Rolls stellen, während sie knietief sind und versuchen, das Feature zu liefern.

Unser neuer Plan ist es, weniger Features zu machen, sie aber länger und hochwertiger zu machen, mit besserer B-Rolle und Grafik als frühere Videos. Wir werden erst dann tief in ein Feature oder eine Erweiterung eintauchen, wenn es fertig ist, um sicherzustellen, dass wir die ganze Geschichte erzählen können, vom Konzept bis zum Spiel. Diese Features richten sich an die erste Gruppe, die ich bereits erwähnt habe: Hardcore-Unterstützer, die alle Details wissen wollen und sich die Zeit nehmen werden, dies zu tun.

Der letzte Teil des neuen Community-Video-Plans besteht darin, Videoinhalte zu erstellen, die sich an die neuen oder potenziellen Geldgeber richten, die einen leicht verdaulichen Zugang zum Universum von Star Citizen wünschen, sowie bestehenden Geldgebern eine Show zu bieten, die sie mit ihren Freunden teilen können, um ihnen einen Eindruck davon zu vermitteln, worum es bei Star Citizen geht. Beiläufige Geldgeber sollten Inhalte haben, die ihnen Spaß machen, wenn sie die Entwicklung des Spiels und des Universums nachholen wollen.

Wir denken, dass dieser Plan die richtige Grenze zwischen zu viel und zu wenig überschreitet und sich an die drei großen Publikumsgruppen richtet, denen wir versuchen zu entsprechen.

UEC Vor kurzem haben einige Leute ihre Bedenken über die Entfernung der UEC-Walletkappe des Players geäußert, die mit der Veröffentlichung von Star Citizen Alpha 3.2 einherging. Dies wurde getan, um den Übergang zu einer In-Game-Wirtschaft zu erleichtern und Leuten, die Spielgegenstände über den inzwischen nicht mehr existierenden Voyager Direct Webshop gekauft hatten, die Möglichkeit zu geben, sie für UEC zurückzuschmelzen", damit sie neue Gegenstände im Spiel zurückkaufen können. Da wir die Preise und die Wirtschaft neu ausbalancieren werden, während wir das Spiel erweitern, und da wir derzeit alle Konten zurücksetzen, wenn wir einen neuen Patch veröffentlichen, hielten wir es für unfair, die Leute zu zwingen, Gegenstände, die sie vielleicht zu einem radikal anderen Preis gekauft haben, aufzubewahren. Dies wäre passiert, wenn wir die Gesamtzahl der Hardcaps auf UEC beibehalten hätten, da viele Spieler viel mehr als 150.000 UEC an Gegenständen gesammelt hätten. Wir beschränken den maximalen Kauf immer noch auf 25.000 UEC pro Tag, aber wir waren der Meinung, dass das Entfernen der Obergrenze der richtige Aufruf war, zumal wir bei jedem hartnäckigen Datenbank-Reset den Spielern die UEC, die sie gekauft und für den Kauf von Gegenständen im Spiel verwendet haben, erstatten müssen. Es ist eine Sache, einen Gegenstand aufgrund des Gameplays zu verlieren, aber es ist eine ganz andere Sache, wenn Ihr Spielkonto mit jedem neuen Patch zwangsweise zurückgesetzt wird und alle Gegenstände verloren gehen, für die Sie tatsächlich Geld bezahlt haben.

Wenn man das Rätsel beiseite lässt, warum einige Leute kein Problem damit haben, Schiffe oder Gegenstände aufzustapeln, aber ein Spieler mit mehr als 150.000 UEC ist ein Spielbrecher, denke ich, dass es nützlich sein könnte, das Wirtschaftsmodell von Star Citizen erneut zu besuchen.

Die Entwicklung und der Betrieb eines Spiels mit den Ambitionen von Star Citizen ist teuer. Vom ersten Tag der Kampagne an waren wir uns über das wirtschaftliche Modell von Star Citizen im Klaren, das darin besteht, kein Abonnement wie bei vielen MMOs zu benötigen, sondern sich auf den Verkauf von ersten Spielepaketen und In-Game-Geld zu verlassen, um die Entwicklungs- und Online-Betriebskosten zu finanzieren. Um sicherzustellen, dass Geld kein entscheidender Faktor für den Fortschritt ist, ist das Grundprinzip, dem das Spiel folgt, dass alles, was Sie mit echtem Geld außerhalb Ihres ursprünglichen Spielpakets erhalten können, auch im Spiel durch normales und unterhaltsames Gameplay verdient werden kann. Es wird auch viele Dinge geben, die nur durch Spielen verdient werden können.

Es gibt zwei Arten von Ressourcen, die Spieler haben, die zu Star Citizen beitragen können, um es besser zu machen: Zeit und Geld. Ein Spieler, der viel Zeit hat, aber nur für das Basisspiel unterstützt wird, hilft aus, indem er das Spiel spielt, Feedback gibt und neue Spieler unterstützt. Auf der anderen Seite, wenn ein Spieler eine Familie und einen anspruchsvollen Job hat und nur vier Stunden Zeit hat, um eine Woche zu spielen, aber etwas Geld ausgeben will, um die Zeitinvestition zu verkürzen, die er für den Kauf eines neuen Schiffes benötigt, was ist dann falsch daran? Sie helfen bei der Finanzierung der laufenden Entwicklung und der laufenden Kosten des Spiels, was allen zugute kommt. Das genau gleiche Schiff kann durch reines Gameplay verdient werden, ohne Geld ausgeben zu müssen, und der Geldgeber, der viel Zeit hat, wird wahrscheinlich besser im Luftkampf und FPS-Gameplay sein, nachdem er mehr Stunden gespielt hat, um das Schiff zu verdienen. Ich möchte keine der beiden Arten von Geldgebern bestrafen; ich möchte, dass beide Spaß haben. Menschen sollten sich nicht benachteiligt fühlen, weil sie keine Zeit haben, noch sollten sie sich benachteiligt fühlen, wenn sie kein Geld haben. Ich möchte, dass unser Zelt groß ist und alle Arten von Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Zeit und Geld umfasst.

Dies war der wirtschaftliche Ansatz, den ich bei meiner ersten Vorstellung von Star Citizen vorgeschlagen habe, weil es das Modell ist, das ich als Spieler bevorzuge. Ich mag es nicht, ein Abonnement bezahlen zu müssen, nur um zu spielen, und ich hasse es, wenn die Dinge absichtlich hinter einer Paywall eingeschlossen sind, aber als jemand, der keine zwanzig Stunden pro Woche hat, um sich dem Aufbau meines Charakters oder Besitzes zu widmen, schätze ich die Option, einen Vorsprung zu bekommen, wenn ich bereit bin, ein wenig mehr zu bezahlen.

Einige Leute befürchten, dass sie benachteiligt werden, wenn das Spiel für "echt" beginnt, im Vergleich zu Spielern, die Schiffe oder UEC auf Lager haben. Dies ist seit Beginn des Projekts eine Debatte in den Foren, aber das ist kein Problem für mich, da ich weiß, wie das Spiel aussehen wird und ich weiß, wie wir es gestalten.

Es wird immer einige Spieler geben, die mehr haben als andere, unabhängig davon, ob sie mehr ausgegeben oder mehr gespielt haben, denn die Menschen beginnen zu unterschiedlichen Zeiten und spielen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Das liegt in der Natur von persistenten MMOs. Star Citizen ist kein Wettlauf an die Spitze; es ist nicht wie in Highlander, wo es "nur einen geben kann"! Es ist eine offene Persistent Universe Sandkiste, die kein Endspiel oder einen bestimmten Win-Zustand hat. Wir bauen es für Spieler aller Leistungsstufen, die PvE oder PvP bevorzugen, die gerne alleine oder in einer Gruppe oder einer großen Organisation spielen, die verschiedene Berufe ausüben wollen, einige friedlich und andere kampforientiert. Das ist die Kernphilosophie von Star Citizen; es gibt weder einen Weg noch eine Möglichkeit, Spaß zu haben.

Dies kann ein fremdes Konzept für Spieler sein, da es bei den meisten Spielen um Sieg und Niederlage geht, aber Star Citizen ist kein normales Spiel. Es ist ein First Person Universe, das es Ihnen ermöglicht, ein virtuelles Leben in einer überzeugenden futuristischen Umgebung zu führen. Man gewinnt, indem man Spaß hat, und Spaß ist für verschiedene Menschen etwas anderes.

Wir sehen uns im Vers!

- Chris Roberts

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